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911接线员完整版无限金币版

911接线员完整版无限金币版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:4.03.24
  • 大小:76MB
  • 更新:2024-05-11 13:39:28
  • 厂商:暂无
911接线员冒险经营内置菜单
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安卓游戏介绍

911接线员完整版无限金币版是一款非常好玩的冒险经营游戏,它以其独特的游戏设定和丰富的游戏内容吸引了大量的游戏爱好者。在这款游戏中,玩家将扮演一名紧急服务接线员,负责处理各种紧急情况,如火灾、交通事故、医疗急救等,确保城市的安全和秩序。

911接线员完整版无限金币版特色

1、游戏使用了超过50例从源于真实事件中的对话:有的严重且紧急万分,有的听上去有趣滑稽,有的也能让你心烦意乱。1、游戏使用了超过50例从源于真实事件中的对话:有的严重且紧急万分,有的听上去有趣滑稽,有的也能让你心烦意乱。
2、采用真实可行的应急救援知识。
3、游戏支持全球所有的城市!
4、生涯模式中有6座精心制作的城市,还有独特的事件和对话。
5、多达140种不同类型的案件和举报。
6、12种不同类型的载具(包括直升机,警车,摩托车等)。

911接线员完整版无限金币版攻略

911接线员游戏中,玩家将扮演一个911的接线员,玩家会接到各种报警电话,然后需要作出相应的处理,比如辨别事件的真假、决定派出的警力,许多玩家在刚玩的时候还不太熟悉,下面小编就为大家简单的介绍一下有关该游戏的玩法攻略,感兴趣的朋友就一起来看看吧。
游戏中玩家可操控的车辆大致分为3种,警察、医生和消防。
【根据不同的情况需要派遣不同的车辆到达现场】
虽然游戏里一开始并不会显示,但是如果发生火灾,在派遣消防车的同时一定也要派遣救护车过去,火灾往往都会伴随着伤员出现。
同理,如果发生械斗,派遣警察的同时,也必须要派遣救护车拉运伤员。
【不同车辆有不同用途】
警车和救护车会有一个载客量的属性,比如说如果发生黑帮械斗,参与械斗的人数为5人,那么你派遣一辆载客数为2人的警车过去肯定是不够的,这辆警车只能拉走2个歹徒,你还需要再派遣别的警用车辆将剩下3个歹徒拉走,这个时候屏幕上就会显示,需要警用车辆转运。救护车同理。因此,在派遣车辆之前需要先看好任务中目标的人数,估算好需要多大的车辆运输,才能做到资源最大化利用。
【将你的部队责任细分化】
游戏中虽然粗略的分为3种职业,警察,医生,消防。但不同车辆有着不同的效果
以消防举例,图中三种消防车,第一种消防车,自身配备云梯和水管,适合进行消防扑救作业,具体到游戏中就是会给消防员增加大量的灭火属性加成。第二种工程车适合进行道路清障,电路维修等作业。第三种虽然没有加成,但是速度更快,适合机动/支援作业。根据不同车辆给你的部队进行职权划分,方能更加效率安全的完成任务。

再比如说警察,图中举例的三种载具。第一种摩托车,速度最快,但是无法拘捕犯人,因此无法处理恶性犯罪,适合公路上开罚单,处理家庭矛盾纠纷等小案件。第二种警车,兼顾速度与载客量,适合处理大多数比如抢劫,盗窃,小型斗殴等刑事案件。第三种面包车无论是乘客量还是载客量都很大,适合当做镇暴警察使用,当你遇到黑帮火拼,恐怖分子袭击等重大案件,派遣普通2人警车去,无疑是送死,这个时候就需要4人手持突击步枪和防弹衣进行镇暴工作了。警察是一种伤亡率很高的职业,一定要在派遣警车前理性分析现场情况,派遣合适的警车去往现场,避免造成警察不必要的伤亡。
【从电话中迅速询问出有用的信息】
接到报警电话后,第一件事应当先询问出报警地址,接着询问对方有多少人,是否持有武器,是否有人受伤,道路是否畅通等信息,并依据这些信息派遣相对应的车辆。
游戏中也会遇到很多骚扰电话,判断一个电话是否为骚扰电话前,一定要慎重的询问,有些可能是遭遇了报警人被控制无法讲出实情的情况,比如某打电话投诉披萨太辣的老太太……

