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幸福公寓物语无限金币研究点

幸福公寓物语无限金币研究点

  • 类型:模拟经营
  • 版本:2.3.8
  • 更新:2024-06-11 16:04:04
幸福公寓物语像素养成经营
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安卓游戏介绍

幸福公寓物语无限金币研究点是一款模拟经营游戏,为其提供理想的场所给租客,布局各式各样的设施,打造专属于你的精品房屋格局,依靠租房来获得效益。观察他们长大、恋爱、结婚、生子、老去的过程,直至他们离开,体验人生的千姿百态。

游戏攻略

更新:2024/6/11

开罗游戏可以说是陪伴了很多人度过了手头空闲的时间。从小学开始,我就是班上那个天天就知道玩游戏的孩子,那时候在班里也不听课,只要老师不注意就会拿出手机打会开罗游戏。从《美食梦物语》到《决战忍者村》,仿佛拿出手机的那刻,上一秒老师的训斥变成了过眼云烟,立即就会被这个体量很小但内容很丰富的游戏所吸引,直至今日如果有空我也会找一个开罗游戏玩个痛快。正巧开罗将这个陪伴了我们十几年的手机游戏移植到了PC端,我也借此机会重新在PC上回到那个仿佛就在昨天的青涩时光,顺便给开罗补几张票。

开罗现在上架steam的游戏一共有35款,整合在一个包里打包65折出售,或者单个游戏购买则只有部分游戏优惠,一口气全买下来的话我估计也不会全部都玩,所以挑选之下先买了本期的主角:《幸福公寓物语》。

主页面

进入游戏,虽然还是之前的像素风格,但是明显能感觉到有了新时代的气息,画面比在手机上明显有提升,操作性也是比在手机上更好了,一个最明显的区别,手机上需要点按才能触发的菜单选项,PC端能够用鼠标右键触发,操作便利性得到了极大的提高。本作玩法主要是模拟房东,对自己的公寓进行建设来达到“服务”住户的目的(读书人的事怎么能叫压榨呢)。但本作还有个很窝火的系统,即帮助住户提升他们自己的能力改善工作甚至繁衍后代养育后代,我都是房东了为什么还要操心住户,两手抓是吧,不过也可以理解开罗的做法,如果只收租确实少了很多趣味游戏也会更加单调一些。那就不多说,开冲!

既然是新时代,那肯定要跟随时代,作为一个ikun我必须以身作则,让我家哥哥参与进来。地图就选平凡区,公寓名肯定也要平凡一点,就叫只因窝。

建立新游戏

进入游戏,脑袋一头雾水,熟悉的感觉,当年第一次接触《美食梦物语》也是破产而亡,如今长大了能否顶住压力,展示一下成年人的智慧。

这才叫开局一条坤!

开局一条坤

在我的印象中开罗游戏都可以开高速,但是本作竟然要通过游戏货币购买!差评!不过还好我有变速齿轮直接十倍速。

作为一个房东,要做的肯定就是建设自己的公寓。本作的设施系统做的相当棒。从最基本的床和马桶,到化妆台音响,能塞的能放的东西全部植入。而且作为一个十几年前的模拟养成游戏,已经有了专用房间的概念,比如冰箱和碗橱配上专用地板砖可以组成便捷厨房,增加房间的属性,从而更好地割韭菜.....咳咳,更好的服务租客。

可以看到十年后我的公寓已经人满为患了,甚至我最爱的坤坤也下了一个蛋额........不对,是有了自己的孩子,家庭和睦,就是坤的爱人已经两鬓斑白,坤坤也面临退休,家庭重担及降落在他们的孩子身上。这一作的年龄系统确实是让人很无奈,我作为一个强迫症患者,想看自己养的角色都能够完美,但显然这作中没有遂我心意。这其实也是一种加大游戏难度,丰富游戏内容的做法,虽然游玩流程不太流畅,但整体游戏的因为这个系统会变得更加真实丰富,这一点是非常棒的。

十年后

总的来说,作为一个回忆向,完全不需要电脑配置、系统也不那么复杂的模拟养成游戏,他有着一玩的可行性,对未成年可能有点幼稚,但是对我来说刚刚好。

简介

见证居民的爱情之路,看着他们踏入婚姻的殿堂~通过道具改变居民的属性、职业、兴趣,帮助它们掌握自己的人生,在各自的领域获取称号。体验居民的微型人生,在游戏中解锁不同道具奖励,装扮更多个性化的造型收获满满的幸福感与满足感吧!游戏支持离线单机模式,可以随时随地进入游戏畅玩哦,快来下载体验吧!
幸福公寓物语破解版

