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世界征服者2无限勋章

世界征服者2无限勋章

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.3.10
  • 大小:85MB
  • 更新:2024-06-20 17:01:31
  • 厂商:暂无
世界征服者2动作冒险内购版
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安卓游戏介绍

世界征服者2无限勋章是一款非常好玩的战争冒险游戏,玩家将扮演一名征服者,他们需要通过战争和冒险来征服世界。游戏中的世界是开放的,玩家可以自由探索,寻找资源,建立自己的基地,训练军队,然后与其他玩家进行战斗。

世界征服者2无限勋章攻略分享

更新时间:2024.6.20

我的一位好朋友,美国前总统克林顿先生曾在铁血论坛上说过: “……战争,这就像玩一个电子游戏。”

我想我可以代表亚洲,来玩一玩《世界征服者3》(World Conqueror 3)这款游戏。

之前我曾经介绍过《世界征服者2》,以目前的眼光来评价,它的画面看起来略显粗粝,但战斗非常带劲儿,梆梆作响的声效让人欲罢不能。更妙的是,还存在一些取巧的战斗法则,用不上克劳塞韦茨或者马基雅维利的谆谆教诲,你就能把对手AI(或盟友)轰杀成渣。唯一美中不足的是过于庞大的世界地图和军队数量,尤其在征服模式中,玩家必须忍受极大的不耐烦,要等待对手完成冗长的指挥过程,一个回合耗去5分钟根本不算什么,对心理素质和手机性能都是极为艰巨的考验。

令人高兴的是,该系列第三代在很大程度上保留了值得称道的优点,而将不足的地方进行了大刀阔斧的改善。虽然有些玩家宣称“不太习惯”,但我非常乐意见到这些变化,它们更加符合现代战争的逻辑。

只有城市、油田和村落能够产出资源

《世界征服者3》最显眼的改变,就是很难像二代那样近乎作弊地投机取巧了。诚然,有空子可钻当然很爽,但空子太大进化成了坑导致难度降低,也会稀释胜利所带来的成就感,这就脱离了吾友克林顿所谓“电子游戏般的战争”,而单纯只是一件随便把玩的游戏了。

二代中,玩家可以随意抢夺盟友地盘,而地盘就意味着生产力(也就是战争潜力),占得多了,想输也难。此外,只要手里有资源,就可以在工厂和城市里立刻生产出能够马上投入战斗的部队,一回合召唤十万天兵跑出去撒欢也只需作等闲。但我们都明白,这都不可能在现实中发生的,美国总统也没法这样打仗。

很多玩家常揶揄战略类游戏是在“画地图”,其中又以P社四萌为首。这个比喻非常贴切,无论你做了什么,发展生产、扩军备战、情报暗杀……在全球视野中,你的成就统统以占据了多少地盘来衡量。况且,填图本身也是一种让人欲罢不能的娱乐,为了取得形式上的美感,中二少年们根本把持不住自己的战斗欲望。

不过,战场态势从来不像人们理想中那般整齐,“城头变幻大王旗”,犬牙交错的战线才是最常见的。三代中,“每块土地都有价值”的理念终于被摈弃了,所有资源都集中于大城市、油田、村落中产出,普通的陆地与水面网格只作为地形单位来限制行军与作战效率,再无经济上的贡献。

所以经常会出现这样的场景,一辆坦克呼啸而去,所过之处地面颜色迅速变换。等到敌军行动,一辆坦克呼啸而来,地面颜色又瞬间变了回去。战争呐,本来就风行草偃,素来没有节操,只有重要据点才能保持本色,这个设定我给10分。

占领一座城市之前,必须先摧毁它的防御,所以你很难无节制扩张

军事单位堆叠的设计也被取消了,每个方格中只能同时存在一支部队,拮据的屏幕空间得到释放;与之对应的,新造出的部队也不能立即投入战斗,须等到下一回合才能行动。这两条规则共同创造了一个事实,那就是玩家再也不能无限刷兵—— 一座城市造出一队兵,要等下一回合兵走开了才能继续造兵。因此,全图总兵力较二代大幅减少,妈妈再也不用担心我的主板发烧了。

