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帝国王国闲置塔防游戏

帝国王国闲置塔防游戏

  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0.0.16
  • 大小:119MB
  • 更新:2024-05-24 16:37:19
  • 厂商:暂无
帝国王国闲置塔防策略塔防
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安卓游戏介绍

帝国王国闲置塔防游戏是一款深受玩家喜爱的策略塔防游戏,它以其独特的玩法和精心设计的策略元素,吸引了大量游戏爱好者。在这款游戏中,玩家将扮演一位帝国的统治者,负责指挥和布置各种防御工事,以抵御不断涌来的敌人浪潮。

帝国王国闲置塔防游戏为什么好玩

更新时间:2024.5.24

这是一款带有经营要素的塔防游戏,或者说,有着塔防要素的经营游戏?

个人觉得更像是后者,因为塔防并不是游戏的主要玩法,因为玩家一旦能发展起来城镇,塔防的部分完全可以用自动战斗解决。

游戏的分为战略地图和战斗的塔防地图,不论从任何方面看,游戏的画面都较为复古,建模看起来也非常一般,感觉就和最古老的传奇画面一个水准。

游戏有战役,沙盒模式和街机模式三种模式。

战役模式中,玩家将扮演酒鬼汉斯.海默尔中士,因为得罪了贵族而被发配到边疆去平叛,然后发现自己陷入了王室,贵族,军方,教会四方角力的权利游戏中。

沙盒模式玩法类似战役模式,只是没有了剧情而已。玩家要做的就是开疆扩土占领整个王国。

街机模式就是单纯的塔防玩法了,如果只是想试试游戏的塔防部分,那么只玩这个模式就好。

我这里主要说说游戏的战役模式,这个模式是游戏的重点玩法了。

在战役模式中,有大地图的战略发展玩法和和其他塔防游戏没什么区别的塔防玩法,大地图模式很有模拟经营游戏的意思,玩家需要占领城镇,然后提升权威和幸福,建立城墙和兵力,发展科技,增加城镇的收入,好在占领后面的城镇之后再循环这个流程。

个人觉得比较麻烦的地方是皇室每三十回合要收税,这个税务是越来越多的,玩到六百多回合的我,王室已经要求每种资源交3W6了,因为三次不交税就会游戏结束,所以在我看来这是被迫限制了玩家的游玩时长,要求玩家快速打完战役。

而二十回合一次的暴民进攻和攻占其他城镇相对来说就简单很多,虽然可以自己手动进入塔防玩法,但是如果能把城镇发展起来,就能用自动战斗避过塔防这部分玩法。

说实在的,塔防部分的玩法实在是太过于粗糙,而且中等难度下都非常难打,有时候还不如靠着只有百分之30胜率的自动战斗来赌一把是否能够胜利。

游戏有中文,翻译的还可以,各种屎尿屁和谐音搞得飞起。

评分

7/10

这款游戏如果只是看塔防的部分我是不太推荐的,因为塔防部分的玩法根本无法和王国保卫战,X变种防御这些塔防游戏相提并论,但是如果算上战略部分的玩法和勾心斗角剧情,那么还是可以试试的。

帝国王国闲置塔防游戏特色

1、优秀的操作手感,只需要轻轻扫动手指,便可以完成整个游戏的操作;

2、千变万化的关卡,各种类型的怪物等着你去消灭,等待你的挑战;

3、扮演英勇指挥官,需要通过布置防御塔和招募英雄来保卫你的帝国;

帝国王国闲置塔防游戏游戏内容

1、多种英雄角色可供招募,每一位英雄都有自己的技能和特点,创建强大的帝国;

2、独特的观卡模式,你可以放下暂停,去旁观你的卡牌,让对手失落不已;

3、丰富多彩的游戏剧情,各种悬疑,戏剧和意料之外的结局等待你去发掘;

帝国王国闲置塔防游戏游戏亮点

1、精致细腻的游戏画面和音乐效果,可以给人强烈的视觉和听觉刺激;

2、给玩家提供了很多个人定制的功能,根据自己的喜好来自定义游戏角色;

3、支持在线游戏对战,与来自全球的玩家一较高下,提高自己的游戏技能;


帝国王国闲置塔防游戏

帝国王国闲置塔防游戏为什么好玩

《帝国塔防》系列,顾名思义自然是以塔防为核心的系列作品,前两作也确实如此,不过这款《帝国塔防3》出来之后,玩法就有了较多的改变。尽管后者保留了一些前作的特征玩法,但是新加入的系统还是有些许盖过旧系统的感觉。

从某些角度上看,有创新当然是好事,不过当这些新东西加入了之后,反而让原来的东西变味了,那就不是一个好的现象了。

画面翻新,细节取胜

《帝国塔防3》作为这个系列的最新续作,与前作的最大差别一定是在画面上。本作的小清新和前作的“马赛克”像素风相比之下,就如同《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》的差距一样,如果不是事先知道,或许会认为这是两款完全不相干的游戏。

