安卓游戏介绍
三国群英传3修改器免费下载它允许玩家对游戏进行各种修改和定制。比如,玩家可以修改金钱、资源、技能等角色属性,这里有丰富游戏玩法,玩家操控武将来展开刺激的战斗,通过修改器,玩家可以根据自己的喜好和创意,在游戏中创造出独特的、个性化的体验。
三国群英传3修改器免费下载功能
1、首先,下载并安装修改器。然后,启动游戏并进入游戏界面。
2、接着,打开修改器,选择所需要修改的项目。
3、在修改器中,玩家可以修改金钱、食物、木材、矿石等资源的数量,也可以开启无敌模式、添加新的人物、修改天气等。
4、当修改器中的设置与游戏需要的设置相同后,点击保存并应用修改即可。
三国群英传3攻略
武将技说明
名称 技力 攻击力 等级 功勋 智力上限 智力下限 武力上限 武力下限 属性 说明 备注
飞箭 15 6 1 180 100 70 200 0 敌全军,密集区 攻击敌方全军
拒鹿角 15 5 1 180 69 50 200 0 敌全军,部队运动 攻击敌方全军 水上地形无法使用。
地泉 15 6 1 180 49 0 200 0 敌全军,密集区 攻击敌方全军 平地、草原、森林、山地、沙漠、城寨、城墙、街道、宫殿、帐篷等地形无法使用,水上地形效果增强。
命疗术 30 -20 8 800 200 90 50 0 补血 增加武将体力
赤焰 16 6 2 240 120 60 200 0 敌全军,部队静止 攻击敌方全军 雪地地形无法使用,雨、雪天气也无法使用,森林地形效果增强。
刺轮 16 6 1 240 49 0 200 0 敌全军,上方滚下 攻击敌方全军 森林地形无法使用,山地地形效果增强。
雪崩 16 8 1 240 100 50 200 0 敌全军,上方滚下 攻击敌方全军 平地、草原、森林、山地、沙漠、城寨、城墙、街道、宫殿、帐篷等地形无法使用,雪地地形效果增强。
御飞刀 20 15 3 320 200 85 200 60 敌主将,直线飞行减HP-集气1/3 攻击敌方主将 帐篷地形效果增强。
地雷 17 8 2 320 90 80 200 30 敌全军,部队静止 攻击敌方全军 水上、雪地地形无法使用,沙漠地形效果增强。
雷击 17 8 4 320 200 85 200 50 敌全军,密集区 攻击敌方全军 晴天无法使用,平地、草原、森林、山地、沙漠、水上、雪地、城寨、城墙、街道、帐篷等地形效果增强。
三国群英传3特色
极限重生带来精彩的战斗,漫游仙境你就是世界上最强大的战神。
三国历史重新书写,选择你的君主,出谋划策,一点点吞并其他的势力,统一三国。
副本战争不断提高实力打造强大的战斗力,PK从来都是这么简单。
注意周围诸侯的动向,战术策略制定,找到解决一切问题的办法,避免自己腹背受敌。
流畅的操作,随时都能展现刺激的比拼,在征战中积累更多的经验。
玩三国群英传3只要学会以下几点,会发现游戏原来这么简单!
