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三国志12补丁

三国志12补丁

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 大小:1.3MB
  • 更新:2023-10-08 13:36:48
  • 厂商:暂无
三国志12策略塔防补丁三国志
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安卓游戏介绍

三国志12补丁是一款非常好玩的策略塔防游戏,这款游戏不仅拥有丰富的游戏内容和深度的策略性,而且其独特的塔防玩法也给玩家带来了全新的游戏体验。画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

三国志12补丁亮点

完整的三国文化特色、厚重写实的时代背景、超炫战斗3D场景、超高清画质、超流畅游戏操作,体验超爽三国攻城之旅。

游戏真实还原经典的三国战役,精致的游戏画面,炫酷华丽的技能特效,畅快刺激的打击感。

简单有趣又不失挑战的SLG类手机游戏,感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧!

三国志12补丁介绍

在游戏里玩家还可参加一次次精彩刺激的大型国战,在这场战争里领着你最优秀的军队;

进行一次次精彩有趣的战斗,体验这个让人愉快的游戏玩法,感受一个与众不同的游戏;

游戏的场景非常的逼真,在游戏里玩家将感觉到一个精彩的游戏挑战。

完善的社交玩法,掠夺其他玩家资源,扩展自己的实力范围;

三国志12补丁玩法

技能秒杀:

游戏设计了三个技能:必杀技和快速移动。当达到一定等级时自动解锁,技能使用后需要一定的恢复时间,因此玩家在游戏中应找准时间合理使用。

(1)必杀技

攻击范围广,造成伤害大,因此使用必杀技应选择敌人成群结对的时候。

(2)快速移动

能够帮助快速追击或逃跑,在遇见炸弹敌人时这是极好的技能,可以避免一炮全死。

合击技能:战神合体,七彩元气斩

150元宝6个,非常给力,大面积秒杀

不断升级

升级是游戏进攻抵御的王道,所以玩家在游戏中需要不断获得金币或元宝,使他们的生命值、护甲、防御都有所提高。

三国志12补丁攻略

上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。

特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。

①异民族将领特有。

就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。

·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。

·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。

·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。

·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。

·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。

·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。

上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。

②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。

·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。

三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。

进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。

相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!

所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!

·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。

这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。

三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。

两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。

*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。

·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。

《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。

不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。

大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。

·弓兵类的也是只有一个“连弩”。

连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。

连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。

三国志12补丁武将盘点

三国志12虽说有诸多缺点,但是作为三国志里面第一款半即时战略的开山之作,当中的战斗还是挺有乐趣的,也吸引了不少以前对回合制不太感冒的玩家开始入坑三国志系列。

打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:

1、伤害大、指挥点数也大,分别都只有1个武将才有

①战法:人中吕布,指挥点:7

武将:仅吕布一人

效果:范围60;除了造成伤害,还会使敌人动摇或原地混乱,基础时间35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不细说,这个指数主要是对标其它战法)。

评价:伤害没说的,顶!吕布的武力必然造成最大武力差,战法的伤害指数也是最高。吕布是骑兵,机动力最佳,特别适合打跑战法。唯一不足就是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

②战法:神火计,指挥点数:7

武将:三国武将中同样仅有1人,周瑜(历史名将有吴起、田单)

效果:范围70,比人中吕布更大;除了造成智力差伤害,还会使敌人的攻防减少20,基础时间30;伤害指数120。

评价:伤害同样最顶级,而且范围比吕布更广,还能造成减攻减防,适合放完大部队冲锋。但由于周瑜是弓兵,移动力稍弱,其实不太适合打跑战术,另外不足也是指挥点需要7点,需要积累一段时间才能释放第二回。

2、比上述战法伤害弱些,但指挥点数也少1点,同样只有1个将领

战法:匈奴乱射,指挥点数:6

将领:呼厨泉

效果:范围50,比人中吕布小;除了造成武力差伤害,还会使敌人的机动减少到80%,基础时间30;伤害指数90。

评价:指挥点数少1点,伤害指数中等,范围也少一些,武将武力不高,但是其兵种是匈奴(弓骑兵),速度与重骑兵一致,加上他会神速技能,战法减敌人速度,特别适合打跑打法。还有指挥点数6点与7点有个天渊之别:就是可以攒够满点12点再去一波连用两回再跑,北方势力如袁绍、公孙瓒等容易登用到此人。

3、战法:里应外合,指挥点数:7

将领:三国将领李儒、司马师、陈登和孟达(历史将领:苏秦)

效果:范围60,与人中吕布一致;除了造成智力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间30;伤害指数70。

评价:伤害最低,却指挥点数最高,范围没有优势,只能说没人的时候,将就用吧。有其他选择的时候,不推荐。

4、战法:粉碎打击,指挥点数:6

将领:2人,都是孟获势力,祝融和奚泥(不理解为何这么设计,难道认为孟获可以双线出击?)

效果:范围50,与匈奴乱射一致(难道是因为同为异民族战法?);除了造成武力差伤害,还会使敌人的防御减少20,基础时间35;伤害指数90。

评价:伤害与指挥点数、范围都与匈奴乱射一致,但战象的速度比匈奴要慢5点,打跑战术有点难。孟获势力唯一的范围攻击战法,也只能靠这招去攻打益州了。另外有个好处是,祝融夫人还算养眼。^_^

5、最平民的战法,有两种:

①战法:大打击,指挥点数:6

将领:足有18人,需要分阵营介绍

A、曹魏:王双、夏侯尚、徐晃、文鸯

B、蜀汉:周仓、张苞、陈到、李严

C、孙吴:朱异、孙瑜、孙翊、潘璋

D、群雄:臧霸(陶谦势力)、颜良(袁绍势力)、张英(刘繇势力)、吴懿(刘璋势力)、田豫(公孙瓒势力)、宋宪(吕布势力)、剧辛(历史将领)

②战法火计,指挥点数:6

将领:足有14人,需要分阵营介绍

A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孙礼

B、蜀汉:霍弋、马忠

C、孙吴:陆逊、孙和、孙鲁育、钟离牧、全琮、骆统

D、群雄:卢植(何进势力)

效果:大打击和火计指挥点数都6点、范围都是65、都是一次打击、伤害指数都是90,区别只是前者是武力差,后者是智力差。

评价:乍看好像武将徐晃、文鸯和颜良,军师陆逊和荀攸等不值,明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布和周瑜的战法差了一个档次,但是在打跑打法(用教员的话叫游击战)中却比前者更合适,因为指挥点数只要6点,攒满12点出击就可以一下释放2回,足够气死敌人。范围也比人中吕布要大5点。另外这是小势力破局的关键战法,一个申耽或者张英等就可以成为小势力的支柱。

【总结】上述这么多战法,小编最喜欢用“大打击”和“火计”这两个平民战法来硬刚敌人,属于打跑打法中最高性价比;而性价比最差的就是“里应外合”,实在没有选择才用。

应用信息
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