新作(左)和前作(右)相比之下画面好太多

画面的改变是一眼就能够看出来的,而游戏的一些细节上也做得比较仔细,比如配音方面。从初入游戏的新手指引,到武将的对白配音,甚至是过场的文字小提示,本作都加上了配音。虽然这些对于游戏性来说并没有实质的影响,但可以让玩家的代入感更强,从侧面也能够看出制作方对于细节方面还是比较着重的。

场景中游荡的 NPC 偶尔会出现一些比较搞笑的对话

保留特色衍生新玩法,策略加强却牺牲了可操作性

说到塔防,或许大家都会想起《魔兽争霸3》的 TD 地图或者是《王国保卫战》,这两者都是比较传统的塔防玩法:在敌人的行进路线上建造防御设施来阻挡进攻。不仅大部分的塔防类游戏是这样,《帝国塔防》的前两作也同样如此,不过后者的特点在于玩家可以拖动基地来自行设定敌方的行进路线,方便自己利用地形优势来进行防御。而新作也保留了这个特色,并且将其衍生出防御和进攻两套玩法。

War3 的 TD 地图(左)与《王国保卫战》(右)都是塔防游戏中的经典

玩家处理好防御塔的布局后,就可以等待电脑或者玩家前来进攻,但防御过程中无法对防御塔再进行升级、挪动和维修等等操作,直到战斗结束,此为防御。另外,玩家也可以通过兵营等等的功能建筑来打造自己的军队,并用于闯关和攻打其他玩家的基地掠夺资源,此为进攻。尽管大体上还是可以看出和《部落冲突》有不少相似之处,不过能够突破前作的玩法,让游戏的耐玩性和可玩性都提高了,那也算美事一件。不过游戏为了网游化,又另外加入卡牌和扫荡关卡的常规手游系统,对新玩家或许没什么感觉,不过对于老玩家的情感来说就不太友善了。

vip10 才解锁的高级召唤

本作中还有一项特色设定,就是武将和士兵都无法人手控制行进路线,这设定让进攻的难度系数以及策略性都增加了不少。若想要以最低的伤亡来攻下一座城池,玩家就必须要对武将和士兵的特性有比较深入的了解才能够做到,这一点自然是合理的刚性需求,但策略性加强的代价就是让游戏的可操作性有所降低,这样的设定是好是坏就见仁见智了。

单位养成略显不足,策略技能伤害难起作用

本作既然加入了卡牌,那么武将和士兵的培养也就顺理成章地出现在了游戏当中。每个角色单位都有着相应的主动和被动技能,随着等级和品阶的提升,这些技能就会逐渐解锁,然后玩家就可以消耗技能点来为他们进行强化。但是让人比较不爽的是,众多武将和士兵的技能点消耗居然是互通的,从而就造成了技能点严重不足的问题,如果是壕那可以通过课金的方式来购买更多额外的技能点,如果是平民玩家就只能节衣缩食地存下钻石来购买,或是慢慢等待回复了。

如此多的选择,可怜的 20 点技能点还真是让人难以抉择……

作为一款塔防游戏,本作也有着几个场外控制的特殊策略技能,当遇到危机时就可以用于救援或者造成额外伤害等等。虽然数量只有寥寥三个,几乎没有选择的余地,却涵盖了攻击、回复、限制三种不同的效果。值得一提的是,这些技能也需要消耗特定的物资来提升等级加强效果,在前期的技能伤害可谓惨不忍睹,大概就是武将平砍一刀的伤害。尽管是范围伤害的技能,但每个技能每场战斗也就只能使用一次,让这样的作用几乎可以忽略,与《王国保卫战》的那种关键性的帮助可以说是相差甚远。

技能的覆盖面积倒是不小,就是伤害犹如挠痒

难逃中庸的系列续作

作为续作,《帝国塔防3》对于画面改变所下的功夫是大家有目共睹的,而且一些小细节也表现了制作方的诚意。在保留前作特色的同时,又衍生出了两种不同的玩法,让游戏的可玩性增添不少。但是常规的手游系统玩法却难以给予玩家惊喜,尤其是连策略性的加强也是牺牲可操作性得来的。整体上看来,本作虽然不至于落得“差劲”的评价,但顶多也就是“平庸”,如果你是《帝国塔防》系列的粉丝,那么这款续作或许要让你失望了。

倚星细语,抱月夜谈

应用信息
  • 大小:119MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.empire.kingdom.idle.defense.td.archer.game
  • 版本:1.0.0.16
  • MD5值:87e882afea66094cddcdb5df58829534