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暗影格斗3内购版最新版

暗影格斗3内购版最新版

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安卓游戏介绍

暗影格斗3内购版最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏的画面精美绝伦,每一个场景都充满了细节和动态效果,让玩家仿佛置身于一个真实的冒险世界中。游戏中的角色造型独特,动作流畅自然,给玩家带来了极致的视觉享受。此外,游戏还拥有丰富多样的武器和技能系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择适合自己的武器和技能,从而在战斗中发挥出最大的潜力。

暗影格斗3内购版最新版说明

游戏已经为玩家进行了内购破解,拥有无限金币与无限钻石、敌方冻结等

ps:1.游戏需要使用加速器运行,否则无法进入。2.作弊功能请在完成教程后开启,否则容易封号。

暗影格斗3内购版最新版特色

1、现代化的3D游戏画面,逼真的场景地图以及打斗动画,身临其境般体验;

2、三种不同的战斗风格,玩家们可以结合自己的打法,感受超逼真的战斗体验;

3、多种不同的武器装备可以收集使用,合理的进行利用武器们最大化使用他们;

4、引人入胜的剧情故事以及各种支线任务,恢弘的巨大地图给你无限的探索体验。

暗影格斗3内购版最新版玩法

生存赛:每天没有进入次数限制,只有体力限制,金币多,是刷金币的好地方。一般打到7+以上的关卡能获得不菲的收入,如果你坚持不停的刷,一天的收入是非常恐怖的,难度很小。

BOSS门徒挑战:前面的三个都是为这货准备的,建议大家点击关卡出现的难度超过了【困难】就不要浪费体力去挑战了。

成就:完成一些游戏中特定的动作之后,系统会奖励宝石你,虽然非常少。

强化技巧:先强化武器、其次是防具、最后是头盔。武器升级满,防具升级一大半,其余的钱留着等人物升级再购买新的武器。

锦标赛:金币没有生存赛多,但是绝对是刷经验最快的地方,打完一关少一关,难度不大。

挑战赛:打败山猫后,第二章开始才有的比赛,金币多,经验多,部分关卡比较考验技术,对装备要求不高,但是技术要求比较高,打完一关少一关。

暗影格斗3内购版最新版亮点

— 现代化的 3D 画面,逼真的场景和动画。

— 有机会将 3 种不同的战斗风格结合到你自己独特的打法中。

— 许多不同的武器装备。

— 大量特殊的暗影技能、特技和升级。

— 一份巨大的世界地图等着你去探索,神奇的地方和故事让你应接不暇。

— 引人入胜的主要故事情节和无数支线任务。

— 定期的游戏内主题活动与独特的奖励。

— 决斗模式。挑衅其他玩家角色(由 AI 控制),进入你所在国家或地区前 100 名最佳玩家排行榜。

暗影格斗3内购版最新版攻略

伊图怎么打?

双截棍打伊图:

以静制动,伊图只要不用拔屌剑法就可以站在原地不动,他出一招先防御,然后顺势平A过去双截棍三连击,只打三下就行,重复这样打法。

遇到拔屌剑法就后退,不要退多了,查不多一个人的距离。拔屌剑法有三连有二连,说实话我没看出起手动作有什么不一样。

不管他几连,你只需要抓住伊图第一下拔屌剑法的空隙,又是一顿三连平A过去就行了!

前提你必须掌握距离,不能太远,近了就被无情拔屌~~伊图回血,有暗影就用暗影攻击,没有就移位到他后面,

双击前就可以移到他后面。就这些了,真正能不能领域你还是自己多去试试。

双刀打伊图:

装备需求:攻略的时候精英双刀装备点数升到了200,护甲大概是伊图一套五连打我1/2到3/5血。大家可以参考这个数值。

连招推荐:根据距离选择适当的连招能打出不错的伤害(仅在boss没格挡你的攻击的时候使用,否则可能会被反打)

