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曹操传万能修改器下载

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安卓游戏介绍

曹操传万能修改器下载,是一款超级有趣的曹操模拟游戏!在这个游戏世界里,你可以亲身感受到曹操一生的丰功伟绩,而现在,有了这个MOD万能修改器,你还可以根据自己的喜好,随心所欲地调整游戏内的各项参数!快来挑战一下,看看你能否成为真正的战争之王!

曹操传万能修改器下载优势

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

曹操传万能修改器下载武器介绍

雌雄双剑:遭敌人反击之后可反击回去。奸雄路线斜谷之战击退刘备,神话路线刘备死后寄给曹操。

青釭剑:对骑兵部队使用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。

倚天剑:辅助攻击防御+15%(敌方对自己的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开始的装备。

古锭刀:辅助爆发力+10。汜水关之战孙坚存活后获得。

青龙偃月刀:其威力可以封杀敌人的反击。神话路线关羽加入获得。

蛇矛:奋力向前一刺,可以刺穿二支部队。奸雄路线斜谷之战击退张飞,神话路线麦城之战选择救援麦城(需同时保证关羽的存活以及麦城不被攻陷)。

方天画戟:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。

吕布之弓:使敌人麻痹而动弹不得。濮阳之战三最后与商人对话选择既往不咎得到(如果濮阳之战一或二战胜,则是于奸雄路线在濡须口之战打倒陈武)。

李广之弓:使敌人无法施展计策。濮阳之战胜(如果不胜,则是在濡须口之战打倒陈武)。

流星锤:使被攻击的敌人陷入混乱。奸雄路线樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后遗物。

双鞭:攻击遭敌人反击之后,还可再反击回去。赤壁之战全歼敌人的战利品。

金火罐炮:攻击可使敌人中毒。官渡之战的战利品。

芭蕉扇:可以提高风类策略50%的伤害。袁术讨伐战的战利品。

五火神焰扇:可以提高火类策略50%的伤害。邺城之战打倒审配。

白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相当有用。奸雄路线剑阁之战击退诸葛亮后战利品(与选择东关或者西关无关),神话路线白帝城之战击退诸葛亮。

七星剑:策略成功率+15%。黎阳之战打倒逢纪。

圣者宝剑:辅助MP+20。献帝救出战选"歼灭敌军" 和奸雄路线张鲁讨伐战曹操说服张鲁,神话路线建业入侵战打倒诸葛瑾

曹操传万能修改器下载使用教程

头像选择介面-->左键点右侧的人物头像人物头像选择介面时导入,导出头像,右键呼出复制、粘贴数据-->左侧的列表框内选定的右键呼出

增添了对最原始水木版本存档的拥有新增了一个彩蛋性能,感化本身去找吧

1.拥有原版、说岳版及根本上建造的Mod版Imsg,隋唐版暂不拥有

2.大要兼容了今朝一切畅通的各种Mod版本的存档

3.貌似拥有一切版本Data文件

4.拥有对Effarea.e5、 Hitarea.e5 、Pmapobj.e5 、Face.e5四个图像文件的检查,便利对Data数据的操作

5.地形编纂器请至相干主题帖中下载

6.已公布的抽象指定器仅仅是针对原始的水木版主顺序,性能其实不合用现有全数Mod系列,说岳版本的今朝仅限于自己运用

7.运用前还需谨严,一切因运用不妥发生的BUG一概自行处理

《三国志:曹操传》为什么这么好玩?让它20年经久不衰

前几天,小编写了两篇关于光荣三国志系列的历史演变的文章,引起了一些小伙伴的共鸣。

光荣《三国志》系列,35年发展史(上)

光荣《三国志》系列,三十五年发展史(下)

在大家争论《三国:全面战争》和《三国志14》哪一部才是最出色的三国题材游戏之时,小编却觉得我以前玩过的三国类游戏中,最有趣,也让小编玩的最投入,并且在玩过本作之后又玩了许多同人mod的游戏,是《瓣b变巨肚》,不不不,是《三国志:曹操传》。

三国志:曹操传

1995年,光荣带来了经典战棋游戏—《三国志:英杰传》,这部作品一经问世,取得了意外的成功。后来光荣公司趁热打铁,陆续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。这五部作品被玩家统称为英杰传系列,而作为这个系列的最后一部作品,《三国志:曹操传》被大家公认为是其中的佼佼者,在玩家中拥有很高的人气,并且凭借着大神改编的强大mod,在过去的近20年时间内一直被玩家津津乐道。

英杰传系列

今天小编就带大家走进这款游戏,看看它是如何吸引玩家并保持生命力的。

最初的障碍

1998年12月11日,《曹操传》的繁体中文版上市,也是中国玩家最初接触到的游戏版本。但是除了没有CG动画和CD音轨,还有很多地图缺失之外,文字编码的兼容性问题,还导致了乱码现象。也就让我们玩到了这样的游戏

