安卓游戏介绍
G沙盒仇恨双端互通是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的设计和丰富的游戏内容吸引了大量的游戏爱好者。这款游戏的亮点在于其双端互通的特性,意味着不论是在PC端还是移动端,玩家们都能够无缝地体验到游戏的乐趣,这种跨平台的游戏体验让玩家可以随时随地沉浸在游戏的世界中。
G沙盒仇恨双端互通测评分享
更新时间:2024.5.17
【游戏介绍】
《仇恨(hatred)》以超血腥和屠杀人类为噱头,讲述了一个身披黑衣的杀手,在茫茫黑夜中找寻自己的猎物的故事。整个游戏充斥着令人压抑不安氛围,屠杀是玩家的主要任务。
【评测前言】
《仇恨》这款游戏是一款第三人称的射击游戏,具体游戏系统和《孤胆枪手》有一些类似,但是却新增了一些新的要素,成为了一作暴力血腥的犯罪题材的游戏,然而这款游戏给作者的印象并不十分好,其昏暗的画面加上不是很明快的表现手法让作者对这款游戏的兴趣不是很高
【游戏画面】
《仇恨》这款游戏的画面整体都是黑白两色的,而且整体场景也都是十分的昏暗,经常让人看不清,哪怕作者将游戏设置中的亮度调到最高,整体的画面还是让人看不清,整体的画面感相当之差,游戏的整体场景效果也十分的不友好,换句话说,玩这款游戏都能把眼睛瞪出来
游戏中的cg也是黑白色调,主角的模型细致观察会发现更加粗糙,甚至对于主角人物的模型搭建都十分不完整,而主角在处决敌人的时候的近距离枪决更让作者整个人都雷爆了。由于制作商只是将主角的头发分为几个不规则的模型而已,导致在剧烈运动的时候,头发的细节全都暴露了出来
游戏中除了黑白两色意外还有警灯的蓝红二色,但是搭配在游戏中就先的相当刺眼,甚至盯了一会就回眼睛疼,而游戏的动态效果也很不尽如人意,子弹的弹道相当难以观察,甚至动态画面最好的地方居然是火焰
【游戏音效】
游戏的音乐相比较而言还是可以让人所能接受的程度,游戏内的音效却并不是很好对于枪械的音效表现的并不是很好,而游戏中最让作者觉得称赞的是游戏中的人物配音,求救声,嘶喊声,威胁声,相当有血腥气息
【游戏性】
《仇恨》这款游戏在当初发布消息的时候就是专注于血腥一词,而事实证明制作商也在的的确确的在贯彻这个主题,所以游戏从开始的主题就是伴随着杀人杀人,甚至一点剧情都不给,开场直接简单明快的自我独白说自己只是为了杀人,作者当时看到这个cg的时候整个都雷尿了,要么就不弄剧情,弄个剧情狗血成这样给谁看,而接下来主角的任务就是杀人杀人,杀完贫民杀警察
游戏的画面导致这款游戏在游戏体验上回让玩家很难适应,甚至游戏中的一些系统也让人苦笑不得,首先主角的枪械的瞄准箭头特别小,很难让玩家射击敌人,甚至在树林当中,只有在敌人开枪之后我们才能找到敌人的确切位置,最最让作者觉得蛋疼的是这款游戏的移动,游戏中的角色在奔跑的时候有一个加速,也就表示我们扭头或者转向的时候角色就忽然停一下,让本就已经很烦躁的玩家更加难以忍受。
G沙盒仇恨双端互通特色
1、现实粉碎者:你手中的力量
Reality Crusher 不是普通的工具。它使您能够在游戏中生成、修改和消灭任何可生成实体。使用此设备,您不仅是 GoreBox 世界的旁观者-您还是混乱旅程的主人。
2、与动态设置互动并适应
作为玩家,您与游戏中基于物理的动态布娃娃共享相同的损坏系统。当您在播下混乱和自我保护之间取得平衡时,这些独特的互动将每次遭遇都变成激动人心的体验。
最重要的是,您还可以使用各种设置来定制游戏。变得无敌,打开 noclip,或进入创造者模式,以释放 Reality Crusher 的全部潜力。
3、通过地图编辑器和创意工坊释放您的创造力
GoreBox 的内置地图编辑器不仅提供游戏玩法-它还是您想象力的画布。制作自定义地图并用您选择的纹理装饰它们。通过内置工作室分享您的作品,并在其他玩家设计的地图中冒险。
4、表达自己
在 GoreBox 中使用可定制的皮肤和可生成的配件(如实用的盔甲、帽子和面具)表达你的个性。为什么要止步于自己?即使是戈德娃娃也可以反映您的风格!
