安卓游戏介绍
使命召唤10修改器是一款非常好玩的冒险射击游戏,提供了多人对战模式,玩家可以与其他玩家组队进行激烈的战斗。无论是团队合作还是个人竞技,都能让玩家感受到紧张刺激的游戏乐趣。感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
使命召唤10修改器特色
【休闲爆破&经典爆破】
游戏中爆破模式分为【经典爆破】【休闲爆破】两种,两者胜利条件和规则是相同的。
区别是休闲模式中得分奖励分数回合间不会被清空,并可以使用士兵技能(火焰喷射器等)
经典模式只能使用枪械,回合结束后得分奖励分数会被清空。
规则介绍进入游戏后,地图中会有2个爆破目标的标记点,进攻方标记点为红色,防守方标记点为蓝色。
【进攻方】开局后,由一名进攻方玩家捡起面前车盖上的炸弹,前往爆破目标A或B进行安装炸弹,过程中其他队友要保护好携带炸弹的玩家。如果携带炸弹玩家中途死亡,炸弹会掉落在地上,可由其他玩家捡起继续前进;炸弹安装成功后需要40秒引爆时间,这段时间内进攻方要保护好炸弹,不要被对方拆除;炸弹成功爆炸或击杀所有敌人,则进攻方获得本回合胜利。
【防守方】开局后快速赶到爆破目标附近保护,阻止进攻方安装炸弹,不过防守方并不知道炸弹在哪一个敌人身上,所以两个爆破目标A和B都要有人保护;防守过程中如果敌方炸弹安装成功也不要慌,只要在安装后40秒内拆除炸弹即可(敌方安装炸弹后,防守方屏幕上方会出现提示);成功拆除炸弹或击杀所有敌人,则由防守方获得本回合胜利。
【其他细节规则】
单回合中玩家死亡不会复活,需等待下回合开始;
攻守互换,5回合后攻守双方互换角色,率先获得6回合胜利的一方获得本局胜利;
攻略心得爆破模式主要是考验团队配合能力,单打独斗很难获得胜利。不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友,特别是那种抢炸弹的猪队友,拿着炸弹到处跑。
使命召唤10修改器描述
【连续得分技能推荐】
哨戒机枪:往爆破目标附近一架,就问敢靠近;
攻击直升机:呼叫一架攻击直升机提供进行武装支援;
无人机:可以侦测敌方位置,进攻方可以避开防守密集目标,防守方可以了进攻方的动向;
【原汁原味的核弹小镇场景】
在这里简单为大家介绍一下上面提到的PBR技术:PBR是指基于真实物理法则的渲染技术集合,画面材质更真实,物理效果完全模拟现实世界。对此我们可以从以下CODM新/旧画面的对比中一目了然;
【引擎特性升级与GPU烘焙技术】
另外我们在画面开发过程中,对专业游戏开发引擎:Unity(一款创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具)的加强拓展工作取得了很大进展:通过对Unity引擎特性的升级,使得CODM中角色的头发、皮肤都变得更有质感,同时改造地形系统使之更适配手游制作;
使命召唤10修改器10v10模式玩法心得分享
在使命召唤手游中有很多模式,10v10模式就是其中之一,很多玩家对这个模式不太了解,下面我就带来10v10模式的介绍,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。
使命召唤手游10v10模式介绍
一、玩法规则
10v10对战首批将开放战术团队竞技(TDM)和据点争夺(DOM)两种模式。在战术团队竞技模式中,20人平均分成两队,通过淘汰敌队成员来获取分数,率先达到100分(5v5为50分)的队伍获得胜利;
在据点争夺模式中,两支10人队伍都需通过占领地图中固定的三个点位获取分数(与5v5DOM一样,4人同时占点效率最高),率先达到150点(5v5为100点)的一队取得胜利。
暂定承载10v10对战的地图有熔炉工厂(Meltdown)、发射平台(Take off)、交叉火力(Crossfire)。在CODM现有地图中,熔炉工厂和发射平台都属于较大的地图(交叉火力相对紧凑一些),能够较好地容纳20人的战斗场景,当然整体的节奏和对战的激烈程度会明显地加快、提升。
二、模式介绍
