安卓游戏介绍
星际角斗场内置菜单版是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的动作冒险元素吸引了无数玩家的眼球。这款游戏以其精心构建的宇宙为背景,让玩家仿佛置身于一个充满未知与挑战的星际世界。
星际角斗场内置菜单版推荐理由
更新时间:2024.5.24
《星际角斗场》是一款融合了角斗场、表演以及RPG元素的动作游戏。你将扮演机器人角斗士J3,参加全宇宙最受欢迎的斯塔瑞纳角斗大赛,与来自全宇宙各地的生物与机器人战斗,组装武器并建立粉丝团,最终向着冠军发起冲击!
该游戏曾获得过2018 Indieplay中国独立游戏大赛最佳设计奖。游戏以体素风画面力图打造出一个科技感十足的虚拟世界,主角可以通过换装系统来选择不同的样貌。而玩家所要面对的Boss多达数十种,甚至还会遭遇到意想不到的对手。
独特的舞台式战斗体验是《星际角斗场》的特色之一
1)街机风的爽快打击感!连续砍击,通过不断的攻击对手,可以让攻击的威力不断提升,并且在最后释放出强力一击。
2)极限闪避!过于贪刀可是要吃苦头的哦,在敌人攻击到来的一瞬间,使用闪避操作,可以进入极限闪避状态,战斗力加倍提升。
3)呼援道具!通过向粉丝表演可以获得各种强力道具和金币。
4)回应粉丝!每隔一段时间,你的粉丝们会对你提出各种不同的需求,完成这些需求即可获得额外的呼援机会!
5)金币是第一战斗力!通过拾取金币,除了累积财富为未来做好打算,更可以不断提升当前的攻击力,给予对手致命一击!
6)部位破坏!每一个Boss都由不同的部位组成,攻击这个部位,不仅能削弱Boss的战斗能力,更是能获得特殊的道具为我所用。
7)战力不够咸鱼来凑!当你连续挑战失败,在角斗场入口的传送点就会出现一条咸鱼,对话后可开启咸鱼模式,在战斗中,你将获得源源不断的支援道具,一咸到底。玩家所操作的机器人是一个混迹于角斗场的战士,在不断的战斗中累计作战的经验同时收获越来越多粉丝的热爱,最终成为角斗场的王者。
《星际角斗场》曾获得过2018 Indieplay中国独立游戏大赛最佳设计奖。游戏以体素风画面力图打造出一个科技感十足的虚拟世界,主角可以通过换装系统来选择不同的样貌。而玩家所要面对的Boss多达数十种,甚至还会遭遇到意想不到的对手。
星际角斗场内置菜单版特色
1、街机风的爽快打击感
连续砍击,通过不断的攻击对手,可以让攻击的威力不断提升,并且在最后释放出强力一击。
2、极限闪避
过于贪刀可是要吃苦头的哦,在敌人攻击到来的一瞬间,使用闪避操作,可以进入极限闪避状态,战斗力加倍提升。
3、呼援道具
通过向粉丝表演可以获得各种强力道具和金币。
4、回应粉丝
每隔一段时间,你的粉丝们会对你提出各种不同的需求,完成这些需求即可获得额外的呼援机会!
5、金币是第一战斗力
通过拾取金币,除了累积财富为未来做好打算,更可以不断提升当前的攻击力,给予对手致命一击!
