当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>骑马与砍杀2内置修改器mod
骑马与砍杀2内置修改器mod

骑马与砍杀2内置修改器mod

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.62MB
  • 更新:2024-06-22 14:01:20
  • 厂商:暂无
骑马与砍杀2动作战争修改器骑马与砍杀
  • 骑马与砍杀2内置修改器mod
  • 骑马与砍杀2内置修改器mod
  • 骑马与砍杀2内置修改器mod
安卓游戏介绍

骑马与砍杀2内置修改器mod是一款非常好玩的战争冒险游戏,骑马与砍杀2还拥有精美的游戏画面和细腻的音效设计,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。游戏中的场景和角色设计都非常精细,每一个细节都经过精心打磨,呈现出令人赞叹的视觉效果。同时,游戏的音效也非常逼真,让玩家能够身临其境地感受到战场上的紧张氛围和激烈的战斗场面。

骑马与砍杀2内置修改器mod修改说明

战斗功能

Alt+数字键 1 - 无限生命

Alt+数字键 2 - 马无限生命

Alt+数字键 3 - 无限盾牌耐久度

Alt+数字键 4 - 队伍无限生命

Alt+数字键 5 - 一击必杀

Alt+数字键 6 - 无敌/无视近战伤害

地图功能

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 编辑影响力

Ctrl+数字键 3 - 无限食物

Ctrl+数字键 4 - 最高士气

Ctrl+数字键 5 - 交易物品不减

Ctrl+数字键 6 - 最高负重上限

Ctrl+数字键 7 - 设置游戏速度

Ctrl+数字键 8 - 地图移动速度

Ctrl+数字键 9 - AI移动缓慢

Ctrl+数字键 0 - 谈判必定成功

Ctrl+数字键 . - 锁定时间


骑马与砍杀2内置修改器mod

骑马与砍杀2内置修改器mod特色

精致的3D建模制作的战争冒险和热战场景等着你的加入。

广阔的服务平台和最强大的战场,您将在这里英勇杀敌,成为传奇。

复合战斗冒险,让您呼叫,卓越的界面,流畅的行动,超级酷和紧张,快乐的战斗。

骑马与砍杀2内置修改器mod玩法

通过增强自己的兵马实力,每一次战斗的时候都要充分的发挥你的布阵策略。

战斗的场面还是蛮激烈的,大家在游戏中能够享受到的快感还是非常丰富。

很多地方都还原了,虽然画面上的设计有很大不同,但也算是各有特色。

骑马与砍杀2内置修改器mod测评

2022年10月25日,备受期待的中世纪战争模拟游戏《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称“骑砍2”)终于推出了正式版,并且登陆了PS5、XSX等次世代主机平台。

从2020年初的EA版本到现在的正式版,已经过去了近三年,经过广大玩家长时间的付费测试,我原以为正式版已经打磨的非常完美,此时正是重新入坑的最好时机,为此我连《战神5》都放下了,专心投入到骑砍2的正式版当中。

但万万没想到,即使是已经无数次统一过卡拉迪亚大陆的我,在骑砍2的游戏过程中,竟然处处碰壁受制,骑砍2就像它的封面一样给了我迎头一击。

在骑砍2里,游戏新增了一个家族系统,结婚生子、呼朋引伴、扩建军队、置办工厂等等都跟家族等级有关,等级低什么都干不了。

为了提升家族等级,我必须无数次地打竞技场、护送商队、营救帮派成员、捣毁藏身处、训练村民、运送牲畜……周而复始,循环往复。白天在现实生活中打工,晚上回卡拉迪亚继续打工,天选打工人的命,让我心力憔悴。

这时就会有老玩家出来说,你跟敌国打仗也能升级,谁让你不打?

不是没有打,是实在打不过!

