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小兵别嚣张内置作弊菜单

小兵别嚣张内置作弊菜单

  • 类型:动作冒险
  • 版本:2.22.29
  • 大小:239MB
  • 更新:2024-05-29 14:28:28
  • 厂商:暂无
小兵别嚣张动作冒险内置菜单
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安卓游戏介绍

小兵别嚣张内置作弊菜单是一款非常好玩的动作冒险游戏,通过这个菜单,玩家可以自由地调整游戏的难度、开启无敌模式、获得无限金币等,让游戏过程更加轻松愉快。同时,这个作弊菜单也让玩家可以尝试不同的游戏策略和玩法,增加了游戏的可玩性和挑战性。

小兵别嚣张内置作弊菜单特色

1、各种模型的游戏主题,这些风格的主题可由玩家们自己来设定,更具自己的爱好进行选择。
2、这款塔防游戏会让你体验到别样的塔防体验,各种新奇的玩法以及各种有趣的卡通角色。
3、呆萌诙谐的游戏风格,并且还有各种具有创新的原创卡通角色,每一个角色都有自己特点。
4、研发更为厉害的各种科技,这会给你带来额外的战斗属性,当然你也可以理解为是一种好“技能”。
5、各种非常的魔性的主题在这里等着你呢,当然也算是不同的章节,只要你能完成了就能进行下一关。

小兵别嚣张内置功能菜单破解版和普通版相比有什么区别

在该破解版当中,内置功能菜单,玩家可以随意开启免广告功能,小编亲测有效,感兴趣的朋友欢迎下载体验。

小兵别嚣张内置作弊菜单平民上手心得

小兵别嚣张平民怎么玩好呢?平民怎么上手快呢?下面小编为大家带来小兵别嚣张平民上手心得分享,一起看看吧!
1、缺钱的时候找个能能辗轧的关卡,挂会,最好是打不过BOSS,却能辗轧BOSS前面那一关,这样不会后退,会一直刷同一关,最好能秒杀小怪,我刷到3M钱后就没有缺钱过。
2、炮塔升级高于购买等级4-5级就别升了,累的慌,4-5级目前技能能辗轧。
3、每天看广告拿宝箱,应为宝箱有炮塔建造器,让你能一直不停的提高炮塔等级。
4、等你玩到1500后基本就是打不过就升级炮塔那么无聊了
武器升级顺序:
不建议紫色,金色最强,但是碎片难集齐,蓝色是最先满级,所以优先顺序最好是蓝色>金色>紫色,如果零件碎片不够,大可不必先升级紫色
那些武器,不要看品质,主要看等级,比如蓝色品质的,箱子给的多,金色的前期不要用,等级上不来
前500关主升蓝色武器,500关以后紫色多出的科技和材料有就升

新手攻略
作为一款不同于传统的塔防策略游戏,小兵别嚣张这款人气也算颇高的游戏到底该怎么玩呢?下面就让我们一起来简单的了解一下吧!
①破解注释:点击进入游戏后,点击获取存档,之后会发生闪退,再次进入游戏后即可自动加载存档,零件数量很多,解锁全部的炮塔,同时关卡也已经到了2000多关了。

【游戏玩法】
1、布置炮塔防线,击败入侵的萌军军团,收集金币。
2、合并升级炮塔,有策略的搭配各类炮塔,抵抗不同的敌人。
3、击败那些大个头boss,解锁更先进的武器和科技。
4、即使关闭游戏,你的炮塔已经在守卫你的家园并收集金币,别忘记回来升级它们。

【战力提升攻略】

1、双倍攻击:还有什么比双倍攻击更直接的方式呢!
2、提升炮塔:您有炮塔可以升星,升星可以大幅度提升战斗力!
3、提升科技:书上说,科技是第一生产力。
4、提升芯片:升级芯片或替换更高品质芯片可大幅度提高战力!
5、策略战术:合理搭配炮塔位置,战斗时移动可提升大量伤害!

小兵别嚣张内置作弊菜单测评

在国内超休闲游戏市场中,Ohayoo毫无疑问是市场中最大的惊喜,出道即巅峰先后发行了《消灭病毒》《小兵别嚣张》《全民漂移 3D》《我功夫特牛》等爆款产品,成为休闲游戏领域的格局颠覆者。

其中,《小兵别嚣张》这款产品作为休闲游戏中少有的塔防品类,不仅在中国市场取得了成功,同时还在海外取得了不俗的成绩,Ohayoo官方曾表示,《小兵别嚣张》海外版在德国、日本、东南亚、韩国上线3个月后,稳居Google play排行榜前20,日流水超百万。

那么这款游戏到底是如何打造的?超休闲游戏中塔防品类又该如何立项?需要注意什么?在近日的Ohayoo学院休闲游戏公开课中,公开课讲师李宇超作出了详细的解读。

以下是演讲实录:

李宇超:大家好!我是Ohayoo学院休闲游戏公开课讲师李宇超,今天来为大家分享一下塔防品类立项与案例的解析。

在上一期公开课中,我们提到了塔防品类是目前我们认为挑战难度较低、容易达成目标的品类,本期我们就来通过Ohayoo定制游戏《小兵别嚣张》这款产品,来为大家说明一下,我们是如何针对塔防品类进行立项、探索、设计以及调优。

本期的分享会分成4个部分,包括案例介绍,主要介绍一下《小兵别嚣张》这款产品的情况;之后会主要讲述游戏如何立项,怎么发现塔防游戏的问题以及针对塔防游戏问题的解决方案;然后会介绍这款游戏的商业化设计以及版本调优是如何达到的。

首先介绍一下《小兵别嚣张》这款游戏,这是一款塔防+放置的游戏,美术风格为3D军事卡通,就如同这张图片一样。整体数据,次留在60%左右,7留在20%,广告次数维持在20次以上,数据在我们所有的产品中是表现得比较好的。

为什么要选择做塔防品类?

