安卓游戏介绍
童话森林药师梅露汉化版是一款非常好玩的角色扮演游戏,它以其独特的魅力和丰富的游戏内容吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将扮演一位智慧与善良并存的药师梅露,她在神秘的童话森林中经营着自己的药草店,同时解决着森林居民们的各种问题。
童话森林药师梅露汉化版简介
和魔法药舖的「梅露」一起探索以全3D构成的森林,
展开一场寻找药剂材料的奇幻小冒险吧☆
一流药师的「爷爷」吩咐「梅露」在森林中寻找药剂的材料,
虽然是熟悉的森林,但要寻找出适合的材料可是困难重重!
引导梅露在森林中探索,并协助她完成试验、成为一流的药师吧!
高潮迭起?!在不可思议的森林中有着各式各样的居民与事件!
同时也有钓鱼、育成、百万富翁、迷宫探险!?等等许多小游戏!
赶快来和魔法药舖的「梅露」踏上旅程吧☆
童话森林药师梅露汉化版特色
【收集素材!】
在森林中藏有着许多药剂的材料,透过各式各样的方法将他们找出来吧!
操作一样只需要触碰育☆
【小游戏满载?】
钓鱼育成甚至是战斗?!
在森林中有着许多小游戏育~!
不过可以放心,小游戏基本上并不一定需要挑战,
即使是不习惯游戏的玩家们也可以透过其他方式破关育!
【成为收藏家吧!】
调和出来的药或钓起来的鱼拓等等,都会蒐藏在梅露的房间里!
把他们全部蒐集起来吧!
【每一轮都有新发现!】
每调制出一种药剂之后,就算一次破关,并且可以将调制出来的药剂带到下一轮游戏!
将调制出来的药使用在新的一周,说不定会有什么新发现育!?
【不只是个药师!?前进第二部!】
当完成了梅露的试验之后,游戏可不会就此结束!
后面还有着内容更加丰富的「第二部」育!
试着挑战和第一部完全不一样的「奇幻森林」吧?
童话森林药师梅露汉化版攻略分享
一款游戏从概念到成型可上手玩的作品,需要多少角色来担纲研发?一般来说,是由游戏制作人统筹规划和定位,游戏主策划把关研发质量并执行研发过程、调配相关资源,游戏策划创作游戏内容,美术(原画/2D贴图/UI/场景/3D模型/特效等)负责游戏画面展现,程序搭建能够实现策划与美术所有表现需求的代码指令。不过如今的不少游戏制作,特别是独立游戏的开发,就会出现一人或者几个人综合以上角色的所有职能,这类独立开发非常需要开发者的综合能力。
那在各位的认知中,策划会是一种怎样的角色?是好像制片、编剧那样的架构师,还是精于系统玩法和运营活动的幕后高玩?
其实游戏策划细分会有不同的专攻方向。文案(剧情/人文)策划、脚本策划(镜头语言,类似摄影师)、系统策划(游戏系统)、数值策划(游戏各种数值调配,如战斗)、活动运营策划(游戏节日活动)等。今天就来说说我所了解的文案策划,它是一种怎样的职能和工作。
可以说,文案策划是整个游戏研发中最没有门槛、最不需要专业技能的角色,也许对文字把控能力好一些的人就能成为一名文案策划。但是,“文案”与“文案策划”是有区别的,文案仅仅就是文字,策划则需要创意,也就是表现文字的方法。好的文案策划,一定是一个能驾驭各种文字、知识面丰富、兴趣爱好广泛的对文字偏爱且敏感的人,而且还是一个讲故事的高手。
(《最终幻想15》女主角的设定文案)
在早期的PC单机游戏中,RPG很重要的部分,是游戏剧情。大到世界观架构、角色设定,小到每一个物品的名称,文案策划需要通过写在Word或者Excel文档中的基本文字,先行给游戏画出蓝图。然后交与美术发挥描摹出具象化的平面、立体的可见画面,最后通过程序连接这些可见资源的关联和表现。
(《仙剑奇侠传四》主角台词)
在手游创作中,纯文字的东西相比较PC和主机游戏要少很多,但是,并不是说文字少了表现力和被关注程度就应该降低,相反,它其实难得多。因此,手机游戏的剧情或者文案,不够被人关注,一定是文字不够吸引人,或者剧情不好看。
在《童话森林:药师梅露与森林的礼物》这部游戏中,暂不提画面,从原文文案(日语)来看,这部作品的文案策划定位偏向女性玩家,无论是对主角“梅露”的性格风格描述,还是说话文字的表现,都展示了一个可爱萌系的单纯少女。
可能一些玩家会觉得“梅露”的语言有些幼稚,不过这也是因为定位的是“童话”由此而会有的语言。
“石头!”
“这颗石头下面住着我的好朋友唷~”
“石头在吗~?”
“哈啰!石头先生!”
以上是角色梅露在调查石板时候会说的一段话。单把这段话摆在这里,感觉完全没有吸引眼球的能力,不过就是这四行文字交代了几点讯息:1、游戏的主要玩法是点击调查;2、石头是一个可以对话的NPC;3、石头与主角的关系(是敌对还是友方);4、跟石头对话完即可拿到一种炼制药水的材料。
再比如 “捡到了「飞洋葱」,据说这种洋葱在秋天会飞起来唷!”这句文字,就是一种代入了角色特征的(已收集物品)提示语,它当然可以换成“已获得「飞洋葱」”,但这种简单直接的表现形式一定没有前者生动,前者的文字能够加深梅露可爱的性格表现。
而游戏中,为了博得心爱企鹅另眼相看的企鹅太的剧情设计,以及吟游诗人到底喜欢的人是谁的开放式猜想,都属于文案策划的功力。在这样一个小巧的收集向解谜小游戏集合的作品中,采用这种NPC对话传递剧情和角色设定的讲故事的方法(可以理解为支线剧情),最为恰当,也能让玩家在发现有故事NPC时获得一种暖心细腻的文字体验。
这部游戏,是由日本独立游戏制作者所开发出的一部“简短却非常温馨细腻的童话风格探索游戏”(引用萌游姫的评价),在同时担纲美术和程式的同时,这位独立开发者文案策划的功底也不是凑数的。而被大家频频对比例举的《魔女之泉》,同样来自韩国的一位独立游戏开发者。
游戏开发是一个表达创意和自我的活动,这与影视、歌曲创作一样,是一种能够引发和收获更多人思维碰撞交流的活动,尽管它并不容易,但它非常有趣,开发者收获的第一个价值,也正是来自玩家有感而发的各种肯定或有建设性建议的否定,而绝非利益与金钱的数额。某种意义上,玩家中肯真诚的游戏评价,是开发者最引以为豪的成就感。
而作为玩家,正版支持与全面中肯的评价,对于开发者来说都是最好的致敬。
应用信息
- 大小:33MB
- 厂商:暂无
- 包名:jp.primaryorbit.merufore
- 版本:1.11
- MD5值:156823e6965f68f6ee69f17c034b9f5f
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