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我的VR女友完整版

我的VR女友完整版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:2.9
  • 大小:294MB
  • 更新:2024-06-26 17:50:17
  • 厂商:暂无
我的VR女友模拟经营
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安卓游戏介绍

我的VR女友完整版是一款非常好玩的模拟经营游戏,它以其独特的虚拟现实技术和丰富的游戏内容吸引了大量玩家。这款游戏不仅提供了一种沉浸式的游戏体验,还让玩家有机会在虚拟世界中与自己的理想女友共度美好时光。

我的VR女友完整版推荐理由

更新时间:2024.6.26

由当红人气偶像李乐儿、王李丹妮,另有实力派演员李翠翠、张政、朱永棠、郭晓峰等主演的网络爱情科幻电影《我的VR女友》,在北京正式杀青。该剧自消息曝光起,就凭新奇的VR元素,脑洞大开的剧情引起网友的热烈讨论。据悉,该片是首部展现VR虚拟现实的电影作品,电影的上映将会在影史上具有里程碑式的划时代意义。

电影的剧作结构类似于美国电影《盗梦空间》,《我的VR女友》的故事构架基于原有科幻电影基础之上,穿梭于真实与虚幻、现实与故事之间,梦境与幻想重叠交汇。这是一个既有悬疑又有搞笑,关乎于爱情的科幻故事。该部影片凸显的核心是展现VR虚拟现实,在充斥着惊悚片、卖肉片、跟风片的网大市场,无疑是一股清流。

《我的VR女友》主打VR主题,融合了悬疑、科幻、情感、动作、伦理等多重元素,主创团队表示务求做到炫酷而不庸俗,幽默而不低俗,性感而不媚俗,要全力打造一部质量上乘的网络电影。

此次电影在北京的戏份大部分都是外景,正值雾霾比较严重的时候,而且北京降温也降得比较厉害,早晚温差也很大。好在剧组上下表现十分专业,为了拍好夜戏,主创身上都贴了暖宝宝。但只要一开机,主演们纷纷脱掉厚外套,以干净利落的时尚装扮出现在镜头里,有条不紊地重新进入拍摄状态。虽然夜戏辛苦,但一众主创一丝不苟、精益求精,现在电影《我的VR女友》终于完美杀青,目前已马不停蹄地进入紧张的后期制作中。

该影片凭借火爆的VR科幻元素未拍先火,吸引了一大批的赞助商支持者:中国纺织协会首席设计师、荷兰华裔皇家礼服设计师胡社光、格拉苏格眼镜创始人李泓霖倾情赞助,另有湖南虚拟现实世界智能技术有限公司联合创始人董事长罗忠理、CEO曾戈倾情加盟本次电影VR技术指导。茵诗淼美业(深圳)有限公司、三九九华生物科技护眼贴的大力赞助支持。更有北京芥子缘商贸有限公司,影片“珠宝衍生品”的大力合作。本片特别鸣谢以上七位赞助商,感谢所有赞赏并且支持本次电影的人,相信如此用心、大胆的剧组定能不会辜负大家的期待!

我的VR女友完整版特色

1、绝不眩晕的VR游戏
2、操作简单,一台手机,随便一副十多块钱的VR眼镜,便可以和妹子近距离接触,游戏中你可以在一个叫“天堂岛”的岛屿上与美少女进行正常的男女关系,并且可以做出一系列的交互举动。
3、没有VR眼镜也可以玩!但小编建议佩戴VR眼睛效果更佳呦~
4、宅男福利,悦耳酥软的声优配音,仿佛女友就在耳边轻声低语,情不自禁让人浮想联翩...
5、超多性感火辣的套装可供更换,你喜欢的风格这里都有,款款都能让您心动不已!
还有更多有趣又刺激的小彩蛋,小环节等你来探索哟~

我的VR女友完整版亮点

1、经典的恋爱养成游戏运用了VR技术;

2、3D全景视角触手可及的画面极致字受;

3、海量精美的服装百变造型任你搭配;

4、丰富众多的养成任务培养女友的情感。

我的VR女友完整版攻略

1、首先游戏的画面精致,人物逼真挑逗,场景有度蜜月一样的风景,让人想入非非。女主36D的胸器,A4的腰,温润白皙、丽委婉动人。加上风声,海浪声天然合成的配乐,还有浪漫的背景乐,景美,物美,人更美!
2、先简单的介绍一下这位女友,我们在美丽的天堂岛结识,我管她叫小美。深邃的眼睛,立体的鼻梁,丰满的嘴唇,婀娜多姿的身材!嘿嘿……第一眼就被深深的被迷住了。

