安卓游戏介绍
北境叛乱内置菜单版是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏的背景设定在一个幻想的北境之地,这里充满了神秘的力量和古老的传说。玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索这个广阔的世界,揭开隐藏在北境深处的秘密。游戏中的内置菜单为玩家提供了便捷的操作界面,使得角色的选择、装备的更换、技能的学习和使用都变得直观而简单。
北境叛乱内置菜单版新手指南
1、宏大的世界观让你沉浸在丰富多彩的游戏画面和深刻的故事情节中。
2、高度自由的战斗系统,带来流畅的战略游戏体验。
3、丰富多样的角色,可以选择不同的英雄组成强大的队伍。
北境叛乱内置菜单版玩法内容
融合了 mtg 和骰子机制等老派纸牌游戏,为九界反抗提供了甲板构建类型的独特旋转。使用 5 个派系中的 3 个制作至少 40 张牌的牌组。游戏分为 3 条车道,每条车道都有自己的单位、横幅、陷阱和骰子。为了获胜,你必须摧毁对手的 3 面旗帜,同时保护自己的旗帜。你必须选择何时让你的部队发动攻击,同时还要确保你可以捍卫自己的旗帜。
九界反抗特点:
5 个不同的派系,每个派系都有自己的法术、部队和传奇卡牌。最多组合 3 个不同的派系来组成你的牌组
3 条车道,每条车道都有一面旗帜。守卫你的旗帜,摧毁敌人的旗帜以取胜。
玩单位来捍卫您的旗帜。部队可以攻击任何车道,但只能守卫自己的车道。单位只有在该回合未进行攻击的情况下才能防御。
使用陷阱在对线中面朝下打牌。预测敌人的行动,您可以挫败他们的企图,并在下一轮发动毁灭性的进攻。
玩法术,立即使战斗对您有利。
释放游戏结局传奇人物,他们的力量会让你思考如何围绕他们构建牌组。
北境叛乱游戏背景设定
诸神黄昏已经发生并摧毁了旧神。当幸存者努力重建时,火巨人雷夫娜已经控制了阿斯加德。踏上冒险,团结诸国,在这个独特的牌组构建奇幻中阻止他的统治。
结成联盟,变得强大,并发现每场战斗中的秘密。
北境叛乱内置菜单版推荐理由
前言
作为一款以A卡玩法为模板的卡牌对战游戏,本作完美继承了来自A卡中的玩法,同时加入了一些制作组自己的理解,三分化的卡牌战斗机制配合上骰子减伤、加持棋子的设计和诸多卡牌的不同效果衍生出了多样的玩法,这也导致了这款游戏的上手难度相比于其他卡牌游戏要高上不少,但如果你喜欢A卡相信你会喜欢上这款游戏。
游戏体验
首先呀,本作和之前爆火的大部分卡牌游戏都是不同的,如果说有哪个是比较相似的,那就是虽然采用了a卡玩法,但是整体框架都发生变化的《邪恶铭刻》,而本作则是完全继承了A卡的精髓,将卡牌游戏的策略性发挥到了极致。
简单说一下游戏的玩法,游戏中棋盘总共分为三个区域,每个区域玩家只能放置两个人物,同时在这一个区域会有着一个可以放置陷阱的陷阱区域,同时还会有一个骰子。而每一个区域都是一个战场,玩家要将三个区域敌方的旗帜都击败归零才能获得胜利。虽然听起来十分的简单,但是却因为游戏的诸多机制,而让每场战斗都十分的多变。
首先就是的骰子抵挡伤害以及棋子抵挡伤害机制,游戏中每一回合骰子都会自动发生变化,哪怕被击破之后依旧能够产生骰子,这些骰子能在敌人攻击时自动抵挡伤害,而当骰子被击破时,敌人有攻击倾向时,玩家可以派出处在这个区域的棋子进行格挡,这时候双方棋子都会正常扣血。而如果一个区域战败了,玩家可以在主时期内将骰子放置在场上的棋子身上,为其增加血量。
除此之外,游戏还设置了一些和骰子相关的棋子,一些能有着不同作用的棋子,比如可以作为陷阱的棋子,同时也可以作为棋子直接放置在区域内,一些棋子在骰子数不同时会有着不一样的词条,玩家要合理的利用这些内容才能获得游戏胜利。
如果你是以市面上较火的怕爬塔类卡牌游戏来和本作进行对比,你会发现很多地方本作都不如爬塔类游戏,不如卡组的构建比如卡牌的升级等内容本作都没有,但是相同的是,本作所拥有的丰富策略性也是最终以爽为核心的爬塔类游戏所不曾拥有的。
购买指南
复杂的玩法引出的策略上的多样性
引导不足,一些特性没有给出解释
结语
喜欢A卡的玩家可以尝试,整体来说不错,期待制作组之后的更新。
评分8/10
游戏名:北境叛乱
北境叛乱内置菜单版为什么好玩
写在前面,我没系统的玩过万智与A牌,文中个人觉得一些很新的元素,未必对各位牌佬同样适用。《北境叛乱》作为纯单机的小品级卡牌游戏,含有一些DBG元素但是完全没有成长元素,和杀戮尖塔是完全不同风格的游戏,更接近老式卡牌游戏。
