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神圣纪事1修改器下载

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神圣纪事1神圣纪事修改器
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安卓游戏介绍

神圣纪事1修改器下载,玩家们能够尽情享受到令人欲罢不能的游戏追寻。解锁多个角色,体验独一无二的游戏魅力,不亦乐乎!穿梭于各个场景,勇闯全新冒险,让你的游戏人生更加刺激创意。

神圣纪事1修改器下载指南

职业介绍

六翼天使:神职的侍奉者,光明之战的主要力量,以高贵,优雅和神圣魔法为主导,行动迅捷敏锐,定位是近战和魔法,可选光明之神的力量为守护,只能选择光明战役。有独选神之保护力量:鲁门。

高等精灵:信仰着神火,崇拜着飓风,神之魔法师,以魔法为主,不断的深造和学习高等魔法,强化自己的神力,定位是魔法,可选光明或黑暗之神力为守护,可选光明或黑暗之战役。

森林女神:顾名思义,森林的守护者,依靠大自然的力量并守护着安卡利亚的森林土地,定位是远战和魔法,可选光明或黑暗之神力为守护,可选光明或黑暗之战役。

神庙守卫:造型更像是机器狼人,从大战役中难得生存了下来,却还“狼”性不改,虔诚的守护者,黑暗的代表。定位是近战和远战,可选光明或黑暗之神力为守护,可选光明或黑暗之战役。

暗影武士:典型的“活死尸”战士,被邪恶的巫师从另一个世界唤醒。黑暗降临,有他的地方必然有死亡。定位是近战,可选光明或黑暗之神力为守护,可选光明或黑暗之战役。

审判者:死亡的代表,长期以来信仰着黑暗的力量并期待着这股力量的觉醒。曾是高等精灵的祭祀,凭借着独有的权利不断的追寻力量并陷入黑暗。可选黑暗之神力,只能选择黑暗战役。

神圣纪事1修改器下载亮点

游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。

像 Diablo 一样,圣域可以让你实施物理攻击和魔法攻击,可以装备自己角色类型的武器和装备,对于熟悉 RPG 的人来说这些显得轻而易举。

游戏也支持多人模式,我们被告知正式发行的版本将支持 16 个人的德对抗模式和 4 人的联机协作模式.

每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。

游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。

你的魔法库还记载了一些像流星雨这样的超强魔法,你还可以定制自己的组合攻击,但是这需要你去镇子里雇佣一个男巫帮忙。

游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。

每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。

神圣纪事1修改器下载特色

当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。

黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,

任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

那些年,一起追过的ARPG-圣域

这几天,与大家分享了几篇曾经年少时玩过的ARPG,浅谈之余,十分满足。

非常高兴能够借着头条这个平台,不仅给自己玩过的游戏做了总结性的记录,更开心的是通过分享认识到很多对这些游戏同样充满执着和热情的朋友,一起互动、讨论,共同打开那年代的记忆之门,回到当时游玩时的情景当中,真可谓是人生得意须尽欢,莫使金樽空对月!

此处应有掌声

感慨过后,让我们继续回到今天的重点当中。今天要跟大家聊的这款游戏名字叫做圣域(Sacred),又名神圣纪事,游戏初代是由德国Ascaron公司开发,于2004年3月发行的一款经典ARPG。

德国Ascaron公司LOGO

圣域经典标志

截止目前圣域系列共有四部作品,分别是:

圣域1(Sacred)

圣域原版海报

圣域:魔都魅影(Sacred: Underworld)

(又名圣域:地下世界,为圣域1资料片)

魔都魅影海报设计极其惊艳,华丽且高端

圣域2:堕落天使(Sacred)

(又名圣域2:冰与血)

圣域2堕落天使

圣域3(Sacred3)

圣域3,对于从圣域1一路过来的老粉来说,真正的痛心之作

想必在玩过的朋友心中,圣域系列当中最为经典的当属圣域1的资料片魔都魅影,除了保留1代原版所有设计以外,还新增包括角色、物品、场景、任务等等游戏内容,让游戏整体变得非常充实,大大提升了玩家的探索欲望,耐玩性方面也有着很大的提升。

