安卓游戏介绍
烈火之剑修改器下载攻略
【游戏技巧】
合理分配资源:在发展自己的势力时,合理分配资源,提升军队的实力和装备水平。
训练个人技能:不断提升自己的战斗技能,学习新的战斗技巧和技能,以应对各种敌人和战斗场景。
策略战斗:在指挥军队的战斗中,制定合理的战略和战术,选择适合的兵种组合来应对不同的敌人和战斗情况。
【基本讲解】
骑士战斗:玩家可以通过第三人称视角操控骑士,使用各种近战武器进行战斗。通过准确的攻击、格挡和躲避敌人的攻击,展现出精湛的战斗技巧。
国家和城市:游戏中有5个国家和180个城市,每个国家都有独特的特点和优势。玩家可以选择自己喜欢的国家,并在不同的城市中发展自己的势力。
骑马射击:玩家可以驾驭马匹进行快速移动,并使用远程武器如弓箭或投石器攻击敌人。通过马背上的优势,提高自己的机动性和攻击力。
指挥军队:作为骑士,玩家可以指挥自己的军队进行战斗。通过摆出合理的阵型和策略,利用不同兵种的特点,取得战斗的胜利。
烈火之剑修改器下载特色
1、简单易懂,这里涉及到的战斗策略简单易懂,比较适合新手入门,深入成长系统又适合高玩挑战。
2、紧凑感人,搭配的背景音乐十分感人并且剧情紧凑,使得诸位沉浸于其中找寻到乐趣所在。
3、等级属性,角色等级越高的话具备的属性值自然越高,所以还是要花时间完成战斗提升等级。
4、互相覆盖,队友之间可以进行互相覆盖,共同应对敌人发起的攻势,争取更短时间取得胜利。
烈火之剑修改器下载测评
修改人物信息:姓名、属性、熟练度、能力值、成长率
修改职业:生命值、能力上限、防御、力量等
修改道具:持久度、攻击、命中、损伤反弹等
修改出场:出场人物及顺序、人物道具
修改补丁:使用得经验,命中得经验,演奏得经验等
《火焰纹章-烈火之剑》我心目中最好的策略战旗游戏之一
作为一个战旗游戏爱好者,火焰纹章虽然如雷贯耳,但是我一直没玩过,之前玩的都是超级机器人大战、曹操传mod之类。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰纹章-烈火之剑》,一下子陷了进去,花了非常大心血通关了,通关后感觉就一个字“爽”,烈火之剑是我心目中最好的战旗游戏之一。
亮点
精美的人设,每个人物的头像和全身像都绘制得很漂亮,赏心悦目,让你游戏的全程都养眼。
三大主角设定,让你挨个体验每个主角的传奇经历,故事的丰富程度可想而知。
登场人物众多,算上主角,多达44个,堪称豪华,让你畅享收集人物的乐趣。
人物塑造饱满。每个人物都是有来历的,有自己独特的个性。和你并肩战斗,共闯难关,一起哭一起笑的,每个人都是鲜活的。
隐藏要素
隐藏关卡:某些关卡有外传,需要满足一定条件才可以进入,打外传地图可以得到丰厚的回报。我每个外传地图都是一定要进的,因为不想错过任何宝物。
隐藏人物:有一些角色,需要满足特定条件才能收。对我来说,有任何一个角色没收,都是非常遗憾的事,所以我拼尽全力也要收。
艰难的选择
琳
提前想好要培养哪些人。你不能每个都培养,因为资源就那么多。这对我来说很难,因为我不擅长做选择。但是如果我还是稀里糊涂的,不做选择,后期我的队伍战斗力起不来,将难以应付更加严峻的战斗。所以我就上网查资料,根据每个人的成长性,再结合自己的喜好,制定培养名单。虽然选择的过程是艰难的,但是看到自己培养出一只非常能打的团队,感觉一切都是值得的
职业系统和转职系统
职业系统:基础职业多达十六种,每种职业都有其独特之处。每次新队友的的加入,都能给我们的战斗带来新的玩法。战斗的新鲜感是不断在升级的,所以我们才会玩的那么爽。
转职系统:转职后,除了属性大幅上升,还会领悟新的能力。最常见的就是可以使用双武器,使得角色可以应付更多敌人类型。
另外,像是修道士只能补血,专职为司祭后,可以使用魔法攻击;输送队变成马车了,终于可以不用派英雄去保护了,可以跟着大部队一起行动了等等,这种变化可以说是最有亮点的变化。
