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锚点降临最新版

锚点降临最新版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0.2
  • 更新:2024-06-27 09:57:40
锚点降临角色扮演二次元冒险
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安卓游戏介绍

锚点降临最新版是一款角色扮演游戏,适合喜欢深度剧情和策略战斗的玩家,在游戏中,玩家将扮演地球联合机构“莱斯坦斯安全局”的链尉官,领导一支由AIMBS战员组成的队伍。游戏的故事背景设定在一个遭受外星入侵的世界,玩家的任务是保护人类免受外星威胁,同时处理各个势力之间的危机,游戏的核心玩法包括组建和升级队伍,利用策略和战术在战斗中取得胜利。

简介

拥有一个引人入胜的故事线,玩家将随着剧情的发展逐步解锁更多的游戏内容,其游戏采用3D横版视角,提供流畅的动画和视觉效果,给玩家带来完美的游戏游玩视角。

游戏介绍截图

背景故事

2085年,泰诺星遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。裂变体的感染,新人类的威胁,古老炼金师的阴谋,一连串的问题在同一时间交织在了一起,人类的命运该何去何从?

你做为地球联合机构【莱斯坦斯安全局】的一名小队链尉官,将与【AIMBS战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。(以下是招募链尉官的公开信)

亲爱的每一位居民:

你们好!

这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱斯坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。

为了赢得这场战争,也许我们会牺牲很多很多的英雄,但是每一个逝去英雄的意志,都犹如繁星一样布满天空,时刻照耀着我们。每一个逝去英雄的精神,都在心里震撼着我们。我们缅怀他们,更敬重他们,他们是我们人类历史上最光辉灿烂的英雄。

现在!反击的时刻到了,让我们联合起来,共同放下无谓的自相残杀,同仇敌忾,为了我们清净蔚蓝的星球,共同奋战到最后一兵一卒。从现在开始,人类这个词语,将有新的涵义,它不仅是一个种族名字,还是是一种意志,一种坚决到底对抗入侵的意志!

请和我们一起,为了家园而战吧!

游戏特色

1、主流的末日科幻风,结合二次元画面风格,精致的少女英雄们等着你掌握,在末日时代拿起武器,享受你的战斗乐趣。

2、游戏中有许多系统,指挥官系统,竞技场,军团,战斗霸权,挑战等系统,后面还有更多的100人组队战斗玩法等着你。

3、未来科幻游戏,在动画风格、动画渲染风格和战斗表现方面,除了高质量的特效外,动作表演和连击表演也得到了加强。

锚点降临无限资源新手攻略

1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

锚点降临破解版无限资源新手攻略截图1

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

锚点降临破解版无限资源新手攻略截图2

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。

锚点降临破解版无限资源新手攻略截图3

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。

5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位

6、游戏可以二倍速扫荡,但是手动能过更多关卡以及更高级的副本,奶妈第一关卡尽量先开盾/增幅,第二回合开治疗,特殊效果根据情况来,攻击单攻群攻看自己,如果自身优先攻击的位置血量不多就开群攻,怒不是特别需要大奶的话尽量留给输出。

7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。

8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。

9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。

10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。

11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。

常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!