因为战斗是这个游戏里更让人心力憔悴的部分。

作为从骑砍1玩过来的玩家,我追求的是小说中“二十七座连营一马踏为灰烬”的爽快感,以及铁甲骑兵冲锋陷阵以少胜多的成就感。

抱歉,这些在骑砍2里消失了。

以少胜多?不存在的,游戏中后期都是动则千人的大军团作战,一支军队很难左右全局。想要摇人儿?也很难,一是你的家族军队完全不由你控制,二是摇人儿需要影响力,影响力怎么来?打仗或打工。

至于爽快感就别提了。你体验过你的顶级骑兵部队冲锋时被步兵方阵逼停,然后满屏幕刷红字,然后步兵继续平推的那种绝望感吗?“大人,时代变了”,骑砍2不再是骑兵的天下了,本作强调多兵种配合,强调战术!

而且这代电脑AI很强,也会根据形式而变化,强则攻弱则守、十则围之少则避之…和真人很像。战场上一个指挥失误就能让你满盘皆输。

骑砍2战术的复杂程度都要赶上全战,而且主机版还是用手柄操作,指挥来指挥去,手累心更累。

举个例子,面对敌军的正确开打方式是:在势均力敌的情况下,你首先要有一队强悍的步兵正面逼近厮杀,弓兵寻找高地火力输出,骑兵则只能绕后或侧翼冲锋,

绝对不能正面冲锋!

如此形成口袋阵包围敌人方有胜算,如果你指挥失误,或贸然出击,那么“涅雷采斯的愚行”将会再次上演……

由于过于麻烦,以至于现在大部分玩家都躺平了,开战就一键F6战术托管,默默的看着电脑布阵,自己只做一名安静的打手。

战术上堵死了骑兵称霸的路,还弄得特别复杂导致没人玩。在经营家族、王国的战略上,骑砍2则更加失败,无论是经济系统还是自由程度,现阶段的游戏都是一塌糊涂,而且因为主机版没法打mod,使这个游戏目前还存在很多狗屁不通的逻辑,比如国王谁都指挥不了、比如不能灭国……看似自由的沙盘世界,其实有一堆限制让你处处受制。

我无比怀念那个骑兵纵横卡拉迪亚的时代,虽然现在来看画面已经过时,但胜在简单、纯粹、自由,然而这些只能回到《骑马与砍杀:战团》去体验。

骑马与砍杀2内置修改器mod游戏技巧与不完全攻略

技能篇:

前面的属性技能篇已简单的说了一下技能,概念和具体技能介绍不再赘述,可自行在界面查看,本篇会介绍技能的机制,技能练法以及哪些很好用的技能。

技能机制:各技能中的强化项要发挥作用有一定的条件,可以在强化项下看到个人、队长、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖,军需官,外科医生,斥候,工程师一系列条件,比如拿锻造75点的强化项“边走边谈”来说,其中的强化是“稍微提高说服概率”,条件是“个人”,就是点了这个技能的主角或NPC,其说服概率会稍微提高。就是说,要在强化项指定的职位下(如担任总督、部队指挥官、斥候等特定职位时),该强化项才能生效。

技能练法:首先要提到的是技能的经验系数,就是在属性界面,选定某项技能后,在中间面板的技能经验条上显示数字,该技能的属性点越高,技能点越高,技能等级越低,则系数越大,系数为0时,说明这个技能不会再涨,可以根据这个系数知道该技能等级情况下技能升级的难易程度。

还有,各个技能随着等级的提高,由技能等级提供的加成就越多,比如,提高单手武器技能可以提高单手武器的挥舞速度和伤害,管理技能则是提高队伍人数上限,选定某技能后可在界面上部看得到加成效果,这里就不再赘述。

由于智社流的武器技能等级一般都不会太高,所以此类技能就不在技能介绍后推荐强化项了(反正就那几个,随便看着加),其他技能的强化项也只推荐一般能够达到技能等级的,

推荐的强化项是针对于主角而言的,其他家族成员可根据其角色来点强化项,比如,部队指挥官类NPC,但并不意味着其他强化项无用,可自行研究属于自己风格的强化项。

1活力类武器技能:一般来说只要是造成了伤害,就会获得经验,伤害越高经验也越高;造成的伤害,与击中的部位,击中部位的防御值有关。需要指出的是,友军误伤不提供任何武器经验。

