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库洛和果冻岛手游

库洛和果冻岛手游

  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.1.5
  • 大小:96MB
  • 更新:2024-05-31 16:32:31
  • 厂商:暂无
库洛和果冻岛休闲益智
  • 库洛和果冻岛手游
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安卓游戏介绍

库洛和果冻岛手游是一款非常好玩的休闲益智游戏,游戏的画风清新可爱,色彩鲜艳,充满了童话般的梦幻感。每一个场景都设计得极为精致,无论是果冻岛上的甜蜜小屋,还是那些布满神秘果实的森林,都能让玩家仿佛置身于一个美妙的梦境之中。

库洛和果冻岛手游测评

更新时间:2024.5.31

虽然知道米哈游是国内游戏业界学习的对象,但是像库洛这样学习得那么彻底的还真不多见。

最近几年,为了争夺流量,不少手游厂家都推出了自家的游戏社区,米哈游出了米游社,而出品过战双和即将推出鸣潮的库洛也整出了库街区app,目前已经正式上线。

只不过有细心的网友发现,这库街区的UI与功能设计,咋那么像隔壁的米游社呢?

也许有人会认为这只是个巧合,毕竟这种排版与资源兑换也不是米哈游首创,但是多种巧合撞在一起,就很难说是意外了,特别是在库街区的用户协议里,赫然出现了“米哈”字样

没错,库洛的app不仅排版与功能像米游社,就连用户协议也非常像,包括米游社协议错字的部分都是一比一还原。

合理怀疑这是库洛工作人员在学习米游社协议的时候,查找替换时只搜索了“米哈游”三个字,导致遗漏了这处问题,在抄袭的时候故意保留了一部分,好让人知道吃的是大肠。

很快啊,这个乐子迅速在B站、知乎、NGA传播开来。不过官方的反应速度也很快,在事件发酵后,不到24小时,用户协议中的“米哈”二字就已经改成了“库洛”, 官方也对此事进行了道歉。

顺带一提,经由库洛的提醒,米游社的协议目前也已更正。

至于为什么那么多网友、包括战双玩家也以看乐子的心态调侃此事,而不是“谈抄色变”,暴走怒喷,可能是因为库洛这种活整的太多了,大家都习惯了。

早在《鸣潮》推出0.5测之时,就有玩家发现,游戏内在介绍鸣域等阶的时候,文本里前面说的还是鸣域等阶,后文就变成了“世界等级”。

虽然世界等级也不是米哈游原创,但是大家都心知肚明,这八成是文案抄《原神》文本介绍的时候抄错了。

在《战双帕弥什》推出不久、游戏深陷一万黑卡风波时,也有玩家发现,战双帕弥什的官网的源代码,关键词里填了大量“崩坏”、“fgo”、“vgame”等友商产品的名字,很明显是希望其它游戏的玩家在搜索时也能搜到战双官网,虽然这部分代码的语法全都写错了。

因此,抄袭这种事情本身为人所不齿,特别是这种明目张胆的抄,但是发生在库洛身上,就显得非常合理。

而除了前面提到的这些瓜,大家都知道,库洛的目标一直是米哈游,战双对标的是崩坏3,鸣潮对标的原神,就算之后库洛再推出一款回合制游戏产品,似乎也没什么可奇怪的。

并且库洛一直都是著名的瓜版之王,玩家对于他们员工的严谨性普遍也没什么期待,考虑到目前国内《鸣潮》的质量是最有可能接近《原神》水平的手游产品,这种对库洛的极高的容忍度也不是完全不能理解,前提是库洛真的能抄出另一款《原神》出来 。

库洛和果冻岛手游细节

1、在回家的路途之中,食物也是很重要的,只有食物才能解决你的温饱;

2、不能太贪心,要注意危险,不能掉进海里,不然你连死都不知道怎么死的;

3、关卡体验很强,十足的难度体验开启,去冒险,去探索,去征服这个世界。

库洛和果冻岛手游背景故事

小黑猫库洛是个可爱的贪吃鬼;

某天晚上,吃饱喝足的它躺在床上做着美味的梦;

然而它的床飞了起来;

把它带到了一个很遥远很遥远的岛上;

那个小岛由无数的果冻组成;

是小库洛梦寐以求的天堂;

不过无论如何小猫都要回家;

请帮助库洛,一边吃果冻,一边找到回家的路吧!

库洛和果冻岛手游新手攻略

1、点击,滑动屏幕移动吸管;

2、然后长按吸取美味的果冻;

3、吸收到一定量小库洛就会告诉你它饱了;

4、这时移开手指 点击完成 静等5秒即可通关;

5、不要太贪心哦!小库洛不会游泳,掉到海里就糟咯。

库洛和果冻岛手游玩家测评

库洛和果冻岛是一款益智休闲猫咪手游,玩家需要控制小黑猫库洛在充满果冻的果冻岛上一边吃一边寻找回家的路,游戏画面有爱很治愈,快来下载吧!


库洛和果冻岛手游

库洛和果冻岛手游为什么好玩

就在今天,库洛游戏放出了二次元后启示录风格开放世界手游《鸣潮》的首个先导预告片和简介。

仅用了6个小时,《鸣潮》PV预告片在B站播放量就已经超过了100万,登顶了综合热门榜,而在TapTap预约榜上,《鸣潮》也冲到了第一位,评分高达9.7。

实际上一直到上个月,大家还只知道库洛游戏在招聘开放世界方向的岗位,《鸣潮》也只有个名字。但作为《战双帕弥什》研发商,库洛游戏是游戏行业典型的潜力派公司之一,尤其在二次元方向有独到的理解,所以《鸣潮》一直备受行业和玩家期待。

外界对《鸣潮》有过诸多猜测,例如它是不是战双IP的续作?美术风格会不会有明显变化?和其他开放世界产品对比有什么自己的特色?如今新爆料公开,结果多少有些让人意外。

一、新IP新画风,再造一个末世,时间进程为“灾后重建”

“《鸣潮》并非《战双》系列”,这是库洛游戏透露出的第一个“大消息”。

其实单从时间线上来看,《鸣潮》和《战双帕弥什》的进程多少能拼接得上,有点像是《战双帕弥什》结束了战争后的时代。但具体看细节会发现简介中提到了与“异种”的战争,PV预告片中也能看到类似兽潮一样外星生物的场景白雾、寒冰的灾难侵袭,与帕弥什病毒是明显不同的故事架设。

根据官方当下公开的信息,我们可以推测出《鸣潮》此前经历了末世危机,但人类已经终结了大规模的战争,当下更重要的是“重建”。只不过危机并没有完全清除干净,各地还存在零散的问题需要解除,甚至可能会有大秘密掩藏在废墟中。

玩家角色的设定与这个世界相对保持独立,并非人类在面临灾难时留存的火种,也不是在长时间的战争中被打造培养出来的特殊群体,因为库洛游戏提到了一句“久远文明”。

这里出现了大量可想象的空间,比如他们(玩家角色)当初为什么会沉睡漂泊,如今又是被什么唤醒的?和之前“悲鸣”的出现有没有关联?这个世界是不是还掩藏着更大的危机?在新时代背景下他们的出现会不会给整个世界格局带来大的变动?

上面这些问题或许只有等到游戏上线后,才能在剧情线路中得到答案。不过也有当下能看出来的变化,比如“久远文明”背景的角色形象。不同于《战双帕弥什》突出的机械风,《鸣潮》中角色的发型、服装、配饰和武器,都有明显“古老”的感觉,基本看不出科幻元素。

因为并无实机画面,我们暂时无法推测《鸣潮》的具体细节,不过美术风格大致可以确定,比较符合二次元用户的审美偏好,在这个最擅长的领域库洛游戏并没有让大家期待落空。

最后是玩法层面,能挖出的内容也比较少,官方只提到了其“强调开放世界探索,有高度自由的战斗玩法和丰富的叙事内容”。编者预计在动作体验上会适当降低硬核程度,可能会植入更多独立的娱乐玩法,另外不排除让玩家搭配科技时代武器战斗的设计。

二、开放世界不好做,为什么外界会觉得库洛游戏“可能会成”?

尽管在《鸣潮》的爆料多少有点让人意犹未尽,但从外界的评价来看,库洛游戏这款新游的期待度有了更进一步的提升。不少用户都提到一个建议有同一个观点,那就是不着急把产品做出来,耐心打磨,只要把内容质量做起来就吹爆。

整理各方观点,这种高期待主要源于两个原因:1是《鸣潮》架设的世界观有着明显的库洛游戏风格,可拓展性强;2是前两款产品的品质积累出了用户对库洛游戏产品质量的信任。

库洛游戏比较擅长构建大世界观下的故事,这在《战双帕弥什》中已经验证过。

《战双帕弥什》构建了3个时代,最早是科技飞速发展的黄金时代,然后免疫时代(包含病毒席卷带来的大崩溃阶段、对抗病毒与感染体阶段、对抗失败的大逃亡阶段),最后才是《战双帕弥什》游戏当下的回归反击时代。这种世界观背景保证了错综复杂势力关系设计的底层逻辑,同时也给了游戏新内容设计留下了足够的拓展空间。

而《鸣潮》甚至还要更胜一筹,不仅有百年战争历史,还有久远文明,这让库洛游戏能讲更多的故事,做更长线的运营,对于游戏玩家而言也就意味着更丰富的剧情与玩法体验。

当然故事讲得好只是前提,能真正在游戏行业站稳脚跟的产品,最终还是要以质量取胜。这涉及到游戏好不好玩、平衡性如何、有没有独特体验、优化怎么样、画面够不够精致等问题。而用户对一家公司新产品质量的预期,也往往建立在其已有产品的表现上。

多数的中小型团队,擅长的只有一个细分品类,比如此前做出了模拟经营的爆款,外界对其认可度只限于“懂模拟经营”,如果跳到完全不同的MMO领域,信任感会大幅降低。

库洛游戏的特殊性在于他们第一款产品做的弹道RPG类手游,第二款产品做的是硬核动作手游,成功实现了品类跨越,而且在玩家中都具有很高的认可度。而在那个阶段,二次元动作手游本就是极难攻克的品类,所以当库洛游戏选择进军开放世界后,外界自然也就对其有了一定的信心—— “第三款产品库洛游戏可以做出更高品质”。

三、从库洛游戏的团队情况分析,他们为什么有勇气做“开放世界”

说起开放世界,似乎大厂才有足够的资本和实力去尝试,最初的库洛游戏很难入局,但如今的库洛游戏也需要被大众重新认识一下了。

从前文中提到库洛游戏预计给《鸣潮》配置的人员规模就能了解到,他们早已不是小团队打法。而根植在这家公司的“研发血统”仍旧会决定着产品走向。此前库洛游戏的发行负责人在接受采访时曾提到团队有个特点“前期不会纠结用户定位,先把想做的做出来”。

这种习惯在编者看来更有机会让突发的创新想法实际落地到产品中,而不会在与竞品的对比竞争中被直接抛弃,从而可能诞生产品的独有特色。当然库洛游戏也并不是只按照策划的想法来做,他们还有第二个特点,那就是“用户提出的意见会很快修改”。这保证了其在迭代中会不断升级产品的品质,实现长效运营。

实际上,除了根本所在的内容研发实力,如今库洛游戏在发行、运营层面也有了更多的底气。以《战双帕弥什》为例,除了产品的调优,可以看到库洛游戏在IP运营方面的系统化打法:

圈内有三个方向,首先是鼓励玩家产出二创作品如绘画、涂装、COS表演等,积极参与漫展吸引更多潜在用户关注产品;其次是强化与玩家的互动交流,例如持续十几天的周年庆大型活动,;最后是线上线下聚合的打法,包含直播交流、线上视频/话题征集、地铁站宣传等等,扩大《战双帕弥什》的声量。最后还有周边衍生品的规划,包括粘土人手办、概念外套、盲盒徽章等,在更多现实场景植入《战双帕弥什》的印象。

《战双帕弥什》 x《尼尔 自动人形》联动宣传图

此外还有跨领域的传播,包括在各大音乐平台发布的《战双帕弥什》原生音乐,在B站评分高达9.8分的原创动画《战双帕尼尼》,另外还有3部官方连载漫画等等。品牌联动方面,《战双帕弥什》也有与《尼尔 自动人形》、KFC、交通卡的合作案例,实现更大范围IP传播。

也正是基于这些运营层面的进步,《战双帕弥什》的热度实现了不同于常规产品的逆增长,活跃用户数逐步提升。这些经验积累,无疑给后续的《鸣潮》甚至更多产品做好了基础。

结语:作为库洛游戏第三款产品的《鸣潮》,或许会带这家公司走进新的阶段,实现其更大的野心。当然,《鸣潮》的具体结果如何,只能等上线后交给市场来验证。

应用信息
  • 大小:96MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.dofilab.kuronjelly
  • 版本:1.1.5
  • MD5值:907e6b48446d4915346d84c4547c5b5e