瓣B变巨肚

大名鼎鼎的瓣B变巨肚。。。

变巨就是我们的主人公曹操~

其他武将也一看就不是好惹的,你比如说"甃猕爆"、"眎狂"的狂暴组合,就是大名鼎鼎的夏侯惇和张辽,还有黄盖-独笼,陆逊-嘲还,赵云-化冻仔细一品还是有那么点意思的。当然了也有闽π、变く这种奇奇怪怪的名字。。。(关羽曹仁哭晕在厕所)

就这种条件下,当时的玩家还玩的不亦乐乎,可见其有趣程度。

游戏的本身

曹操传这款游戏本身有很多让人着迷的地方。

1、 角度

作为一款从大反派曹操的角度出发的作品。因为人物走向的选择性,曹操拥有英雄和奸雄两条成长路线,让玩家的代入感十分强烈,从刺杀董卓到孤身涉险,从官渡之战到赤壁之战,俨然自己就是曹曹孟德本人。最后的假想剧情因为成长路线的选择而有所不同,真可谓峰回路转,跌宕起伏。让玩家看到了一个不一样的三国,同时它又是心目中最心满意足(自己选择)的那个三国。

剧情选择

2、 剧情

《曹操传》中有两处剧情玩家是可以改写的,根据路线的选择,你可以改写历史,甚至创造历史,而那两个可以改写的情节,就是可以拯救典韦和郭嘉,使他们不死,改写了曹操赤壁之战的遗憾。想救下他们,难度也十分之高,大多数时候曹操基本可以逃出生天,而典韦则倚门身死,也就是在那个过程中,逐渐加深了对于典韦的好感,对三国的认知。游戏也在努力突出这种悲壮,典韦死后的剧情实在令人落泪,曹操还在典韦的坟墓前悲痛莫名,典韦留下凤凰羽衣给了后继者许褚,恶来虎痴~

郭嘉

3、 游戏深度

我们经常会讨论一款游戏的深度,即有多少值得玩家探索的内容。一款有深度的游戏可能不够惊艳,不够华丽,但因为内容够丰富值得反复尝试、探寻。《曹操传》就是这样的游戏。有兵种相克,有地形因素,甚至还有天气影响(虽然只有下雨或不下雨的影响并且主要影响火系策略的释放,阴天和晴天似乎并无太大不同),足够让每一关的游玩产生足够多的变化。而且难能可贵的是,《曹操传》每一关的地图都没有重复的,即便是可能存在重复红蓝线关卡,也有各自线路的独创关卡,比如蓝线的突破鱼腹浦之战、红线的斜谷之战、樊城之战。而那些使用重复地图的关卡也会有略微不同,比如剑阁之战、阳平关之战,虽然地图大部分相似,但目标,过关策略都会不同。

除此之外还有非常精细的武将数值设置,同一兵种下,不同武将是有细微差别的,以步兵为例,乐进士气高,李典敏捷高,庞德攻击和防御力高,曹洪是废,但人家精神力高呀。又比如策士,荀彧在武将四维数据上全方位压倒程昱,但你想不到,程昱的MP却要比荀彧多一点。

武将

后续MOD

游戏的本身让该作在当时火遍全国,然而后续MOD的层出不穷,则让这款游戏有着旺盛的生命力,这也是为什么小编初中上计算机课带着u盘里装着《曹操传》,到了大学u盘里还是《曹操传》(瓦岗寨和岳飞MOD)。通过结全从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等各个方面的修改扩展,可以在游戏原有的基础上加以适当合理的强化补充。该作出现的众多MOD中,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本。

比如吕布传、轩辕春秋版岳飞传、杨家将传奇、兴唐传·瓦岗山异闻录、三国志姜维传等等等等的优秀MOD,让战棋爱好者一这有自己喜欢的剧本可玩。大大延长了这款游戏的寿命。

曹操传mod哪家强?曹操传mod大赏

MOD

和许多《曹操传》玩家一样,小编的硬盘上常年保留有这部游戏,没事拿出来打一打还是有一番新的滋味。对于老玩家们来说,《曹操传》已经不再是一部单纯的游戏,它已经成为了一份情怀的积淀。一部《曹操传》让我们拥有了各自的美好回忆,那么小伙伴们你们有什么玩《曹操传》的有趣经历吗,不妨在评论区中大家讨论一下吧!

经久不衰的战棋游戏-三国志曹操传!

