安卓游戏介绍
勇士食堂最新版无限钻石是一款角色扮演游戏,游戏中扮演食堂老板,为冒险世界中的勇士提供美食,玩家还可以招募游戏中的二次元美女,组建成强大的团队,在这个奇幻世界中不断进行战斗。
游戏攻略
更新:2024/6/27
游戏核心,奠定了《勇士食堂》挂机游戏的基础。
扫关卡获取资源,用资源制作美食并卖出获取金币,再用金币提升能力……
可用体力速刷副本,用票快速卖出料理。
按照固定比例制作,能使各类料理的贩售时间相同,不会出现一个卖完了,一个还剩一大堆的情况。
有能打的关就打,随着关卡推进会解锁越来越值钱的料理。
————资源篇————
tip:不要看着国际服老攻略就来攻击御坂写的不对!御坂不满地说道。
国服的资源分配和外服是有很大差异的!国服的钻石,附加体力和票的获取和国际服不一样,不再是矿坑资源。所以不要玩着国服,看着某些外服攻略提到的“不要碎钻买资源
提升角色”就照着做……放心大胆地花!
金币:最初的货币。
用于强化各种能力,强烈推荐先升级料理和体力!升攻击和体力需要的时间比较漫长……慢慢来吧。
可以用票快速出售+附加体力刷资源来迅速获取金币。
但请注意,在打完所有能打的关之后再刷资源!有金币就要升属性!不要浪费!
钻石:稀有货币……用途多样。
可用来换体力,特别票和抽卡,后面会详细讲……
钻石的获取主要是看广告和官方的礼物,成就里的钻石聊胜于无。
注意:前期建议不要拿钻石去抽卡!中后期钻石开始溢出再说……前期先用好钻石买资源,走出新手期再考虑抽时装。
特别票:可以理解为扫荡券。
赶进度必备,直接卖出料理获取金币,刷新各种副本(直接重置进入时间,再打一把)。
票的获取和钻石差不多,广告或者礼物,也可以用钻石直接买。
注意:无论是卖料理还是重置副本,不要一次性大量用票子!循序渐进地花,走一步是一步!尤其是强化石副本,前四天千万不要重置!解锁双倍获取的特权之后再刷!
水晶(强化石):强化单个角色,前期极缺
用来强化角色,增加角色的攻击倍率,技能冷却时间等,除金币外对角色提升最大的物资。
只能通过副本获取,可以用票重置再刷一遍。
注意:虽然前期确实很缺,但前四天千万不要重置每日副本!看点广告,解锁双倍获取的特权之后再刷!
其他资源:前期提升甚微,遗物加少量属性,魔导具更是遥遥无期。暂且不多赘述……但这些资源后期缺一不可,各种系统(如遗物)也会大幅增加权重……等国服到后期,再详细的讲。
(遗物推荐点前两个,除了移速用除不大其它都有用)
————角色篇————
角色会随着通关获取,没有命座系统,拿到就是完全体。
tip:这里的角色培养仅仅提供前期意见,后期的魔导具会给角色附加各种特殊机制,改变某些角色的强度和能力……遗物也会开始发力。等国服到了后期,御坂也会按时间出攻略的。
前期除了狙击手和博士,所有角色都各有利弊及必须要用到的地方……前期按照自己的习惯升级即可,不要因为某些关卡过不去而硬升某些角色,总有解法的。
会按照获取顺序挨个介绍角色的强度,能力及培养推荐程度。
爱兰(团长):
全游唯一的全队无敌+免疫异常效果盾,王城BOSS秒杀的唯一解法,前期BOSS都有伤害很高的AOE附带眩晕技能,带她总没错!