【车辆人员尽量满编并配备专业设备】
尤其是消防员和警察,因为从事的通常都是高危任务,如果成员不满编很容易因为人手不足导致成员受伤。一辆警车配备一个系统终端,可以大大增加处理民事案件的速度增加效率,镇暴部队最好全部配备防弹衣,以免火拼中阵亡。消防员一定要满编并尽量人手一件消防衣,否则受伤率很高。

【在没有任务的时候尽量将部队分散开】
车辆在执行完任务后,通常都会在医院/警察局附近待命巡逻,这个时候需要手动将车辆分配到城市中其他空缺方向,以应付突发情况。游戏中会遇到一些无关痛痒的小任务(比如让警察去处理违章停车,让消防员去树上救猫等)处理案件一定要分清轻重缓急,能让报警人自己处理的尽量让他们自己解决。

如何与911接线员谈话?
- 试着保持镇定;
- 简单地描述情况(描述事实);
- 试着回答所有问题;
- 执行911接线员的指导;
- 不要和911接线员争论;
- 不要过早挂断电话;
- 结束通话后不要用那个电话打其他电话,接线员可能会再次联系您。

4W准则
这里有一些紧急情况下的通用问题:
- 地点在哪?
- 事件发生了什么?
- 时间何时?还在进一步发展吗?
- 人物谁牵涉这次事件?
可能情况:有人持有武器吗?

急救:大出血
1、找到一个可以包扎伤口的东西(列如绷带,一件干净的衣服或一块布料)。
2、按压伤口。
3、尽快拨打911或其他人的电话帮忙。
4、按压伤口直到应急小组到达。

急救:骨折
如果出现>>
1、受伤的人没有回应,没有呼吸或者不能移动。
2、开放性伤口/骨骼刺穿皮肤。
3、疑似颈部、脊椎、头骨骨折。
4、即时缓慢,小心的移动也会造成难以忍受的疼痛。
5、伤者大出血。
6、受伤区域(如:大腿)明显变形,请联系911。

911接线员完整版无限金币版推荐理由

说起电台主播,有的朋友可能一下子就想到了那些出现在出租车电台里,为人排遣堵车时光的主播;也有可能是古天乐先生在《阴阳路之我在你左右》中,扮演频频遇见怪事的灵异电台主播的记忆;还有那些在校园里陪伴了无数青春时光的声音,也同样令人难忘。但这一次在《致命频率》里,我想我不得不遗憾的告诉你,我们扮演的很可能是一个三流的电台主播,然后表演了一场爆米花式的“伪”惊悚剧。

游戏的画面和音乐都还不错,虽然游戏的全程都是文本互动形式夹杂着一点点寻物、逻辑、解谜和推理的要素,但这视觉和听觉上给玩家构建了一个不错的电台环境氛围,还能体验到一个电台主播的一天是怎么度过的。就是令人想不通的是,游戏除了特定的互动环节可以跟一些物品互动、查看线索,和贴心的在听电话的过程中给玩家设计了打发时间的废纸投篮小游戏之外,大部分的互动物品就起到了给人科普它们重量的作用,在剧情上来说是毫无意义。

不过,这本来就是游戏里毫不起眼的一个小小缺点。毕竟比起一个电台主播做节目,一夜下来连把椅子都没有来说,就是小巫见大巫。而正经点讲,我个人觉得这个游戏的最大毛病,是在角色刻画和故事情节上,并不像自己贴的标签那样符合冒险、恐怖,让我无法把它归纳于好玩的那一列。所以喜欢这个游戏和觉得这个游戏特别好的朋友就可以阅读到这里打住了,因为我接下来说的话,可能是在国区Steam里看不到的另一种画风。

首先从故事来讲,我们都知道游戏是在讲述一个电台主播在帮助听众躲避连环杀人犯哨魔的故事,它的恐怖惊悚,是需要靠故事情节和氛围来完成。但我们的第一视角也就是故事的呈现,一直都在电台主播福雷斯特身上,他不是一个主动去触发故事的人(新手教程那里遇到哨魔袭击除外,不过这里的暗示也许给玩家带去了太多期待),是被形势所迫,同事的劝说和自我的挣扎下,临危受命成为的911专线接线员。

