安卓游戏介绍
三国志12简体中文补丁是一款专为游戏三国志系列中的第十二部设计的经典中文汉化的补丁,将游戏中的文字和界面翻译成简体中文,使玩家更容易理解和操作游戏。需要的小伙伴千万不要错过了!
三国志12简体中文补丁使用说明
游戏性能优化:简体中文补丁能够根据玩家的电脑配置进行游戏性能的优化,提高游戏的运行效率,减少卡顿和延迟的情况。例如,在建筑升级界面中,开发者添加了中文提示,使得玩家能够更加清晰地了解建筑的升级条件和效果。确保从可靠的来源下载,以避免下载不完整或带有病毒的文件。在安装过程中,注意选择保留游戏文件还是重新安装整个游戏,以避免不必要的损失。同时,由于新补丁可能会改变游戏的某些设定和玩法,建议玩家在更新前备份好自己的游戏存档,以防止可能出现的问题。本文详细介绍了三国志12简体中文补丁的相关信息和使用方法,希望对玩家们有所帮助。同时,我们也呼吁更多的开发者加入到游戏汉化的行列中,为更多的玩家带来便利和乐趣。
三国志12特色
群雄时代为你带来精彩激战,带来一场场军团交锋,给你最燃的作战体验。
这里的战役都是根据历史改编的,还原度也是极其的逼真。
每个兵种的能力都需要你做到了如指掌,这样才能够更好的操控它们进行对决。
游戏的画面是相对比较清新的,让您在游戏中能够体会到全新的游戏玩法。
宏伟庞大的三国世界里面将会有着更加稀奇的内容,你可以轻松进行探索
三国志12亮点
面对魏蜀吴那些骁勇擅长的武将硬抗不住,思考最坑人的战术,36计可以玩出新花样。
把你喜欢的角色战斗力快速升起来,踏上强者之路,做任务更快活,帮你找稀有装备。
策略性的回合较量,乱世争霸群雄对决,训练你的英雄进一步的升级,书写不一样的传说之战。
丰富的职业随你选择,个性化的PK竞技,多个不同的英雄玩家都能随意选择,上演最真实的策略传奇。
不同的人物有着不同的武器,还可以释放更多技能快速取得胜利哦
三国志12特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?
上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。
特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。
①异民族将领特有。
就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。
·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。
·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。
·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。
·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。
·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。
·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。
上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。
②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。
·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。
三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。
进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。
相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!
所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!
·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。
这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。
三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。
两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。
*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。
·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。
《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。
不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。
大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。
·弓兵类的也是只有一个“连弩”。
连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。
连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。
上述就是三国志12各种特种兵的介绍以及所属的城市。作战是有很多方法,但如果能够匹配适当的特种兵,那么作战就更加轻松。好了,各位三国志12老玩家们喜欢用哪些特种兵,为了克制对方特种兵大家又有过怎样的方法,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少
三国志12虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。
打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:
1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有
①战法:人中吕布,指挥点:7
武将:仅吕布一人
效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。
评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
②战法:神火计,指挥点数:7
武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)
效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。
评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。
2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领
战法:匈奴乱射,指挥点数:6
将领:呼厨泉
效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。
评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。
3、战法:里应外合,指挥点数:7
将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)
效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。
评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。
4、战法:粉碎打击,指挥点数:6
将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)
效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。
评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。^_^
5、最平民的战法,有两种:
①战法:大打击,指挥点数:6
将领:足有18人,需要分阵营介绍
A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯
B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严
C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋
D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)
②战法火计,指挥点数:6
将领:足有14人,需要分阵营介绍
A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼
B、蜀汉:霍弋、马忠
C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统
D、群雄:卢植(何进势力)
效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。
评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。
【总结】上述这么多战法,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两个平民战法来硬刚敌人,属于打跑打法中最高性价比;而性价比最差的就是“里应外合”,实在没有选择才用。
应用信息
- 大小:1MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:v1.0
- MD5值:
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