缺点:全体盾持续时间实在太短,作为近战角色跑来跑去打不着人,带上她基本=少带一个输出……好在没有计时关卡,不然打的慢是硬伤。
养成建议:推荐先不用水晶养,拿到巫女(水盾)之后先养巫女去推关,四天后解锁双倍水晶再狠狠升,前期角色就算不用水晶升级也能上场。
可可凡(弩手):
中坚输出,对群对单都十分优秀,有时有奇效。打到蜂巢前的AOE大C,操作简单易懂(怪物聚集之后AOE),高攻击频率也使其能在打BOSS时作主力输出,尤其是对有召唤能力的BOSS,技能在小怪走近后可同时覆盖BOSS和小怪,输出爆炸还能让队友专心输出,前期相当给力。
缺点:站位很后,技能没转好的时候容易被小怪和图腾集火,究极对群大C兽人出来之后对群明显乏力,基本只能打打带召唤的BOSS和守矿机了。
养成建议:前期适量投入资源养……后期见仁见智,总之角色都要提上去的。
枫笃(魔女):
群体稳控,带点AOE的小C。前期4秒的荆棘稳控炸弹人,蘑菇,稻草人的伐木机和死神(召唤的无敌精英怪)也能挡下怪,相当好用且输出也在线,部分关卡必带。
缺点:对策卡,不必带的关卡基本不会带。
养成建议:前期适当升,确保不暴毙就行,也不指望她在前期来输出……
莉姆(巫女,水盾):
长时间群体盾,推图好用。水晶副本必带的角色(应对BOSS群攻),闯关好用,曾经打王城BOSS必上。优秀的辅助。
缺点:盾量较低且没有免疫控制,面对BOSS的强力/眩晕AOE要么盾破要么全队晕眩……不能免疫炸弹人,蘑菇爆炸后的持续燃烧伤害,还得带魔女控一下。
养成建议:强度不错且打水晶必须要带,不养来打水晶,哪来的水晶养别的角色呢?
哈都古(土匪):
对BOSS宝具,优秀的对单输出。高贵的单体伤害,打BOSS大C。推图也能秒掉图腾,强度在线。
缺点:作为输出手,跑来跑去打不着人且普攻拉垮,常规关卡输出垫底。一次1240%的对单技能远远不如火骑士的200%全队输出提升,且在部分保命才能过关的关卡中毫无携带意义。
养成建议:BOSS输出队可能会用到,所以可以练……当然前期有资源,不如练别的角色。
艾斯普雷索(机器人):
站在强度至上的第一排,王牌辅助,超级硬控王,几乎所有BOSS必带。直接打断任何BOSS的技能并附带整整五秒的硬控……跨战力打BOSS必备。普通关卡也能晕眩伐木机,精英怪和死神(限时精英怪),强度爆表。
缺点:站位相当靠前,BOSS锁最近的角色攻击,容易撑不住;普通关卡如果没有对策需要就没必要带,同时跑来跑去打不着人,团长同款缺点。
养成建议:虽然强度爆炸,但其实没必要先投入大量资源养她……她强在控制,强化到能撑着BOSS不死就行……御坂建议道。
摩卡(博士):
前期定位比较尴尬的控制角色,长时间的嘲讽机械确实能控住死神,BOSS的对单秒杀和蘑菇,但机器人能直接晕眩硬控死神,枫笃能控住博士控不住的炸弹人,且嘲讽无法抵消任何AOE伤害,同时技能冷却时间太长,找不出突出的点。前期除了极少数关卡之外这个角色都可被替代……当然,守卫矿机除外。
tips:有其它攻略在说嘲讽后弩手群攻清场的事……大多数时候弩手无需聚怪就能基本全A到,不需要嘲讽……而且单带博士辅助弩手,远不如直接带兽人和弩手一起上场来的好。
养成建议:不是不强,而是前期资源不够,能专精就不要平分。后期矿机有用,但先提升别的控制角色吧,御坂感到无奈。
艾格蕾尔(公主):
BOSS,抗单专业户,长时间的单体强盾。各种对单伤害都能一个盾解决。夺回王城必带,抗雷云(特殊怪,长时间单体伤害)必备,后期也相当好用。
缺点:碰到主攻是AOE的BOSS或者毒云就不如水盾了,且作为近战角色,同样跑来跑去打不着人,算半个对策卡。
养成建议:打BOSS得用且站位靠前,需要培养,如果和机器人一起上场则不需要太多练度,机器人的站位通常更靠前,给她上盾就行。