《北境叛乱》的胜利方式类似《昆特牌》与《2047》三路对抗的意思,不同之处是前两者是三路拿下两路即可。本作游戏页面介绍的写的是夺旗,但在我看来这就是三路对抗,每路两个气球,一人6个气球,谁的气球先被戳完谁就输。
本作就我接触到的卡片游戏而言,主要有两点比较有新意的地方。
首先游戏有集结牌机制,可以理解为当气球被戳破时,强制被戳破方从卡组随机抽一张卡,有集结卡必先随机抽取集结卡,再发动卡牌上的效果。集结卡除了集结特性也具备一定程度上的泛用性。为了方便玩家知道电脑有什么集结卡,是可以查看AI卡组组成的,当然自己也可以看看自己还有什么集结卡能应对敌人攻击的。
其次游戏在对抗中给双方,每路各自发放一个骰子,骰子颜色对应卡组组成颜色,能和怪兽卡一样充当本路的守卫(记作0攻击,点数记作血)也能放在自己的怪兽卡上充当刻印BUFF。
一切守卫行动只能受本路,但是攻击行动可以选择其他路,怪兽在攻击后横置摆放,在对手下轮攻击中不能主动担任守卫任务,未行动的怪兽卡可以在本路骰子失守后选择是否参与守卫行动,只能守一次就横置。当然更多是炮灰,除非对面是人海战术,否则不会主动戳上来。怪兽在当轮结束时会自动回复至满血。骰子则无论三路气球的破损情况,在每回合开始前都会重置骰子点数。
除了这两个特别的设计,还融和了一些其他的设计比如炉石的水晶体系,回舍结束要保持手卡上限,类似万智有三色组卡自由度与背面埋伏卡的设计。但基本就是双方轮流布置自己场面,与戳对方气球和拦截对方戳气球的流程。
游戏有两个模式一个是剧情模式,另一个则是类似炉石竞技场打连胜,都非常简单。初见5个小时多点差不多就能打完50个场景了。虽然游戏号称会随着剧情推进,逐步解锁卡牌,但是早早解锁的都黄红套稍作调整足以打通游戏了,如果不是追求多样性玩法,只要胜利的玩家可能根本就懒得再组卡了。而且你打通剧情后,再开还是有新手教程,估计卡库又给你重新限制了。所以我只能说这游戏只有点组卡的乐趣。
可能因为本作是纯PVE游戏吧,所以官方对明显超模的卡投放没限制,早就解锁全套黄牌的玩家,可以带上3张根据手牌怪物卡数量减自身费用的6-6狼,由于游戏是从三水晶开始的,黄卡还有一定的滤抽体系,玩家开打2回合,做到连跳6-6狼也不是什么稀罕事。
(看电脑卡组可以看到电脑根本没有什么3卡限制,集结卡超了6张,但自己没回血方式,这真的合理吗)
如果说游戏有什么问题,主要还是引导不足吧,什么是重置卡,什么是光明阵营(本以为是卡牌中带光明二字的,其实就是黄卡),什么是沉默,这些在游戏里通通没交代,包括必优先抽取集结卡这些都是我自己理解出来的。而且在简单打了一下类竞技场(游戏称组卡模式)中发现游戏还有BUG比如木宁芙拉533猎鹰,猎鹰就没发战吼,场面自己掉了一点血,666大树应该是有回血功能的,但是不懂他那个随机是什么意思。满血的也能被当作随机对象吗?
剧情我刚开始稍微看了一下,感觉是机翻就没细看了,反正一路类似早年NDS上打游戏王,只要打打就行了,管他打上天,还是打下地。剧情里组卡,筛选不是很方便比如我想看所有3费,根本不知道怎么搜,我知道卡名用中文搜,颜色用英文搜,有陷阱集结特性的卡我不知道怎么搜。
对了,游戏集结特性还行,但是陷阱特性因为太被动,游戏形式类似戳气球是比较主动的,所以游戏里那个一局用6个陷阱,过去一天,看起来达成率还是0%。不说设计的不成功吧,至少不大迎合现行版本。
(另一个没做到成就是60张卡卡组获胜,难到不难,就是麻烦)
《北境叛乱》是一款小体量卡牌对抗游戏,游戏内容类似双方用怪兽和骰子来戳彼此气球的游戏,游戏设计机制还是有些新意的,如果能联机肯定更有意思。但是制作团队比较小,别说联机了,引导与卡牌设计上都尚有些问题要调整。现阶段还是一款有一定重玩价值,但不是很有重玩价值,小品级游戏,牌佬们可以来试试。
应用信息
- 大小:195MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.OneUpPlus.NineRealmsRevolt
- 版本:13
- MD5值:173670b3b475e050d0223e91bb4b9fe1
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