“一个也不能少”系统
烈火之剑有个特点,那就是如果队友在战场上死了就永远不会复活。这听起来很残酷,一个游戏而已,搞得这么真实干嘛?我一开始也不了解,后来当我真的玩进去,才发现这个设定充满魅力。
我当时的原则就是,绝对不会让任何一个队友退场。也就是:一个人都不能少,全给我活着回来。
这给战斗带来了极大的难度,对战术思维有了更高的要求;同时也意味着要勤存档,勤读档。可能千算万算,最后就差一点运气,这一点运气就需要SL。
要考虑的东西很多。派兵布阵很重要,要时刻注意保护奶妈等脆皮角色,因为这也是敌方重点打击对象。脆皮角色在攻击前,要评估风险,我这回合打完,敌方回合,我有没有被KO的风险,如果有,我就要卡位置,避免敌人对我集火输出。
另外,在战斗开始前,选择谁出场,带什么武器,都需要更深度的考量。因为不允许有队友退场,所以每个环节我们都要考虑到,精打细算。
因此一场战斗打两个小时,是常事。听起来,这也太难了吧?其实真的玩进去,你顺理成章的就会去研究这些东西,也没有很难。这种机关算尽的感觉,真的很爽,这就是它的魅力。
凹点系统
角色每次升级增加的属性点是随机的,我们可以通过干扰乱数来得到想要的加点,培养出成长满意的角色,这就是凹点系统。
让场上所有队友幸存的前提下,去打赢战斗已经十分费脑了。如果还要去操心每一个角色升级的乱数,那真是难上加难。当然我们也可以选择不凹点,升级加点顺其自然就好。但是对于喜欢挑战的玩家来说,凹点有着无穷的魅力。
关于凹点我有很多东西要讲,具体请看我另一篇文章“《火焰纹章》凹点什么鬼,太无聊了吧?不不,其实它很有魅力”
喜欢的角色利
芙罗利娜
第一个是芙罗利娜。芙罗莉娜是一位紫色头发的萌妹子,一开始很胆小害怕战斗,在大家的鼓励下,通过战场的不断磨砺,成为了一名勇敢的战士,真的很励志。
另外,她的职业是天马。天马在战场有非常重要的作用,因为天马腿最长,可以移动的距离很远。派天马去访问村庄,或者对敌人做远程奔袭打击,或者把队友送到远处等等,有很多玩法。
天马在学了一击脱离后,优势更明显,因为可以打完就跑。天马本身比较脆皮,更是惧怕弓箭手。现在,我可以用天马去端掉敌人射手或炮手,为其他队友排除远程威胁,让他们在接近敌人前少吃一点箭头。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在远处,避免被敌人反扑。
琳
第二个是琳。三大主角我最喜欢琳,因为她勇敢美丽,正直善良,剑术高超,本身很容易打出暴击和连击。
我把她当成第一去培养,把所有的好东西都优先给她,所以琳的能力在后期非常突出,我经常让她担任战场利刃,去对付难啃的硬骨头,去正面刚BOSS。
琳在转职后可以使用双武器,剑和弓箭。让琳一个人冲在前面也不怕了。即使面对弓箭手,琳也有了反击能力,甚至可能反杀弓箭手,这种感觉真是太棒了。
写在最后
开头为什么说我花了非常大的心血来玩这款游戏呢?因为所有的挑战我都做了。全部战斗,没有一个参战队友撤退;费尽心机的凹点,把培养名单上的角色都培养的不错;所有隐藏关卡我都打了,所有隐藏人物我都收了,当然不包括二周目的,因为我没玩二周目。当然,通关的感觉真的爽爆了,因为满满的都是成就感。烈火之剑真是一款素质极高的策略战旗游戏,不论音乐、美术、关卡设计、战斗系统、还是收集要素都是满满的诚意,强烈推荐,喜欢的玩家一定不要错过。
每一篇文章都是飞花绞尽脑汁写出来的,死了一亿个脑细胞也说不定,所以如果大家觉得文章还不错,动动小手点个赞或者评论一下,你们的支持是飞花创作的动力,谢谢大家。
GBA火焰纹章三部曲回顾:(二)——系列新巅峰《烈火之剑》
在你的游戏生涯中,有多少游戏能够令你念念不忘呢?当你老了的时候,回想起这一生玩过的游戏,有哪些游戏会令你感觉玩过之后没有白活呢?
