安卓游戏介绍
完全毁灭中文菜单版是一款非常好玩的动作冒险游戏,它以其独特的游戏玩法、紧张刺激的战斗场面和丰富的故事情节而闻名。在这款游戏中,玩家将扮演一名英勇的角色,踏上一段充满挑战和危险的旅程,与各种敌人进行激烈的战斗,探索广阔的游戏世界,揭开隐藏的秘密,体验一场视觉和情感的盛宴。
完全毁灭中文菜单版玩法内容
1.可以DIY自己的专属战斗机。你只需要继续拍摄。你可以为玩家提供各种不同的交通工具来驾驶,并不断投掷爆炸物和使用不同的武器。
2.不断破坏地面,使用机械炮和火箭弹等武器摧毁地面所有建筑,并使用各种杀伤力强大的导弹进行攻击。
3.解锁更多专属技能和更强大的武器,提供丰富的车辆.武器以及车辆.飞机等其他武器装备。
完全毁灭中文菜单版新手指南
1.玩家需要使用不同的攻击方式摧毁目标,获得减压。
2.不断投掷炸药,使用不同的武器,给城市带来醒目的伤痕。
3.还可以通过游戏中真实的物理效果,感受房屋被炸毁、倒塌的壮观景象,获得乐趣。
完全毁灭中文菜单版测评
1、强大的战斗机,甚至是虚拟现实的未开放的战机也将出现,科幻感十足。
2、战斗起来火爆异常,深处天空之中可以有更为广阔的视野,能够俯揽整个战场。
3、游戏中使用的高质量的物理引擎技术,使得人物运动、武器特效和环境物理效果更加真实可信,真实体验。
4、许多各种类型的载具,例如坦克、直升机、汽车等,自由地使用它们进行游戏,需要完成各种的射击任务。
完全毁灭中文菜单版推荐理由
说到EA这家游戏公司,各位脑海里可能会蹦出“美国腾讯”“美国最烂游戏公司”之类的称号,又或是想起《FIFA》《Apex》《战地》《极品飞车》等著名游戏。
EA旗下众多游戏IP,大卖的不在少数,被整死的也多到数不过来。今天我们的故事,就要从一款广受好评的作品《镜之边缘》说起。
这款游戏诞生于2008年,首发登陆了PS3和XBOX360平台,一经推出就广受好评。
同样在2008年,索尼的PS3通过系统更新的方式,追加了奖杯系统。次年2009年,索尼开始要求所有开发者,为登陆PS3的游戏加入奖杯支持。
近日,曾经为《镜之边缘》设计奖杯/成就系统的设计师Fredrik Thylander,就公开在Twitter上表示,自己很讨厌成就系统,因为这不仅影响到了游戏的规模,同时还影响了开发者们设计游戏时的重心,甚至浪费了许多开发资源,而这些资源原本可以让游戏本身变得更加好玩。
毫无疑问,这一系列说辞,引来了不少玩家反对的声音。
而Fredrik也表示,成就系统作为一套奖励机制,它本身并没有什么错。但由于游戏平台方面的强制性政策,许多游戏反而因为强行加入成就变得一团糟。
如今说起成就系统,许多玩家第一反应就是隔壁索尼的奖杯系统。根据获得难易度的不同,划分为铜杯、银杯和金杯,而解锁全部奖杯后,即可获得额外的白金奖杯。
对于不少PS玩家而言,通关并非游戏的结束,白金才是。
其实成就作为一套奖励机制,它几乎就是伴随着游戏一起诞生的——毕竟有奖励,玩家才会有更多动力去进行游戏。
而最早将成就从游戏内剥离出来,做成单独机制并整合进操作系统的,则是微软的XBOX。
早在2005年XBOX360上市之际,这套机制就已经诞生。两年后的2007年,Steam也紧随其后加入了成就系统。索尼反而是最后入场的。
然而经历了十几年的发展,如今的成就系统,在玩家之中的口碑呈现出严重两极分化。
包括小编自己在内,有时很反感成就系统带来的那种“逼迫感”。一款游戏倘若没有成就系统,自然可以全身心投入游戏,用自己喜欢的方式去享受游戏。
可奖杯系统放在那里,完全不看一眼、丝毫不去在乎它,其实也并不容易。即使关闭奖杯通知、从不打开奖杯列表,系统还是会在各种角落里告诉你,最近你又获得了哪些奖杯、某某游戏奖杯进度到了多少......
而最让人头疼的是,一旦开始在乎成就的得失,很容易陷入一种怪圈。
原本是只属于自己的冒险,但是考虑到成就,尤其是许多玩家为了节省时间,希望一周目通关就全成就,因此放弃自己的冒险,全程都跟着白金攻略走,生怕自己错过一个成就到头来要重开二周目;
也有的游戏,其他成就要求都很容易,可唯独一个成就的要求极高,许多玩家为了这最后的空缺,即使游戏并不好玩、玩法很枯燥,也要投入大量时间补全这一块;
还有的玩家甚至为了获得更多成就,完全不在乎游戏是不是自己喜欢的类型、无所谓自己是否能在游戏中获得乐趣,只要可以轻松得到更多的成就就可以。也因此诞生了“白金神作”这个名字,游戏本身质量无所谓,只要非常容易白金,它就是“白金神作”......
......
