安卓游戏介绍
偶像大师星耀季节十四项修改器是一款非常好玩的角色扮演游戏,游戏中的音乐元素也是一大亮点。玩家可以为偶像选择各种不同的音乐风格和曲目,打造出独一无二的演出风格。此外,还可以通过参加演唱会和音乐节等活动,与其他玩家进行音乐交流和竞技,提升自己的音乐实力。
偶像大师星耀季节十四项修改器键位说明
数字键 1 - 舞台:最高分数
数字键 2 - 舞台:分数倍率
数字键 3 - 舞台:完美动作
数字键 4 - 舞台:无限回忆绽放
数字键 5 - 舞台:最高同步槽
数字键 6 - 无限金钱
数字键 7 - 无限粉丝数
数字键 8 - 自由时间无限行动次数
数字键 9 - 快速提升羁绊等级
数字键 0 - 亲密度倍率
Ctrl+数字键 1 - 经纪人无限经验
Ctrl+数字键 2 - 无视技能点数需求
Ctrl+数字键 3 - 无视团结点数需求
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
偶像大师星耀季节十四项修改器使用说明
1、“无限金钱”:在金钱数值改变时生效。
2、“无限粉丝数”:在完成舞台游戏时生效。
3、“自由时间无限行动次数”:注意不要在游戏开始的教程阶段中使用,否则可能会导致游戏崩溃。
4、“快速提升羁绊等级”:在自由活动时间和角色对话后生效,每次对话必定会升级,注意羁绊等级上限受剧情进度影响。
5、“经纪人无限经验”:在自由活动时间和角色对话并获得经验时生效。
6、“无视技能点数需求”、“无视团结点数需求”:激活时,即使没有技能点数/团结点数也能学习技能,如果有相应点数则会正常消耗。
偶像大师星耀季节十四项修改器注意事项
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器初始项(如果没有初始项则不用开启)
4、使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)
5、键位功能里数字键一般为字母键上方
6、键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
注:使用时,请关闭杀毒软件,以免误删!
偶像大师星耀季节十四项修改器详细攻略
前言
首先,这针对的是手动进行训练课程的情况,开了自动训练后不急着提高数值或是喜欢自动训练的玩家可以无视(但偶尔自己尝试玩玩小游戏还是很有意思的)。
这个游戏的精髓虽然大多在舞台上,但俗话说得好,台上一分钟台下十年功,平时课程积累的三项数值是分数的基础。我个人在网上也查一些攻略网站,只可惜小众养成类游戏攻略本就不多,对于课程小游戏这一方面的详解更是少之又少 也许对大多数P来说可能课程小游戏并不难 。那么在下就在这里抛砖引玉,详细介绍下三种课程中各个难度的情况与对应技巧。
课程的本质虽说是考验反应力的小游戏,但实际上三种课程的不同难度都有固定的模式,只要掌握了其中的规律,相信大家都能顺利在规定时间内达成PERFECT。如果说个人反应真的是实在太慢,建议不要着急,平时可以去玩一些有节奏的或是训练反应力的小游戏(比如音游 MLTD、CGSS、LLSIF、BB(怎么都是偶像的) 、ACT游戏、FPS训练小游戏等等),甚至在现实生活中也可以找机会尝试练习瞬时观察力,这样坚持一段时间就会慢慢提高。对于那些正经且纯粹的音游我当初也是慢慢玩了一两年之后才能FC超高难谱面或是初见杀高难谱面。关于反应力方面这里不再赘述,接下来进入正文。
正文
为了方便各位针对自己的情况选择攻略,本文按基础规则+难度分类的方式来讲解。
本文按键均以PS4平台为基准,各位可以根据自己的按键进行等价替换。
1 基础规则与情况简介
1.1 Vo.课程
发声练习。简单来说就是个从右至左的横向下落式音游,只不过有额外的气量槽限制。 是这作最像音游的部分。
以PS平台为例,基础规则为玩家需要在右手侧的“圈、三角、方块、叉”四个按键中,按照教练的指示对相应按键(NOTE)进行操作。需要在指定按键到达左端判定区域时按下并持续按住该按键,在进度条消失的时刻松开。几个指示为一组练习,完成一组会增加进度条;失败会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。
在按住按键时,会逐渐消耗左侧的气量槽,如果在某一组未完成时气量槽用尽,那么直接判定该组练习失败。因此需要选择在合适的时机补充气量槽,补充方法为同时按住L1+R1。
关于气量槽还有一点要注意,成功时不会自动恢复气量槽,需要玩家手动补充(手动补充时会有吸气音效);而失败时会快速地自动补满(无论哪种原因导致失败,且无吸气音效)。
全难度对按键的判定都比较松,不用特别着急按下或松开,熟悉后还可以借此节省一些气量槽。
1.2 Da.课程
舞蹈练习。简单来说和跳舞毯很像,但不同的是并非在指示出现时跟着按下相应按键,而是需要先看示范并自己记忆指示的顺序,等一组指示完成后再由自己按节奏正确地输入。
