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哥布林弹球内置菜单

哥布林弹球内置菜单

  • 类型:休闲益智
  • 版本:2.0.1
  • 大小:76MB
  • 更新:2024-06-24 17:41:33
  • 厂商:暂无
哥布林弹球休闲益智内置菜单
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安卓游戏介绍

哥布林弹球内置菜单是一款非常好玩的休闲益智游戏,玩家可以在菜单中选择不同的游戏模式、难度等级和角色皮肤等选项。这样不仅可以满足不同玩家的需求,还可以让玩家根据自己的喜好来定制游戏体验。

哥布林弹球内置菜单为什么好玩

更新时间:2024.6.24

想必大家或多或少玩过打弹珠吧,幼年时和小伙伴来一场刺激的弹珠行动,谁先把弹珠打进洞,谁分数就高。今天即将介绍的这款游戏也有异曲同工之妙,分数越高,那么对敌人的伤害就越高。

简单介绍一下游戏

这是一款柏青哥式的Roguelike游戏,玩家需要操控初始100血的Q版哥布林去收集各式弹珠,然后将其与钉子碰撞来对敌人造成伤害,而且游戏里还会获得独特的遗物,这会改变游戏机制。说白了,运气好的话,能让游戏难度大大降低,有点霓虹深渊那味了。

再提游戏名,对于哥布林,我只在地下城里听过,至于柏青哥,让我印象最深刻的就是赌博默示录。起初个人百思不得其解,这两者怎么会结合在一起,还能有肉鸽?

直到打开游戏,最开始觉得会像祖玛弹珠,但玩到后面发现并不是很像。而且这款游戏会越玩越上头,蛮有意思的。虽说存在轻度肉鸽,但个人觉得游戏难度不大,挺适合休闲玩家,因为自己作为一个手残玩家只死了一回。

最后简单提提剧情,其实游戏里并没有明说,大概就是哥布林想夺回被巨龙抢走的财富,从而踏上了一场惊心动魄的冒险之旅。

笔者在此也为游戏打个主观评分吧,满分10分,它能有7分的水准。

稍微提一下游戏机制(免得观众老爷们看不懂)以及一些通用装置

游戏玩法

前面也稍微提过,主要就是用弹珠碰撞钉子(个人觉得是气泡,之后就用气泡代替钉子了),以此来获取分数,最后一次出现的分数就是对敌人造成的伤害。

游戏操作

玩家需要用鼠标控制方向,然后点击一下就可以发射弹珠。而游戏里会有个瞄准模式,需要玩家点击鼠标并拖拽,才能改变发射方向,觉得合适了就点击右下角的发射按钮。(发射这两字出现可能会比较慢,稍微有点延迟)

M是打开地图,看看整个场景的全貌。I是打开背包,看看目前已经收集的弹珠种类。

屏幕左上角会出现遗物,就是玩家已经获得的东西。屏幕左边还会有一个小垃圾桶,点击可以跳过当前发射的弹珠,使用下一个弹珠来发射。

通用装置

1,起初玩家只会有石头和匕首弹珠,到后面可以收集其他弹珠,中途也可以强化和删除弹珠。

2,打弹珠场景会有炸弹,这个炸弹一般需要击中两次,第一次点燃,第二次击碎(特殊弹珠也可以一次击碎炸弹)。到了后面会有个红色炸弹,击碎后会反噬本身。炸弹是全体伤害,一个炸弹会造成50伤害。

3,刷新气泡。击碎场景里带有R的气泡,会将整个场景的气泡重组,这个非常关键,不然气泡没了,怎么增加得分。但是在打史莱姆的时候,又会特别坑,主要那个红色的气泡没多少弹性,很容易就垂直掉落到洞里。

4,带有感叹号的气泡,击碎这个,能让得分翻倍,非常好用。尤其是对于匕首弹珠,增加的伤害可不是一星半点。

简短的游戏流程,但也不妨碍它有趣好玩

这款游戏的地图有点类似杀戮尖塔的崩坠MOD,也是一步步从上往下攻克。此前也玩过尤库的小岛速递,那个是开放世界地图,画风清新出色。再聊回游戏,可爱的小哥布林需要从地图的最上面来到最下面,途中会有许多分支,大部分是需要玩家通过打弹珠来自由抉择。顺带提一嘴,掉到火里会扣血。