成就系统对于玩家初心的破坏,还远不止此,这里只是举三个比较常见的例子。相信不少看官的身边,也都有这样为了奖杯而玩游戏的玩家。
不少人都嘲笑这些追求奖杯的玩家,笑他们不是在玩游戏,而是在被游戏玩。
但要问玩家追求奖杯有错吗?毫无疑问,这不能怪玩家。
对于不少人而言,平日里繁忙的工作,已经快要把生活压得透不过气了。难得可以放松的游戏时间,也没有太多精力去体验细腻的剧情,享受一招一式酣畅淋漓的战斗——脑子里装的东西已经够多的了,没有空间再去记下游戏剧情和复杂的操作了。
而成就的存在,其实正是给了这些玩家们一个引导,一个目标。不需要去熟悉每一款游戏的故事、设定,只要有成就列表里一个明确的目标在,就能有持续的动力。
大学时期,小编也曾“看不起”那些只知道追求成就的玩家,认为他们根本不懂游戏。
从事游戏行业工作之后,接触到了更多玩家和开发者,看着曾经一起玩游戏的同龄人一个个退坑或是挣扎,才终于理解,成就系统对于一些玩家而言,不光只是一种奖励机制,而是在疲倦的生活中,自己和游戏的一层纽带。
每个人都有每个人自己的游戏方式,谁也没资格去否定别人,你说呢?
但说回游戏设计和成就设计本身,成就系统被讨厌,和二者也脱不了干系。
如今越来越多的游戏毫无自身特色,所谓的3A一大半都是“罐头食品”,味道千篇一律。久而久之,成就这个原本只是锦上添花的奖励机制,却成了游戏的目标引导机制,体验上自然难言优秀。这也正是开头那位设计师所说的,成就影响了游戏设计的重心。
此外,近几年」着PS5和XS次世代的到来,也诞生出了更多拥有极致美术风格的作品。光看外表光鲜亮丽,从霓虹幻彩到科幻和风,从照片级写实,到五彩斑斓的黑,许多游戏在美术设计上确实顶尖。
然而这其中有相当一部分,都存在一个问题,叫做“不好玩”。
电子游戏之所以有别于电影、绘画、音乐这些传统艺术,就在于它是可交互的。而游戏的可交互性,最直观、最能被普罗大众所接受并热爱的,就是两个字——好玩。
可如今这么多拥有光鲜亮丽外皮的游戏,玩起来枯燥乏味,这时候成就系统再出来倒插一脚,给玩家带来一种逼迫感,玩家自然对这个系统不会有好脸色了。
倘若游戏本身的质量足够优秀,即使没有成就系统,玩家也会自然而地愿意在其中投入更多时间。而这个时候如果加入设计优秀的成就系统,则是锦上添花,为本就精彩的游戏更添一份乐趣。
此前我们曾聊到过NS缺少的系统功能,不过看起来老任完全没有给NS追加成就系统的想法。
完全毁灭中文菜单版测评
《废土帝国:人类复兴》是一款玩法类似于《文明》的废土版4X战略游戏(官方介绍)。游戏的背景设定于遥远的未来,科技水平高度发达的人类社会由于遭到了AI的反叛惨遭毁灭,地球君也在吃了核弹攻击后化为废墟。人类文明几乎被完全毁灭,生态环境更是被完全改变,仅剩的幸存者部落也回到了原始人的状态。人类文明的最后希望都集中在刚刚从冷冻睡眠里苏醒的使徒们。不过他们除了带领原始部落和AI对抗之外,还要和其他苏醒者们相互竞争。
ps:所谓的4X,也就是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。
作为抢先体验的版本,游戏目前仅有两位使徒可选,两者差别主要体现在参数、帝国计划和可用科技上。玩家选择后使徒后游戏就正式开始,游戏目前仅有单人模式,无法联机游玩。游戏的资源分为金钱、能量、繁荣、名誉和稀有资源(稀有资源又分为农业、经济、工业、科技和稀有)五大类,城市资源分为食物、生存、金钱、科技、繁荣、住宅和名誉。
游戏的科技树分为农业、贸易、哲学和工具四大类,每个阶段的科技树都会在完成15个科技研究后解锁下一阶段,并获得一个二选一的加成。玩家所选的科技树自然也决定了整个部落的主要发展方向。现阶段而言科技树还是有点简陋,需要更新更多的内容。
看似科幻的背景设定下,实际上魔法元素的存在感要更高一些。毕竟游戏里各个部落特性各异且适应的气候环境各不相同,所以在相应的气候环境里无论是发展还是战斗都会有一定的加成。所以使徒们都拥有着改变气候环境的能力,也就是游戏的法令系统。使徒释放法令放置相应的法柜之后,法柜会在回合结束时改变相应区域的环境,部落也需要在适宜的环境下才能完成各种建造和拓展。当然法令也不只用于改变环境,同样可以用于战斗,甚至还有精神控制类的法令,在战斗过程中改变环境也能对敌人造成各种奇效。
全智AI系统的存在有点类似于《文明》的野蛮人,不过要比野蛮人强上不少(野蛮人:你怕不是没听说过蛮族之怒)。在玩家对其构成一定的威胁之后还会主动派出高级机器人来攻击玩家。游戏的战斗部分则采用了回合制战棋的玩法,但就算有法令系统的加成,策略深度依旧不足,地形系统也并没有太多的亮点。实际上就是操纵各个兵种走格子,丢攻击,然后等待下一回合,甚至感觉还不如《文明》的战斗系统。要不是有快速战斗这一选项,一场场打下来的话多少有点折磨人。
总得来说,游戏属于挺有潜力的类型。整体框架做得不错,也有自己的独特的创意,但是现阶段的可玩内容并不够丰富,很多细节需要打磨,UI也非常的简陋。
应用信息
- 大小:63MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.morsakabi.totaldestruction.android.dxhh
- 版本:2.10.5
- MD5值:e9496f0fc03255637353c6ac8490eaa5
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