以PS平台为例,基本规则为玩家需要在左手侧的“上、下、左、右”四个按键中,按照教练的指示对相应按键进行操作。完成一组练习会增加进度条;判定失败时会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。在进度条到达一定程度时,会提示[TEMPO UP!!],此时节奏会加快,不要着急直接熟悉新节奏并按要求输入即可。
需要注意在示范完成后的下一拍要求玩家立刻输入按键,不过判定成功时的音效与节拍“嘟”的音效可能会根据人的反应力不同稍微有一些错位,且判定成功的音效较大会影响听节拍的声音。但好在与Vo.课程一样,全难度判定时间都比较长,因此注意不要被判定音效干扰,按节奏来即可。实际上我在使用采集卡录制时略有一点点延迟,但依旧能够成功完成判定。
1.3 Vi.课程
表演练习。简单来说就是个双区域QTE,分别对应左右手两边的按键。
以PS平台为例,基本规则为玩家需要在左手侧的“上、下、左、右”与右手侧的“圈、三角、方块、叉”八个按键中,在规定时间内按照教练的指示对相应按键进行操作。教练的指示会随机出现在四个区域——左上、左下、右上和右下。
在没更改过按键的情况下,左手侧四个按键为姿势(POSE)指示,右手侧四个按键为表情(FACE)指示,在指示下达后的一定时间内,按下两侧的按键即可。这里有一个全难度通用的小技巧——按键可以分开按,换言之可以先按一个再按另一个,这样可以减少记忆量、所需时间甚至是心理负担。
与前两种课程相同,完成一组指示会增加进度条;失败时会瞬间结束该组练习且不增加进度,同时开始下一组指示。超时或按错均会判定为失败。不过需要注意,并不是按错一个键就会立刻判定失败,而是在两个按键都完成后才会进行判定。因为两种指示都完成后偶像才会做出相应动作。
比较重要的一点是,给定的反应时限会随难度提升而减少,难度越高越需要玩家进行快速判断。可能令不少玩家头疼的是,Vi.课程不仅缩短反应时间同时还提高判断难度,而这个小游戏是没有判定范围的,QTE是哪个按键就要按哪个,可以说是实打实的难度。不过好在每一组都进行得很快,可失误的次数也比前两种课程要多很多。
顺带一提,剩余时间可以通过立绘的颜色来判断,变红时会超时失败(不过游戏中玩家并没有空余时间去观察这一点)。
为了能够更顺利地进行Vi.课程,建议小游戏全程只看按钮和按钮的背景色,无视描述性文字。详情在后面会解释。
另外,所有的训练课程时间都是60秒,并且PERFECT并不需要进度条全满,只要达到标准线即可。不过以满进度条状态的PERFECT结果提前完成训练课程时,会获得P经验值加成(偶像数值不会有额外提升)。而实际上无论完成时剩余多少时间,均会获得相同的P经验值加成。因此通常不用刻意追求最短时间 除非是PVP选手 。
接下来是分难度讲解——
2 BEGINNER难度
没有游戏基础的玩家在熟悉几次后应该也能成功提前完成的难度。
2.1 Vo.课程(BEGINNER)
三个按键一组,通常为两短一长,印象中偶尔会出现三个短NOTE。
PERFECT线为完成三组,提前结束需要完成四组。
无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。
2.2 Da.课程(BEGINNER)
四次按键为一组,一组只会用到相邻的两种方向键,按键组合有且只有1+3或3+1两种情况。
PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
初始为慢节奏,第四组完成后节奏加快到中节奏。
2.3 Vi.课程(BEGINNER)
两种指示只会同时出现在屏幕的同一侧——即左侧或右侧(左上+左下或右上+右下)。
反应时限较长。
PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
无特殊情况。 理论上是BEGINNER难度中耗时最短的课程。
3 REGULAR难度
与BEGINNER难度相比,规则没有大的变化。
3.1 Vo.课程(REGULAR)
三到四个按键一组,两短一长或四短。
PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。
3.2 Da.课程(REGULAR)
四次按键为一组,一组只会用到相对的两种方向键,按键组合有且只有2+1+1或1+1+2两种情况。例如上上下上、左右左左。换言之,按键方向在一组示范的中途会且只会改变一次然后再变回来。
PERFECT线为完成五组,提前结束需要完成七组。
初始为慢节奏,第四组完成后节奏加快到中节奏。
3.3 Vi.课程(REGULAR)
两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。
反应时限较长。
PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。
无特殊情况。 组数翻倍,比起BEGINNER难度要多花些时间。
4 EXPERT难度