兵力减少,是否会影响爽快度呢?不必担心,游戏厂商对你关上了一道门,同时也会开启两扇窗。三代拥有非常丰富的指挥官养成系统,休闲氪金两相宜,不知道比二代高到哪里去了。

指挥官是《世界征服者》系列里的重要元素,把指挥官配置到部队,立即就能将杂鱼变精英,若卡在恰当的地形,以一当十也毫不夸张。丰富的指挥官系统是二代区别于三代最深刻的变化,它并非XP到Win7的改良,而是DOS到视窗的革新。随着玩家指挥部的等级提升,你可以招募到多个指挥官,各国历史上的名将在战斗中为你所用。比如用苏联控制古德里安进攻德国,或者用德国控制朱可夫进攻苏联,这都不是问题,把本应互为敌手的将星们放在一个战场中开道来个五虎拍门,恶趣味的军武宅们非常喜闻乐见。不过强大的指挥官也不能保证必胜,要知道在一个存在原子弹却不存在《核不扩散条约》的世界中行走,还是存在不少危机的。

将星一览

赢得主线战役便可以解锁军校、奇观和下一场战役,军校可以招募、晋升或训练指挥官,代价是付出一些勋章。奇观可以让玩家在一定时间周期里获得部分资源,或在战斗中得到一些额外的好处。

有的读者可能会问,“一定的时间周期”是什么意思?这里要说明一下,因为游戏中的时间和现实时间有一个对应关系,现实时间的1秒钟相当于游戏时间1小时,比如兵马俑遗迹的作用是“每80天 勋章+3”,这意味着玩家每过32分钟即可获得3枚勋章。此外,随着时间的流逝,不同年代的征服地图也会在相应年代开启。游戏开局时,只能游玩1939年的征服模式,待时间流逝到1943年、1950年、1960年,相应的地图就会解锁。到1975年,还会出现一张暴虐且神秘的超值地图(此时,距离现实世界中的“星球大战”计划出炉还有十年)。

奇观的功用

但是,仅当游戏程序在前台运行时,时间才会产生变化。聪明的读者可以算出来,1年游戏时间=146分钟现实时间≈2.43小时。从1939年到1975年,需要运行游戏87个小时以上,这有点儿难办啊。

比较贴心的是,游戏提供了挂机功能。很多时候比如以苏联揍波兰的形势,虽然已经是躺赢的节奏,但玩家有时不想费劲了,就可以打开挂机,让AI自己打自己,这就是“动脑筋我来,无脑推你去”的精神。时间在无脑推的同时逝去,开一盘世界大战,挂机,然后睡上几觉,很快就攒够87小时啦!

征服模式中,地图囊括了全球主要地区,但我若是正在鏖战中东伊拉克,怎么可能会去关心千里之外的阿根廷和巴西打成什么狗样子了呢?二代游戏就有这个逻辑,你必须知道除你以外的所有国家都做了什么,所以初期的节奏拖沓得难以忍受。三代游戏中,玩家终于可以选择快进了,一键无视对方的所有行动,直接得到战斗结果,风驰电掣,这才是21世纪的节奏嘛。

用《世界征服者3》来画地图,省时又舒心(相对而言),是杀时间的更优选择。最后,请大家看看寡人横跨中东、南亚与东亚的小王国,此时斗胆称一句“代表亚洲”,请问你支持不支持呀?

世界征服者2无限勋章特色

4个阵营的剧本战役
【第二次世界大战】
轴心国阵营 (1939.9)
同盟国阵营 (1941.1)
【冷战】
华沙阵营 (1947.5)
北约阵营 (1951.8)
20位顶级名将参与战争
57种军事单位可以使用
28个战术指令
34个历史战役
全世界37个国家共2000多个区域卷入战争
地图缩放
自动存盘
16个级别的军衔和18个战争贡献勋章可以获取

世界征服者2无限勋章游戏亮点

1、陆军可以使用各种辅助战术:战壕、雷达、要塞炮、防空炮等加强防御。
2、海军的驱逐舰、巡洋舰、战列舰和航母组成的混合编队将构筑强大的海上力量。
3、空军的空袭、战略轰炸、空降兵或者威力巨大的核弹,会将敌军的防线彻底摧毁。