距离有点远(3-3.5身位):←手手+→手手+→手手或←手手

距离适当(2.5-3身位):→手手+→手手或←手手......,如果boss持续倒地,可继续连下去。

距离近(0.5身位):可根据实际情况,手手手手+→手手

距离尴尬(1身位或是面对面):大概1身位的时候你打不到boss,boss打的到你,这种时候不用想,赶紧↙后滚。

面对面同理,你的出招很难快过boss,站着只能被boss摩擦。

实战:开局↙后滚,观察boss的行动,此时boss一般会有两种情况,第一种是在原地攻击,第二种是向前一段飞踢。

如果在原地的话就直接→手手(滚筒洗衣机),是飞踢的话就↙后滚接→手手。

打完boss如果倒地可根据离你的远近使用→手手(近),←手手(远)。如此循环。

需要注意的是,如果你的→手手三连都被格挡了,打完马上↙后滚,不然很容易被反打一波。

如果boss突进到你正面的话最好马上使用↙后滚躲招式,如果被按在墙角看情况使用→→换位或是手平a。

一定不能使用←手或是→手,因为出招速度慢,极容易被boss打断。


暗影格斗3内购版最新版

暗影格斗3内购版最新版推荐理由

“暗影格斗”系列是由日本游戏团队Nekki打造的格斗类游戏,虽说是格斗游戏,但是“暗影格斗”系列为了让玩家有更好的游戏体验,在游戏设计和玩法上都下了很大的功夫。为了加强玩家的代入感,游戏特意将剪影和格斗两者相结合,这不仅可以增加游戏的趣味性,还有一种“盖世高手”的既视感。其次,游戏内还加入了RPG剧情和武器装备系统让格斗游戏不再那么单调。

游戏最早登陆的平台是Facebook,并且拥有4000万的平台用户。随后,Nekki将游戏平台转移到了移动端,《暗影格斗2》于2013年在Googel Play和App Store上线,游戏一经上线便取得了惊人的成绩,Google Play上安装量在1亿和5亿之间,并且在800多万的评价中五星好评率高达80%。凭借着创新的玩法和超高的人气,《暗影格斗2》也一举成为了格斗手游中的标杆。

在前作《暗影格斗2》的良好口碑下,《暗影格斗3》也一直备受关注,游戏上线初期,便拿下49个国家App Store的游戏免费榜第一,进入139个国家App Store游戏免费榜TOP10。

虽然《暗影格斗3》初期表现不错,但是大多数玩家对于游戏大幅度的创新改变并不能接受,很多玩家直言,曾经辉煌的“暗影格斗”系列,要被《暗影格斗3》毁于一旦,游戏在App Store的评分仅有3.0分,收到的一星评价占据了一大半,游戏也早已跌出了App Store游戏免费榜前两百。

前作口碑爆棚,但是续作却遇“滑铁卢”,是因为产品相隔太久,还是内容质量下滑?或许下文能为大家带来一点新的思考。

走向同质化的创新,还不如“做自己”

时隔四年,Nekki推出《暗影格斗2》的续作《暗影格斗3》,但试玩了游戏后与其说是续作,倒不如说是一款全新产品。《暗影格斗3》由以前的2D变为了3D,还将剪影的空间压缩到最低。这样的改变意味着Nekki放弃了游戏的最大的特色,逐渐的走向同质化。

《暗影格斗3》的游戏主界面相比于前作有了很大的变化,《暗影格斗2》的游戏界面以日本武道馆为背景,和游戏背景相呼应。但是《暗影格斗3》的游戏主界面采用时下比较简约的UI设计,没有任何主题,仅仅只是给玩家提供可选的游戏内容而已。游戏界面是玩家停留时间最长的地方,只有丰富有趣的界面才能有效的减少玩家的审美疲劳,增加玩家的游戏时长,《暗影格斗3》简单枯燥的界面设计显然不能满足这样的要求。

《暗影格斗2》游戏界面

《暗影格斗3》游戏界面

如果要说这样简约的UI设计有什么好处,可能就是游戏所有内容一览无遗了。《暗影格斗3》仍然将RPG的元素和游戏融合在一起,游戏分为主线、支线任务和决斗系统。主线任务目前是军团、王朝和先锋三个军团章节,每个章节只能装备相应军团的武器。玩家在游戏中前期需要通过完成主线章节和支线任务来获取金币,然后通过金币在商店购买增强包便可以随机获得装备。