6、部位破坏
每一个Boss都由不同的部位组成,攻击这个部位,不仅能削弱Boss的战斗能力,更是能获得特殊的道具为我所用。
7、战力不够咸鱼来凑
当你连续挑战失败,在角斗场入口的传送点就会出现一条咸鱼,对话后可开启咸鱼模式,在战斗中,你将获得源源不断的支援道具,一咸到底。
星际角斗场内置菜单版亮点
1、玩家可以自由打造属于自己的独特机甲,使用各种不同的武器与眼前的敌人作战;
2、游戏中的战斗过程带来的体验非常刺激爽快,玩家可以使用自己的战术进行战斗;
3、游戏的内容可以让非常丰富的玩家在体验过程中拥有非常不错的战斗玩法;
4、多种游戏场景,玩家可以挑战并享受刺激的战斗玩法,完成任务能够获得丰厚奖励;
5、解锁更多不同的强力配件和武器,继续自己的战斗以获得更好更刺激的战斗体验;
6、各种机甲玩家可以自由选择使用,体验更精彩的战斗,尝试更多不同的游戏内容;
7、游戏的玩法非常多样化,玩家可以体验到非常有趣的玩法,不同风格的场景等你解锁。
星际角斗场内置菜单版部件组合介绍
在《星际角斗场》中,我们可以通过【武器部件】这一功能,来自由组建我们的武器,改造它的外观,并赋予它不同的附加效果。武器部件的来源为我们所打败的BOSS身上,击败每击败一个BOSS即可获得相应的武器部件。
从同一个BOSS身上掉落的武器部件为相同系列,装备4个相同系列的武器部件可以获得附加效果;装备8个同系列武器部件则会进一步强化附加效果。如果说装备了两个不同系列的四件套,则可以拥有两种附加效果!小伙伴们可以根据自己的打法流派来自由选择~下面就一起来看看这些套装效果吧~
矿工套装:通过击败BOSS【流浪矿工-王巨锤】获得
4件:对可破坏部位伤害+10%
8件:对可破坏部位伤害+20%
甲壳套装:通过击败BOSS【克罗爬行蜥-克尔斯】获得
4件:每场战斗首次受到致命伤害时,防止死亡并恢复20%HP
8件:每场战斗首次受到致命伤害时,防止死亡并恢复50%HP
贵族套装:通过击败BOSS【星云舞者-薇妮】获得
4件:闪避距离+15%
8件:闪避距离+30%
装甲套装:通过击败BOSS【自走装甲炮台-斯派德】获得
4件:瑞纳攻击的冷却时间减少15秒
8件:瑞纳攻击的冷却时间减少23秒
牛仔套装:通过击败BOSS【枪王-比尔】获得
4件:HP低于50%时,伤害+15%
8件:HP低于50%时,伤害+30%
巨人套装:通过击败BOSS【机械巨人-刚小木】获得
4件:HP上限+20%,体型变大15%,空中三连击后追加落地震击
8件:HP上限+40%,体型变大30%,空中三连击后追加落地震击
空中三连击后追加落地震击
星际角斗场内置菜单版推荐理由
初见《星际角斗场》这款游戏,最吸引笔者的,就是它的角斗舞台式战斗,玩家需要在BOSS战中注重表演效果,满足观众的无理要求,照顾粉丝的情绪,否则将会困难重重,打不过BOSS。简单的说,就是取悦观众,你就能赢!给你一种格斗明星的体验,同时也有一种在观看角斗直播的感觉。
观众会为你的精彩表现欢呼,投掷赏金,甚至投掷道具帮助你战斗。整个现场观众的情绪会随着激烈战斗逐步攀升,甚至可能有激动的观众冲入场内。当然如果你消极战斗,也要小心观众扔出石头、苹果核、香蕉皮啥的砸到你头上。
“一开始是打算以部位破坏为基础,专注做BOSS战的。”上方咸鱼说:“但是后来觉得缺乏一些乐趣或者说亮点,然后基于一开始的角斗场背景和直播生态,就考虑加上这种机制,感觉会很有意思,而且和整个故事也会有一些联系。”
观众的要求多种多样,玩家可能会遇到战斗类型(攻击,极限闪避),逗比类型(旋转跳跃),强人所难类型(挨打,限制位置)等等很多好玩的任务。但也不是每个好玩的任务,都能保留下来。上方咸鱼:“当时有设计一个很好玩的任务,是对着麦克风说话,机制上要玩家有麦克风才会出现,然后就是需要你说话。但是最后去掉了。因为有些电脑设置会开启虚拟麦克风,然后我们无法判断是真的假的。所以就会出现这个任务无法完成。哎,太可惜了。”
虽然舞台式战斗很有趣,但《星际角斗场》的核心还是极具特色的BOSS战。在BOSS战中,玩家还可以破坏机械BOSS身体,砍落武器部件,并拾取武器部件发动特殊攻击。
问及为什么加入这个玩法,上方咸鱼表示:“其实一是为了好玩,感觉会很有趣;第二是为了补充主角战斗体验的丰富性,除了常规的攻击之外,通过破坏BOSS的身体获取武器部件,可以看作是掉落各种特殊技能来让主角使用。第三,这也是一个体验释放的爽快感,玩家不懈的攻击,终于把BOSS的武器打下来了,然后捡起来,像BOSS一样使用强力技能,以彼之道还施彼身,相信这种感觉真的挺爽的。”
