安卓游戏介绍
勇者大暴走最新内购是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的游戏玩法、精致的画面设计以及丰富的故事情节而闻名。这款游戏融合了经典的冒险元素和现代的动作设计理念,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的虚拟世界。
勇者大暴走最新内购为什么好玩
更新时间:2024.5.17
《勇者大暴走》公测时间是在上周二,也就是3月31日上午十点开始了公测(你们现在去下载,还能赶上热乎的)
开发商:千乎游戏 发行商:鲱鱼游戏
游戏简介:
一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战千奇百怪的怪物,寻找梦境的出口。
游戏背景:我们游戏的主人公,因为喜欢做梦,所以创造了整个梦境(我咋没这个能力!)但是他做的是噩梦,那些他在现实中担忧逃避的事物,在梦境中化为一个个大boss,而现实中美好的事物会赋予主人公逃出梦境的勇气。(这要是搁我身上,还做什么噩梦啊!!!)
虽然有点鸡汤,但是确实也是希望大家,在现实中遇到什么挫折,别害怕,只要思想不滑坡,办法总比困难多!!!再差能到哪去?美股都熔断几次了,你怕啥!!!
再说《勇者大暴走》,游戏是不是好游戏,你们自己看完判断,但是厂商真的是个好厂商!!!之前内测的时候,那真的是bug与卡顿齐飞,"难到头秃"与"看的眼花"齐放,还有一直饱受诟病的满屏广告,都在最近的版本更新中得到了解决(前面几个问题早解决了,最新解决的是广告问题),看来官方评论区的回复并非敷衍,而是有很认真的考虑玩家们的需求,就冲这一点,我相信游戏之后会在玩家和厂商双方的共同努力下变得越来越好。
而游戏本身,大家如果看过很久之前的几篇文章,应该会记得,老张和老王有一段时间做了一个Roguelike游戏的合集,今天给大家推荐的这款游戏《勇者大暴走》也是Roguelike游戏,为什么会提这一点呢,这就不提一个游戏《杀戮尖塔》。
虽然不能说万物起源《杀戮尖塔》,但实际市面上多数Roguelike打牌游戏,几乎都会向它学习,区别在于学的多少以及学的好不好而已。
在玩之前我挺害怕自己越玩越这个游戏像《杀戮尖塔》,因为这就意味着没学好,属于抄作业都抄歪来。
通常最常见的爬塔游戏都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不进则退,而《梦境彼岸》则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家可以在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪和商店,boss也不再处于一个固定的重点,玩家只要打满了一定数量的小怪就能解锁。
这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都能够自行安排。当然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分"堵门"的小怪要求你必须硬着头皮应战。
玩家能捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技能,能配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上能让人乐在其中。
但是如果和某些大家很熟悉的游戏相比,还是有着明显的差距。我感觉主要的一点在于:随机性是大家都会的,关键是能否用随机性引导玩家去发现自己的战术,获得战斗的乐趣。没有章法的随机是没有游戏性的。
《勇者大暴走》虽然看得到很多方面的相似,但更多还是看到了开发商自己的用心,加入很多独到的内容。无论是场外的天赋还是场内的卡牌,都有着属于《勇者大暴走》自己的灵魂。
虽然还是比较弱小,但是游戏有着自己明确的方向,现在少的,是在这条路上的脚印,希望开发商能坚定自己登录路线走下去,一步一个脚印把游戏内容完善起来,做得更有自己的特色。
看到这里,有的读者可能会觉得老张吹捧太过,但是老张我想说的是,我并没有说游戏本身好玩的无以复加,只是就事论事的谈论,厂商为游戏、为玩家做出的举动。
勇者大暴走最新内购特色
*成为英雄,挑战极限
你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
*运筹帷幄,无尽卡组
超过四百张卡,一百个功能各异的遗物,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。
*特色怪物,无尽冒险
你需要对抗40多种各具特色的怪物和BOSS,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。
*随机挑战,抉择考验
随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。
勇者大暴走最新内购元素师攻略
本帖将介绍元素师的三个流派,无限流,冰流和火流。
双卡无限流通关图镇楼
无限流大体思路:
先来看无限流的核心卡:时间回流和暴风雪
虽然两者描述不一样,但作用大抵相同,既对面没有出牌机会。时间回流:一直是自己的回合。暴风雪:别人的回合没法动。
在玩元素的时候,这两张卡可以看做一种卡来对待,以下统称为“无限卡”
但是罚站卡是消融卡,一局只能用一次,这怎么办呢?