与REGULAR难度相比,添加了新的规则。
4.1 Vo.课程(EXPERT)
新规则:出现了需要同时按下两种按键的情况。
不过这种情况只会出现在相邻按键中,不存在与相对按键中,因此只有四种组合:圈+三角、圈+叉、方块+三角、方块+叉。
三到五个按键一组,分别为两短(其中一次双键)一长、四短(其中一次双键)、五短。
PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
无特殊情况。注意每一组完成后恢复气量槽即可。
4.2 Da.课程(EXPERT)
新规则:节奏加快后,一组示范按键由四次变为八次。
四次按键为一组时,方向键只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键,并且同一种按键不会连续按两次。这种情况下,三种按键时为顺时针转圈或逆时针转圈,例如上下左上、上左下上;而两种按键的情况为相邻按键交替,例如上左上左、上右上右。
八次按键为一组时,方向键同样只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键。与四次按键时不同的是,每一个按键必定会连续按两次,因此不必惊慌,完全可以看作4*2来记忆,只需要记住四次方向即可。例如,上上下下上上右右(上*2下*2上*2右*2)、上上上上左左右右(上*2上*2左*2右*2)。
PERFECT线为完成五组,提前结束需要完成七组。
初始为中节奏,第四组完成后节奏加快到快节奏。
4.3 Vi.课程(EXPERT)
新规则其一:会出现具有迷惑性的否定式——即XX以外。
此时该指示的背景为黑色,玩家需要在给定时间内按下指定按钮同一侧中其他任意一个按钮。不过EXPERT难度只会出现在表情(FACE)中,例如,圈以外——需按三角、方块、叉其中的任意一个按钮。
新规则其二:[ONE MORE!!](再来一次),在成功完成一组动作后随机出现,此时进度条只会涨通常情况的一半,之后会给一组不同的新指示,完成新指示后进度条再次按通常情况增涨,失败不会扣进度条。换言之,成功完成一组动作+再来一次后,进度条增加通常情况的1.5倍;若再来一次失败,则进度条只增加通常情况的0.5倍。
再来一次的反应时限与通常情况相同,因此不用着急,冷静地判断并按相应按键即可。
两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。
比起前两个难度,反应时限较短。
计算可得,无再来一次的情况下,PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。有再来一次时完成度总和为7.5时即可正好打到PERFECT线。
5 MASTER难度
与EXPERT难度相比,添加了新的规则,并且部分课程旧规则出现额外变化。
5.1 Vo.课程(MASTER)
新规则:出现了音阶变化。此时需要在按住按键的中途,按照指示同时向上或向下推动左摇杆。
这种情况只会出现在单一按键的中途,同时按下两种按键时则不会出现。
三到五个按键一组,情况复杂多变,但双键和音阶变化不会同时出现。常见的有三个按键的两长(其中一次双键或音阶变化)一短、四个按键的一超长(其中一次双键或音阶变化)一长两短等等。
PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
注意该难度会有中途换气的情况。一组四个及以上按键时会出现超长条,这种情况下中途会有一段较长的空白期,利用此时按下L1+R1回复气量槽即可。同时不要忘记每一组完成后也需要恢复气量槽。
5.2 Da.课程(MASTER)
新规则:起始按键次数变为八次,一组示范按键由七次方向键+决定动作(POSE)组成。
与前三个难度一样,全程不会用到第四种不同的方向键,也就是同样只会出现在一侧——即最多会用到三种方向键。由于决定动作起始就会在中央标出,因此可以将另一只手提前放到相应按键上。
节奏加快前,前六次每一个方向键必定会连续按两次,第七次为三种方向键中的任意一个。因此与前面相同,只需要记四次方向即可,可以记作2*3+1+X(POSE)。
节奏加快后,按键变为1+3+1+2+X。情况复杂多变,既有可能对向变换也有可能转圈,甚至还有可能重复同一个按键。因此还是老套路记方向,把次数刻在脑子里,到次数就换方向即可。
由于起始按键变为八次,PERFECT线为完成四组,提前结束需要完成五组。
初始为快节奏,第四组完成后节奏加快到最快节奏。
5.3 Vi.课程(MASTER)
新规则:特别演技,追加三种姿势(POSE)指示按键——L1、R1和L1+R1。
此时上次的新规则其一[XX以外]出现变化,原本在EXPERT难度只会出现在表情(FACE)中,MASTER难度则会任意出现,且有可能两边同时出现。例如,上以外——玩家需要按左、下、右其中的任意一个按钮;圈以外——则是需按三角、方块、叉其中的任意一个按钮。
