安卓游戏介绍
冰与火之舞免费手机版是一款休闲游戏,作为同名端游的移植版本,冰与火之舞不仅在玩法机制、画面风格等诸多方面都完美复刻了端游,还贴心的针对移动端版本进行了优化,力求为玩家带来与端游一般无二的丰富游戏乐趣!
游戏解析
更新:2024/5/31
首先感谢今日头条提供的游戏。
对于节奏强烈的音乐,人们总是会不自觉的抖腿或者点头。又或者参加LIVE的粉丝们,随着节奏挥舞着手中的荧光棒,人类对于节奏或许有一种与生俱来的参与冲动。相比于广为流传的各类音乐,音乐游戏却一直都是比较小众的游戏,可能是因为对于反应力和手速都有较高的要求,和格斗游戏一样属于上手容易但玩好难的类型。
如今越来越多以往“硬核”的游戏都在逐渐降低入门门槛好让更多的人可以轻松愉快的接触游戏,比如火焰纹章系列取消了以往人物死亡不能复活的设定,铁拳、死或生等这些格斗游戏也有加入一键连击等方便新手的功能。但却有那么一款音乐游戏,在音乐游戏本身就已经属于小众的情况下,还要做到一失误就游戏结束的设定,这款叫《冰与火之舞》的音乐游戏,究竟为何要反其道而行之?
失误即死,是要做音游中的黑魂?
一般音游都会有一个类似血条的设定,正确击打可以维持,MISS音符会掉一部分,全部掉光则游戏结束。即使有即死设定,都是作为附加选项,留给想挑战自我的高手玩家的。而《冰与火之舞》却没有血条设定,一旦失误就要重新开始,意味着必须达到常规音游中最高评价的FULL COMBO才能通关。在本身就算小众的音游里还要做如此硬核的设定,岂不是自掘坟墓?
说到难度这个问题,不禁让人想起之前对于《只狼》是否应该添加简单难度的热烈讨论 。就我个人看来,统一难度设定的最大好处在于带给所有玩家的体验是相同的。比如说《冰与火之舞》这游戏里的难点在于一些复合节奏的连续出现,如果像普通音游那样有血条的设定,那么偶尔MISS几个也可能可以“蒙混过关”,而即死设定下就必须实打实的每个节拍都应对正确(当然,由于判定的不同,每个音符稍晚或稍早也是可以继续游戏的,只有MISS会结束游戏)。而且,对于这种容易失误的地方,多次练习并顺利通过以后是有极大的成就感的。这点就和玩《只狼》熟悉强敌招式以后见招拆招最后终于打败他的成就感类似。所有有能力通关游戏的人的游戏体验是差不多类似的,玩家们在讨论游戏时会有更多的共鸣感。而如果有了更宽松的难度设定,那么即使是同一个游戏,不同难度下都是完全不同的体验。
一失足成千古恨,特别是当你快要完成一关的时候
高难度的设定必然会有坏处,一方面会劝退一部分“玻璃心”和“手残”玩家。老是在同一个地方失误,很容易“心态崩了”,甚至直接弃坑。我自认为还算擅长音游,但这游戏也还是曾经一度让我怀疑我之前玩的是不是都是假音游。游戏本身其实总共只有6个大关,每个大关的前面几个小关还都是教程,帮助你理解什么图形代表什么节奏,实际上游戏就只有6个谱面,而在第三关和第六关我都卡了很久。我是个挺佛系的玩家,多次失败以后我会放下游戏,第二天再继续尝试。我的一位朋友也尝试了这个游戏,他在多次卡关第三关以后,选择放弃继续挑战。玩这种硬核音游,除了一定的音乐天赋和节奏感以外,耐心也是很重要的一点。
关于即死这个设定,我不认为是个坏主意,但我也不认为是个好想法,这个就留给各位玩家自行判断了。
图形勾画出的节奏舞步
如今音游大部分都是“下落式”,即判定点是固定的,音符到达判定点的时候按下。也有部分是音符固定式,当判定圈缩小到音符周围或者判定线经过音符时按下,比如OSU和DJMAX Technika。《冰与火之舞》比较像音符固定的那种,但又不太一样。常规音符固定式音游的预读是相对容易,可以一目了然的知道接下来的音符是要单点,拖动还是什么。但《冰与火之舞》虽然只有点击的玩法,但预读却相对困难了很多。每个大关的前面几个小关都是用于让玩家熟悉什么图形代表的是什么节奏。每个大关的最终关卡则综合了各类节奏图形。在看见对应图形的时候,还要先要在脑中先转换一次是什么节奏,然后再按出对应节奏,对于反应力有着比较高的要求。但其实这其中也有可以“作弊”的地方,因为节奏本身并算不上太快,所以就算不预读节奏,如果反应力够快,在每次球到达路线时按也可以,但这么玩一方面累不说,也失去了玩音游找到节奏的那种快感。
不同图形代表的不同节奏
音符固定式音游在表现力上一般会从背景和音符点击上着手,比如添加一个酷炫的动画背景,或者在点击音符时触发一个华丽的特效。不过很多重度音游玩家却根本不喜欢这些华而不实的摆设,因为太过华丽的效果很容易影响自己的判断,甚至巴不得游戏就只有黑色背景下的音符。《冰与火之舞》在表现力上也没有用力过猛,没有夸张的特效。而是在一些特殊地点会有少许特写,或者镜头的旋转,第一次玩到的时候还是有觉得在有限的能力下做到不错的表现。
重音的放大特写
不足和遗憾
最大的遗憾在于没有“KEY音”,也就是打击音效,这一点对于让确认自己是否有正确击打节拍很重要,如果只有单纯的背景音乐,打击的“实在感”会强很多。看到游戏“部分支持手柄”我本以为手柄会支持震动,结果手柄也并没有震动反馈,而且手柄的判定不太准,当然这可能是因为无线手柄的延迟问题。
然后就是谱面太少,只有6个大关,虽然作者承诺后续会不断免费更新。但毕竟没有各种名曲授权,无法像初音一样靠V家曲目,或者国内大厂靠各类流行音乐吸引玩家,曲库非常有限。
如果对于音乐游戏有一定兴趣,并且乐于挑战和尝试新的玩法,那么这款游戏值得你一试。如果习惯了快餐游戏的舒适或者不喜欢这种不断尝试的感觉,那么绕坑前行才是明智之举。
简介
冰与火之舞在操作方面采用了罕见的“单按键”设置,再搭配丰富多样的游戏关卡,让玩家能够收获到更为多元的趣味游戏体验!感兴趣的玩家快来下载畅玩吧!