世界征服者2无限勋章攻略

1、点击左上角就是生产值和工业值,生产值和工业值是支撑战争的必要支柱
2、点击单个区域可以看到该地区的生产值和工业值,源于每个地区城市和工业区的产出
3、点击我方部队所在的地区就可以让部队行动了,蓝色箭头指向可以移动的地区,红色箭头指向和敌军交战的地区
4、其中不能攻击是,发现部队底座颜色与我方部队一样,就是盟友
5、当行动力为零时,那么就不能行动,每个部队都有自己的行动力
6、另外可以调整部队在该地区的顺序,每个地区最多可以驻扎4个部队
7、还有军舰可以在海洋中航行,陆军需要装备运输船才可以进入海洋
8、左下角是战术卡片按钮,所有的战术操作都将通过这些战术卡片完成
9、卡片分为部队卡,开发卡,战略卡,每张卡片都有独特的作用,使用卡片需要消耗生产值和工业值
10、只有高级别的城市或者工业区才能招募陆军单位,而海军只能在港口招募
11、科技等级没有达到卡片的科技要求则不能使用该卡片,需要提升自身的科技等级
12、指挥官卡只能使用在一个部队单位上
13、当完成所有的部署后,可以点击右下角的那个等待按钮,等待下回合的开始
14、掌握了操作玩法,就可以挑战战役和征服的关卡

世界征服者2无限勋章更新日志:

v1.3.10版本
1、高清版本

世界征服者2无限勋章推荐理由

近期我们推送了很多顶级战舰的精彩战斗视频,相信大家对于其中的精彩时刻都是看的血脉贲张,看着那恐怖的输出也是赞不绝口。但工欲善其事必先利其器,强大的输出当然离不开牛逼舰长的加持,而如何点出一个好用的舰长,相信各位舰长都有自己的理解和体会,但是也不排除部分舰长对于部分舰船理解不到,不是很清楚该如何给对应舰长加点,而也有很多舰长询问XX船究竟该如何加点。于是老编我就想到了坐在我边上经常上班打战舰的狐狸,他虽然不是顶级玩家,但是也是对于这款游戏有一定理解的,参考他的加点方式应该是一个不错的选择。

当然,每个人都有每个人的风格和习惯,加点难免有取舍争议,有自己想法的舰长们可以在留言区和我们大家一起讨论,自己的好用就用自己的就好。

生存流共和国

共和国的加点是比较常规的生存流,考虑输出最大化选择了转炮和肾上腺素,共和国资深输出能力爆棚但是也脆的可怕,生存流可以稍稍提升其生存性让你能打出更多输出。当然共和国是一条比较全能的战列舰,选择副炮流或者防空流也不是不可以。

雷击型亚驱

狐狸的亚驱还没到X级,看起来他更注重生存和雷击能力,这个加点就需要极其注意尽量避免与其他驱逐同行炮战了,自身炮击没有加强且深水雷无法威胁同行使得这种加点的亚驱在内战中较为吃力,很个人技术。如果说有可以考虑改进的地方应该是可以考虑把多面手改为肾上腺素,这样残血的时候对于对方战列和巡洋的威胁会更大。

喜欢内战狗斗炮击的舰长请注意不要选择这套亚驱加点!!!

生存流征服者

征服者嘛就更简单了,征服者首先重要的就是生存,因为征服者不是爆发输出型的存在,他活得尽可能久才能烧出更多的输出,生存型配点的征服者确实是比较适合的加点。如果说取舍的话,转炮可以根据个人需要调整为多面手或者损管CD,加快CD极长的英国大保健的CD来保证自己的存活或者加快损管CD提升生存型都是不错的选择。

防空型米诺陶

这个米诺陶斯就是标准的压烟开洗管飞机的米诺陶配置了,英巡点数相对充足,无论是防空特化还是选择无线电/雷击等都有其可行性,但是讲真不点防空总是觉得亏了,8.6KM的圈不用真是可惜。

副炮流大选帝侯

狐狸的大选帝侯加点相对来说应该是争议比较大的,放弃IFHE选择了隐蔽,以狐狸本人的说法是能够加大活动区间,避免利用山和岛靠近敌方的时候被过早发现以及避免太远被亮早期就损血过多。可以斟酌的点数基本包含隐蔽和IFHE的取舍,毕竟IFHE可以有效提升大猴副炮的直伤;以及肾上腺素是否加的问题,毕竟大猴冲锋陷阵身上难免带伤,肾上腺素的收益还是不小的。再就是三层是否要放弃监督者点出着火时间降低,毕竟经常主动带节奏的大猴一般活得不会太久,大保健可能吃不完。