玛芬(兽人):
王牌输出手,AOE真神。小怪杀手,大招的全屏地火AOE完美克制打不到的远程小怪(尤其是低血量高伤害的炮兵),普攻AOE也毫不逊色,能覆盖大量小怪,守矿,推图必备的角色。
缺点:因为特殊的攻击方式几乎不吃火骑士的加攻速效果,对BOSS乏力,而且因为中排站位问题导致比较容易被BOSS锁,自身没有保命能力。
养成推荐:有时候普通关比BOSS关更难打,建议在资源不足的情况下先培养。
雷伊莎(狙击手)
群体拉扯+0.5秒硬控,可拉炸弹。
实在找不到这个角色的不可替代性……要输出没输出,要控制也只有0.5秒的控制,拉一下炸弹人之类的小怪立马又跑回来,拖时间都拖不长……唯一的作用也许就是拉一下大炸弹……但机器人可以晕眩炸弹,还不用走位规避……那这个角色前期还有什么存在的意义吗?御坂感到疑惑。
机器人晕炸弹完美地爆了狙击手的金币……
养成建议:其实后面还是有用的……前期就别练了。如果对机器人的操作没有信心,可以直接拉她上场,无需用水晶养。
塔巴斯科(火骑士):
优秀的攻辅,不需要对策卡的关卡十分好用。满级25%的全队平均输出提升,自己也有相当不错的输出且射程较远,全程都在C……何况是唯一的攻辅,速攻队必备。
缺点:射程太远,和其它角色的距离过大也没有保命能力,容易被空降围杀,挤压队伍空间,如果要上对策卡的话带不了。
养成建议:先提升盾和控,然后再来考虑她。
以上是所有角色的前期攻略,后期角色强度变化巨大,请按自己的使用习惯来练,或者xp练卡。
————特殊环境篇————
推图时,每关除了怪物,场景的变化,还会出现一些特殊环境。可能是额外的敌怪,场外攻击甚至是无敌的精英怪,本篇会详细讲解各种特殊环境的效果及其对策,掌握可大大增加游戏体验,十分重要。
注意:早期关卡中,所有特殊环境的强度都会有所削弱……虽然也够喝一壶的了。
这就是“特殊环境”
第一类:场外攻击
该类特殊环境是无法控制,打断,嘲讽的场外无来源攻击:
毒云:
对所有角色造成5秒(有时是6秒,会莫名其妙多计算一次伤害)的较低持续伤害
如果不管的话,确实会毒坏一队。
对策:水盾一个技能的事。
雷云:
对一个角色造成持续的单体伤害
在没有盾的情况下基本能直接带走一个角色……关键是带走一个会迅速再次寻敌,高难直接灭队……
对策:公主上盾,公主盾都扛不住的话就等几天再打吧。
压顶:
对所有我方单位造成一次足以直接灭队的伤害,并附带长时间眩晕
相当恶心,就算水盾挡了一下,附带的晕眩配合精英怪也是无解的……
对策:团长的无敌免控盾,压力不大可以用水盾代替。
聚爆:
将所有我方角色强行位移到一边(通常是左边),片刻后附带一次范围持续燃烧伤害
只要及时跑开就没有危险,相当好对付。
对策:及时操作角色离开攻击范围。
第二类:召唤敌军
该类特殊环境通常会召唤敌军在场上,有些敌军是无敌的,需要对策。
利爪:
小型敌兵,近战
没什么威胁,喷火器顺带就解决了
对策:无需对策
炮兵:
小型敌兵,高攻低防
放着不管确实有一定威胁。
对策:兽人的全图AOE,弩手的箭雨或者直接跑过去打。
图腾:
无法移动的敌兵,攻击高,也很抗打。
高难环境较大的威胁,尤其是一大群怪后面生成一个图腾……头都大了
对策:土匪的单体技能,高练度弩手的箭雨或者跑过去打
炸弹人:
移动很快的敌兵,无法被攻击,一段时间后自爆,对角色造成持续的燃烧伤害
燃烧伤害就算团长的无敌盾都解不掉,只能硬抗(通常抗不过)或者规避……要么带对策卡,要么玩花活。
对策:魔法师的群控,博士嘲讽(注意:炸弹人被嘲讽会乱跑,不大好用),或者跑到地图的另一侧
炸弹:
不会移动的炸弹人,同理。
有些时候会全屏出现,通常无法躲避。