游戏特色
探索音乐宇宙:
每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,跟随纠缠的双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中。
可预判的机制:
你能通过识别前方的道路预判即将迎来的音轨节奏。游戏并不依赖快速反应,注意聆听音乐,反复练习,掌控应对不同类型的节奏的操作。
未来的音乐关卡将免费更新:
我们会在游戏发售后陆续更新更多的新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费。但游戏的售价可能会随着更新有所提升。
冰与火之舞破解版新手开局攻略
1、第一次进游戏会测试你的节奏感与网络延迟。测试一次就好,不要一直选再试一次。
2、游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
3、点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
4、成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
5、等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
冰与火之舞破解版特色机制介绍
球:
两颗受玩家操控的小球,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色。
道路:
当球接触到道路时,玩家需要按下任意键盘来触发判定。道路有不同的种类。
减速(蜗牛):
球在触碰到蜗牛后会减速。(登场于1-X)
加速(兔子):
球在触碰到兔子后会加速。(登场于2-X)
旋转:
球在触碰到旋转道具后会即可换到道路的另一侧行走。(登场于4-X)
存档点:
在球触碰到后可以从存档点复活。(登场于11-X)
电梯:
球踏到某种颜色的道路后会上升至相同颜色的道路(登场于XT-X)
冰与火之舞破解版关卡玩法详解
x1,冰与火之舞:
难度1.4,bpm150,难点70%的下坡,点击数167。
x2,弱拍:
难度1.9,bpm155,难点,65%的视角变化,点击数145。
x3,发条:
难度3.1,bpm190,难点,三连击,和蛇形弯路50%,点击数160,新手噩梦。
x4,情书:
难度2.2,bpm85,难点等边三角形,40%的7次三角,点击数172,低bpm使得此关简单。
x5,午夜列车:
难度3,bpm170,难点,初级斜步,75%的一个平行四边形,点击数165。
x6,脉冲:
难度3.8,bpm175,难点,1,2,3,关的结合,出现方形,30%的爬楼,70%的蛇形弯,最后的(好运)教程关,点击数359,劝退关。
x7,旋转致胜:
难度2.9,bpm160,难点,初遇旋转,反应以及及时应变道路,65%的6+1+5+2节奏,点击数196。
x8,密林之城:
难度4.4,bpm200,难点中级斜步,高bpm,结尾的连续平行四边形,点击数318,第二次噩梦。
x9,经典追求:
难度3.9,bpm140,难点(扭曲循环)教程,以及60%的多目兽教程,点击数319。
x10,蝴蝶行星:
难度4.7,bpm210,难点,高级斜步,8角,高bpm,高速二连较多,点击数283。
x11,赫拉克勒斯:
难度5.1,bpm193,难点,中高bpm,节奏难以掌握,三次卷心面,75%以后的尾杀,星际战舰,织心织己教程,点击数433,第三次噩梦。
x12,人造战车:
难度5.3,bpm160,难点直角三角,拉美三角,75%的视角拉远+模糊,点击数326。
pa,距离:
难度3.3,bpm110,难点中旋节奏,多出来的拍子,反应能力,72%的尾杀,连续旋转,点击数424,时长3分20秒。
xf,第三波旋转:
难度3.5,bpm185,难点,中级弱拍,以及2连较多且密集,55%的蜿蜒的路教程,点击数236。
xc,制作组:
难度4.6,bpm179,难点,50%-80%刺梯子+循环教程,节奏很难掌握,点击数269。
xr,玫瑰花园:
难度4.9,bpm140,难点30度直角三角形,已经攀援城墙教学,全关直角三角和30度直角三角结合,点击数415。
xh,最后的希望:
难度5.9,bpm220,难点,高bpm,连续的平行四边形以及7连击,60%-78%盲打区域,点击数431,第四次噩梦。
热门安卓游戏
更多-
1
放课后个别指导汉化安卓直装版最新版本
角色扮演 2024-04-04 -
2
blackmonkey游戏汉化版
角色扮演 2023-09-27 -
3
hypnoapp全功能解锁存档下载
角色扮演 2023-09-10 -
4
隐身在课堂里为所欲为游戏安卓版
角色扮演 2023-10-25 -
5
我拿妹妹做实验游戏桃子移植
角色扮演 2023-08-23 -
6
隐身在课堂里为所欲为游戏安卓汉化版
角色扮演 2023-09-25 -
7
露奈的药店下载巴比伦汉化组
角色扮演 2024-04-04 -
8
佐良娜的训练3.0汉化修改版
角色扮演 2024-05-21 -
9
泰拉瑞亚灾厄版手机版下载
动作冒险 2025-06-18