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使命召唤4重制版修改器下载

使命召唤4重制版修改器下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.6
  • 大小:1MB
  • 更新:2024-04-19 17:35:31
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

使命召唤4重制版修改器下载是一款功能强大的游戏辅助工具,可用于修改使命召唤4中的游戏参数和功能,它提供了丰富的修改功能,包括无限生命、无限弹药、解锁隐藏内容等,让玩家能够自由调整游戏体验,需要的小伙伴快来下载吧!

使命召唤4重制版修改器下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 3 - 无限子弹

数字键 4 - 无需装弹

数字键 5 - 无限手雷

数字键 6 - 超级精准度

数字键 7 - 无后坐力

数字键 8 - 快速射击

数字键 0 - 一击必杀

使命召唤4特色

有一个非常引人入胜的剧情。通过不断揭开一些秘密,玩家可以感受到故事的张力和深刻的反思。

游戏从多角度叙述故事,你饰演英国空军或者美国特种部队,你的任务就是从恐怖分子手上拯救数百完条生命。

还收录了很多历史上着名的战役,比如红场、车臣等。

游戏流程会安排你从一个地点走到下一个。但是行走的过程可不轻松,因为沿途上会有数不尽的敌人袭击你。

很多关卡都是非线性的,玩家可以决定使用哪种策略来完成任务。

使命召唤4模式

街机模式(Arcade)

街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。

最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。

任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。

全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。

对战模式

COD4中的枪械都有两种瞄准。

模式:准星模式和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。

使命召唤4育碧的3A游戏,都无法完美

其实很多游戏,包括3A游戏,都无法做到完美。以育碧的《刺客信条:奥德赛》为例。比赛开始前十个小时,我觉得很棒。游戏中希腊高耸的雕像和地中海的动态模型都非常惊艳。奥德赛的结局也很精彩。当卡珊德拉穿着现代套装,手里拿着爱马仕的魔杖出现时,她那种穿越千年的史诗般的感觉非常震撼。

不过玩家从头玩到尾,中间会花80小时左右的育碧公式化内容期。很多玩家连卡珊德拉的最后一幕都演不了。不仅仅是奥德赛。甚至可以说育碧这几年做了一个惊艳的开头,史诗般的结尾。但是育碧游戏会让玩家在中期失去节奏,育碧特意延长了这个中期。

先说《使命召唤4:现代战争》,小航母觉得节奏很完美。COD4以货船通关作为节奏点开始,让玩家融入游戏。货船有一个变异点。在导弹来袭之前,节奏很慢,但是导弹来袭,玩家逃命,节奏很快。然后分别由SAS队和海军陆战队叙述。SAS队属于特种部队精细化作战,节奏慢。海军陆战队是大规模进攻,节奏很快。

核爆是快节奏的高潮。如果你用心玩,你会发现这个关卡是COD4战斗关卡中耗时最短的。核爆后,如果还用快节奏的关卡,玩家会陷入审美疲劳。此时,COD4紧随其后的是全场最慢的一关,15年前被狙击手封关。很多时候玩家都要一点一点的往前摸,因为剧情需要他们有时候一动不动的躺在地上。之后游戏慢慢加快游戏节奏,直到游戏结束。

《使命召唤4:现代战争》可以让玩家觉得自己玩了一个完整的故事,其中没有一个关卡是多余的。同时游戏也能让玩家觉得自己还意犹未尽。《使命召唤6:现代战争2》的超高预售数据就是最好的证明。很多人觉得《使命召唤》系列的单人剧情很优秀。有人说是场景设计,有人说是剧本解读,还有人说是好莱坞焦点平面语言。那些确实是《使命召唤》系列的优势,但是小运营商认为最重要的其实还是游戏节奏。你去玩的时候可以感受到游戏极佳的叙事节奏,深入其中,这也是为什么很多玩家说《使命召唤》单人剧情有代入感的原因。