诀窍:没有,就是多用。

2控制类武器技能:跟活力类武器技能相似,不过弓弩投掷武器还跟攻击的距离、击中的部位有关系(也叫攻击难度),击中同样的部位,距离越远经验越多,爆头经验最多。同样,友军误伤不提供任何控制类武器经验。

诀窍:条件允许的情况下尽可能多爆头。

3骑术:经验获取和使用武器的加速伤害有关(特别是骑术),加速伤害就是,比如你骑马的时候持矛,静止时一矛刺下去就15点伤害,当你加速刺中(同一装备同一部位)可能会有75点伤害,这多出的60点伤害就是加速伤害,一般而言加速伤害越大,骑术的经验获取越多。骑马时使用弓弩,马速越快,获得的骑术经验越多,骑马射击会给很多的骑术经验(击中才有);还有就是在大地图上骑马也会获得骑术经验,移速越高经验越多(不过这种经验很少,聊胜于无而已),还有需要指出的是,骑马使用长杆武器挥砍也没什么经验。

诀窍:一般而言马速越快,弓弩投掷武器击中目标的难度越大,所以一般选择敌方人数较多的时候进行无差别攻击,例如大地图上出现30-50+的劫匪(最好是劫匪,因为响马聚不住,海寇的标枪、绿林强盗的弓箭如果不注意,分分钟教做人)等,就是练习骑术的好机会,进入战场先骑马在敌周围兜圈聚怪,然后再无差别射箭攻击。还有就是军团作战或者部队作战时,如你占人数占优势,敌方部队有可能会采取圆形防御阵型,外周盾兵,中间是无盾兵及远程兵,这个时候基本就不需要聚怪,直接骑马去射就行(别靠太近,当心骑兵、骑射手及远程兵的攻击)。

推荐强化项:175“马背住民”。200“蹄声如雷”。

4跑动:步行状态下使用武器(近战剧或远程武器都可以)造成伤害即可获得技能经验,步行状态下也存在加速伤害,但由于速度有限,所以加速伤害不会特别高;大地图步行也会获得步行经验(也是少得可怜)。

诀窍:多使用双手武器(造成的伤害高),多参加竞技场比赛,多去清缴盗贼基地,野外遭遇匪徒只让步兵去攻击。

推荐强化项:75“边走边聊”(主角神技),其他锻造角色则是“耐力非凡”(神技)

5锻造:后面会有专门的篇幅介绍。

队伍职位:打开家族界面,点击部队选项,在左侧会显示目前家族里有几只独立的部队,中间则是该支部队的职位选择,一共4种军需官,斥候、外科医生以及工程师。主角部队一开始都是默认是主角自己,可以更改(其他独立的部队4种职位都是部队指挥官担任,这个无法更改)。假如想发挥家族成员A的斥候强化技能,必须要将A设置为斥候,A同时也会获得通过探路、发现盗贼基地等行为的斥候技能经验。军需官、外科医生以及工程师同理。

6侦查:主要是通过担任斥候时部队在行军(森林、雪地、沙漠等地形有经验加成)、发现盗贼基地等行为获得经验。

诀窍:无,要练高等级就多加狡属性和技能点吧。智社流无其他多余属性点将技能等级练高,所以我一般是找带“山民”“流浪者”前缀、等级低的NPC,自带侦查技能等级,招募后固定斥候位置,自主培养。


骑马与砍杀2内置修改器mod

推荐强化项:100“强行军”,125“追踪者”,200“谣言之网”,

7战术:这个我一般不练,也练不起来(和一代一样,坐镇太伤,实力悬殊还好,实力差距不大简直就是天坑)。

8流氓习气:主要是通过在城镇酒馆贩卖俘虏、掠劫村庄获得经验。(智社流,所以这个我也不练—。—)