10v10对战与原本5v5的TDM和DOM相比,规则上虽没有什么较大的区别,但人数翻倍带来的战斗体验却截然不同。例如,在熔炉工厂中的战术团队竞技模式中,可能出现地图空旷找敌人较困难的情况,而20人充斥地图后,与敌人碰面的机会和频率将大大增加,“转角遇到爱” “螳螂捕蝉,黄雀在后”的桥段也将时时上演。
人数增加,意味着在一定时间内不管是淘汰敌人的数量还是占点得分的速度,都将提升,也就意味着游戏的节奏的加快。这又将加剧游戏中“连续得分奖励” 机制的激活,像无人侦察机、炸弹小飞机等中低门槛的连续得分奖励出现得将非常频繁,甚至连续击败20人才能开启的核弹的上场机会也将显著提升。
10v10对战将支持的地图以中大型地图为主,往往地形较为复杂,可能涵盖室内战、巷战等多种战斗场景。不管你是喜欢正面刚枪还是蹲点埋伏,都能在10v10对战的不同地图中找到自己的乐趣,团队作战更能打出多种战术配合,当然精准的枪法和熟悉地图仍然是取胜的关键。
使命召唤10修改器测评
但其中创新的多人模式和许多的小众武器,都让人印象深刻。
先说说N卡: 更新到最新的英伟达显卡驱动和GeForce Experience,开启实验性功能然后重启一次电脑,默认快捷键是ALT+F3,或者ALT+Z直接开启。
先上对比图(*右为滤镜效果):
游戏内用到的n卡滤镜设置
详情:
—图像锐化:50%
—锐化(可按个人喜好调整)
强度:43%
纹理细节:39%
—颜色
色调:11%
色调强度:16%
温度:0
亮丽:0
—详细信息
锐化:0(可按个人喜好调整)
明亮度:70%
HDR调色:60%
泛光:15%
—曝光/对比度
曝光:-44%
对比度:30%
亮点:-24%
阴影:22%
灰度:-4%
使命召唤10修改器技巧攻略详解
使命召唤10幽灵通关有什么技巧?使命召唤10幽灵怎么样更快速通关?使命召唤10幽灵技巧攻略详解.下面就和小编一起来看看吧。
使命召唤10幽灵画面非常的不错,光影效果、爆破特效都做的相当逼真,游戏的剧情也比较有使命感,多人模式和各种各样的枪械都是很吸引人的,不过对于一款大作来说,当然会有优点和缺点了。下面就来介绍一下通关之后的感受。
首先,热成像条件下,打死的尸体几秒钟热量就消失了,而不是像以前几代那样有个渐变的过程,而是直接就这样消失了。(枪全体一直保持高温就不吐槽了)然后,水下关卡的鱼所谓自动躲避技能似乎也有BUG。然后很多地方剧情触发虽然比以前更灵活了,但是还是能感觉到明显的“到XX地方触发OO剧情”的COD一贯感觉。最后还有,这一代的动作重复使用率实在是有点太高了,经常看见两个敌人模型不一样并排用一样的姿势跑步,甚至大楼关很多敌兵死了以后掉下去的姿势一模一样……给人的感觉很不好。
然后潜入桥段的敌人掉落的枪全部一致变成消音武器帮助你匿踪……这个有点扯。毕竟前几作都会提醒你不要用没有消音的武器,这次机会都不给,枪模光效很好有提高,不过有个地方跑进暗处马上出管道刺眼的地方……很假,突然一下正常的视野一下子被阳光瞎狗眼了(还没出管道呢),一看就是跑到一半触发剧情点马上给一个光效遮罩导致的……剧情什么就不吐槽了,水流依然很假。尤其是油井关撤离的时候的海面,偷懒了还是怎么,底下一大片甘油状海面,掉落的碎片似乎也是贴图连实体都不是,着火的部件掉到海面连水花也不起就消失了……没有任务指示器,玩着有点累,不过还好。HUD被极限缩减了。
还有很多地方穿模型啊,很矮的石头被隐形的墙挡住啊……依旧存在。直升机关卡和黑色行动那个直升机有的一比,nice try but don`t work.而且语音用前几代就有的语音现象也很严重……我甚至听到了4代就存在的惨叫。说说我喜欢的地方好了,打在人不同的地方会有不同的效果,打在防弹衣上总算会有火花了!(虽然半条命1就已经做到了的事情)。枪模做工确实够细致……不过所有acog,红点和全息不管哪边用的都是同一个就有点……(EOTECH和雷明顿又塞钱了)。总的来说给我的感觉其实就是8代9代混起来然后用了不错的贴图做出来的东西,创意和功夫都下了,不过有点不够喔。
应用信息
- 大小:14MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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