相信很多人的答案中都会有《烈火之剑》这款作品,作为火焰纹章系列在GBA上面的第二作,这款游戏堪称系列真正的转折点,改变了整个系列的发展轨迹,不但使得这个系列得以延续下去,而且人气也越来越高,即便放在名作如云的GBA平台上面,《烈火之剑》的成就也是相当高的。
在最近出现的《火焰纹章:英雄》这款手游中,《烈火之剑》多名主角入选了官方评选的人气角色前列,甚至琳还是人气第一角色,这足以说明很多问题了。
系列剧情巅峰
《烈火之剑》的剧情毫无疑问是到当时为止整个火纹系列最为丰富的,虽然主线无非是正义战胜邪恶,但是细节方面可谓繁杂,并且遍布在各个章节和对话中,再加上整整三个篇章,无数出场人物,以及错综复杂的人物关系,因此要完全搞清楚来龙去脉还真不容易。
例如奈哥尔这个最终BOSS大反派到底是为什么一步步堕落进而想要毁灭一切的,再如黑之牙这个组织是如何从一个行侠仗义的组织变成了邪恶组织,这些主题都有相当深度,甚至黑之牙的堕落多少也有些影射当年的塔利班的意味,而且游戏对于人龙战争和种族主义的探讨,也有着时代的映射意味。
总体来说,相比《封印之剑》小心翼翼在剧情上难有作为,《烈火之剑》的剧情明显不是小学生可以理解的,同时《烈火之剑》大幅度强化叙事部分对于作品本位性的支持与促进,选取与SFC时代作品不甚相同的现实主义题材与思想体系为其基本内在框架,也代表着当时任天堂将《火纹》系列全面改造,使之成为可与任氏其他大作并称,共同为任氏收复业已流失的高端游戏市场的主力作品的决心和努力。
高人气角色
谁也没能想到,《烈火之剑》的女主角琳居然成为了火纹系列历史上人气最高的角色之一,并且是人气最高的女角色,在一众男主角中显得鹤立鸡群,而且更有意思的是,琳只是新手篇中的主角,在正式篇章中出场则没那么多。
而且《烈火之剑》中的琳作为新手篇章在系列来说也是第一次,不少人正是从这个新手篇章入手然后喜爱上了火纹系列,现在来回想,这个新手篇的安排实在具有划时代的意义。
琳之所以成为大人气角色,关键在于这个新手篇章的短小精悍,琳篇总共也就十章而已,论剧情不过是游戏中大反派宏大阴谋中的一步棋而已,主线无非是琳率领一帮伙伴复国的故事,这样一个看起来无比俗套的故事最后却被描绘得扣人心弦。
在琳篇中,这个角色作为一个女性有着自己的刚强和柔弱,而且她并非正统皇室出身,因此在身份上更类似于平民,这就和火纹系列长期以贵族正统皇室出身的王子有了极大区别,因此玩家在操作琳的时候更容易代入自己进去,更重要的是,他在遇到各种小伙伴的过程中不断了解到了民间疾苦,而且没有贵族身份的她会遇到比以往系列主角更多的艰难险阻,因此在这个过程中,琳不断的成长起来,虽然她也有彷徨和焦虑,但是最终成为了一位杰出女性领袖,这个过程比起系列其他主角要艰难很多,因此也就更为打动玩家,甚至不少玩家通关琳篇后都有一种淡淡的忧伤感,这正是因为琳这个角色更为接近普通大众之故。
而这个人物之所以能够立起来,可能关键在于该作的编剧金田妙子是一位女性之故,所以在写这样一位女性角色的时候可能投入了更多的情感在里面吧。
游戏中另外一位大人气角色即是奥斯迪亚候之弟海克托尔,这个角色有点类似于我国著名传奇故事红拂女中的虬髯客,海克托尔的个性是开朗幽默,而且出其不意,做事考虑比较周全,因此给人一种非常可靠的感觉,是那种现实中人人都想遇到的那种老大哥类型的角色,因此在游戏中,他经常救援男主角艾利乌德,并且经常安慰和帮助艾利乌德,使得艾利乌德克服了无数艰难险阻,因此海克托尔的存在是相当必要的,而就是这样一个也不怎么按照套路出牌在以往系列中比较少见的角色,居然也成为了系列高人气角色之一。
相比之下真正的主角艾利乌德的人气就没那么高了,这可能是因为琳和海克托尔太具有个性因此人气太高之故,所以掩盖了艾利乌德的光芒,而就艾利乌德这个角色来说也确实显得太过正统而没有太多个性而言,或者说实在太过于伟光正,因此就像英国女王一样显得乏味,但是换个角度来说,无论英国女王还是艾利乌德,从小接受的是正统的贵族皇室教育,因此讲究的是克制情绪,待人彬彬有礼,作为皇室的正统继承人,各种压力的驱使下使得艾利乌德没办法过多的流露情绪以及抱怨什么,因此艾利乌德也许是非常羡慕琳和海克托尔的吧,毕竟琳从小生长在草原,而海克托尔只是皇弟身份,因此没有太多皇室继承人的紧迫感。