所以在游戏过程中,我们只需要偶尔出一趟房间寻找线索,其他时候都是待在直播室里,很难说会看到什么令人头皮发麻的恐怖景象,以及为了在哨魔手下活命所做的种种逃生行为。当然,如果我们是特意走的全灭结局,还是可以听到自己的听众将会经历的各种惨死的同时,看到福雷斯特也会死在直播室中。只是在那个时候我们都已经知道是必死的结局了,还会对这个游戏有恐怖的感觉吗?我想答案是否定的。

也当然,如果你是一个只喜欢一周目,且随心所欲,不好奇全部真相的玩家,前面说的都不算什么问题,这个游戏还是能给你带来不错的冒险体验,但它也仅仅是短暂的。

另一方面,在福雷斯特和听众进行互动,也是剧情的推进,比起《911 Operator》还是差了一大截。尽管我们多少能想象到,福雷斯特本来做着自己的职业工作好好的,临危受命成911专线不能专业到跟干911的完全没什么差别,但游戏设计至少也得懂得做事有个轻重缓急吧?

而游戏是怎么设计的呢?在福雷斯特这边,我们必须要听完佩吉说的话才能出房间调查电台,哪怕佩吉跟福雷斯特有对讲机。必须要播放长度堪比现在我国国内视频网站的广告长度的广告,甚至广告老板自己打电话来宣传自己的披萨店,我们还都没有主动挂断电话的权利,很多广播事务只能让佩吉做一步,我们才能进行下一步。

在听众这边,他们不会说一直语无伦次、颤抖、只能说出一些几个单词才能听出是一句话向我们求助,是能说出完整并且有叙述感的句子,还能跟哨魔周旋到你准备好一切之后再跟你打电话进行下一步(当然有些对话还是有限时和决定作用来增加氛围,只是能在存档的加持下,这个小设计似乎并没有给人眼前一亮的感觉)。甚至有的人还完全不在意哨魔的存在,使得这哨魔的危险系数一下子就排到了杀手排行的倒数几名,与搞笑片杀手肩并肩了。

而在角色刻画上,每个人的定位也跟三流惊悚片没什么差别(因为前面大致概括了很多听众角色,这里就单独拿福雷斯特和佩吉来举例)。就好比福雷斯特,在后半截寻找广播电台工作人员资料的磁卡时,我们就能找到他的,并且会知道他有名气但可能不怎么喜欢认真工作的评价。实际上呢,他在干911接线员的同时,还能按照规定给每一个听众重复语调上扬地说着他们电台的广告词,老老实实放唱片和广告,有时候可能还得炒热气氛(为了成就)。唯一像他自己的时候,是在他发泄不满情绪和跟佩吉聊天的时候。总体而言像个电台主播,但更像个三流电台主播。

而佩吉本来是整个游戏中,我个人觉得第二个可以给人惊喜的“惊悚点”。可很无奈的是,游戏开发商并没有这么做,她也是一个刻板印象角色。而且在福雷斯特跟听众的互动中,我们听不到她悲喜交加的情绪变化,或者说很多时候她都是处于兴奋的状态,然后让福雷斯特按照自己的工作步骤完成直播。直到一通电话把她叫了出去,这前面搭建的恐怖惊悚氛围在随着剧情推进和人物演绎下彻底崩塌了。

综上所述,《致命频率》是一个完整且友好的游戏。虽然我们的眼前只有整个电台公司和公司后门的巷子,但它在画面、音乐和游戏环节上给予玩家舒服且友好的感受(那些解谜推理要素只要跟着剧情走就很简单)。只是游戏在剧情、人物和氛围营造上却存在着很大的败笔,且不可逆转。要是全灭结局的彩蛋那里留给人遐想的空间,可能游戏在我这里也不会有如此印象。

而且我有翻看国外网友的评论,才发现语言文化差异真的是听不出来游戏对话的低劣和听众前后不一致的语调。可能是中翻工作是做的很到位(绝非贬义的意思),才让我对一堆的好评感到困惑。我可以体会到《致命频率》很想营造出一个不错的恐怖惊悚的佳作,但硬伤的存在还是不值得推荐人人都去玩它的。

毕竟,爆米花吃多了也会腻的。

应用信息
  • 大小:76MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.jutsugames.operator911
  • 版本:4.03.24
  • MD5值:57e6b00e29b0a721336daf142a50c743