9魅力:魅力主要靠做任务,以及王国中的投票、与贵族做交易(包括物品交易、联姻等)、释放俘虏等。

诀窍:前中期可以不停的做任务来练,反正前中期要靠任务来获取金币、声望以及要人的好感度,顺便就刷了,当然,记得先把社属性点和魅力技能点加满。

推荐强化项:25“自吹自擂”,女性则推荐“儿孙满堂”,150“造福于民”,175“和蔼可亲”(神技,必点),200“天生领袖”(后期神技),

10统御:可通过招募士兵、帮部队中的士兵升级、带领部队或军团来获取经验,一般而言部队/军团人数越多,带领时获得的经验也越多。前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:50“固若金汤”,100“碧血丹心”,125“大众领袖”,150“老兵敬意”(神技),250个人推荐“人才济济”。

11交易:后面会有专门的篇幅介绍。

推荐强化项:25“估价师”,50“商队头领”,200“商站领头”,225“自食其力”(后期神技),250“聚宝盆”

12管理:主要是通过给部队发工资以及当总督来获取经验,发的工资越高,经验也就越多。和统御一样,前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:100“如约以偿”,125“博施众济”,175“美食家”(神技),200“强制劳役”,

13医术:主要是通过在战斗中士兵倒下后被判定为受伤而不是阵亡,以及战斗后受伤士兵的恢复来获取经验。

推荐强化项:25“防患医术”(神技,有条件推荐每个家族成员都点),50“行走疗法”,75“救死扶伤”,100:“最佳医术”,125“围城医师”(神技),175“医疗顾问”(家族领袖必点),

14工程:主要是通过攻城时修建攻城器械、大地图时攻城武器击毁对面攻城武器、轰砸城墙,以及攻城战斗时(攻守城都行)使用攻城武器对敌方(友伤不算)造成伤害,守城时使用石头砸敌方造成伤害获得经验。

推荐强化项:75“木匠”,125“领头人”,225“工具改良”,250“建筑委员会”。

诀窍:使用攻/守城器械造成伤害会提供大量经验(误伤不提供)。在攻城时,我方使用攻城武器击中敌方的难度不小,因此,强烈推荐参加几次守城战,使用弩炮(投石车投射速度慢,不好控制精度,还需要人帮忙填装,万一填装的人上班划水就不好办;弩炮填充快,好上手,用几次就熟悉弹道了),在云梯和攻城锤到达城墙前会有部队集结在其之后,这时候是最好射杀的时候。

交易篇:

交易技能获得经验主要是通过买卖物品获得差价获利来获得经验的,注意两个要素,一是差价,二是获利,才有经验,而且是差价获利越多,经验越多。有一点需要指出的是,在战斗中获得的战利品,你卖出去,是不会获得交易经验的,因为这个行为只有卖,没有买,也就是说没有差价获利。

城镇中的物品买卖(非装备类)是会随着买卖行为产生价格波动,就是说同一个城镇中,你不断买入某项物品,该物品的价格会随着你买入的数量越来越高,反之你不断贩卖,价格会随着你贩卖的数量的增加越来越低。这就需要根据价格变化来调整买入卖出的数量。村庄中不会因买卖行为产生价格波动,但村庄中的物品量少,金币也少,而且村庄收购的价格一般也是低于城镇的价格(特别是装备)所以,村庄买东西可以(但也不是绝对,部分村庄卖的东西价格也会偏高),想卖东西赚钱还是得靠城镇。至于买入卖出的时机,一方面看经验,另一方面,技能强化项中会显示差价,以及工坊商队收集贸易信息,这两个技能会给你提供参考。

城镇中物品的价格受商队、周边村庄的特产以及战争行为影响;比如,周边村特产马,那该城中的马价格一般来说会比较低,适合购入;如某城周围发生战争,比如围城什么的,该城中的食品价格一般会升高,周边城镇的坐骑价格也会升高。

这里把主要交易的物品(除开武器装备类)分为原料、产品以及牲畜三种类型(这种分类并不科学,仅是为了方便本篇进行概念阐述)。如果要练技能,这里推荐以产品为主进行交易,在解释之前先说一个游戏设定,游戏中的原料及其产品有(括号中为其对应的产品):谷物(啤酒),鱼、奶酪、黄油、橄榄(油)、枣、肉、葡萄(葡萄酒)、工具、生丝(天鹅绒),兽皮(皮革)、毛皮、羊毛、黏土(陶器)、银矿石(贵重品)、铁矿石、亚麻(亚麻布)、硬木、盐等。游戏中每种能买到的原料和产品(除开武器装备类),每个的重量都是10