这里的小技巧是,三种新姿势并不会出现[XX以外]的情况,因此出现新姿势的指示时可以毫不犹豫按下相应按钮。
新规则其二[ONE MORE!!](再来一次)没有变化,不过次数似乎增多。
两种指示会出现在任意区域,即不仅会出现在屏幕的同一侧,还可能会分别出现在屏幕的两侧。
反应时限较短,但和EXPERT难度相比变化不大。
计算可得,无再来一次的情况下,PERFECT线为完成八组,提前结束需要完成十组。有再来一次时完成度总和为7.5时即可正好打到PERFECT线。
偶像大师星耀季节十四项修改器简易的step育成攻略
现在已经育成出vi位置7件套的能力书了,完全体应该只是时间问题了。这里就简单写一下育成流程。
首先是step的育成目标。
仅靠step流程,我们可以育成具备高白值与各类蚊子腿能力的偶像(蚊子腿能力如何抉择不在本文的讨论范围内)。
除此之外,在step育成开始前,我们需要选择三本能力书(日文原文为ノウハウ,know-how),在step育成的第二赛季、第三赛季、第四赛季末偶像可以继承书中能力。
书中可以包括的能力种类较多,如grad中的各类适正能力或lp中可以在festour生效的能力。此处我们的育成目标是获取持有grad中加成明显的八件套(位置适正*2+全才*2+先后发*2+回忆高/低)的偶像。
接着对能力书的产生与继承机制进行简单介绍。需要说明的是,能力书的产生与继承机制目前存在很多未判明的内容,不完全确定的地方我会用下划线标出。但不确定的内容与我个人的育成体验是一致的。
grad能力书的产生:
目前所有育成剧本结束后都会产生能力书。偶像在grad中学习了各类词条后,育成结束后产生的能力书将可能包含在grad中学习的词条(范围为“xx的绊”以外的所有能力),并具有lv1-5的等级。就目前来看,grad育成结束后,各个词条是否会被包含在产生的能力书中的概率是独立的,能力的lv分布也是独立的。
step中能力书的继承机制:
在step开始时,玩家能够选择三本能力书。(注意:能力书对应的偶像不能为当前的p/s偶像)
在第二、三、四季度末,偶像会继承这三本书中的能力(后面称这三本书/对应的偶像为亲本)。能力的lv越高,越容易被继承(体感单本书包含lv5的某技能技能概率在50%左右;三本书均包含lv5的某技能,最终继承概率极高)。
二、三、四季度末的能力继承会将亲本中的所有能力混成一个大池子,从中随机继承能力,目前来看不太需要纠结书本的顺序。
step中能力书的产生机制:
step育成结束后也会产生能力书。
一旦grad词条被继承,即使偶像在step中未学习对应能力,育成结束获得的能力书中也会包含对应词条。其lv与亲本相同。如果亲本中具有不同等级的同一词条,产生的能力书中可能会是包含高lv也可能是低lv的。
育成大体思路
1. 从grad中获取具有目标高等级词条的能力书。
2. 利用step将这些高等级词条“组合”起来。
从grad中获取具有目标高等级词条的能力书。这一步最好是能够获得具有八件套lv5的(八本)能力书。但lv4与lv3的继承概率也并不低,我个人是刷出来lv4的就停了。
选择某个偶像进行grad育成,并尽可能地多学习所需的目标能力。直到获取完成所有目标能力。该偶像尽量是你没有持有强力S卡的偶像。
需要注意的是,一旦获取到某个能力的词条后,之后就可以不再学习该能力了,从而简化育成流程。例如我获得了包含lv5的双圈全才能力书,之后我只需要点单圈的全才即可,这样能够简化育成的工作量。
育成到后期时灵感较充裕,也可以学习其他各项适正,便于减少之后育成的工作量。如果需要快速学习特定能力,可以更换s卡的灵感种类,如从2vi1vo1da1me变为4vi1me/3vi2me。
目前游戏内能力书的筛选查看功能非常糟糕,可以准备表格自行记录。
这一步骤非常枯燥无趣,可以选择尽量快的方式进行育成。目前来看育成偶像的白值和grad流程对产生的能力分布没有可见的影响。
使用step组合各项词条
以vi位置育成为例,上一步骤完成后我们就有了若干具备lv4/5能力的单本能力书。这一步需要将这些能力一步步组合起来。例如对于我们现在有三本能力书。
我们的亲本为第一行的三本能力书,育成产生的能力书则可能有各种情况,可能没有能力,也可能有1或2个能力,最好的情况能有三个能力。我们一旦获取到拥有能力数目更多的能力书,就可以用该书替换掉亲本中的较差能力书。如下图
反复进行数次这样的育成,我们就能够获取到具备3个、4个...能力的能力书,最终将从grad获得的全部能力继承下来。
在实际的育成中,育成书的选择有一定限制,因此最好选择3-4个不具备强力s卡的偶像作为step育成的对象,这样能最大可能回避此限制。
step育成较快,组合能力这一过程也很容易roll出目标结果,相比grad育成要舒服很多。
应用信息
- 大小:0.78MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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