《三国群英传3》是群英系列中独具一格的作品,游戏中的变化太大,导致很多玩家不适应,但如果认真玩过这款游戏,会发现游戏并不差。游戏中的很多设计还是非常值得肯定的,尤其是武将头像的更换,相比2的头像那是好了太多太多,一张张明星脸等着玩家去发现。
但由于变化太大,许多玩家初次接触时会感觉比较难,如果当年搞懂了以下几点,会发现游戏其实挺简单的。
第一是同盟,如果选的是热门君主,也就是那些一开始就比较强力的君主,那么同盟是没有意义的,就像玩讨伐董卓时,选择史实的话,会发生十八路诸侯结盟讨伐董卓的剧情,如果恰好所选君主也在这里面,那结盟对于玩家来说其实是一种负担,最终还是会选择和某一个君主解盟的。
同盟应该是专门设计给那些一开始非常非常弱的君主的,比如孔岫金旋这类,一开始只有自己本身一人,不要说去进攻别的君主,只能祈求别的君主不会那么快来攻打自己,如果一开始就被进攻了,那么基本游戏宣告结束。
同盟的意义就在于不会被同盟过的君主攻打,比如选择孔岫,那么一开始先和周围的君主同盟,然后在有限的时间发展自己,比如搜索其他武将,再比如通过调查其他城池来离间武将,最优选就是离间吕布。这样才有可能破局,不然迟早被堵死在自己的城池中。当然,选择金旋也没可能离间吕布的,只能找另外的来离间。
还有就是隐藏剧本天下归魏,不管玩家选择哪个城池作为自己所在城池,周围敌将都是很多的,并且等级还有差距,兵力也相差一截,城池很难攻打,这时如果选择和曹操结盟,那么所有的问题都解决了,只需要慢慢的离间曹操手下武将来增强自身实力,等武将多了,想攻出去就简单了很多。
如选择热门君主和不玩天下归魏剧本,那上述就当没说过。
第二是军师,从群英2开始,军师在群英系列中的重要性就凸显了出来,军师的作用在战场上被无限放大,有了军师,可以实现以少打多,所以千万别忘了给自己的城池任命军师。
群英3中,并不是智力越高代表越适合当军师,而是根据能学的军师技来衡量谁更适合当军师,理论上来说孔融是能学最多军师技的人物,但要求也比较高,需要兵书二十四篇什么的。
还有就是攻城前,需要确定一下军师的人选,有时没确认就直接攻打,可能会出现意想不到的军师人选,比如你觉得这场战斗的军师会是荀彧,结果去到战场发现是诸葛亮,和你想的不一样,所以在开战前,把军师人选选好。
军师的作用当然是体现在军师技上面,什么恢技恢体经常使用,吸兵大法、强迫单挑也是必不可少的,高武力单挑低武力就需要用到强迫单挑,非常好用。
有了优秀的军师,在战场上绝对是事半功倍的。
最后是兵种相克,曾经专门说到过兵种之间的克制关系,但也被水友们纠正了一些错误,这里就不说克制关系了,只说一下弓兵的问题。
弓兵在纸面上是很差的兵种,对其他兵种都没什么克制的,还被朴刀和藤甲克制得死死的,但那只是纸面上,当我方当兵多了,弓兵升级成弓骑后,那量变会引起质变,弓兵会成为最强大的兵种,只要敌方不是朴刀和藤甲,那随便什么兵种都会被弓兵克制,当然,敌方如果也是弓兵的话,那就五五开。所以在后期时,我方兵种优先选择弓兵,然后再让一队带骑兵,克制敌方的朴刀和藤甲,一队带朴刀或者藤甲,克制敌方的远程兵种,基本上就没问题了。
如图,我方是弓兵,敌方是长枪,都是360的兵力,结果打完后我方还剩下300,敌方主将加小兵全部打掉。并且这损失的60小兵还是被武将技打的,如果只是小兵交战不用武将技,那么一个兵都不会掉,可见弓兵的强大。
弓兵也需要合适的阵型,锥形和雁形比较合适。如果是前期的话,弓兵就没有那么大优势,还是依靠兵种相克来玩会更加顺利。
差不多就这三点吧,同盟适合小众君主,军师和兵种相克对于游戏太重要了。嗯,玩到中后期兵多将广的情况下,其实什么都无所谓,硬推也是可以的,用到上述方法只是让游戏更加简单顺利。
好了,如果你还有更好的办法或者知道一些群英3中不为人知的秘籍,可以的话欢迎留言分享出来!
三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?
除开《三国群英传8》不谈,为什么说《三国群英传3》是群英系列中的另类呢?主要是这款作品和其他作品相比较的话,有太多独一无二的设定,很难在之前和之后的作品中看到。
先说内政,群英1和群英2是一年一内政,群英5至群英7是3个月一内政,群英3就是一个月一内政。当内政太频繁时,就会感觉时间流逝得特别慢,一般我们玩群英系列,不刻意速通的话,都需要十多年甚至几十年才能统一,但群英3不同,正常玩不刻意拖时间的话,那么可能几年就统一了。还有最重要的一点,其他几部作品只要玩家不操作,时间都是自动流逝的,群英3只能等内政完了才会过去一个月。
除了时间,群英3内政最大的不同就是消耗政令,政令的多少和将领没有关系,只和占据的城池多少有关系,当政令消耗完了以后,意味着这个月也没事可做了。一般就是搜将的时候会觉得政令不够。当年玩过红白机《三国志2霸王的大陆》的玩家,一定会觉得群英3的内政和霸王的大陆很相似。
补充一下,群英4的内政也比较奇特,相当于随时都可以内政,但不耽搁时间,只要不操作,时间依然流逝得快。
既然提到了内政过多导致时间过得慢,那就不得不提一下搜将的问题了,群英3在野武将是固定时间出场,如果没到那个时间,那随便怎么搜都是不会出现的,并且地点也是固定的,拿赵云举例,玩黄巾之乱剧本和讨伐董卓剧本,赵云的出现时间是196年9月,地点北平,不到这个时间是搜索不出来的,也只能在北平搜到。玩家为了搜到这些武将,只能拖时间,不然游戏都快结束了才搜出来,那又有什么意义呢?