极端型兴登堡

点了IFHE的兴登堡摆明了就是要针对大和级的两姐妹,不过针对大和级的两姐妹也是没错,毕竟兴登堡怕的就是共和国和大和级,而共和国兴登堡是稳定打伤害的,针对以下大和级让她们更快离开战场也是对自己生存能力的提升。其他的技能选择就是相对常规化了,如果喜欢切弹抓对方巡洋走位失误的舰长可以考虑把二层的多面手抠出来。

雷击型无线电Z-52

Z-52的雷一直以来就以CD短著称,虽然Z-52也有极强的内战能力,不过显然狐狸还是优先考虑了鱼雷而没有强化炮击。不过他还是在无线电以及多面手上做出了一定妥协。无线电定位+多面手降低消耗品CD,让德驱抓对方驱逐的频率也能更高一些。

舰队防空支柱莫斯科

狐狸和我吹过无数次他的防空莫斯科,比如“我永远喜欢莫斯科”,虽然我最近发现他倒是经常在打大和和兴登堡……莫斯科在当前版本虽然还未获得50MM铁头,但是其50MM侧板以及中远距离下船头的小投影也让莫斯科有资本以卖头姿势长期赖着不走。要知道莫斯科本身防空能力就不弱,此加点下极限可达8.2KM防空圈的莫斯科还有AA消耗品,而且相比于脆的可怕一旦被打轻则失血重则暴毙的米诺陶,莫斯科更有成为战列舰团队中防空支点的能力,甚至于还能有余力开个AA保护一下驱逐。且莫斯科的防空能力很多人并不了解,经常会忽视掉,此加点的莫斯科防空还是挺舒服的。

防空流蒙大拿

狐狸之前就吐槽大拿在这个版本除了防空一无是处,而他明显也是心口如一的人……蒙大拿的舰长果然是个防空型。转炮可以考虑根据个人取舍转移到肾上腺素上可以略提升掉血后的输出能力。

常规得梅因

常规的不能再常规的得梅因加点,卡山提供防空支点并利用自己弹道来打出输出。不过当前得梅因一般很难有机会吃航母飞机,取舍上可以考虑弃掉手动防空来换取一些输出加成技能比如点火等。

雷击型基林

狐狸的DD还真都是喜欢鱼雷呢……他的基林也是完全没强化炮击完全针对鱼雷输出的提升。另外值得注意的是他的加点并没加满,还有3个技能点可以分配,询问过他以后他表示会考虑烟雾范围和防坏件,提供更多的团队配合能力以及避免鱼雷管被打红的情况。

刷子雷中途岛

这个“日航巅峰”中途岛特化了鱼雷机的整备速度,相对来说更在意鱼雷直伤的倾向,至于防空扩圈据他本人说是偶尔情况允许下会考虑前沿卡山协助利用本体防空给队友更多空中保障。

防空怪盗基德

狐狸听说我在做他的舰长的稿子的时候告诉我务必要把这个基德舰长拿出来讲,据他说这套加点的基德和基友航母组队开着非常爽,如果点数不够可以先不点扩圈,手动和隐蔽是关键技能,扩圈可以后补。

生存流大和

作为常年卖头定在战斗一线的大和,狐狸可是完全没敢搞啥花样,基本完全针对起火防护进行的特化。

鱼雷机之王白龙

是的我没说错,是白龙,狐狸出了白龙但是他还是总玩大凤,据他说当前版本体验上大凤更好一些。思路和中途岛基本相同(笑,所以说日航巅峰中途岛)

炮雷两开花藏王

藏王的鱼雷还是可以用一下的,虽然加强版本还未实装国服,整体思路基本常规巡洋思路,只不过额外加了鱼雷CD技能。

鱼雷婊岛风

EMMMM,岛风果然也还是鱼雷特化,没什么好说的。

应用信息
  • 大小:85MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.easytech.wc2
  • 版本:1.3.10
  • MD5值:8ac7392db04423d244436cacf07d0b0e