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三国志11古代武将解锁补丁

三国志11古代武将解锁补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:2.5MB
  • 更新:2024-09-06 12:11:16
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

三国志11古代武将解锁补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,该游戏的画面表现力十分出色。游戏中的角色形象栩栩如生,动作流畅自然。战斗场景中的特效和音效也十分逼真,给玩家带来了身临其境的感受。此外,游戏中的建筑和景观也经过了精心设计,呈现出古代中国的壮丽景象,让玩家感受到浓厚的历史氛围。

三国志11古代武将解锁补丁简介

超大世界地图,50个城市场景,100个三国名将,最宏伟的三国世界等待你的加入。

数十种技能,还有独特的群战系统,丰富的任务和大量历史事件,高自由度和多线性故事。

二周目更可自定义主角,让你百玩不厌,每次都有全新的体验给你不一样的全新乐趣。

三国志11古代武将解锁补丁特色

精彩纷呈的纷争即将爆发。轻按指尖释放技能,轻松应对所有敌人和挑战。

超萌角色设定,三国之战,策略之战,热血玩法,烧脑对决开启全新模式。

激情的跨服竞技活动,玩家可以在血盟团战中不断晋级,最终成为属于你的霸主。

三国志11古代武将解锁补丁亮点

职业选择类型很多,您可以在图中详细看到 ,操作一目了然。

战役模式开启之后可以快速为你提升实力,每日都可以在这进入战斗活动。

三国志11古代武将解锁补丁攻略

众所周知三国志11包罗万象,而科技(技巧)研究顺序也是很重要的一项。三国志11的科技研究包含着玩家对势力的理解、作战主要兵种/方式的方向。选好了,事半功倍;否则会被卡住,影响进度甚至成败。可能大家也曾纠结过研究顺序吧,特别是开局时。

首先,在安排顺序之前,我们先来看9项科技的分类:

①兵种类:枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、攻城(发明)

②通用:练兵、防卫、内政

③特别攻击:火攻

原来9项科技估计很容易挑花眼,这么一分类之后,分为三种,那就比较好来考虑了。

以251剧本为例,比如马腾、公孙瓒、韩遂等北方边塞势力,手下武将骑兵适性一溜的【S】或【A】,其它兵种适性大部分是【B】或【C】,基本上就宣告了肯定走骑兵路线了(非要其它兵种也不是不行,但是会遇到无人会【乱射】、只有1人懂【贯穿】、4人懂【火箭】的窘况,属于是事倍功半)

除了适性,我们还可以看武将的特技,马腾的【繁殖】从内政上加速生产“马”这个兵装,马休【长驱】增加骑兵的移动力,马超【骑神】和马云騄【骑将】都是用骑兵才能产生会心一击。因此确定走骑兵路线无疑了。

再来看科技研究,其实游戏也已经预设了马腾势力懂得【锻炼骑兵】(提高骑兵战法威力)和【出产良马】(增加骑兵的移动力),给了足够的提示。那么开局建议先研究通用类的【熟练兵】(气力上限100→120,可以使用更多战法),然后骑兵类的【骑射】(骑兵的放风筝打法,而且可利用马腾家彼此关系好触发更多连携攻击) - 骑兵类终极的【精锐骑兵】(提高骑兵攻、防、移动)。之后再看情况决定后面的研发路线。

类似情况还有公孙瓒、公孙度、韩遂、董卓、吕布等势力也是适合走骑兵路线;孟获、雍闓等势力适合戟兵路线;刘焉/刘璋等势力适合弩兵路线。

那么如果适性与技能没有明显的兵种倾向,那怎么办?

以孙家势力为例,他们家枪兵、戟兵、弩兵都有不少S,骑兵比较少将领精通只有孙策适性S且特技【勇将】适合骑兵。

小编认为这种情况还是看武将特技的特色。

正如大家所熟悉的大都督周瑜因为【火神】特技而一跃成为是三国志11里面最高人气之一的将领(以往做军师或技能总被诸葛村夫压一头,MMM),这次因为【火神】特技可以用火2倍伤害、完全无惧火类计谋(除非和兀突骨一队,那是被【藤甲】所拖累)可以贴身引爆“火种”当炸弹人。此外黄盖也有【火攻】,因此孙家在没有特别出众兵种倾向,可以走玩火的科技路线。

这个在决战模式下的《南郡争夺战》中展示得淋漓尽致。有兴趣的朋友可以回顾一下,小编认为这是玩火最佳练习关。

那么孙家科技研发的路线应该怎样呢,小编认为稳妥的话,可以是【熟练兵】 - 【开发木兽】 - 【神火计】 - 【炼成火药】 - 【炼成炸药】;类似情况还有何进势力(拥有朱儁、皇甫嵩两个【火攻】)

孙家如果想快速形成火的优势,由于有大小乔(奏乐),甚至可以不研究【熟练兵】而直接火攻路线全部练满。

如果是玩水上骚扰路线,那可以【熟练兵】 - 发明路线(【开发投石】才能水上使用“投石”技能)

如果是各类人才都有,但各类都不特别突出,那么这个时候小编建议可以在研究了【熟练兵】之后,就把发明路线研发到底。因为这样可以如下图那样使用1投石砸梅花桩的方法快速增加技巧值(刚好中间的打没了,就当中间有)

用上述方法,安排3-4个废物砸,甚至研发的速度都赶不上攒的速度。之后大家就尽情地随便研发就可以了。

上述就是三国志11科技研发的一些经验分享,当然每个人都有游戏心得,也欢迎各位大神在评论区介绍研发的新鲜独特idea,最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!