5、角色扮演、聊天和交易
虽然 GoreBox 缺乏正式的角色扮演 (RP) 功能,但它通过聊天系统和交易功能为 RP 铺平了道路。使用耳语和表情命令与其他玩家交流,并使用游戏内货币进行交易。请记住:死亡会导致您损失一小部分钱,从而增加每次遭遇的风险。
G沙盒仇恨双端互通怎么联机
1、下载进入G沙盒仇恨手游,点击“Play”;
2、出现地图界面后,点击上方的“Multiplayer(多人游戏)”;
3、如果好友已经创建了房间你可以点击“search”搜索进入,如果没有创建房间就需要点击“Host Server”创建主机来创建房间;
4、然后选择你想玩的地图,点击“Create Server”进行创建服务器即可;
5、房间创建好了你就可以静静的等待好友的加入了,加入就可以一起游玩啦!
G沙盒仇恨双端互通指令代码大全详解
在《G沙盒:仇恨》更新之后,玩家们就又可以在游戏的对话框中输入指令来控制Goredoll动作了。
下面就是指令的输入方法
①进入一个地图(联机或者单人都可以)
②点击左上角的聊天框
③输入指令
然后就可以看到动作效果啦~
下面是所有指令代码和效果备注,大家可以自取!
/e hit 打
/e surrender 投降动作1(举起双手)
/e surrender2 投降动作2(跪地抱头)
/e agree 同意
/e bartend 调酒(花式动作)@光环助手
/e angry 愤怒
/e argue 争论
/e cheer 欢呼
/e chickenDance 小鸡舞
/e clap 股掌
/e collapse 崩溃(倒地装死)
/e floorSearch 地板搜索
/e golfDrive 打高尔夫
/e guitarPlaying 弹吉他 @光环助手
/e hipHopDance 嘻哈舞步
/e jumpingJacks 开合跳
/e kiss 亲吻
/e lieDown 平躺
/e point 点射(靶射,射击动作)
/e pray 祈祷
/e prayKnees 跪地祈祷
/e punching 快速拳击
/e roar 大吼
/e sad 伤心
/e salsaDance 萨尔萨舞步@光环助手
/e sambaDance 桑巴舞
/e search 搜索
/e shuffling 原地太空步
/e situps 仰卧起坐
/e soulSpin 单脚转圈
/e suprised 惊讶
/e talk 说话
/e taunt 嘲讽(看表)
/e yell 喊
/e phone 玩手机1(双手)
/e phone2 玩手机2(单手)@光环助手
/e twerk 电臀舞
/e twistDance 扭扭舞
/e whisper 小声,悄悄话
G沙盒仇恨双端互通评测
《仇恨》这个游戏自公布以来一直备受争议,其反人类反社会的18+题材很多人看了都会反对,Steam也一度把它从“青睐之光”下架。Steam也已经算仁慈了,PS和Xbox平台则完全对其关闭了大门。然而这并没有阻止开发者的脚步,这部以屠杀为乐趣的第三人称射击游戏最终还是顺利发售了,平台也只剩PC独占了。笔者对游戏中的“暴力血腥”元素一直以来都不过度反感,毕竟只要有完善评级制度,正常的成年人是完全没问题的,但对于《仇恨》这部作品,我个人也觉得确实太过了,其宣扬的主旨一点不逊于自杀性的恐怖主义,被封是应该的。
《仇恨》讲述了一个心中充满“恨”的“杀马特发型”的脑残,出了家门后寻找人口聚集地点,到处屠杀无辜平民的故事。这个主角的脑残程度已经是登峰造极了,冷血、残忍、憎恨...这些词语都不足以描述他的心理,他的任务和脑中都只有“屠杀”两字,这也让我第一时间想到了当年震惊一时的“挪威杀人魔”。
是什么样的人才能想出这样题材的游戏?有人扒出工作室CEO Zieliński的Facebook,其页面上显示他与波兰国防联盟Polska Liga Obrony组织有关联,该组织是个反对移民,仇视伊斯兰教的组织,这或许多多少少能说明一些问题。
然而制作组认为《仇恨》只不过是一款供大家来宣泄的作品而已,而且该作能让大家明白若自己处在大屠杀中会是个什么情况。其实这个观点根本立不住脚,也跟游戏的内容和主旨不符,如果是“发泄型游戏”,大可把游戏中的平民改成丧尸或是坏人,在笔者看来这只是发行商逃避舆论谴责的借口而已。所以,不论这个游戏的剧情怎么样,故事和人物出彩与否,我们都拒绝在“故事背景”这一项上打分,可直接视为0分。