对策:通常直接躲开,全屏时狙击手的抓钩。注意,机器人可以直接控住炸弹使其不爆炸,面对全屏炸弹,控住一个并站到其位置上,等待其它炸弹爆炸后再移开即可。前期资源还是投入到机器人上,没必要专门练狙击手。
死神:
推图最大的威胁,无敌,极快移速,极高伤害,但数秒后消失。
高难度下甚至能直接破盾秒杀角色……不带控制,一个队被秒是正常的事。
对策:机器人的眩晕,博士的嘲讽,魔法师的控制。练度碾压(白关)的话也可用公主盾少带一个控制。
以上就是对所有特殊环境的详细介绍……希望能帮到大家。
————副本篇————
这里的副本配队仅对新手期开荒,过关及新手副本给出一定的建议……后期内容慢慢浮出水面后这里的配队便没有参考的意义……国服进度到达后会更新后期配队。
常规推图:
无需多讲的基础闯关。各角色都有用途,有些有特殊环境的关卡和BOSS关需要带对策。
攻略:无需攻略,按关卡特点配队即可,如果操作不大行,建议在战力变黄/白时再推关。
注意:如果不知道该选什么/初见关卡,建议优先考虑编入带星的英雄。
每日副本:
BOSS是持续的群体AOE攻击,攻击随着角色对其输出的伤害会叠层,呈指数级提升。在角色全部倒下之后结算水晶。
每天会刷新不一样的特殊环境,需要携带相应的对策卡。
攻略:水盾是硬要求。根据每天的特殊环境选择角色,机器人可以在BOSS叠层高到护盾挡不住的时候晕眩争取时间。
遗物副本:
在一定时间内守卫矿机,关卡内的怪物会优先攻击矿机(但特殊环境生成的敌怪还是会先锁角色)关卡制,奖励后期成倍提升。
每天同样会刷不同特殊环境,矿机很脆。
攻略:根据关卡怪物特点,特殊环境和自己的手法搭配队伍,博士的嘲讽在这里终于派上了用场。
夺回王城:
跨出新手期的最后一关……战力几乎断层,BOSS极强且有终结技能,萌新噩梦。
强的离谱……国际服玩了个把月才过。
攻略:如果想稳扎稳打,先慢慢提升角色和战力到至少8a/8e4,团长,机器人必带。开局放团长无敌盾防秒杀,公主盾防BOSS的单体高伤技能,机器人断BOSS的高频率群攻。
以上就是前期需要注意的关卡,希望帮到了大家。
————BOSS篇————
篇前提醒:每个BOSS都有自己的打法与对策,盲上角色,战力达标了也打不过的……打BOSS都需要操作,如果手法一般,建议战力达到关卡的五分之三(显示橙字)再挑战BOSS,不用死磕关卡,更不要急于提升而乱用资源!
注释:“X”代表关卡的战力(关卡显示的数字),“造成20X伤害”就是指造成关卡战力20倍的伤害,“生命值140X”就是指敌人有140倍关卡战力的生命值。
所有BOSS均能被机器人打断非召唤类技能,机器人是稻草人/雷电隼/舒克林的的唯一解法(这三个BOSS都有足以灭队的终结技,盾扛不住)
野猪王:
新手BOSS,血量略低于其它BOSS,轻松过关。
生命值140x,普攻2x
技能1:召唤近战鹿群
对策:一发弩手AOE即可。
技能2: 跃起并重击地面,眩晕所有角色并造成20x伤害
对策:骑士的无敌盾。
巨蘑:
魔法师的主场。
生命值140x,普攻2x
技能1:召唤移动的毒菇,一定时间后自爆,造成一次性伤害与持续燃烧伤害
对策:博士的嘲讽会让蘑菇乱跑,只能用魔法师控住。
技能2:蓄力并释放冲击波,眩晕所有角色并造成20x伤害
对策:骑士的无敌盾,水盾还没解锁。
巨型鱿鱼:
别让螃蟹接近它就很好打。
生命值150x,普攻2.6x
技能1: 召唤限时的螃蟹,可为Boss提供持续10s的三倍伤害增益,配合BOSS技能几乎能灭队
对策:机器人眩晕,魔法师硬控
技能2:全屏范围内喷射墨水,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:巫女的水盾。
大地精灵:
没什么好说明的,和带了雷云和图腾的普通关卡一样。
生命值150x,普攻2.7x