游戏特色

1、先申请新公寓,可以自定义编辑,修改建筑物名称,地图、居民
2、玩家可以在住所设置各种家具,你可以安装不同的家居,选择各种造型
3、在这里可以使用道具让居民和家具强化,熟练使用道具,让居住环境更加舒适
4、对于空房,可以募集居民,选择好了房间,在参观会募集居民,选择好委托人
5、选择居民,可以查看居民的详细资料,使用道具可以提升能力,还可以促进恋爱
6、核心模拟经营玩法,建造你的公寓房间;扩张你的经营规模,升级更多房间内容

游戏攻略

1、游戏的主题是家,没有外星人,没有大明星,就是一个简单的温馨的家。不像《模拟人生》讲究高自由度的个人发展,游戏的流程可以这样分:改善住宅,吸引房客,获得租金,改善住宅,吸引房客……如此循环,还连带着照顾房客,提升房客的能力,帮助他们更好的生活,面面俱到的服务堪称天使房东。
2、要招租也要房客看得上再说。房客分很多种,学生、职员、自由职业者等等等,不同人物对房子的要求不同。房客入住后,一面要继续布置家居提升租金,一面要帮助房客面对生活难题。比如学生需要增强“头脑”,相亲时要增加“魅力”,找工作要增加全能力,总之要把房客照顾好。
3、另外,地地道道的单机游戏总要加点联网元素,或者说社交元素。顺应网络化的风潮,游戏也加入了朋友连线和排行榜的功能,但这是很纯粹的联线,不带“圈钱”。
4、除了照顾房客的生活和工作,房东还可以是媒人。安排相亲,提升魅力,总之要尽力撮合房客的终生大事。当然,最理想的状态时公寓内的男女结婚,生子育儿,周而复始,一年一年把公寓传承下去。这些住户将在公寓生活20年,甚至是50年的时光,一代传一代,经营他们的人生,是不是责任重大? 我想,幸福公寓物语比《模拟人生》更有趣的地方是其游戏目的:让所有人幸福。
5、我从前很有梦想。要出国,要成才,要一所大大的房子,要一掀窗帘就是面朝大海,春暖花开……那些年,几碗心灵鸡汤下肚就以为自己插上了梦想的翅膀,却忘记自己还站在地上。
6、在游戏中可以看到一种人生流程。学习是体力活、求职是种双向选择、喜欢的房子贵得吓人、衣服不好看去相亲都没人理……这些将要经历或正在经历的现实以这种方式出现在游戏中,吸引我的,正正是这些,从游戏中折射生活——忙碌,充实,且又真实的生活。

游戏亮点

1. 管理好租户的日常事务,例如收租、维修等,避免因为疏忽而导致住户不满。

2. 注意公寓的安全问题,定期检查设施和消防设备,确保住户的安全感。

3. 提供便利的社区活动,例如聚会、比赛等,增加住户之间的互动和归属感。

4. 定期审查公寓的利润和支出,合理控制经营成本和房租收入的平衡。

攻略

1.前期合理安排好每一间房子的家具,玩家的租金不可大于玩家的工资,不然就要扣你的钱了。舒适度也要把握好,不然会没人入住的。

2.小型房间能摆16件家具,这16件家具里不要超过四个重复的家具,不然舒适度会降低,中型房间可以放置32件,大型房间可以放置64件,合理的安排房间的家具,使舒适度调高,然后用研究点数来招募玩家。

3.招募玩家可以从三个方面招募,所用的研究点数也不一样,可从附近招募,大范围招募,和全国招募,也有些特殊的房客也会找房子,通常全国招募招到的房客质量比较高,租金也不会缺。

4.玩家的工作会根据玩家的属性而出现,比如有一个玩家运动属性达到250时,会解锁足球选手,解锁足球选手之后,有玩家任职之后,会解锁杠铃家具,还有一些家具要你自己来解锁出来,玩家更换工作需要转职通,有的工作会根据玩家属性的多少来判断通过这个工作概率的大小,概率大的通过几率大,概率小的就不通过啦。

5.游戏内可升级玩家的职业和家具,升级要靠升级卷轴,升级卷轴需要花费票券购买,升级职业可使工资变高,升级家具可使租金变高,在这里大家一定要记住,玩家的工资一定不能低于租金,比如玩家的工资20G,租金50G,这样的话,玩家就会少交租金,大家一定要注意。

6.游戏中玩家和恋人同住时,会在研究里有两人许可证,研究之后两个人就可以住一间房子了,大家一定要注意放两张床。在游戏里,玩家和玩家也可以成为恋人,在走廊放置长椅,有的玩家就会在长椅上聊天沟通什么的,然后会上升好感度,好感度高了之后,就会恋爱了。

7.玩家恋爱之后,可通过玩家之间的对视,交流来提升幸福度,幸福度高了之后,就会出现婴儿许可证,也要通过研究哦,然后会解锁婴儿床等物品,婴儿出生后,记得要给它安置一张婴儿床哦。

8.等到玩家变老以后,会搬出去,房间就会空下来,你可以招募附近的人,说不定会招到以前因为没房子住而搬走的玩家。

、游戏初期(开局——第一次增筑)