除此之外,玩家可以通过决斗获取宝箱,每局游戏可以随机获取不同程度的宝箱,但是宝箱一共只有四个位置,当玩家拥有四个宝箱之后,便不能获取的新的宝箱。最主要的问题是,开宝箱的时间实在太长,打开一个最普通的宝箱需要3小时,蓝色宝箱需要8小时...因此,玩家要想获得装备提升实力,要么爆肝要么氪金。虽然《暗影格斗3》取消了前作的体力限制,但是新加入的开宝箱系统让玩家更加“绝望”。除此之外,游戏的决斗系统并不是玩家与玩家之间实时的PVP,玩家决斗匹配的对手仅仅拥有其他玩家的装备数据和外形,真正操作的其实是电脑,这一点还是希望之后游戏能实现实时的PVP对战。

不管是从人物、游戏界面还是新加入的游戏内容,Nekki对于《暗影格斗3》的创新,已经慢慢开始背离了原先的“暗影系列”开始走向同质化。“暗影系列”最大的亮点就是剪影风格,但是《暗影格斗3》却将游戏的核心内容设计成了对决中的“暗影形态”,玩家在决斗过程中能量满了可以短暂进入。而且新加入的开宝箱系统称不上是优势和创新,甚至成为了游戏的软肋。

打斗画面和打击手感可能是《暗影格斗3》仅剩的优点了

虽然《暗影格斗3》自身存在着很多问题,但是不得不承认的是该游戏仍然是格斗手游中的佼佼者。《暗影格斗3》不管是打斗画面还是背景音乐等方面都保持着以往的高水准。

《暗影格斗3》的打斗动作非常真实,游戏内的武器多种多样,而且人物手持的武器将会决定人物的出手速度,武器越长越重,人物的出手速度相对来说也就更慢。而且每个装备都有相应的技能槽可供玩家选择,技能并不存在一招制敌的超强战力,一部分装备技能就是“暗影形态”下的技能,但是大多数只能提供防晕眩、增加连击等属性和效果。其次,《暗影格斗3》“拳拳到肉”的打击手感,是玩家沉迷于这款格斗游戏的重要原因之一。如果把游戏和经典格斗游戏比较,《暗影格斗3》在打击感方面可以被称之为格斗手游中的《铁拳》。

除此之外,游戏内的背景音乐也是游戏的一大亮点。游戏的剧情基于一个结合东西方文化的多元化世界,游戏内的音乐也融合了不同文化的特征,大气磅礴令人肾上腺素飙升的音乐带给玩家一种史诗大片的既视感。

想变强?要么有“欧气”,要么乖乖氪金

为了增加游戏的氪金项目,Nekki可谓是想尽一切办法拉长玩家的游戏时长。新增的开箱系统,随便就是几个小时;主线任务NPC的设定又极其不平衡,变态的BOSS可以轻易的把玩家按在地上“摩擦”;在完成一到两个支线任务之后居然还会限时....这样多重设定,估计玩家“爆肝”这条路是走不通了。

在《暗影格斗3》中玩家要想变强,只有氪金和“拼欧气”两种选择。可能有人认为格斗游戏技术就可以碾压一切,但是在《暗影格斗3》是不存在的。玩家能想到凭技术,游戏团队也同样会想到这一点,所以Nekki对于游戏的NPC和玩家设定极其不平衡,在同等装备的情况下,玩家的出手速度永远没有NPC快,而且章节BOSS的“暗影技能”绝对会比玩家的强大很多。在差距如此大的前提下,如果玩家的装备跟不上,那么一招一式打在NPC身上也只是挠痒痒。

无论什么类型的游戏走想商业化都无可厚非,但是《暗影格斗3》从各方面给人的感觉都是“不充钱玩下去”,游戏的商业化道路要想成功,还是得以游戏本身内容为主。只有保障了玩家整体的公平性,游戏才能稳步前进。