这里举个例子,100个黏土,总重量1000,买入差多10-15的价格(就算10),卖出一般20+,撑死就30(就算30),就算忽略买卖行为引起的价格波动,那么100个黏土也就赚2000,;100个陶器,总重量1000,买入可控制到65-70(算70),卖出最高可达200+,最低卖出价一般可控制在100-110的卖出价格(就算100),,100个也可挣3000。从上述可以看出,在同样的负载量条件下,如果产品的利润地板都要高于原料利润的天花板,当然,买卖原料的成本低(100个黏土1000,100个陶器6500),由于这个版本前期好赚钱,所以原始积累相对不怎么花时间。但要把交易从1练到300,可不是那么好练(正常情况下,后面会讲不正常的练法嘿嘿)。不推荐买卖牲畜的原因是,牲畜固然也是赚钱的,但牲畜的数量和配比会严重影响到移速(见移速篇),控制不好会得不偿失。需要指出的是,价格差价越高的物品,在买卖时的价格对买卖行为的敏感度越高,所以,买卖时要看好价格的变动,适当买入和卖出,下面列出几种买卖价格比较稳定的商品,仅供参考:

1工具 推荐购买地:库赛特地区,买入限价:65-75,卖出限价:95-100;

2皮革 买入限价:180,卖出限价:250;

3啤酒 买入限价:40,卖出限价:50;

4陶器 买入限价:80,卖出限价:100-110;

5葡萄酒 买入限价:80,卖出限价:100-110;

6 丝绸 买入限价:200,卖出限价:250-260;

7 贵重品 买入限价:250-280,卖出限价:320-350;

8毛皮 买入限价:150-180,卖出限价:230-250;

9银矿石 买入限价:90,卖出限价:110-120;

这里限价的意思是,买入时高于这个价,或卖出低于这个价就不划算了。

正经做买卖当然辛苦,接下来要讲的是如何利用堵商队BUG刷交易技能(也不能说BUG,毕竟这么多版本了都没修复,只能说是一种有争议的游戏机制),这个方法也不是我原创,这里进行一个流程和操作细节的详细阐述。

说方法之前先说一下这个交易的机制,某商队中物品的价格,是以此商队下一个即将要去的城镇中的物品价格锚定的,即城镇中某样商品价格高,此商队中这样商品的价格也高,且商队不会因为买卖而产生价格波动,我们就是要通过抬高/压低城镇中的某一商品价格来从商队上获取差价利润。

这里我们是以刷到300为目标,所以魅力属性建议先加到10点,交易技能点满5点再来,以便能够效率刷技能等级。

满足上述条件后,先配置一个载重量在18000以上的队伍,整体移速不低于4.5,然后,以25+的价格购买1500个左右(或者1200+硬木和300+的木炭,木炭是锻造中精炼产物)的硬木(巴旦尼亚和库赛特地区产硬木),然后确保自己身上有至少3-5W+的金币给队伍发工资及其他用途,每日开支最好不要太高(别超过1000最好,所以队伍里可以是1-3级兵,骑兵最好),然后去一个硬木价格普遍较高,且附近没有硬木产出的城镇去,我个人推荐去阿塞莱地区,如拉齐赫,撒拉纳,侯森富勒格等,这个并不固定,所以最好以当局的实际情况而定,进城先去将城内的硬木买至剩下最后一个,这一根的买入价格最好要高于60(低一点也是可以,只是根据前述的差价-经验机制,价格太低会影响刷的效率),然后在城中休息或城门口休息,等候进城的商队,当有进城的商队到门口时,再和商队进行交易(注:这个位置很重要,一定要卡到你无需移动就可以和商队交易以及秒进城,判断位置合适的方法是,你退出城镇界面后不进行移动,原地等待,等你队伍的图标与商队图标有重合就行,这里一定要用1倍速别用2倍速),然后买光商队所有的东西(硬木除外),同时再把硬木卖出给商队,直至花光商队所有金币,然后进城,卖出木炭,将硬木的卖出价压低至10+,然后出城,从商队手中以低价购回硬木(注意,一定要留一件商品给商队,任何商品都行,不要买空,因为商队的行囊空了之后,则无法再次进行交易),然后再回城买回木炭,这样硬木的价格又涨上去了,如果这时商队还剩6000+以上的金币,则可以循环刚才的操作;一个商队一般可以这么玩2次,就剩不下什么金币了,然后就等下一个商队。