玩家需要从森林到城堡,最后抵达矿洞,整个游戏流程差不多两个小时多点。

一般整个地图是由宝箱、杂兵、精英兵、最终BOSS和随机事件(问号)组成。

哥布林弹球内置菜单功能说明

游戏内的各种资源使用不减反增。

可以完全解锁各种哥布林的道具。

游戏在功能里可以设置中文体验游戏。

哥布林弹球内置菜单介绍

1.哥布林弹球中玩家可以根据实际情况调整战斗路线和模式。有实时策略的游戏玩法更有趣。

2.为了把自己变成一堵铁墙,我们不仅要考虑战斗,还要考虑自卫、进攻和防御。

3.在每一轮战斗结束时,玩家需要补充他们的背包,胜利将获得巨大的奖励。

哥布林弹球内置菜单特色

1.结合战斗和实时策略有多种元素,喜欢这些元素的玩家千万不要错过。

2.玩家会表现出前所未有的强大策略,只要怪物被摧毁,就能成功通关。

3.选择需要升级的物品,部署部队,赢得数千英里,杀死所有怪物,让自己通过关卡。

哥布林弹球内置菜单玩法

1.地精弹球的玩法非常简单有趣。玩家需要通过物理碰撞来完成弹球的最终挑战。

2.游戏层次非常丰富,在不同的水平上达到反弹的效果。

3.你打碎的棋盘越多,最终得分越高,玩家就会得到丰厚的奖励。

哥布林弹球内置菜单玩家点评

1.真实的画面会被理解,清楚地知道方法,感受它的美。

2.遇到很多事情,指尖的灵活性会增加,需要时间去行动。

3.随时增加成功的希望,不断有新的考验,带来更多的好成绩。

哥布林弹球内置菜单试玩评测

正式体验《哥布林弹球》之前,我已经听到好几个朋友的推荐了。

魔性、有趣、消磨时间、摸鱼必备——他们对该作的评价出奇的一致,这也让我对这款柏青哥式——也就是弹珠“肉鸽”游戏非常之好奇。

直到我终于抽出空来玩上了几局彻底沉迷其中,这才彻底相信朋友们的评价所言非虚。

幻幻球+杀戮尖塔=?

整体而言,《哥布林弹球》在玩法设计上像极了2007年风靡一时的休闲益智游戏《幻幻球》和2019年极为火爆的卡牌游戏《杀戮尖塔》的结合体。

前者由宝开游戏(PopCap)开发,玩家一开始可以选择从发射器中以任意角度射出小球,而接下来只要耐心地看着小球的行动轨迹,等待最终的结果就好。

后者则将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起,玩家可以选择不同的路线、遭遇不同的事件、组合出不同的卡组、收集不同的遗物,击败怪物挑战高塔。

反观《哥布林弹球》,它绝不是单纯对以上两款佳作的拙劣模仿,亦不是那种故意夺人眼球的标新立异之作。实际体验后,你绝对会发现其在玩法设计上的独到之处。

碰撞!从合适的角度发射弹球

游戏开篇,没有任何冗长的剧情引导,玩家扮演的小哥布林直接踏入丛林。游戏界面相当简洁明晰,上半区是接踵而至的魔物,而下半区则是一个极大的弹球台。

游戏的核心设计在于,制作组巧妙的将弹球的碰撞化作对敌人的伤害值。换句话来讲,弹球在落进地图底部之前一共撞击了多少砖块,那么就会对屏幕上方的怪物造成计算数值的伤害。

与此同时,不同弹球的基础属性和特殊效果也各有不同。通过游戏界面左边的UI不难理解,弹球撞到任何障碍物都算作叠加一次左边的普通伤害,而当撞击到黄色的“暴击”钉子上,弹球所有的伤害将会变成右边的暴击伤害。