这时候就要有人来问了。没有单人剧情的游戏节奏对游玩体验有影响吗?其实是有的。以《绝地求生》和《APEX英雄》为例。这两款游戏都是吃鸡游戏,但是由于节奏不同,玩起来的体验完全不同。2018年左右,《绝地求生》的速度还没有今天这么快,很少挂。那时候很多玩家会陷入一种在某个地方徘徊一段时间的玩法,无聊到甚至可以玩手机。《绝地求生》被设定为护甲上的丢失机制。早期《绝地求生》的本质是让玩家避免战斗,生存目标大于战斗目标。早期的《绝地求生》感觉就像一群猎人,等着对面犯错成为猎物。

使命召唤4多人联机攻略及新手入门全指南

基础篇

先说基础的吧•﹏•针对那些刚开始玩的人的建议。按键控制啥的我就不说了,根据个人喜好自己设置。刚刚开始玩的新人,可能会很不适应这个游戏。由于有冲刺这个动作,游戏节奏很快。往往会有刚露头就死的现象,再加上UAV这种坑新手的东西,很多新手会觉得碰到了辅助之类的东西→_→对于这种情况,我的建议是采用一种生存率很高的策略——蹲坑。蹲在某个隐蔽的位置,达到出其不意的效果,能使你的KD变得好看一点。(KD就是杀敌数与死亡数的比值,通常来讲,KD与技术成正比关系)但是蹲坑的缺点是碰到高手会被穿死,怕UAV(装上了反雷达技能的无视),杀敌效率不高(完全看人品)。但是对于刚玩的新人来说,这个收人头的方法已经是很不错的了

玩了一阵子以后,对于地图的细节的熟悉程度有了提高,对于武器的特性也比较熟悉了。这时,有一部分人便不再满足于蹲坑所带来的微小的收益以及无聊的等待人头的时间。他们便会主动出击,去寻找人头,收割人头。我就属于这种人群的人之一一般大家都叫我们"菜鸟"或者"彩笔"。下面我就告诉大家,如何做一个屌炸天的菜鸟。

进阶篇

作为冲锋党,大家第一部需要明白的就是自制。虽然叫做冲锋党,但是所谓的冲锋并不是傻冲,毕竟人物的血量都是100或30(真实模式),你不是兰博,就是技术再好,傻冲对于敌人来说也就是个活靶子。所以,当看到敌人的时候你要做的第一件事是什么呢?瞄准然后开枪?这看起来是个明智的选择,其实不然,在你没把握杀掉他而他也没有发现你的时候,你可以选择放弃,适当的放弃能提高你的生存率,从而收更多的人头。如果对方发现你了,而你附近有掩体,那就要尽可能的进去掩体的保护。使命4的墙虽然能被打穿,但是穿墙后的子弹威力会减少,打在身上就不太疼了。而对方如果没有好的掩体,你的子弹打在他身上就比他打在你身上疼,这样他就是劣势了,你就更有胜算了。如果对方的掩体比你好,或者你没有找到好掩体,那么你有两种选择,第一是跑掉,第二是硬拼,如果你对你的枪法没有信心,那还是选择一吧。灵活作用这个技巧,你能有比蹲坑更大的收获。

掩体篇

对于掩体的寻找,也需要有判断。好的掩体可以有效保护你,差的掩体没有一点保护作用。对于掩体的判断,

适合作掩体的东西:水泥住,厚水泥墙,沙包,爆炸后的汽车,爆炸前的汽车(着火时就不好了),铁桶,垃圾箱,集装箱等

不适合作掩体的东西:电线杆,薄铁皮什么的我就不说了→_→薄水泥墙,起火的汽车,木板墙

穿透伤害也是一个杀敌的利器,感觉技术基础比较好的菜鸟可以尝试一下,我把能打穿的东西都发上来供参考圾箱,铁桶,建筑物的水泥墙和木窗户,水泥楼梯和木楼梯,建筑物的木门等