技能1:召唤固定不动的岩石柱,可进行远程攻击,类似图腾
对策:类似图腾,跑过去打或土匪技能。
技能2:全屏范围内卷起沙尘,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:巫女水盾或机器人打断。
雷电隼:
强大的AOE让盾辅望而生畏。
生命值150x,普攻2.5x
技能1:召唤近战鹰群,同野猪王技能
对策:同野猪王,没什么威胁。
技能2:全屏范围内召唤雷电,10s内对所有角色造成45x的伤害
对策:水盾扛不住,机器人打断。
“稻草人”:
生命值150x,普攻4.5x
技能1:召唤无敌状态的收割机,对角色造成巨额伤害,类似死神
对策:博士嘲讽,魔法师硬控,不要用机器人晕,会导致回转不过来被AOE灭队
技能2:10s间在全屏范围内使用激光AOE10次,每次造成4.5x伤害
对策:盾扛不住,只能机器人打断
巨型花:
生命值150x,普攻4x
技能1:锁定一名角色并连续射击,5s内造成24x伤害,类似雷云
对策:公主的盾
技能2:全屏范围内散发毒雾,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:机器人直接打断,练度足够的情况下水盾也可。
蜂王:
机器人最派不上用场的一集(召唤类技能无法被打断),但相当好打,依赖战力。
生命值150x,普攻2x
技能1:召唤近战蜜蜂群
对策:兽人地火,弩手AOE。
技能2:召唤远程蜜蜂群
对策:远程蜜蜂血量很低,地火可以直接烧死。
雪山精灵:
设计这个BOSS的本意应该是让玩家练狙击手来拉炸弹,但官方似乎没有考虑到炸弹可以用机器人晕眩延迟爆炸……
生命值150x,普攻2x
技能1:召唤固定不动的冰晶柱,可进行远程攻击,类似图腾
对策:土匪的铲子,或者直接跑过去打。
技能2:召唤全屏冰雷,一定时间后爆炸造成高额伤害与持续燃烧伤害
对策:狙击手的勾,或者用机器人晕眩炸弹。
火山魔物:
除了推手和熔岩球比较烦,没什么难打的。
生命值150x,普攻2.7x
技能1:将所有角色推至左侧,随后重击地面,对范围内的角色造成高额伤害与持续燃烧伤害
对策:火骑士的技能加移速后迅速冲到技能外,直接跑是躲不过的。或者机器人眩晕。
技能2:召唤无敌状态的熔岩球,可在一定时间内对角色造成高额伤害,类似死神
对策:博士嘲讽,机器人眩晕,魔法师的硬控。
“舒克林”:
断层地强,萌新杀手。
生命值160x,普攻3.5x
技能1:开局立刻使用,使用餐刀横扫全屏,对所有角色造成20x伤害并眩晕
技能2:使用餐叉插入地面,对接触到的角色造成4x伤害。随后向前突进6.5m距离,对沿途的角色造成4x伤害
技能3:锁定一名角色并发射激光,3s内造成24x伤害
技能4:使用餐具震击全屏地面,3s内对所有英雄造成13.5x伤害
对策:要么练度碾压,要么角色密切配合……团长无敌盾抵挡终结技,公主盾抵挡BOSS狙击,水盾抵挡餐叉震击等AOE,机器人救急眩晕……建议战力在8a以上再来挑战,9a以上就能硬抗AOE打赢(当然秒杀还得团长盾/机器人晕),总之慢慢来,打过了王城就算度过萌新期了。BOSS的终结技能有明显且较长的的出刀前摇,不要看见红框就提前放团长技能。
以上就是所有BOSS的讲解和打法与对策……
其它补充会看大家的关注情况决定是否要写,收藏一下吧,以后会更新后期内容。
好啦,以上就是本期《勇士食堂》的全部内容,更多内容,关注本小编
简介
游戏采用3D引擎技术,画面精致,人物刻画非常完美,技能特效十分炸裂。玩家可以挑战不同关卡和地图,解锁收集到更多的食材,从而制作出各式各样的美食,吸引更多的勇士前来品尝。在这款游戏中玩家不仅可以进行精彩的战斗,还能制作格式的美食,感兴趣的快来下载吧!