有玩家曾担心专注于BOSS战会使得游戏太单调,上方咸鱼却觉得游戏的丰富性,并不一定需要做很多BOSS战以外的玩法,团队选择尽可能的做好游戏内的战斗体验,让玩家不会感觉到太单调。比如加入了一些表演性质的玩法,放松型战斗,尽可能设计有趣的BOSS,增加一些休息室中的小玩意,以及自定义武器,星博等不同的系统。
上方咸鱼:“当然,对于想要挑战的玩家,我们也提供了更多挑战模式供玩家挑战。相信对这些玩家来说,挑战本身也就是乐趣所在。游戏未来可能会做联机,或是创意工坊,但不能保证都实现,目前仍然以尽可能完善更丰富的体验为主吧。”
说到BOSS战,就不得不提到《星际角斗场》的体素武器。什么是体素武器?和传统武器差别在哪?上方咸鱼:“体素的定义比较复杂,我们用比较简单的方法来解释,就是立体像素,在3D游戏中表现2D像素的感觉。体素武器,其实是一个可以着重发挥的点,也是我们游戏除了舞台式战斗的另一个核心创意。”
团队设计的初衷是希望从最开始,玩家就可以完全自己设计武器,按照这个路线发展下去,那么武器的多样性,搭配玩家动作的多样性,就能创造出更多的可能,是个非常有趣的方向。
但是经过实际验证之后,团队对相关内容进行了调整。一是因为从早期体验来看,让玩家去自己拼武器是个很费时间,很枯燥的过程。对大部分玩家来说,拼了一次,就很难再去拼第二次了。二是,这个过程还严重影响了BOSS战斗体验。两者产生了一定冲突。
上方咸鱼:“所以就改成了现在这样。一开始,玩家的武器就和别的游戏的装备系统差不多,只不过我们把所有装备集合到一把武器上,这个是我们体素模型的特性了,想怎么拼都行,所以可以把一把剑玩出各种花样。然后在游戏的后期,当玩家比较投入到游戏里面去,也是希望自己有一把不一样的武器的时候,我们开放整个武器自己完全设计的功能,让玩家可以有自己个性化的武器外形。”
实际上,体素武器也是后续可以扩展的一个方向,团队打算把它留到上线之后再看以什么样的形式来扩展对玩家会更有意思,让游戏更好玩。
这里就还要提到一点,那就是墨日工作室很重视玩家的建议,他们有一个长期的反馈收集列表,会记录所有对游戏有帮助的建议。对于这些建议,团队会根据游戏的特性和需要,再经过慎重的考虑和取舍后,来对游戏进行优化。欢迎大家前往游戏体验,并提出宝贵建议。
墨日工作室是16年8月成立的,目前有9个成员,《星际角斗场》从立项到发行,差不多有3年了,但中途因为一些意外情况耽搁了一段时间,不过最终还是把这个游戏做完了,所以实际研发时间将近2年。
和大多数团队一样,墨日工作室在研发的过程中,也遇到过各种各样的问题。上方咸鱼:“我们最大的问题,就是开发周期太长。开发周期太长了,会导致一个很大的问题,就是引擎有很多新功能,你用还是不用?不用你心痒痒,用了,你面临无数的问题。”
虽然墨日工作室最后选择用了,但也花了很多时间去解决问题,好在游戏品质确实有较大提升,制作人上方咸鱼觉得不算亏,但他也建议其他团队慎重对待这个问题。
对于未来,团队首要考虑的是《星际角斗场》5月21日上线的问题。上方咸鱼:“团队未来当然是继续做有趣的游戏啦,通过这个项目和这几年,我们也算是比较成熟状态的团队了,虽然人数不多,但是整个开发流程有一套很有意思的属于自己的机制。相信我们之后可以创作很多有意思的游戏,但是前提是先活下来哈!目前的话,已经进行了一段时间的新项目探索,应该会确定接下来会是一个很好玩的新游戏。长期的目标,就是扩大一点规模,做各种各样的游戏吧。让团队的小伙伴们开心做游戏,让玩家们喜欢玩。游戏做的好玩,比什么都重要。”
最后,如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你也希望自己的游戏被更多人看到,如果你的团队遇到了一些开发瓶颈需要专家指导,欢迎来报名2020年GWB腾讯游戏创意大赛。
应用信息
- 大小:296MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.darksungame.starena.hykb.m4399
- 版本:1.2.6
- MD5值:1297d01fa48430dc5b56630fa4f97115
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