魔都魅影读条画面

这款游戏当时国内代理发行的是星空娱动。依稀记得自己和兄弟当年为了买这款游戏,省吃俭用,好不容易把钱存够,兴致勃勃的跑到新华书店购买游戏并作为生日礼物交换的那段往事,如今再与兄弟回忆起来,依旧津津乐道,基情四射。

游戏CG画面

当你打开并进入游戏圣域:魔都魅影时,它那波纹晃动的选项界面就会让你不禁感叹该游戏相比原版,分辨率与画质有些非常大的提升,游戏除了保留原版安卡利亚战役以外,还新增了魔都魅影战役,支持多人游戏。(当年各方面原因,没有尝试成功,十分遗憾。)

魔都魅影选项界面

资料片除了新增的矮人与魅魔以外,原版人物全部保留,当选取人物时,都会有一段该人物的介绍供玩家查看,以便玩家最先选择出自己喜爱的角色。现在看来,当年这种凹造型的选角界面,就算放在如今,看起来依旧经典,用我另一个好兄弟的口头禅:“摆的一腿”来形容可谓是恰到好处。

角色名称

选角界面

地图比原版扩大了40%,任务相比原版也新增了很多,不过现在当时来看这款游戏的任务设计,稍许差强人意,奖励方面让很多玩家,包括我在内有些失望。比如中期完成的某个任务,它的奖励竟然会是一个普通血瓶等,但好在游戏总体以冒险升级掉装备为主,所以深入之后,任务方面,也就一笑而过了。

震撼的地图,全面探索,使得游戏的奇幻色彩十分浓郁。

魔都魅影新开放区域详细地图

不得不说,这款游戏的一大设计特色马匹,也是让诸多玩家眼前一亮,马匹作为宠物的出现,不仅可以帮助玩家承载装备摆放的空间,还可以穿上装备获得强力属性,另外当角色遇到危险,依靠骑上它来走位战斗,或者逃脱困境,作为超实用得存在,也给我们的游戏体验增加了不少乐趣。

马匹购买,框中对马的类别、品质以及数据有详细介绍

骑马跑路

属性点方面中规中矩,这里不做过多介绍,技能设计方面,制作组可谓是煞费苦心,所有的角色技能是由升级之后的专精技能加点、战斗技巧(战斗技巧的技能符石需要通过任务奖励、商店购买以及打怪掉落随机获取)以及组合技三个方面构成。

角色分别在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能除了常规被动技能,如骑术、体质,各种武器专精以外,每个角色还有自己专属的被动技能,比如魅魔有地狱之力,木精灵有月光魔法专精等等,大大提升了玩家对于角色成长培养的兴趣。

专精技能选择

游戏中每个角色的战斗技巧差不多十来个,都是通过获得专属角色的技能符石后右键学习使用,技能等级上不封顶,对于极端暴力玩家而言,盯着一项强力技能不停用技能符石狂躁一下就行,那输出别提有多酸爽。(前提是你必须得有该技能符石)。

魅魔的战斗技巧

另外一个组合技,是指将你所学习的2-4个战斗技巧合并成组合技,每个角色可以设置最多4个组合技,当你释放后,你所设置的2-4个技能同时打出,华丽非凡,输出爆表,当然,它冷却时间是根据你设定当前战斗技巧的冷却时间累计在一起决定的,所以如何组合技能,以及如何通过配装让组合技能达到最佳状态,也成为了不少玩家脑海中所需要考虑的事情。

佣兵看似选择性很大,各种职业应有尽有,但实际却远不如暗黑系列融入的好,佣兵角色没有成长,仿佛路人一般,出现在部分支线任务中,带任务结束,佣兵就会与你告别。如果能走暗黑破坏神的路线,通过等级,技能来提升能力,辅佐你征战到游戏的最后一刻,那游戏的体验将会变得更加有趣。