换个角度来看,艾利乌德遇到琳和海克托尔是何等的幸运啊,因为就身份来说,琳和海克托尔和艾利乌德一样是皇室贵族,但是又和那些乏味的皇室贵族不同,并且一路上互相帮助,这样三个角色的经历和羁绊,是何等的珍贵和伟大。
这也正是游戏成功的关键之一,即提供了一场令人感动且久久无法忘怀的经历,三主角的构成不但是系列历史上破天荒第一次,而且三个角色各有特点,玩家体验完三个角色的篇章后,仿佛自己也亲身经历了一次真实的史诗战争一样,这可能也是为什么有无数玩家多次通关这款游戏的缘故,就游戏界来说三主角的做法也不罕见,例如《光明力量3》就是三个篇章三个主角,而大多数日式RPG也是主角遇到了一帮小伙伴之后一起打怪拯救世界,但是《烈火之剑》的成功就在于这三个主角无比的鲜活,他们的冒险经历真实可信,而这其实就日本游戏来说也是并不多见的。
在主角之外值得一提的是游戏中那些配角也都无比鲜活,例如红毛肯特的正统性格和绿毛塞因的轻浮性格形成鲜明对比,可谓相映成趣,使得两人对话经常相当搞笑,再比如塞拉的粘人搞怪性格令魔法师艾克感到无可奈何,两人堪称一对极品CP,而剑圣卡雷尔的孤高性格也令人印象深刻,可以说绝大多数配角都有着鲜明的独特个性,没有系列以往中那类面目模糊不清的角色,这也是非常厉害的一点,所以在日本乃至于国内,很多配角也都拥有相当高的人气。
而这些人气角色的功劳除了金田妙子之外,也有前田耕平的功劳,前田在《封印之剑》和《烈火之剑》中主要负责支援对话的撰写,而其中不少支援对话的精彩程度甚至超过了主线对话剧情,不少玩家为了收集齐全支援对话而反复通关游戏,而前田耕平正是凭借如此优秀的表现得以后来一手打造了《苍炎的轨迹》&《晓之女神》的剧情和对话,并且后来逐渐成长为火纹系列的重要构成人员之一。
值得说明的是,金田妙子在这款游戏中的一些做法使得不少女性玩家也纷纷开始接触该系列,这种做法就是卖腐,金田妙子在1995年加入火纹系列工作室之前是一位出耽美同人志的腐女子,正是她有意在《烈火之剑》中设计了一些“基情”的角色和对话,使得不少女玩家纷纷入坑,此后成为系列死忠,从商业上来说,也是一大功劳,而正是从《烈火之剑》开始,后面的系列左偏都有不少卖腐的角色和剧情,也堪称系列一大传统了。
难度的调整
这款游戏出来后并不是没有批评的声音,相比起对剧情和人物的一片赞誉之声,不少人觉得游戏的难度下降了太多,过于讨好普通大众玩家,失去了系列以往的高难度风格,缺乏过多的研究价值,以至于有些死忠铁杆粉丝认为这款游戏是赶工之作。
但是从另外一个角度来看,正是降低了难度的做法使得游戏最后吸引到了大量以往并不怎么玩火纹系列的玩家,也正是这款游戏能够在欧美获得成功的一个关键,而在我国,无数玩家首次接触这个系列正是从《烈火之剑》开始。
火焰纹章系列的真正转折点
如果说《封印之剑》的变革还有点小心翼翼,那么《烈火之剑》的变革就是全面性的大刀阔斧,三主角的构成,新手篇章的加入,支援对话的大量加强,游戏难度的降低,军师系统和天气系统的加入,这些变革都宣告了系列的新变化,使得该系列逐渐摆脱了加贺昭三的印记,以至于后来出现了所谓的火纹系列正统之争,姑且不论谁到底是正统,就商业表现和口碑来说,《烈火之剑》大获全胜,使得此前显得略为小众的该系列真正实现了大众化普及。
在当年,欧美权威游戏媒体gamespot给出了这款游戏高达8.9分的高分评价,并且该媒体在评测中不吝赞美之词:
《火焰之纹章》不但是引人注目的史诗般壮观的英雄传说,而且还很好地结合了策略游戏技巧,这就让游戏在易于理解的同时兼具了挑战性。虽然,对于那些更喜欢更大自由度游戏体验的玩家,这款游戏的故事架构不一定能吸引他们,但是,喜欢回合制策略游戏和叙事体游戏的玩家则一定会玩得废寝忘食的。遗憾的是,我们等待了如此之久,才看到《火焰之纹章》系列游戏脱离日文的范畴,希望下一款游戏不要让我们也等待如此之久。
后来的事情我们都知道了,火纹系列后来几乎每一作都会推出欧美版,在欧美地区的人气也很高,真正成为了一个全球化的系列。
最后值得一提的是,在《烈火之剑》出来后,游戏制作方表示本作的反响将影响到后续NGC上面作品如何制作,所以我们后来也都知道了,NGC的《苍炎的轨迹》和WII上面的《晓之女神》延续了《烈火之剑》的诸多优秀特色,堪称主机上的《烈火之剑》的进化版。
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