安卓游戏介绍
幻想三国志4外传修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以选择加入魏、蜀、吴三个国家中的任意一个,与其他玩家一起展开激烈的争夺。游戏中的角色丰富多样,包括勇猛的武将、智慧的谋士、美丽的女子等,每个角色都有自己独特的技能和成长路线,让玩家可以根据自己的喜好进行培养。
幻想三国志4外传修改器功能
F1锁定体力
F2锁定真气
F3直接行动
F4锁定高难度隐藏支线时间
F5敌人不行动
F6命中快速敌人死亡
F7直接胜利
F8锁定金钱
F9锁定宝袋
F10不遇敌
F11在大地图上加速遇敌
W快速向上移动,移出视线点击右键即可
S快速向下移动
A快速向左移动
D快速向右移动
幻想三国志4外传修改器玩法
大家要学习积累更多的战斗策略,感受更多新的战斗过程。
全方面的游戏玩法,能够给我们带来激情澎湃的战斗体验。
认识更多有共同爱好的朋友,建立属于自己的强大团队。
战斗的过程中也可以和自己的队友默契的进行搭配组合。
幻想三国志4外传修改器优势
· 力求带给给玩家一种杀敌的爽快感
· 汹涌而来的敌军,以一当十的激烈场面
· 让玩家肾上腺素的分泌水平一直处于高强度状态
★温馨提示:游戏将在今年内上线,玩家可以在本站进行游戏的预约,预先获得的第一手资讯。
幻想三国志4外传修改器秘籍
启动秘技
在一开始看过片头动画后
主画面会出现 开始游戏、载入进度、系统设定、百宝房、离开游戏 选单
这时请 同时 按下 Alt + P + U + K 四个按键
画面变成黑底白字的画面后,输入 ILOVEUJ
战斗中...
按 V 是战斗胜利
按 Y 补体力真气
修改人物数值..
在可以看到主角待机画面(不是在游戏主选单),
先按〔F9〕叫出修改视窗,后来会出现许多人物名字,例如:
H. 紫丞 InTeam
I. 琴瑚 InTeam
J. 鹰涯 Exit
后面的 Exit 表示不再对伍, InTeam 表示在。
如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如 紫丞 是〔H〕。
若想修改 紫丞 的 体力 数值,即按下〔B〕
然后在INPUT中输入想修改的数值(例如:9999),按ENTER键确定
这时候就会回到之前人物能力列表中,再按一次ESC即可离开跳回游戏。
※注意:能修改的数值上限不同,若超过上限值将会以最高上限为基准。
幻想三国志4外传修改器系列战斗系统
由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。
而提到游戏的核心,自然是战斗系统,2003年发售的《幻想三国志》初代发售时正是国产回合类RPG最鼎盛的一段时期,所以本作也毫无意外的采用了回合制。
如图所示,每场战斗开始后,玩家就要在一个十字形的UI界面中决定四种动作,分别是普通攻击、使用道具、防御格挡。左下角则显示了人物血量、气力。
右上角这个比较特别的图形实际上就是当时《幻想三国志》的一个特别系统,即阵型系统,在游戏中玩家可以组成不同的阵型以获得不同的buff和能力,笔者记得小时候最爱用的就是长蛇阵。
而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!
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随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。
除了自动攻击和UI界面稍加改善之外,背袭敌人的设定就略显鸡肋了,多数怪物没办法成功背袭,所以多数时候这个看似让玩家便利的设定反倒成了累赘,真的是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。
到了2007年的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》时,可能由于画面从2D进化到了3D,所以在战斗系统上就没有办法分心打磨,几乎与前代相差无几,这里略过不提。
而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。
首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。
另一方面,阵型也取代了前几作的特殊站位触发特殊效果,改为人物的特殊阵型同时也增加怒气值的系统,作为开启阵型的能量来源,每个人都有自己阵型特效。
从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,着实让人挠头。
而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着,而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情,唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了。当然也有其他玩家说过简单难度,自动无挑战。一般难度,手控奶妈其余自动也无挑战。所以这点应该也是因人而异,只有自己玩过体会过才能感觉得到。
此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招。
作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,去其糟粕取其精华。
应用信息
- 大小:2.77MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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