刚刚进入游戏,我们手上的资金、技术点数和票券数量不是很多,这时候就需要充分的利用手上的资金大量吸引居民来居住。

先将空住宅进行招募(5技术点),招募后开始在新住房内安放设施。

布局分析

前期房间内规划出2个4*4的单间(不同地板),分别为叠、卫生间(初期就有的瓷砖地板),预留出2个4*4的单间,分别为橙之床(比较前期就可以开发出,厨房区域),另一个预留单间为绿之床(儿童房)。

推荐原因:叠和卫生间前期就有,其间的四个组合设施前期就可以开发出。橙之床出现很早(出现条件:快适排名第一),而且厨房内的四个组合设施也是很早就可以得到。

绿之床(出现条件:全国快适排名第一)中所需的婴儿床(出现条件:新生儿)可以增加很高的快适,出组合的设施(电视机和游戏机)也可以在中期就得到。

通过居民大量使用设施后,还可以提升设施的等级,提高基础快适度。

前期快适轻松达到50+,足够35点技术点的招募

中期快适在放满16个道具时,快适可以达到90+,100点技术点的招募也轻松拿下

后期更换了高级物品后,快适可以达到130+,高级的招募在小型房间也可以成功

具体布局

叠就按规划初期就有的绿色坐垫组合和木制柜子(初期就有)占三个空间,参考22号、45号组合

卫生间四个空间分别为洗手台(初期就有)、洗衣机(前期就可出现开发)、淋浴盆和马桶(初期组合中会有显示,初期就可以开发出),参考8号、10号组合

橙之床四个空间放置设施参考6号、7号组合

绿之床三个空间放置设施参考32号、4号组合

除了四个单间区域外,在一般区域放置床、台灯(初期就有)和本棚(初期就有)

如果设施数量不够请选择性拆除,后期如果有高级设施出现,替换掉前期低级设施

初期在没有足够设施的情况下,可以将其他除设备外的其他设施放置上去,增加快适

设备栏中的设施建议在使用票券招募的居民住宅使用,增加组合,初始的就可以增加出两个组合

PS:这些组合会在后面的资料中有,有需要的玩家自行跳转查看

初始四个小型房间就按上述方法进行5技术点的招募,招募到四个居民。选择居民上,本人建议选择不同职业的成人,不要选择学生,不同职业的居民入住,可以出现新的设施,而且工作者收入高,不会出现赤字的情况。

当四个住宅全部招募完毕,会出现增筑,选择1/8增筑,增加四个小型房间,前期不需要中型大型住宅,只用小型住宅来增加居民总数,然后继续坚持不停的招募新居民直到6个住宅。

第7个小型住宅使用部分设备,增加快适,招募5票券居民来入住

第8个小型住宅快适达到50+就可以招募35技术点居民入住

初期结束

初期的评比,直接参加,轻松拿到第一

在研究时,优先研究布局提到组合出现的道具

游戏中期(第2——3增筑)

中期增筑时,选用2小型住宅+1中型住宅。当小型住宅进行35点技术点居民招募,中型住宅在布局上除了按小型住宅的布局外,增加其他设施组合,加大快适便于高票券居民搬入。

当居民要求恋爱搬入和生育要求时,第一时间研究,以增加人口上限,方便技术点的积累。居民恋爱要求完成后,可以适当给该住宅的居民使用一下恋爱券,加快求婚。

中期出现新的设施,记得给前面的居民改建一下设施哦

评选时,优先完成快适和收入

3、游戏中后期(第4——6增筑)

采用2中型住宅增筑。如果技术点比较充足的情况下,可以将“快适”增加到100+,对100技术点的居民进行招募或招募高票券居民入住。如果技术点不足的情况下,继续采用35技术点居民招募。

研究点数还是优先结婚和生育,增加人口,有足够的人口才可以保证技术点需求。其实不要怕那些票券招募,他们的要求也不算太高,110+的“快适”就可以满足了。

而且那些在住宅中长大的孩子当成年后会离开父母,可以将属性高的孩子直接招募到空的住宅中。这些居民的属性值一般都在100以上,方便后期的转职。中后期时,职业已经发现不少,将高属性的居民转职,以便得到新的设施。

评选时,属性值达到300就可以实现排名第1。如果属性不够,建议给那些高属性的人员穿服装,增加单项属性值,提高属性。

4、游戏后期(第7——8增筑)

最后的两次增筑只能增筑两个大型住宅,主要目的是完成评选要求,慢慢建造最高“快适”的住宅吧!当最后的增筑完成了,把所有可以使用的组合用上去吧,将“快适”达到500。这样会有大量的票券居民来报名。

别急,前期那些居民慢慢老了,都开始离开了住所,将中型住房的普通人员搬迁到小型住房,用中型住房去完成那些高级的招募吧