3、初次相识,我们坐在海边的风亭里,吹着海风,看着大海,喝着冷饮。彼此做了简单的介绍,如同一场老天安排的相亲。小美性格外向开朗,声音悦耳酥软,正好弥补了我内向无言的一面!
4、我觉得我应该把握好机会。当夕阳的映红了她的脸颊,我邀请小美共进晚餐,没想到她很爽快地答应了。餐桌上听着餐厅的音乐,看着小美纤细的手指举起汤勺,慢慢的把雪白的布丁送入性感红唇中。此时的我想入非非中……火山喷发,山崩地裂!奥特曼打怪兽啊!
5、次日,我早早的就去往见面地点,没想到小美已经在了!感动天感动地!她依旧如天使般美丽。
6、我们有说有笑的,然后我拿起相机为她拍下属于我私人专有的照片。心里窃窃暗喜,按计划走,一切尽在掌握中。
7、其实小美对我也是有好感的,我们海滩拾贝手牵手,日光浴涂防晒油。当然,为了让小美更了解我,我带着小美来到射箭场。秀肌肉,秀准度,秀大气

我的VR女友完整版为什么好玩

2016年被称为VR元年,不过基本都是以设备厂商为主,VR内容少之又少,此前号称的VR小电影也是不温不火。不过近日笔者发现了一款以小电影为卖点的国产VR手机游戏竟然下载量达到了近百万。

这款游戏名为《我的VR女友》,由上海银月网络研发,是一款手机美女养成类VR游戏。画风上基本照抄了日系游戏。在游戏中用户将扮演一名资深的摄(lao)影(si)师(ji),在一次外出拍摄中遇到了女主角小美,浪漫的故事也由此展开。

在VR模式下是使用简便的眼神聚焦方式进行游戏操作,游戏氛围两个模块,观赏模式下玩家可以选择拍照,比如淋浴,舞蹈。游戏模式可以获得游戏内消耗的游戏币,比如抓螃蟹,擦防晒油和21点老虎机。你还可以给妹子换装,换发型,配饰甚至是换胸围等,新增的摄影棚环节你可以让妹子摆出你想要的任何姿势供你拍照。

玩家只需要购买市面上十几块钱的手机VR眼镜就可以体验VR版的游戏画面。当然这种游戏氪金是少不了的,如让妹子穿上风比基尼、碎片比基尼、金饰比基尼都是需要大把花钱的。

我的VR女友完整版推荐理由

《夏日课堂》和《VR女友》可以说是打响了VR恋爱养成类类游戏的名气。最近,由国内银月网络开发的《我的VR女友》开启了安卓测试,TapTap单渠道周下载量超过15万次,可以说初步取得了不错的成绩。为此VRZINC采访了CEO何文杰,其围绕游戏类型选择、市场运营策略进行了分享。

在何文杰看来,现在的市场缺乏好的VR游戏内容,而造成了用户需求不旺盛的假象。如果产品内容够好,有一定的深度,用户的需求还是非常大的,《我的VR女友》表现也说明了这一点。

使用了手游成熟发行与运营理念来操作整个产品,是《我的VR女友》的特点。据何文杰介绍,2016年起就提前开始市场和运营工作,包括各个VR渠道媒体进行了大规模的预热、发布体验版本、邀请视频渠道著名UP主来做体验视频、积极联系VR各个渠道发行商对接产品、不断完善自己VR社区 收集用户反馈以及定期更新版本等等。而选择《我的VR女友》这样的恋爱养成类产品,很大程度上是考虑到市场VR设备的普及性和用户的体验过程的舒适性。而对于行业变现难的问题,何文杰始终确信VR最终的突破肯定是来自C端的突破.

以下是采访内容:

这次《我的VR女友》的安卓测试,用户数量爆发增长,取得了非常不错的成绩,请问是如何做到的呢?

何文杰:《我的VR女友》安卓不删档测试上线后,用户量出现爆发性增长,TapTap单渠道周下载量超过15万次,一度登顶TAPTAP总榜首位,用户平均评分8.5分。其吸量能力甚至远超同期上线的主推手机游戏产品,其他一些主流的VR渠道也都在首周登顶,下载量远超同期上线的VR游戏产品。这个结果远远超过我们的预期。

我认为现在的市场缺乏好的VR游戏内容,而造成了用户需求不旺盛的假象。如果产品内容够好,有一定的深度,用户的需求还是非常大的,通过我们这次的尝试,相信大家也看得出实际情况。

产品发布之后在市场和运营上做了哪些工作?