这时候元素师的“镜像”技能就派上用处了,镜像:抽到时复制一张。
也就是说,给无限卡附魔镜像之后,每次都抽到两张无限卡,那么我们的办法就是:当抽到两张无限卡后,使用其中一张无限卡,然后弃掉另外一张 ,因为弃掉之后,下回合再摸到它又是两张无限卡,然后循环这个操作,就能做到无限回合了。(很多卡都有弃牌的功能,下面会提到,具体的操作视频再本帖末尾。)
结合上述,无限流只需要三张卡就可通关,一张无限卡,一张任意弃牌卡,一张任意输出卡。三张卡可打通绝大多boss。开头的通关图用了两张卡,是因为我用扇子装备代替了弃牌卡了。特殊的是 时间回流本身也有弃牌的功能。
因为无限流太强,怪物没法动,永远是你一个人在打(真.单机游戏)冰流和火流强度就低一点,但是无限流的的打法是可以融合在冰流火流里的。
下面是常规的冰流和火流攻略。这两个流派可以单独拿来玩,也可以搭配无限流来玩。
冰流输出方面:一般冰流都是要搭配暴风雪无限流来玩的,“冰龙吐息”是主要输出,由于它是零费伤害又高,所以一定要给他附魔“镜像”,这样就不缺输出卡了。
按照冰龙吐息的字面描述,我们就知道该如何选择装备和卡牌了,关键字是“冰冻”和“手牌数”,我推荐用下面几个装备
前期拿一两张冰冻有关的卡牌过度就可以。
火流输出方面:主要分三步,
①起火:靠卡牌和装备给敌方叠加多层“灼烧”。
②翻倍:使用多张“引燃”翻倍敌方灼烧。
③引爆:使用“爆炸”引爆敌方。
相关卡牌如下:
①起火卡:
另外,普通卡牌“火灌注”(使用时给敌方4层灼烧)后也可以做起火卡,最好给那些零费卡和多次生效的卡附魔火元素。(比如下图两张卡)要注意的是有些卡是“多次攻击”,它和多次生效不一样,前者无法二次触发火灌注的效果。
装备就选和灼烧有关的装备,除了“凤凰之翼”这张卡一定不能拿,不然就没法翻倍灼烧了,这个装备是搭配感电用的(火雷教)一层灼烧就触发一次感电,其实很强,但是个冷门流派。
②翻倍卡:
这张卡可以附魔“镜像”(抽到时复制一张),也可以附魔火怒(生效两次),但是火怒价格太高,我还是建议前期附魔镜像,因为这样可以多次翻倍灼烧,灼烧层数指数级增长。可以多拿,但不要超过两张,因为会浪费强化次数。第二张引燃可附魔火怒。
③引爆卡:
建议附魔“镜像”。
这里提一点,由于行动力有限,如何分配行动力给起火和翻倍是个问题,(不考虑第三步,因为引爆卡升级后是零费)
我的建议是,当敌方灼烧层数大于10的话,就别费行动力起火了,翻倍更划算,因为一费卡最多只有十点灼烧。
冰流+火流防御方面:按照开头所讲,无限流的防御就是让敌人罚站,但是罚站流还没成型的情况下,也是需要一些防御卡的。
前期防御过渡的话,可以拿“缓冲”,而且它具有弃牌功能,后期无限回合也用得到它。
另外,火流还可以拿“火焰盾”
过牌方面:元素师的过牌卡非常多,大家选择时,只要有抽牌和弃牌的关键字就可以拿,下面是推荐卡牌。
下面三张卡,既可以抽牌,还可以弃牌,配合无限流操作很完美,看见就拿。
下面这两张也可以作为补充,锦上添花。
还有一张卡很强“能量洪流”,它也是作为锦上添花的存在,见到就拿,没有也没事,冰法有了这个卡配合技能:给敌方两层冰冻,就不需要其他叠冰冻的卡牌了。
其他的跟过牌有关的卡,也可以拿一张过渡,只要能弃牌或者抽牌或者加行动力都能拿。
实战操作方面:按照上面讲到套路,抽两张罚站卡,用一张弃一张,下回合继续抽两张,无限循环。这期间同时输出即可。
冰法无限流伪ftk梦魇领主↓罚站卡用的是暴风雪
火法无限流伪ftk梦魇领主↓罚站卡用的是时间回流
元素师作为付费英雄,目前来看强度爆表,远超老版的圣骑士,不依赖装备天赋,卡牌还好构筑,还有超高输出。
勇者大暴走最新内购为什么好玩
今天还是老样子,给大家推荐一款单机游戏(虽然得联网,但它确实是单机)《勇者大暴走:梦境彼岸》下面简称《勇者大暴走》了。
《勇者大暴走》公测时间是在上周二,也就是3月31日上午十点开始了公测(你们现在去下载,还能赶上热乎的)
开发商:千乎游戏 发行商:鲱鱼游戏
游戏简介:
一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战千奇百怪的怪物,寻找梦境的出口。
游戏背景:我们游戏的主人公,因为喜欢做梦,所以创造了整个梦境(我咋没这个能力!)但是他做的是噩梦,那些他在现实中担忧逃避的事物,在梦境中化为一个个大boss,而现实中美好的事物会赋予主人公逃出梦境的勇气。(这要是搁我身上,还做什么噩梦啊!!!)
虽然有点鸡汤,但是确实也是希望大家,在现实中遇到什么挫折,别害怕,只要思想不滑坡,办法总比困难多!!!再差能到哪去?美股都熔断几次了,你怕啥!!!