三国志11古代武将解锁补丁各势力的行动顺序怎么排序

在三国志系列中,每个剧本都有数个不同的势力。最少的也有两个,比如三国志9的“黄巾之乱”剧本,就是何进和张角两个势力。

很明显,就一个势力,你还玩个锤子?

因为三国志历代,都是一个回合制游戏,那就会存在哪个势力先行动,哪个势力后行动的问题。

本篇咱们就来聊聊在三国志11中,各个势力行动顺序的规则以及一些引申的东西。如果把这个弄明白了,往往会有逆转乾坤的效果。

一、各势力行动顺序规则

咱们直接写结论吧。本来还想做个动图,结果家里电脑重做了系统,之前白嫖的那个做动图的软件,忘了叫啥名了,尴尬。

规则一:每个轮次各个势力均行动一次。

这个很好理解,比如在2月1日这个轮次的时候,每个势力都行动一次完成之后,才会进入下一个日期,进入下一轮次。

当然,期间要是被先行动的势力给灭了,那就不用行动了。

规则二:每个轮次中,城池最少的势力先行动。

从物质的角度一般来说,城池少的就比较弱。弱的先行动,就相当于你和一个高手下棋,高手让你先走,甚至让你一两个马一样的道理。这样可能会更公平一点。

毕竟先下手为强的道理,放在哪里都是真理。

规则三:每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,很多势力只有一个城,那这时候谁先行动呢?本着“弱者先动”的原则,城池相同的时候,武将数量更少会默认为更弱,所以武将较少的势力先行动。

当然,它可不管你手下到底是关张还是中和,只看数量。

规则四:每个轮次中,城池、将领一样多的势力,港关数量更少的先行动。

其实也是“弱者先动”的原则,毕竟港关也是会有一定的战略意义和经济收入的。

同样的,这个规则可不管你占据的是许昌还是新野。

规则五:每个轮次中,城池、将领、港关数量一样多的势力,随机决定先后行动顺序。

这就是没啥好比较的了,已经这么多规则了,再弄就太复杂了。

二、如何利用规则二

所有的规则,都有漏洞。只是看这个漏洞的实现难度有多大了。

法律的空子都有人能钻,更别说这些游戏中的规则了,更是不可能做到毫无漏洞可言。

比如上面第一条规则,看似是很公平的,毫无漏洞的。但是,结合下面的规则,就可以玩出花活了。

咱们先结合第二条规则来举个例子简单聊一聊。

比如我两座城,电脑一座城。

现在电脑来攻打我的某一座城池,我派另一座城的部队去攻击它的城池。

等我的攻击部队到位之后,可以把被打的这座城城内的部队全部带攻城车拉出来,留个空城,城外的我军部队脱离和敌方的接触,闪开敌人攻击城池的路线。

因为此时我城池数量比他多,所以这个轮次是电脑先动。

电脑一击破城,因为是委任攻击城池,所以,其他攻击部队的第一选择,就是进城。

然后这个轮次他动完该我动了吧?

刚被打下来的城池,我们先反打,但是留一些城防或者士兵,先不要击破。然后攻击原本电脑城池的部队全军出击。

这时,两个势力都行动完了,进入下一轮次。

下一个轮次的时候,变成了我一座城,电脑两座城。

按照规则二,城池少的先动。所以,这个轮次我先动,电脑后动。

大家应该看明白了吧?

反攻自己这座城的操作,大家一般都会。但是进攻敌人城池的我军部队,在我的一个顿挫之后,实际上变成了连续行动了两个回合(上一回合后走+这一回合先走),也就是所谓的“卡双动”,而敌人纹丝未动。

攻城部队实力够强的话,很可能兵不血刃的就拿下对方了。

就和下象棋一样,即便开局是我执黑后手行棋,但是中间我连走两步,这一步抓车,下一步吃车,你还跟我玩个锤子?我连走两步,根本不是反先这么简单,用在关键时刻,直接就能要了对方的命。你棋艺再高,我想玩命将你一军,我也做不到?这时我连走两步,你的老头就被我拿走了。

三、如何利用规则三

实际上,规则二想要利用,需要比较多的前置条件和构造一个合适的场景,利用难度是比较大的。只有在一些比较特定的情况下才可以使用。

但是想要利用规则三,就简单多了,而且也更好用。

每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,有很多单城的势力。我们要利用规则三实现双动只需要做到两件事:

上一回合比对方武将多,下一回合比对方武将少。

比对方武将多,可能开局就多,也可以通过招募在野人物的方式使自己势力的武将更多,这个难度相对不大。当然,也不是每个势力都可以用。

比如“刘备入蜀”剧本的公孙恭,想要比曹魏手下还多,没个十几二十年卧薪尝胆,那想也别想。妥妥的每个回合给曹魏来个先发制人吧。

只要你能保证之前比目标是武将数量多,那想要瞬间比目标武将数量少,那就简单了。

那就需要用到一个冷门指令“流放”了。

除了损失了下野将领之外,别的毫无损失。

你可以根据双方武将数量对比,选择流放下野几个用不到的人物,造成瞬间的将领数量比对方少的事实,然后下个轮次变成先动。

应用信息
  • 大小:2.5MB
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