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质量效应3修改器风灵月影

质量效应3修改器风灵月影

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:1.1MB
  • 更新:2024-04-03 12:22:26
  • 厂商:暂无
质量效应3动作冒险修改器质量效应
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安卓游戏介绍

质量效应3修改器风灵月影是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏的画面精美,角色设计独特,给玩家带来了极具沉浸感的游戏体验。在游戏中,玩家需要与各种各样的外星生物进行战斗,同时还要应对复杂的政治斗争和道德困境。这些元素相互交织,使得游戏充满了挑战性和趣味性。

质量效应3修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 技能瞬间冷却

数字键 4 - 无限子弹

数字键 5 - 无需装弹

数字键 6 - 无限医疗包

质量效应3修改器风灵月影特色

·将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。

·将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。

·游戏的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣。

·来自前两代游戏的故事线索超过1000条。

质量效应3修改器风灵月影攻略

战士

战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。

先锋

先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。携带一把轻武器,然后冲锋-新星-新星-冲锋-新星-新星······巧妙的战术,非常无脑。

异能者

异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸)

工程师

工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。

渗透者

渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。

哨兵

哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。

质量效应3修改器风灵月影战士职业技能解析

今天为大家带来《质量效应3》战士的职业技能解析,一起来看看吧。

首先来看看在《质量效应》系列中,主角薛帕德都有哪些技能吧。

异能者(Adept):异能精通。善于使用各种异能,并能精确控制暗能量。

工程师(Engineer):科技精通。善于使用各种高科技武器和装备。

渗透者(Infiltrator):操作精通。可执行渗透任务。

哨兵(Sentinel):攻击精通。

战士(Soldier):作战精通。

冲锋者(Vanguard):强袭精通。

看完了主要技能简介,下面,我们就来看看战士的职业技能吧。

薛帕德:

肾素激发

肾素激发(Adrenaline Rush):在短时间内减缓玩家周围的时间流逝速度并提高玩家的伤害输出。

技能一级:允许使用肾素激发。

技能二级:提升回充速度的25%。

技能三级:提升持续时间30%。

技能四级A:降低所受的生命与护盾伤害25%。

技能四级B:提升时间膨胀效果15%,提升武器伤害25%。

技能五级A:提升持续时间40%。

技能五级B:提升近战伤害50%。

技能六级A:提升护盾强度50%。

技能六级B:激活时可以使用一次攻击能力。

技能缺点:虽然可以提高玩家的伤害输出,但实际战斗时,作用并不大。

震荡射击

震荡射击(Contussive Shot):单独发射一枚高能弹体造成伤害,对屏障尤其有效。

技能一级:允许使用震荡射击。

技能二级:提升回充速度25%。

技能三级:提升推力与伤害25%。

技能四级A:提升推力与伤害30%。

技能四级B:提升影响半径1.5米。

技能五级A:提升对冰冻状态下的敌人造成的推力与伤害100%。

技能五级B:提升回充速度35%。

技能六级A:强力震荡能量使弹体获得燃烧、冰冻、干扰、解离或是穿刺装甲的能力。

技能六级B:10秒内提升对生命体造成的伤害100%,提升推力50%。

技能缺点:只减缓敌人的屏障,并且对有护盾的敌人作用不明显。

健壮

健壮(Fitness):系统地提升角色的身体能力,让角色成为近身缠斗的专家。

技能一级:提升近战伤害、生命值、护盾与屏障。

技能二级:提升生命值与护盾10%。

技能三级:提升近战伤害20%。

技能四级A:提升近战伤害30%。

技能四级B:提升生命值与护盾15%。

技能五级A:在使用强力一击杀死敌人后的30秒内提升75%近战伤害。

技能五级B:降低护盾回充延时15%。

技能六级A:提升近战伤害30%,在使用强力一击杀死敌人后的20秒内提升25%武器伤害。

技能六级B:提升生命值与护盾25%。

技能缺点:除了提升角色的身体能力外,在战斗中毫无用处。

冰冻子弹

冰冻子弹(Cryo Ammo):激活时,武器发射的子弹能减缓目标行动,并有一定几率冰冻目标,还能弱化装甲并且禁止生命回复。

技能一级:允许使用冰冻子弹。

技能二级:提升冰冻目标的几率30%。

技能三级:提升冰冻持续时间40%。

技能四级A:提升冰冻持续时间40%。

技能四级B:队友获得冰冻子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升对冰冻目标的爆头伤害35%。

技能六级A:提升冰冻目标的几率50%。降低迟缓目标的移动速度20%。

技能六级B:提升冰冻目标所受任何伤害的50%。降低迟缓目标的装甲25%。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