注意事项:

1一定要将商队卡到合适的位置;

2为什么要买光商队东西?因为一个商队带的现金一般是5000-10000,买光他的东西后,其总现金可达20000+,其实就是提高硬木买卖的获利上限,从而提高刷技能等级的效率;

3及时清理自己的物品栏,因为每次买光商队的东西,这些东西里总会有很多牲畜(驮畜、坐骑、牛、羊、猪等)几趟下来会累积不少,多出来的牲畜会影响移速(当然,位置卡的好自然就不需要移速了)。

4不要总是在城里休息,总是在城中休息进城的商队会减少,休息一会在周边走一会(别走太远,方便看到商队能及时赶回城)会提高商队进城的概率(纯经验,机制未验证)。

说到最后,交易这个技能吧,其实也不一定要练到300(练出250的聚宝盆基本中期就无压力了)。因为,无论是买城还是换城,对我们来说都不那么划算,我粗略测试了一下,用同样5000+繁荣度的城池换一个5000+的城池,我方还需要补140W+的费用,而我方要单用第纳尔去买一个5000+繁荣度的城池,费用在200W以上,想想哪有这么多的200W+。而且买来的城池还需要派兵驻守,要想不被打驻军薪酬肯定是高于城镇及村庄的税收。所以,购买城池一般是买那些地理位置好的城镇,便于屯兵进攻/防守,单纯想要靠买买买统一天下,也不是不可以,但可以算算要准备多少的第纳尔。

第三章、声望积累及技能提高期

这个时期和前期积累期要做的任务大致相同,也是不断的竞技场和任务(下棋这个就看自己的心情了,毕竟财大气粗,500G也显得不痛不痒了)。不过不同的是,有了前期积累,我们现在有资本拉起一只自己的队伍来进行跑商了,同时,很多前期积累期没实力做的任务,我们也可以做了。

这个时候我们需要做的就是提升魅力(目标为275)、交易(现阶段目标250,终极目标300,当然,练不到也没事,后面可以刷,不过还是尽可能练高)、医术(目标75,至少练到50)、骑术(目标175)、跑动(目标75)技能,有空可以烧一下木炭练一下锻造技能,以及练家族成员及伙伴的跑动技能(75为目标),并尽快为家族成员及自己联姻,增加家族成员的数量,同时可根据自己的资金情况,购买城镇要人的工坊,来增加自己的日收入。在满地图跑的时候,即可顺带将主线任务做了

随着声望的提高以及管理等级的提高,可招募的同伴以及队伍的最大人数也在不断提高,这里建议队伍,最好是保持队伍满编状态,推荐的队伍配置是:30+的步兵,其中保持8个帝国资深步兵(4级),8个帝国帝国熟练步兵(3级),其余为帝国步兵(2级);剩余的名额则选用骑兵,如库赛特部落勇士(2级)、库赛特贵族之子(2级)或帝国公民骑兵(3级)。这样做的目的是,帝国资深步兵保证随时有实力清缴强盗基地,骑兵移速高,提高队伍整体移速,队伍人数多意味着可携带的畜群量增大,提高载重量即提高运载货物的数量(便于跑商);伙伴也尽量保持满编的情况(如没有满意的伙伴,也可以暂时不招募),同时,多在百科的流浪者选项中看是否有合适的同伴招募。

这里要说一点,队伍里的士兵即便能够升级,也最好不要升级(如果要升级,骑兵最多升到3级,4级则没必要),因为本阶段不需要特别强力的兵种(日常能应付强盗基地以及地图的土匪强盗之类就够了),兵种等级太高,反而会大幅提高日常军费开销。

应用信息
  • 大小:0.62MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: