安卓游戏介绍
罪恶之地2手机版是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,踏入一个充满了危险和挑战的幻想世界。在这个世界中,玩家需要运用智慧和勇气,与各种敌人进行战斗,解决难题,并揭开隐藏在这个世界中的秘密。
罪恶之地2手机版为什么好玩
更新时间:2024.5.31
近几年,我们见证了许多独立游戏取得的成功历程。从Simgo的《漫漫旅途》到Sirvo LLC的《Threes!》,从Subset Games的《FTL:超越光速》再到Nyamyam的《纸境》。对于其他独立开发者来说,能否从这些游戏中取取经,破解他们成功背后的密码呢?近日,在第二届PG Connects移动游戏大会上,芬兰独立游戏工作室Frogmind Games创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen在访谈中介绍了他们成功的经验,开发者们或许可以从中找出属于自己的成功之路。
■ 关于Frogmind Games与他们的游戏
Frogmind Games成立于2012年,成员仅有Juhana Myllys与Johannes Vuorinen两人。虽然看上去这家工作室并不起眼,但他们都是参与制作过多款游戏的行业老兵,其成绩也不容小视。Frogmind Games成立后制作的首款游戏《罪恶之地》(Badland)曾经创下一周内下载量从28万狂飙至740万的记录,并多次获得苹果App Store的页面推荐,这样的成绩让Johannes在独立游戏的开发经验这个话题上拥有绝对的资格。
“作为独立游戏开发者,我们制作的游戏的第一玩家就是我们自己,因此这款游戏必须完美。”Johannes这样说道,“我们的成功总结起来就是:一些真正的开发经验,一些独立精神以及和我们芬兰同行之间的一些切磋。除此之外,支撑我们的还有坚定的信念:只要游戏足够优秀,就算没有营销预算,也一定能获得销售上的成功。”他们的经验,具体来讲,可以分为5个部分:
■ 提示一:背景故事很重要
2012年,Frogmind刚刚成立,那时他们还默默无闻。但是他们抓住每一个发声的机会,向外界宣布自己的存在。
Johannes注意到,一家工作室形象的建立非常重要,“即便你还没有任何作品可以拿出手,也不要羞于展示自己。告诉外界你们工作室成立背后的故事。”
■ 提示二:公开你的游戏
在工作室成立一个月之后,他们开始了首款游戏《罪恶之地》的构思。但这段时间的工作并不封闭,他们一面进行开发,一边向外界公布进展,因此吸引了许多粉丝。
“向外界公布自己的工作进程很重要,因为这可以吸引到许多对你的项目感兴趣的玩家,而他们很有可能成为你的游戏的第一批购买者。”
■ 提示三:及时发布游戏视频
图像视频永远比文字更感性,因此Johannes的第3条建议是,当你有了可以拿出来给别人看的东西的时候,一定及时发布视频。他们在开发进行了3个月之后发布的视频不仅让外界更多的了解到了他们的进展,而且还成功的吸引到了苹果公司方面的关注。
“我的建议是,用摄像机拍摄一段视频,而不要使用游戏录像。因为这可以证实游戏确实存在。不过音频方面可以用一些后期处理过的来代替。”
“更重要的是,当到了这一步时,如果你发现关注者寥寥无几,那么你就该重新考虑整个游戏的开发是不是出了什么问题,这款游戏是否值得继续进行下去。”
■ 提示四:带着你的游戏参与更多的大赛
游戏开发大赛,这样的赛事对于国内开发者来说可能并不常见,但是在国外却经常举办。Johannes的第4个提示便是,如果有比赛,就参加。如果游戏能够在比赛中获奖,首先开发者可以获得物质上的奖励,其次,开发者或者媒体今后就可以在提到这款游戏的时候标明“某大赛获奖作品”,这样对于游戏的宣传有很大的帮助。
■ 提示五:在发布之前不要急于公布所有内容
你的游戏中或许有许多新特性、新内容。但是记住,不要把他们一次性全公布出来。这就像是玩斗地主,永远不要一次性打出你所有的炸弹。
在这方面,Frogmind保持着足够的耐心。他们直到2013年1月才公布了多人模式的游戏视频,而事实上它早在2012年的7月,就已经被开发出来了。
■ 终极提示:做最酷的游戏
这是额外附赠的内容。虽然可能这6个字看上去空洞无物,但是实际上这是最重要的一点。
“我们希望《罪恶之地》的风格和设计能够在所有游戏中脱颖而出,”Johannes说,“而不是简单的模仿某个游戏,比如《愤怒的小鸟》。”
以上几点内容综合在一起,造就了《罪恶之地》这款独特的游戏,它最终在iOS与Google Play平台分别取得了900万次与700万次的下载量,最终在2013年为他们带来了150万美元的收入。
或许由于地域的隔阂以及国情的不同,对于国内开发者来说,这样的数字难以想象。但是就像前文所讲的那样,只要游戏足够优秀,能够坚持独立精神,建立对于游戏的自信,相信开发者的成功也只是早晚的事情。
罪恶之地2手机版细节
拥有曲折创意关卡的单人战役
免费更新将带来更多关卡
直观的两指触摸控制和创新的关卡设计
令人痴迷的视听游戏体验 用耳机更带劲
支持google play和google cloud(进度在所有关联的android设备上同步)
成就和在线排行榜
badland将基于物理原理的创新玩法与精美的画质和音频相结合,把横向卷轴游戏提升到新高度。badland 2拥有各种新功能、独创的关卡和更精美的画质,再上一层楼。
罪恶之地2手机版新手攻略
屡获殊荣的badland世界拥有更令人惊叹的美丽场景,关卡延伸至所有方向。躲避新元素并生存,如液体、喷火器、冰霜、岩浆、水和巨大的炽热光线。跌落致命裂缝,向任何方向飞行,在表面上跳跃,翻滚着走向安全之地。
罪恶之地2手机版玩家测评
罪恶之地2badland 2是一款冒险动作类魔幻手游,游戏画风充满了想象力,跌落致命裂缝,向任何方向飞行,在表面上跳跃、翻滚着走向安全之地。
罪恶之地2手机版推荐理由
《罪恶之地》(Bad Land)是一款由Frogmind Games在2013年开发的横版动作冒险游戏,最近,这款游戏推出了正统续作《罪恶之地2》,它的玩法与第一部没有太大区别,但是可玩性更高,还加入了合作模式、自定义地图等新功能,目前已经登陆Android和iOS平台,玩家可以从各大Android应用商店和苹果AppStore下载到。
《罪恶之地2》的玩法与上一部并没有太大的差别,玩家的角色是一团团黑色的小球,点击屏幕两边分别往左和右一跳一跳地往前走。正如游戏标题“罪恶之地”的暗示,游戏场景内充满了各种机关和陷阱,玩家不仅需要迅速穿越各种类型的机关,还需要随时小心画面卷轴的滚动,因为当屏幕最左侧边缘碰到小球时游戏就结束了,玩家的目的就是到达地图底端的终点。
玩家在刚开始游戏时小球数量只有一个,随着关卡的深入,小球会越来越多,在游戏中被称为“克隆体”,在经过某些机关的时候必须要足够多数量的小球才能激活,因此怎样以最少的损失通过机关也是玩家需要考虑的问题。
随着游戏的深入,地图越来越复杂,机关也越来越多,关卡难度也越来越大,游戏虽然不怎么烧脑,但是十分考验玩家的操作,因为玩家需要在很短的时间内就要做出对机关陷阱的判断和反应,稍有不慎只能从头再来。游戏的画风比较另类,它采用的是剪影风格,主要以2D平面为主,但是有的机关又使用3D模型。
相比其它同类型的游戏,《罪恶之地2》不论是画风还是操作方式都比较特别,给人的新鲜感很强,推荐给喜欢横版冒险游戏的玩家。
罪恶之地2手机版测评
芬兰工作室Frogmind的横版过关游戏《Badland》(罪恶之地)相信很多玩家都玩过,2015年时《罪恶之地》进行了一次大更新或者说尝试,开放了地图编辑器,让玩家可以自由制作地图并分享。历经一年后,官方在最近推出《罪恶之地》的一个全新DLC“永恒的一天”,而且这个DLC的40个关卡全部是由玩家自制。
2013年时,凭借着精美的画面和复杂的机关设计,《罪恶之地》获得了当年的苹果设计大奖。在2015年中时,开发商Frogmind做出了一个重大决定,推出了《罪恶之地》游戏的地图编辑器,让玩家可以自由创造关卡并进行分享。而且据了解,Frogmind每周还会根据玩家自制关卡的难度、评级以及长度,将其加入到主菜单中的“永日集”(Eternal Day),让所有玩家都能看到。
这个颇有新意的设定在当时吸引了不少玩家,前段时间App Store上推荐的类《纪念碑谷》玩法的《MeKorama》也有这样的设定。据悉从去年年中到现在,大半年的时间里,《罪恶之地》玩家自制的关卡便已突破了70000个。现在,Frogmind推出了“永恒的一天”当作新DLC,也算是名正言顺采摘了丰收的果实。就是不知道这种看起来有点像“偷懒”的DLC模式,Frogmind是否会继续采用下去。
另外,在去年年底时,《罪恶之地》还推出了续作《罪恶之地2》iOS版,而安卓版在大半年之后却迟迟没有消息。不知道Frogmind是不是将“偷懒”的时间拿去适配《罪恶之地2》的安卓版了呢?
应用信息
- 大小:87MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.frogmind.badland2.cmcm
- 版本:1.0.0.935
- MD5值:338bb90ec597da3d75d79ad6bf8b1e63
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