再说《勇者大暴走》,游戏是不是好游戏,你们自己看完判断,但是厂商真的是个好厂商!!!之前内测的时候,那真的是bug与卡顿齐飞,"难到头秃"与"看的眼花"齐放,还有一直饱受诟病的满屏广告,都在最近的版本更新中得到了解决(前面几个问题早解决了,最新解决的是广告问题),看来官方评论区的回复并非敷衍,而是有很认真的考虑玩家们的需求,就冲这一点,我相信游戏之后会在玩家和厂商双方的共同努力下变得越来越好。
而游戏本身,大家如果看过很久之前的几篇文章,应该会记得,老张和老王有一段时间做了一个Roguelike游戏的合集,今天给大家推荐的这款游戏《勇者大暴走》也是Roguelike游戏,为什么会提这一点呢,这就不提一个游戏《杀戮尖塔》。
虽然不能说万物起源《杀戮尖塔》,但实际市面上多数Roguelike打牌游戏,几乎都会向它学习,区别在于学的多少以及学的好不好而已。
在玩之前我挺害怕自己越玩越这个游戏像《杀戮尖塔》,因为这就意味着没学好,属于抄作业都抄歪来。
通常最常见的爬塔游戏都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不进则退,而《梦境彼岸》则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家可以在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪和商店,boss也不再处于一个固定的重点,玩家只要打满了一定数量的小怪就能解锁。
这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都能够自行安排。当然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分"堵门"的小怪要求你必须硬着头皮应战。
玩家能捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技能,能配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上能让人乐在其中。
但是如果和某些大家很熟悉的游戏相比,还是有着明显的差距。我感觉主要的一点在于:随机性是大家都会的,关键是能否用随机性引导玩家去发现自己的战术,获得战斗的乐趣。没有章法的随机是没有游戏性的。
《勇者大暴走》虽然看得到很多方面的相似,但更多还是看到了开发商自己的用心,加入很多独到的内容。无论是场外的天赋还是场内的卡牌,都有着属于《勇者大暴走》自己的灵魂。
虽然还是比较弱小,但是游戏有着自己明确的方向,现在少的,是在这条路上的脚印,希望开发商能坚定自己登录路线走下去,一步一个脚印把游戏内容完善起来,做得更有自己的特色。
看到这里,有的读者可能会觉得老张吹捧太过,但是老张我想说的是,我并没有说游戏本身好玩的无以复加,只是就事论事的谈论,厂商为游戏、为玩家做出的举动。
比如:厂商在近期就表示:
1.游戏的前期难度我们会在下周更新的版本中大幅削弱。
2.最快的话下周版本就会加入动作加速功能。
这些都是玩家在评论区里提出的,加速是因为觉得Roguelike游戏,太慢会让人觉得紧凑感不好,提了一嘴,客服就直接向设计师提出了,人家直接就在官方渠道说"马上开发"。这种态度,我们为什么要黑他呢?
当然游戏的本身还会有缺点:
1.地图迷雾机制有点迷,机制挺好的,但是不知道迷雾仅仅遮挡视野就有点鸡肋了,希望可以添加陷阱或者多点正负面的机遇。
2.地图也可以做大点,现在的地图基本上就一条路。
3.英雄卡牌太杂了,或许可以拿一个模式来选择某些流派的基础牌来开局,或者自选开局。
4.关卡奖励太差了(以后可能会出现更好的模式)
5.每回合就3点费用,能组成的套牌种类不算很多,特别是用来打隐藏首领的就更少了,会觉得枯燥。
6.四个难度能获得英雄流星有点分配不合理,四个难度差别还是有的,但是打一把下来基本都是三十几个,就英雄流星积累的还是有点慢的(毕竟打隐藏还是要点满天赋拿额外装备比较方便)
7.解锁卡牌的机制有点不太友好,每打过一层解锁一包卡牌,其他就没了,就感觉缺乏解锁新卡的那种动力,如果说加一些达成某些成就解锁一下卡牌会不会更有趣味一点。
8.新解锁了一部分卡,可能里面有很多我不想要的,或者说我起手就想有的。要是像牌师一样,加个自己选择几个起手的卡牌(要是不太明白去牌师看看),或者说,选择一两张牌本局不会碰到,会不会对玩家更加友好点?毕竟可玩的牌组不多,有些牌也是真的鸡肋,要是解锁了还不如不要。
最后给大家说一下几个需要注意的点(不是攻略啊,别误会)
1. 游戏中所有物品,包括角色,都可以在游戏中通过游玩免费获得。花钱购买只会影响游戏进程的快慢。
2. 每个职业的宝箱中的掉落池是固定的,不存在概率。只是掉落的先后顺序不同。
3.游戏的存档目前是在本地的,如果删除游戏后重新下载,以购买的商品可以通过"恢复购买"来重新获得,但游戏记录会被删除。
4.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
应用信息
- 大小:263MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.kiif.eod.mi
- 版本:3.1.8
- MD5值:020278712e4310f14bfb05fb17340b41
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