1995年,日本的光荣公司推出了经典的战棋游戏三国志英杰传,这部无需内政操作的战棋游戏取得了市场的认可,于是光荣趁热打铁,一口气推出了孔明传,曹操传等三国题材游戏。这一系列的游戏在功能系统上都有继承,所以玩家习惯性的把这些作品叫做英杰传系列。

在所有的作品中,曹操传是公认的巅峰之作,直到今天,还有很多玩家在研究这款游戏的各种MOD。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

在1998年的时候,三国志曹操传的日文版和繁体中文版发售,很多玩家接触到的第一批版本都是所谓的硬盘版,硬盘版没有CG过场动画,也没有背景的BGM,还可能会丢失一大堆角色或地图文件,导致很多地图都是黑屏,人物也显示不全。极大地影响了游戏体验。

还有一个很麻烦的问题,即便你玩的是数据没有丢失的光盘版,也会发生文字乱码的问题。所以在老版本中,我们看到的游戏标题不叫做三国志曹操传,而是叫做瓣B变巨肚,这个问题的原因是因为不同操作系统的文字编码导致的兼容性发生了错误。

在繁体中文的BIG5字库中,曹操两个字对应的编码是B1E4HE和BEDE,到了简体中文的GB字库中,对应的汉字就变成了变和巨。所以这个奇葩的游戏名称就是这么来的。当年很多小伙伴都不知道该怎么解决(我也是),后来才知道可以使用南极星,四通利方这种转码工具把文字正确的显示。

玩家真正的进入到游戏之中,也会需要一些问题。三国志曹操传是战棋回合制游戏,俗称你打我一下,我打你一下,比拼的就是谁能耗到最后。游戏的前几关都还比较简单,但是到了第六关徐州复仇战的时候,难度开始真正体现出来。

这一关卡徐州刺史陶谦凭借着坚固的城墙以逸待劳,如果玩家在7个回合内没有击败陶谦,就会刘备,关羽,张飞和赵云的组合前来增援,这个时候的玩家基本上是很难战胜他们的。

不过还是有少数玩家,苦练战术,顽强的学习着战棋游戏里面肉盾,后排,法师,辅助的组合方式,也能够获得胜利,熟练地使用道具和宝物的搭配,以及正确的走位。当然还有最猥琐的一招,SL大法,反正这招我用过。只要这一回合打不出暴击,或是干不掉某一个我想要干掉的角色,就用这个方法,当年用过的小伙伴应该也不在少数。

三国志曹操传跟传统的战棋游戏不同,因为随着角色等级能力的提升,敌人的能力也随之提升。角色的等级属性在升级后,敌军的等级也会随着曹军阵营出场武将的平均值上升。你以为开了修改器,操控的角色出场50级(最高等级上限)就牛逼了?进入游戏后发现出场的敌军部队也是50级。个顶个的近卫兵,连弩兵和亲卫队,后面还有一大堆让你闻风丧胆的军师,妖术士和仙术士。

光荣的这款曹操传依靠简单的台词和简陋的画面就展现出了三国时代特有的英雄气概,比如在第11关的张绣讨伐战中,为曹操断后的典韦面对如潮水一般的敌军前面逐渐的体力不支,以及第25关柳城平定战中拖着病体的郭嘉,一边咳嗽一边劝玩家不要撤兵。

虽然可以通过修改器或者SL大法的方法让他们不死,但救活之后会发现这两位历史上的忠臣不会在进大帐议事,也不会出现单挑动画,因为他们的确已经“死”了。

在游戏的很多地方会出现选择让玩家操作,根据玩家的不同选择,游戏的结局也会走向不同的方向。除了正史以外,还有一个额外结局。那就是诸葛亮被大魔王附体,出卖了蜀国,跟曹操对抗的结局。

准确的说,游戏一共有三种结局。结局一:红鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在85以上(包括85),则进入红色模式,从第31关(定军山之战)开始,游戏中的剧情将成为光荣虚构的幻想历史结局支线。此时的剧情流程虽与《三国》里基本相同,但游戏的结局却是曹操接受献帝禅让并称帝。游戏通关后,重新开始时,主界面将出现一只红色的铜雀。

结局二:金鸟。在马超迎击战之后,曹操的野心值在16-84之间,则游戏进入金色模式(实际情节和红色模式一样),但结局也不一定打出金鸟。 游戏最终,曹操没有称帝,而是六十六岁寿终之后,其子曹丕废汉建魏,这就是真正的历史结局。此路线通关后,主界面将会增添一只金色的铜雀。

结局三:蓝鸟。在马超迎击战之后,如果曹操的野心值在15以下(包括15),则进入蓝色模式,最后打倒魔王,开创新世纪。玩家游戏共43关,游戏从第31关为分界剧情,然后进入虚构的幻想神话结局支线。游戏的结局是曹操打倒占据孔明肉身的大魔王,游戏重新开始时,主界面将出现一只蓝色的铜雀。

这些设计在当年那是相当的出彩,是光荣带给玩家们的最好礼物。

我们在三国演义里面看到的内容大多是“尊刘贬曹”的情节,但这款游戏第一次让玩家站在曹操的角度来体验整个三国的历史。

直到今天,曹操传的各种游戏MOD层出不穷,有些改版的制作非常精良,甚至超过了原版游戏。不管版本怎么变,游戏当中那些栩栩如生的角色早就变成了我们的老朋友,三国的故事依然在继续,经久不衰。。。。