在立项《小兵别嚣张》这款产品时,Ohayoo还主要以超休闲游戏发行业务为主,正在逐步探索精品休闲游戏的品类,在思考与当时业务最契合的定制产品品类的时候,我们认为塔防是较为合适的切入点,基于以下四个原因:

超休闲游戏DAU波动性大,维持难度高,所以需要尝试长留存稳定DAU的项目。超休闲游戏之所以DAU波动大,主要是由于超休闲游戏的设计大多只有Game Play的部分,缺少长线的内容。一般来说,玩家在体验几天后就很容易将游戏的内容消耗完,或进入体验疲劳期,从而造成流失。因此,选择一个能够维持长线留存品类的产品,是我们当时立项所考虑的方向。

第二点是基于男性用户变现能力高,可以创造更多收入的点来考量。这一点从我们过往的经验来看,以男性用户为主的游戏,变现能力会更强,主要体现在Ecpm以及广告次数上。因此在品类的选择上,当时也优先考虑选择男性目标用户为主的品类。

第三点我们希望玩法具备乐趣性以及扩展性,玩法有数值深度,便于长期维持产品的生命周期。这一点主要希望我们选择的玩法有对应的策略与数值的拓展空间,方便我们做横向与纵向的内容扩展,而有了这些内容,我们就更容易维持产品的长期留存。

最后一点,我们希望选择一个品类在市场上对应产品较少,有更大探索空间的品类,因为选择竞品较少的品类切入,我们会有更大的探索空间,也更容易挖掘到品类对应的用户。塔防品类当时在市面上较少,且多数产品大多面向核心向的用户,所以我们当时意识到这是可以尝试的方向。

综上,我们选择了塔防这一品类进行切入。在确定立项后,我们就需要分析这一品类当时所对应的问题以及解决的方案。

我们当时分析来看,从品类上塔防可以做深度策略与数值的品类,所以我们认为长线留存与变现有足够的空间来做,这也是塔防品类的特点。

但我们从过往的产品表现来看,塔防品类往往会存在两个方面的问题,首先它会有过高的策略性门槛,容易使非塔防的核心用户难以上手,而这就导致短期留存会变差,也就是我们所说的“筛用户”。而过高的策略门槛主要是,传统的塔防游戏玩法会更看重玩家在局内的选择策略,玩家需要根据关卡布局、场景等来提前规划好塔防的配置,比如我们需要选择哪些塔上阵,或者说在哪些位置、哪些格子里配置哪些卡,或者哪些塔需要我们消耗资源去升级等。

而一些更为重度的塔防游戏,甚至还要求玩家考虑敌人、战况以及技能的不同情况再做出即时性的应对。这不仅会考虑玩家的策略布局能力,也更考虑玩家的临场反应能力,这就会使整个游戏变的更加重度。

第二点,传统的塔防游戏玩法往往表现得不够明显,很难通过吸量视频展示乐趣,这主要表明了塔防游戏的特点并非像动作、射击类的游戏那么激烈,大多数的战斗表现为平缓与重复性的过程,乐趣也主要从游戏过程中来感受,并非是能看出来的。所以对于一个没玩过塔防游戏的休闲用户而言,其实并不太容易通过看来了解游戏的乐趣。所以造成了塔防游戏往往看起来很重度,且似乎没什么乐趣,也让非核心塔防的用户产生一种生人勿近的抗拒感,塔防游戏往往在短期留存与吸量上存在短板,因此针对这两个问题,我们思考了一些针对性的解决方案。

首先我们考虑到,一定要降低玩法的门槛,我们当时思考后主要通过两个方面来解决。第一我们会通过融合市场上已经验证过的融合放置玩法,降低玩家对于游戏策略的理解门槛,主要就是将塔防初期的策略性简化成为合成升级,只要上高等级的塔即可。而后不断引入不同属性、数值的防御塔,慢慢的优化玩家的阵容,让玩家理解后续策略性的选择。

而第二点就是我们将产品定位为泛塔防用户,甚至是所有大众用户都可以玩的游戏,所以整体就战斗的影响而言,数值会比策略的占比更高,这与传统塔防游戏可能存在着不同。主要是因为玩家在玩这个游戏的时候,不会太多的考虑策略方面的情况,玩家只要通过不停的合成,将高级的塔放到地图上,就可以过关。本质上其实是将游戏变为了放置+数值为主的游戏,而塔防仅仅只是表现形式。

通过这样的尝试,从游戏上线的数据来看,他的塔防与放置化轻度包装得到了较好的验证,项目的次留始终保持在60%以上,所以我们此前担心塔防游戏筛用户的现象还一直都没有发生,而且从用户的反馈来看,即使此前没玩过塔防游戏的玩家也能够很快上手,沉浸到游戏中。

第二点就是我们尝试通过突出画面的表现力,来解决塔防游戏吸量上的短板。解决吸量低的问题,我们主要是通过整体游戏的定位以及美术风格的表现能力来解决,一方面我们会采用偏Q版的卡通风格来降低用户对于塔防游戏会整体偏重度的感受。同时采用军事化的题材,这对应着前面所提到的,我们希望军事题材能够吸引更多男性为主的用户,但同时我们也担心军事题材会造成游戏的氛围变重,所以我们又将整个游戏的世界观设定为类似无厘头、搞笑魔性的风格,将军事题材过重的感受弱化,再结合偏Q的卡通风格来使整体的感觉不太重。

应用信息
  • 大小:239MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.tapenjoy.minigame.atower
  • 版本:2.22.29
  • MD5值:8b1044fb46303ff1686f613ab1be5622