虽说《仇恨》只是一款小制作游戏,但其画面上的精美和震撼远远高于游戏本身。游戏的画面风格比较阴暗,同“杀马特”的心理一样阴暗,大部分场景的色调都是“黑白”的,而偶尔遇见的霓虹灯光和火光,就如烟花点缀着夜空,显得特别绚丽。这样的画风似乎让我想到了另一个独立游戏 - 《这是我的战争》,可讽刺的是两者所宣扬的精神却完全相反。
仇恨
这是我的战争
此外,虚幻4引擎在本作中的表现十分抢眼,这集中体现在场景的可破坏性上。游戏中,绝大部分建筑和物品都是可以破坏或互动的,小的如窗户、木门、桌椅,大到墙面,甚至整个建筑都是可以被损毁的(只要你有足够火力);某些场景中的油桶和灭火器之类的道具都可以被引爆,物理效果非常出色,甚至有些《战地》寒霜引擎的既视感。当然,这样的物理效果和演算也需要强大性能的支撑,如果要开最高效,显卡则需要达到GTX 670级别。
《仇恨》第三人称俯视视角起来和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同类型作品《地狱潜者》是如出一辙,这类视角能让喜欢FPS但又怕晕3D的玩家也可以很好地玩耍。但让人不解的是,游戏中有时角色的位置并不是固定居中的,在混乱场面下很难及时辨别人物的位置。
本作“处决”时的近景特效也很华丽,多样残忍的杀害方式,配合不同武器会有不同的动画效果,如果这不是一款反人类的游戏,我真的很享受这样的“击杀”效果。再上升一个层次,本作还有随机的断肢系统,大量屠杀平民后的场景简直触目惊心,而散弹枪一发轰掉头颅的情景很好地诠释了“暴力美学”这个词。 虽然笔者一直在挑这个游戏的刺,但最后发现画面上除了贴图分辨率一般和个别错位外,几乎找不出其他的毛病了。
另外,本作的对话配音很少,因为举着枪到处乱扫的疯子是不会有人尝试和他沟通的,游戏中的语音都是以主角自白的形式呈现,一句句“仇恨”的台词让人毛骨悚然。大部分时间里,我们听到的都是枪战声、爆破声,以及平民绝望的尖叫和求救声,搭配忧郁的BGM让人感觉特别压抑。
不光画面表现力抢眼,本作的游戏性也是该类型中上乘的。《仇恨》的场景设计十分成功,我们的“杀马特”要逛遍各种城市村庄,还有像下水道和火车这类特殊的场景,体验丰富多样。每个场景下还有大量可进入的室内建筑,无论是室内的格局、细节还是NPC,都给人不错的感觉。
游戏中玩家每个阶段都会有相应的任务目标,标记于小地图上,你可以选择载具或慢慢地边走边杀过去,每一个任务点达成后都将得到一条命,如果在一个关卡中命死光了那就要重头开始了。
游戏的主要玩法是以射击为主,这个第三人称射击游戏刚上手时手感略微有些生硬,如果你选择手柄则要放弃精确的射击准度,但如果你选择鼠键则移动起来比较吃力。主角身上可以带三把武器和三种手雷,游戏中的武器数量不多也不少,每一把都有各自的特色(精准/威力/弹夹),我们需要根据实际需求和子弹补给情况进行取舍。游戏中还有一种超视距攻击,可以将视野延伸至两个屏幕的距离进行攻击。当然除了枪械外,主角还有肉搏攻击和跳跃滚动等动作,但最常用的还是“处决”攻击,杀马特会对受伤倒地的对手进行残忍的虐杀,更讽刺的是,“处决”居然是游戏中主要的回血手段。
在高难度下,杀马特遇到的警力会有些多,从当地警察到特警SWAT,再到军队武装力量,他将面对的“敌人”层出不穷,武器装备也各有特色。某些战斗中,我们很难一个人对付大量的警力,即便子弹的效率和手雷的使用再给力,也不可能以一敌百。这个时候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩体射击、利用载具的大火力、利用环境爆炸物等,游戏合理的“处决”(回血)时机和卡门口等方式也能帮到不少忙。
总的来说,一整段主线流程下来,笔者能感觉到这确实是个制作精良的第三人称射击游戏,要不是题材的原因,我还是很享受该作灵活自由的战斗模式。
应用信息
- 大小:501MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.F2Games.GBDE
- 版本:15.5.0
- MD5值:f7dde27a28e7d9e3fdb2dd51a7362d6f
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