魅魔与佣兵

游戏中探索地图的阴影之处,除了能够做到一些特别的任务,获得一些特殊的装备以外,巨龙的出现,也会让你满口哇塞,惊喜感满满,你还记得游戏中共有几条巨龙吗?他们都在哪?欢迎帮我一起回忆回忆。

与巨龙战斗

圣域魔都魅影作为一款当时一出来就风靡全球的经典ARPG,完全无法离开它对游戏脚本的精心设计,从人物介绍,到宏伟的游戏世界观,再到细致的角色培养数据体现,在当时来看,整体结构非常全面。

内容设计细腻缜密

几年的时间,圣域系列从辉煌到衰败的衍生过程,也一直以来成为很多粉丝心中的痛。非常可惜的是后续圣域2,圣域3的出现,直接让Ascaron公司的口碑迅速在玩家心中下跌至冰点,深深记得自己当初玩堕落天使之前满怀期待,体验过后失望透顶的场景,实在叫人难以接受,玩过的朋友我相信都是从头昏眼花开始的。圣域3的出现,本可以挽回局面,但很可惜,游戏类型偏于动作,单独来看整体的制作,作为新粉应该可以接受,但在老粉看来,圣域3的设计脱离了原本游戏设计的初衷,此时真是应了一句话,自作孽,不可活,游戏出来之后也一直口碑平平,吐槽接踵而至,完全无法与同时期的经典泰坦之旅、火炬之光2等作品相提并论。

圣域的内容之大,光是一篇浅谈是无法表述完全的,希望大家阅读的同时,对我没有谈到的内容留言补充,感谢支持,咱们下期见!

用无聊打发无聊? 偷菜游戏衰落的启示

似乎人们都已经忘了成绩风靡一时的偷菜游戏。

那个曾经让不少人半夜定闹钟起来打开电脑的游戏,那个曾经让很多人将收成时间记载笔记本上的游戏,如今已经尘埃散去,笔者也是在和朋友聊天的时候才想起来自己也曾经沉迷偷菜游戏。买道具,看排名,和朋友互动得不亦乐乎。和众多的玩家一样,也不知道什么时候,笔者再也不关注这个游戏了,一次的离开就变成了永久,再也提不起来兴趣了。那么究竟是为何全民沉迷的偷菜游戏变得无人问津了。今天我们就来分析下这个问题。

用无聊打发无聊? 偷菜游戏衰落的启示

笔者认为,核心游戏机制的问题,导致了偷菜游戏的最终衰落。说到底偷菜的游戏机制从开始到最后一只没有变更过,虽然种子越来越多,加入的各种道具也是逐渐丰富起来,但是玩家升级,赚钱积累的模式没有本质的变化,当自己的虚拟货币达到一定数量后,用户就会失去兴趣,这时虚拟货币的增加或者减少,已经变得无足轻重了。每个玩家的心理都是差不多的,一旦离开的风潮兴起,游戏的衰落就变得不可逆转了。因为游戏的互动性也变得消失了。

偷菜游戏曾经风靡

这样的情景,其实不止出现在偷菜的游戏中。比如我们玩角色扮演的游戏,一开始的升级可谓是兴趣盎然,升级打怪,换装备开地图,但是到了后期,当钱财再也不成为问题时,当装备已经达到顶级的水平后,玩家的兴趣就会大大的丧失。不管是《暗黑破坏神》还是《神圣纪事》都是一个道理。虽然这些都是单机游戏,但是其核心机制没有变化的原理,和偷菜是一样的。

有些人说偷菜衰落,是因为“用无聊打发无聊,最终还是会无聊”,其实这是从心理层面来看待这个问题,但是玩哪一款游戏算是不无聊呢?这种说法是站不住脚的。我们打开某款游戏的时候,可能原因各不相同,但是这款游戏当时对自己来说肯定是不无聊的。