而群英系列的其他作品,在搜将这方面时间是不固定的,一般在将领出现那个年限左右,城市也不固定,会出现在周边城市。
战场增加的战旗设定也是其他作品不具备的。关于这个设定,同样和霸王的大陆战场很相似。
本想多增加一点策略性的,但AI太低,大多数时候就是来回移动,只能说确实增加了一点策略性,嗯,只是一点。如果AI高点,那就有意思了
带兵数量上,群英3最高可以带400小兵,这款作品也尤为突出了小兵的重要性,小兵攻击高,还比较耐打,即使吕布赵云面对敌方的400小兵,也会翻车。
带兵多少和册封的官职有关系,等级越高,那能封的官职越高,自然带兵越多,但是官职是有限的,到了后期,随着我方招降和搜索的将领越来越多,就会出现官职不够的情况,明明有些武将等级已经到了甚至超出了,但受限于官职只有那么多,想多带兵都是不可能的。
而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。
增援设定,当我方攻城时,如果两个相邻的城池或者关隘都是敌方占领,那么就可能出现来增援的情况,同样,如果我方被攻击,占领了两个相邻城池或关隘的话,也是可以选择是否去增援的,增援将领必须是内政时没执行过命令的将领。
这个设定给游戏在攻城上增加了一些难度,有时会因为敌方的增援导致攻不下来。
增援设定在其他作品中是没有的。
攻城时出战将领最多可以派出15位将领,从战场效果来看,是真正的大部队。在群英其他作品中,一般只能派出5队人马,视觉上相差比较大(后面作品中,一队人马可能有5位将领,但出现在地图上的还是只有5队,不会出现25人一起去攻城的场景)。
群英4攻城时也可以派出很多队人马,甚至比群英3的15队还多,但群英4在攻城设定上是非常奇怪的,就算派出再多的人,攻城时也是一个将领一个将领的上,每个将领相当于单独行动,举个例子,群英4就算派出20队人马去攻城,那第一队上的将领被敌方俘虏了,那就是真的俘虏了,俘虏后敌方完全可以撤退,带着俘虏的第一队人马直接跑路,即使后面的19队人马占领了城池,也救不回被俘的将领。
要说群英3最恶心的设定,那就是将领子嗣的问题,这个问题可能很多玩家都不清楚或者说没留意过,那就是一些特定的子嗣,需要玩家干掉他的父亲,然后在指定地点才能搜索出来,比如文鸯,不干掉文钦的话,那文鸯永远出不来。天下归魏剧本这个问题更加的突出,有很多子嗣都需要玩家干掉他父亲后才会出现,比如张宁、关凤、关索、孙策、孙尚香等等。
除了子嗣问题,还有一些将领会因为剧本的选择而永远不会出现,比如姜维,玩家选择玩前面几个剧本的话,那么姜维就不会出现在游戏中,即使到了姜维出场的年限,依然搜不出来。所以想在群英3中一个剧本见到所有将领,那是不可能的。
群英系列其他作品中,至少将领子嗣不会出现这种情况,将领在年限到了也是可以搜索出来的。
群英3差不多就是这些独一无二的设定吧,可能还有没提到的,欢迎大家补充。
通过这些,我们不难发现,群英3更多的是偏向策略,和其他作品的即时战略有很大的偏差,同时,上面提到的除了将领子嗣问题,其他的都能在霸王的大陆中找到相似之处,如果当年玩的时候,不看名字,只玩内容,那么说这款游戏是霸王的大陆重制版都不为过。
至于这款作品是好是坏,就看玩家自己怎么看了,没人能说得清好坏,我个人是比较喜欢这款作品的,槽点有,优点自然也有。
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