拼掩体时的一种方法吧。用这个方法的前提是你的枪法必须足够硬。否则后果自负像小屋这种地图,有时候可能会发生敌人在很好的掩体里打你而你又跑不掉或者进不了掩体这种坑爹情况,这时如果你的枪法比他好,你可以瞄准,然后起跳,最后击杀对方。这种方法是双刃剑。。。也就是说,这种方法会增大对方身体的暴露面积,而你有可能躲过他的小部分子弹,但是在起跳过程中这种效果只有不到1秒的时间,在这个时间过去以后,你就是绝对劣势,所以你要抓住这1秒的时间内,用枪将其击杀。。一锤子买卖,千万不要犹豫。

当菜鸟打到一定境界,就可以尝试更华丽的打法,下面我介绍一种新的动作——侧身。不要小看他,侧身的作用很大。他能减小你的身体暴露面积,从而提高你的生存率和隐蔽率,也能降低你的身高。侧身也不只这些作用,用的好的话甚至可以躲掉一点子弹。

定点雷

最后我来说说定点雷,一般来说大家都会选择捏雷,捏雷的好处是能控制爆炸时间,缺点是投掷距离短,而且捏雷时被偷袭是很致命的。定点雷的好处是投掷距离远,出手速度快,落地即炸,缺点是灵活性差,没有学过定点雷的话是很难扔出来的。对于定点雷的学习大家可以去百度搜索Zulu的定点雷教程,视频会更直观一些。有些人可能觉得定点雷是比赛的衍生物,对于日常野战意义不大,其实不是这样的。如果你知道某个人或某群人在哪里,而那里火力很猛,较难靠近,但那个地方恰巧是定点雷的地方,嘿嘿,你知道该怎么做了吧?

短枪

我现在说一说短的用法。短枪,因枪管短而得名,所以在躲藏的时候不必担心会露枪管。而且短枪重量轻,灵活性强,不瞄准蹲着走和瞄准站着走的速度是一样的,所以移动速度比长枪快。短射速快,灵活性强,因此更适合中近距离战斗。因此在和长与狙的战斗中拉近战斗距离才能够挽回短枪的优势,但是要注意的是小心喷子,如果对方是喷子,则要拉开距离。下面我来说说如何拉近距离。无脑冲肯定是不行的。你需要灵活作用掩体的保护来慢慢接近敌人,跳出去和在掩体里的敌人硬碰硬是不理智的→_→下面在说说一些短的常用技巧。

1.挤着墙冲刺(如果墙在你左边,就贴着墙按W和A,会跑的更快,蹲着走也会有同样的加成效果)短枪移动速度略快与长枪。2.近距离狙击对短枪来说就是白送的,不过小心手枪。3.近距离碰到敌人短枪可以调到两边打敌人,注意不要离太近,会被刀。

1.本身短的移动速度就略快于长,但是短还能更快。贴着墙短枪移动速度会有加成(比如墙在左边,贴着墙按W和A会有速度加成,冲刺效果最明显)2.短枪近距离遇敌要跳起来打,最好跳到敌人两边,一个切枪盲射,对面基本就挂了,但是注意别跳太近,可能被刀。

掩体穿透杀人

第二种方法是利用掩体穿透伤害杀人,大家应该都知道m4穿透力不如ak,但是射速比ak快,所以在没有掩体的情况下,m4近战略强于ak,那么ak如何成为优势呢?我来告诉大家一个方法。首先你需要一个能打穿又不太厚的掩体,这样当m4的人过来,你可以先看到他的位置,然后全身躲在掩体内穿掩体打他,这样你的穿透威力比他大,他虽然射速快,但是穿透力不如你,这样对穿的时候,他就是劣势,除非他跳起来。。。不过一般人是来不及反应的。此方法同样适用于ak其他弱穿透力枪械。(比如mp5,g3,g36等)

稳定瞄准的作用是缩小盲射子弹分布区域,如果用在喷子上,则可以增加喷子的射程,但是由于缩小了子弹分布区域,所以杀人要打的更准才行。最后再加上握把,配合切枪,喷子的射程可以大幅增加(效果显著→_→)。

应用信息
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