游戏特色
1、超多未知的冒险之地等你展开探索,化身勇者去战斗不断击败强大的魔物
2、制作美食提高角色属性,体验更完美的战斗,带给你爽快的PK对决
3、多种职业带给你自由的选择,每一次的冒险都有全新的挑战等待你去解决
4、提升角色的属性,成为英勇的战士去进行各种花式乱斗,征服一个个副本,开启爽快对决
5、游戏画风简单有着超多高难关卡冒险等你进行,带给你更激烈的乱斗搏杀
6、玩法上设计有独特的表现,激发角色潜能,展开异世界的征服之战
游戏玩法
1、请通过狩猎来采集各种材料。
2、请使用特别的材料,制作各种美味料理来经营食堂。
3、收集勇士们的服装,可装扮出属于自己的造型。
4、利用各种建筑物和家具,让村庄变得更加美丽。
5、还有…请帮助勇士们拯救世界!
勇士食堂最新版游戏怎么玩
角色相互之间都具有不可替代性,哪怕职务很相近其实也是不可替代的,11个可操作角色不存在上下位互换的关系。
游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。
所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾,在挡boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。
任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。
在通关莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。
dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。
魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。
跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾,2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发近战dps,游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss控制手,对前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。
魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。
大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。
摩卡
又称博士,嘲讽。
对群控制手,但是仅对于小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不涉及二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。
通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss输出手,拥有最可怕的对单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。
通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。
魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。
通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
勇士食堂最新版快速上手攻略
一、吃货拯救世界!
勇者食堂世界各处发生诡异的魔力事件,为此可爱的骑士长出征!然而战斗中怎么能饿肚子呢?聪明的骑士长决定把边缘地区某个餐厅作为据点开始了拯救世界的之旅!何况,拥有魔力的怪物的肉质超美味的!
二、战斗&采集材料
关卡中打败怪物,收集食料。制作美味的料理,卖料理收集金币,升级能力!虽然看起来玩法看起来非常单调,但是游戏休闲的风格,温馨的小村中看起来可口的美食,小角色的可爱的动作都会给人来了个小旅行的感觉。
1、开始画面
2、一般关卡
战斗方式非常简单,可以点击攻击对方,按下面图标发动技能。战斗中最多可以操作四个角色,虽然一开始简单,但后期需要根据战场情况需要住时机灵活发动技能以及移动角色。
3、每日副本
每日副本中可以根据伤害值可以获得水晶。用水晶可以角色升级,但是每日副本的攻击方式都会有变化需要注意一下。
4、钓鱼
除了这些RPG玩法以外,通过钓鱼可以补充缺少的行动力。虽然可以自己操作钓鱼,但是直接放置的话角色自动钓鱼根据鱼的种类可以补充获得行动力。
三、养成
根据自己完成的关卡获得的食料可以制作新的料理,通过的关卡越多能做的料理越丰富。每个料理需要的材料都不同价格也不一样,销售料理可以获得金币。
1、强化&遗物
用金币可以进行强化以及通过特定的关卡可以获得遗物获得增益效果。
2、强化
强化武器:所有角色的攻击了增加
强化防御力:所有英雄的生命力增加
销售速度增快:料理销售速度变快,快速获得金币
仓库量升级:可以制作的料理量增加
恢复行动力速度增快:快速恢复行动力
行动力增加:基本行动力量增加
3、英雄
角色的话通过关卡的旅途中会越多的伙伴自动参加。正因为如此这个游戏需要氪金的必要性非常低,可以说是根本不用氪金可以玩的很顺畅。英雄页面中第一页可以查看技能&攻击力&生命力等信息。第二页是用通过限定关卡获得的水晶可以升级英雄本身的固有特性。第三页用关卡中获得的材料布料可以制作角色的衣裳,增加体力&攻击力。
4、建筑
可以用关卡中获得木头材料改造餐厅或者制作一些装饰品,建筑物。大部分的建筑物都会有增益效果。通过红宝石可以抽取新的角色衣裳和可建造的?建筑物种类。
游戏点评
1、提升角色的属性,成为英勇的战士去进行各种花式乱斗,征服一个个副本,开启爽快对决;
2、游戏画风简单有着超多高难关卡冒险等你进行,带给你更激烈的乱斗搏杀;
3、玩法上设计有独特的表现,激发角色潜能,展开异世界的征服之战。
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