所以,想要造成更高的伤害,瞄准“暴击”射出你的弹球显然是最佳选择。当然,你最好是确保它不会在击中“暴击”钉子后就直接跌入深渊。

此外,绿色的“重置”钉子也是极为重要的一环,它可以立即重置整个地图的砖块,使得玩家单次射击能够造成更多的伤害。毕竟从原则上来说,只要不跌落就拥有无限输出的可能性。

这两种特殊的钉子作为《哥布林弹球》极为重要的一环,它们会在每个场景内固定刷新各2个,而一旦被玩家击中,则会立马刷新到地图的随机位置。如此一来,游戏的随机性大大提升,运气好的情况下甚至可以在地图中一直反复弹射,造成不可思议的伤害。

除此之外,该作在不同关卡中地图布置也会根据其敌人发生相应变化。譬如在蜘蛛丛林中看到如同蛛网一般的场地;在王国堡垒内看到移动的盾牌场地,中间的光辉若隐若现;史莱姆王会让钉子变成一戳就破的黏液球失去弹力等等,诸如此类地图变化,也能给玩家带来不俗的新鲜感。

当然,敌人也不是可以随意任人宰割的。《哥布林弹球》严格按照敌我双方回合制行动,即打出每个弹球后,敌方都会朝着哥布林移动(近战)或是进攻(远程),玩家需要在怪物移动到身边之前将其击败,或是提前将远程怪物击杀,方能避免受到更多伤害。

为了在游戏中能加上更多可操作的要素。制作组还设计了跳过当前弹球的功能。譬如此刻怪物恰好排成了一行,而可以攻击一整排的弹球又恰好在下一个,这时候玩家可以根据场上的局势酌情选择跳过功能,使用合适的弹球给敌方造成足量的伤害。

不过要注意的是,之所以说酌情选择是因为当你用完所有弹球之后,会直接跳过一回合进行弹球的重新装填,所以一昧的追求高质量的弹球而降低数量未必是胜利之道。

组合!路线、弹球、遗物的多重选择

战斗之外,玩家的可提升点包括但不限于弹球的收集及升级、随机事件、遗物选择等这些脱胎于《杀戮尖塔》的内容,它们将会随着玩家选择的路线及战斗,逐步使玩家变得更强。

目前版本的随机事件算不上多,而且基本也围绕着战斗,提升血上限,获取、升级或是删除弹球,获得遗物等几个选项展开。坦率地说,目前版本中制作组给予玩家的可选项算不上太丰富,但也勉强够支撑一个完整的build体系。

我第一次通关《哥布林弹球》仅仅大概花费了2个小时左右的时间。而后又重复打了4-5次。在该作中失败并不会让人气馁,初始赠送的遗物很快就可以让玩家重拾信心,再度面临全新的挑战。

整个游戏的曲线是从难到易的,后续关卡在玩家弹球成型后,很轻松便可以打出成百上千的伤害。以我本人为例,但凡顺利通过了第一大关之后,后续基本都能势如破竹般连闯三大关直接面对关底BOSS,后期提升弹球质量并不重要,保住血量才能继续变强。

确实很好玩,但还可以更耐玩

实话实说,《哥布林弹球》的趣味性显然大于操作性。也就是说,这的确是一款很好玩的作品,但却并不耐玩。至少对目前的抢先体验版本来说,玩家在通关几次后便会兴趣大减。

制作组倒是设计了“苦难模式”以供玩家继续挑战,但实际看来无疑是怪物的简单的数量堆叠或是血量堆叠,玩家实力没有显著提升的前提下,新鲜感与挑战性两者显然无法兼得。

考虑到它至少给我带来了数个小时的快乐体验,我还是期待该作后续的更新计划的。制作组可以考虑在通关后解锁新的东西,或是增加能力玩法,让我们的小哥布林能够走的更长一点,更远一点。

应用信息
  • 大小:76MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.dododog.peglin2
  • 版本:2.0.1
  • MD5值:0cf42d87272df1be39911bf2b7e30a94