干扰子弹

干扰子弹(Disruptor Ammo):激活时,武器发射的子弹对屏障与护盾造成的伤害将被有效提升,而对生命值造成的伤害则被小幅提升。同时,它将有几率使生命体晕眩。

技能一级:允许使用干扰子弹。

技能二级:提升使目标晕眩的几率15%。

技能三级:提升对生命值的伤害2%,增加对护盾与屏障的伤害8%。

技能四级A:提升对生命值的伤害3%,增加对护盾与屏障的伤害12%。

技能四级B:队友获得干扰子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升爆头伤害25%

技能六级A:提升生命值的伤害5%,增加对护盾与屏障的伤害20%。

技能六级B:提升使目标晕眩的几率25%。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

燃烧子弹

燃烧子弹(Incendiary Ammo):激活时,武器发射的子弹将使敌人着火,火焰穿透盔甲并将它们点燃。这将会暂停生命回复,并可能导致无防备的生命体惊慌。非生命体对火焰伤害有抗性。反生命回复属性对Krogan与Vorcha尤其有效。

技能一级:允许使用燃烧子弹。

技能二级:提升使目标惊慌的几率15%。

技能三级:提升对生命值与装甲的伤害4%。

技能四级A:提升对生命值与装甲的伤害6%。

技能四级B:队友获得燃烧子弹50%的效果。

技能五级A:提升弹容量30%。

技能五级B:提升爆头伤害25%。

技能六级A:提升对生命值与装甲的伤害10%。

技能六级B:在2.5米半径内造成间歇性爆炸,对范围内的敌人造成100点伤害。

技能缺点:对有护盾的敌人作用不大。

集束手雷(Cluster Grenade):异能者扔出一颗集束手榴弹,给爆炸范围内的敌人造成一定数值的推力。

技能缺点:无。

破片手雷

破片手雷(Frag Grenade):战士扔出一颗破片手榴弹,把爆炸范围内的敌人切成碎片。

技能一级:允许使用破片手雷。

技能二级:提升手雷上限1颗。

技能三级:提升伤害20%。

技能四级A:提升伤害30%。

技能四级B:提升影响半径30%。

技能五级A:提升手雷上限2颗。

技能五级B:在10秒内提升对生命体的伤害40%。

技能六级A:提升对装甲造成的伤害50%。

技能六级B:提升对护盾造成的伤害50%。

技能缺点:无。

质量效应3修改器风灵月影测评

《质量效应3》是科幻游戏质量效应系列的第三部作品,这一系列的质量效应3对于RPG的宝座呼声很高,而目前为止最大的障碍就是上古卷轴5。当然,他们完全不同的世界观和战斗类型似乎意味着这是一场1000个哈姆雷特的纠结战。《质量效应3》能否延续前作的威力,击败对手,试玩版先睹为快吧!

纵向对比之前的作品,肯定有明显的进步,而横向对比(对比老娟等作品),这部作品的画质依然不逊色。因为试玩版很短,场景不多,但是从部队和怪物模型中仅有的场景来看,开发者对模型的细节还是下了不少功夫的。相信在试玩版仅有的几场枪战中,你还是可以一窥屏幕上精彩的特效的。

坚决拒绝剧透(就算剧透没看点,试用版也这么短)。在这个版本里,之前的剧情无非就是摧毁月球基地,然后入侵地球什么的,然后主角拯救地球。而出现在舞台上的队友,多是前作的老朋友。更糟糕的是,一开始出现了一个可爱的shota,他死了。太悲伤了(音乐很悲伤)。不过,剧情有多精彩就不用说了。有了前两部作品的铺垫,史诗般的剧情才会在这里展现。

除了几个特殊武器,还是没有弹道,但是射击感觉还是不好。只是试玩版难度略低。你只需开几枪就能消灭敌人。甚至设计师还主动设计了一个卡在门里的怪物让你虐。设计师大概是抱着一个目的,让你自慰,体验设计的感觉。小不足是攻击感稍差,也可能是作者对常年玩纯FPS游戏的要求太高。

基于RPG的游戏自然是RPG系统的重头戏,可惜试玩版很短。在有限的篇幅里,作者还没把RPG开发好,游戏就结束了。估计是开发商故意卖萌,让玩家花钱买正版体验RPG系统。

多人在线模式需要买过正版游戏的朋友才能玩,比如买过正版战地3的玩家就可以。当然这只是暂时的情况,这个版本的联机模式是合作模式下的联机模式,但是电脑AI延续了前作的优秀基因。

应用信息
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