何文杰:其实《我的VR女友》使用了手游成熟发行与运营理念来操作整个产品,而且从2016年我们就开始了相关市场和运营工作。包括:各个VR渠道媒体进行了大规模的预热、发布体验版本、邀请视频渠道著名UP主来做体验视频、积极联系VR各个渠道发行商对接产品、不断完善自己VR社区 收集用户反馈以及定期更新版本等等。

考虑市场设备特点和用户舒适度选择产品类型

在研发过程中,遇到哪些困难,为什么选择开发这样一款产品?为什么选择在像TAPTAP这样的平台上发布?

何文杰:首先就是VR行业是完完全全一个全新的行业,现在既没有一个成熟行业标准 也没有前人多少经验教训可以供我们学习,一切基本都是从0开始。摸着石头过河的结果就是要消耗大量时间和资源来踩坑。《我的VR女友》整版推翻三次,各个方面都经过了反复尝试,消耗了比普通产品好几倍的时间和精力来研发。不过我觉得这些过程都是值得的,路总是走出来的。

选择《我的VR女友》这样的恋爱养成类产品,很大程度上是考虑到市场VR设备的普及性和用户的体验过程的舒适性。

首先VR设备的普及性上来讲在C端市场出货量最大的仍然是cardboard类产品,这就意味目前用户基本以使用视点操作的输入方式为主,视点输入的特点就是较长操作周期和较低操作频率。

然后就是舒适性,VR晕动症一直没有得到有效解决。此外在移动设备的性能的限制下,刷新频率也较低,晕动症更为明显,所以节奏较快的产品会给用户非常不舒适的游戏体验。

综上所述我们选择了恋爱养成类,这类产品在操作和体验上,节奏都比较缓慢 以此保证用户能以最低门槛和最佳舒适度来体验产品。

TAPTAP是一家非常开放的平台,对开发者也非常友好,对新类型、新题材的游戏给予非常大的支持。事实证明,我们选择在TAPTAP上发布是正确的选择。

你是如何看待VR行业遇冷的这个问题的

何文杰:行业经过2015年到2016年概念热炒,大量良莠不齐的开发团队进入VR行业,出现了大量或劣质或完全不符合市场需求的软硬产品,最终因为市场大规模清洗后逐步归于冷静。其实我认为这是发展阶段必经的阶段,只有这样才能把一些只是想通过蹭热点的团队淘汰出局,给真正热爱这个行业的团队得到良好的发展环境。

你觉得现在对于VR行业发展的制约和障碍是什么?

何文杰:关于VR现在发展进程的制约和障碍,有很多说法。有的说是价格,有的是说用户规模太小。我认为现在VR行业最大的制约和阻碍就是缺乏内容,因为VR精品内容的短缺,严重阻碍了VR市场化进程,说白了没东西可以看没东西可以玩谁会消费这样的视听类娱乐设备?

请谈谈你对于目前国内的VR行业发展现状的看法?

何文杰:移动VR当前面临不少问题。第一,各类VR眼镜的上市,由于质量的参差不齐,对市场造成了较大的负面影响。第二,资本市场与VR的“爱恨纠葛”。当VR行业火爆时,资本疯狂引入,当市场开始趋向理性,投资者又火速抽身。第三,VR内容开发商普遍脱离市场真实需求,盲目上马项目,最终项目并未凸显VR优势,甚至给用户较差的用户体验,最终熄灭了用户对VR内容的新奇感。

现在VR行业遇冷,和无法快速有效变现有很大关系,你怎么看待变现问题?

何文杰:现在VR行业遇到变现问题以及行业资本遇冷,像极了2000年互联网泡沫大破裂。当时也是纠结和质疑互联网是否有变现盈利能力,但最终结果证明,只要能抓住用户, 变现只是时间和方法问题。而且我确信VR最终的突破肯定是来自C端的突破,所以我们银月网络从一开始,始终坚持VR的C端市场拓展,并不断尝试市场化和变现方案,并初步取得了一定的成绩。我们会在后期的发展中不断深入这方面的探索,我相信一定会踏出一条属于VR行业的市场化道路。

如何看待VR行业的未来?

何文杰:行业内有种说法“看行业未来趋势,就看行业头部公司正在做什么?”微软、Google 、facebook、苹果等在VR研发和投入上不遗余力,其实就已经明确给出了答案。关于VR的未来,我很喜欢一个说法,“VR是人类最后一块屏幕”,所以VR行业未来是肯定的。

应用信息
  • 大小:294MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.yymoon.lmrjvol.abc
  • 版本:2.9
  • MD5值:f1b63254a7f4e7e5e7965bbe273f5959