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真三国无双7猛将传十七项修改器

真三国无双7猛将传十七项修改器

真三国无双7真三国无双修改器
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安卓游戏介绍

真三国无双7猛将传十七项修改器,这是系列的第七部杰作!它在地图、玩法、甚至物理引擎都进行了彻底的革新。这些改动让人们纷纷称赞此作为真三国无双系列的巅峰之作!

真三国无双7猛将传十七项修改器功能

修改器功能:

HOME 关闭所有修改

End 无限生命

F2 队友不会掉血

F3 一击必杀

F4 无限时间

F5 无限无双技

F6 无限觉醒

F7 超级速度V1/V2/恢复默认

F8 全部超级速度

F9 战场Buff不减

F10 无限金钱 (去菜单界面查看时生效)

F11 无限宝玉 (去菜单界面查看时生效)

F12 无限素材

CtrL+1 装备技能全开

CtrL+2 最大经验等级

CtrL+3 连战次数30/60/100/关

CtrL+4 最大统率力经验

CtrL+5 无限护卫技能

CtrL+6 同伴全解锁/同伴全获得

CtrL+7 最大杀敌数

按钮 自由视角+自由视距 (本功能计算复杂 为了执行速度,没有采用更精确计算)

真三国无双7猛将传十七项修改器特色

开放世界

这个可以说是本作最大的亮点,这是该系列的首次加入开发世界的玩法,同时地图超大,囊括了整个三国时代的中国,地图之大,即时在游戏中,你要从黄河或者长江一段游过去需要五分钟的时间。

更多的武将

从初代开始,三国无双系列就一直不停的追加武将,到《真三国无双7:猛将传》中,收录了83名武将,而现在,这一数字将会扩大,超过90名,包括周仓、程普等人,另外还有新的女性角色收录。

丰富的玩法

众所周知,无双是割草游戏的典范,玩家从游戏开始就一直不停的刷刷刷,也因此受到玩家的诟病,如今,割草不是玩家唯一的选择,将会有更多更丰富的玩法,比如潜行、比如计谋,尤其是加入天气系统,对于玩法上来说,更加有优势。

真三国无双7猛将传十七项修改器注意事项

1.金钱/设施素材/武器素材:在开启将星模式修改后,在基地,打开情报界面修改[F1]。

2.宝玉修改:在开启将星模式修改后,在基地,打开情报界面修改[F1],进入武将情报界面修改。

《真三国无双7:猛将传》将星模式武将及武器选择全攻略

《真三国无双7:猛将传》是日本光荣公司真三国无双系列新作,对应之前作品的【战史模式】,也就是控制一位无双武将开启争霸全国之旅的模式,基本上老友玩到本作最后都会选择自己最中意的一位武将开始征程,也是一种【别样的情怀】吧。

武将选择

将星模式的关卡敌人数较前作明显变少,楼主时间是历来最紧迫的,这种紧张刺激也是前作没有达到的高度。

首先剔除靠无双和觉醒推兵的武将,俗称的【推土机打法】【无双流】。众所周知,无双武将积累无双槽和觉醒槽是需要杀掉小兵数量积累,将星模式的小兵数量稀少是决定此打法武将不适合的主要原因。

然后剔除的是以【摔技】【投技】吃饭的武将,如许褚·曹仁·孙策·邓艾·诸葛诞等。无双击耗费时间,并不易命中,白白耗费时间和战机,须知【将星模式】是和系统抢时间的打法。综合原因,只能舍弃。

推荐各种EX攻击(普通攻击后续攻击短)的【斩杀技能】多的武将,伤害足,技能硬直短,CD时间短(又不是LOL)的无双武将。如:

【魏】于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 张郃 庞德 徐晃

【吴】 陆逊 大乔 孙尚香 周瑜

【蜀】法正 赵云 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延

【晋】 司马懿 夏侯霸 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮

【他】吕玲绮 吕布祝融 袁绍 左慈

(在这里特别提到吕布,EX3攻击抓头和EX6乱舞耗费时间长,并且伤害削弱的不少,效率中等但喜欢的同学可是适当的玩一下,毕竟,【谁不爱吕布呢~】)吕布党!!

武器选择

本作中的秘武分为【五星】和【六星】,拾取难度大大降低。前期推荐主武器【六星】,副武器【四银点】,五星六星的金色星星武器是不能锻造的。而打出来或者赌博购买的银点武器是可以自由选择武器属性和加攻击,(本作中最强的武器是铁匠铺特殊锻造的四银点武器,而不是【五星】和【六星】秘武!!)银点和金星武器的辨别在下图。请看

图片中有【五星】和【六星】的秘武,而我副武器装备的是【四银点】武器已经上好属性了,和加升3点攻击力。

宝刀屠龙由你打造。有时候说的就是这种事情。

而后期的武器基本上是两把不同属性(天地人相生相克)的【四银点】武器。金星武器有1-6星【金星】,打困难模式以上会随机爆1-4金星。而金星武器是不能锻造的。这也就造成了金星武器华而不实,只能收集看看的窘状。

在知道使用什么武器之后可能还不知道秘武怎么获得把,可以看这篇文章,全人物秘武获得:

更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题

武器属性选择

六个大格子,数量有限,下面是属性全部展示推荐。

连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。

神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)

评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。

猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。

咆哮:击破敌人时回复少量无双

战吼:击破敌人时回复少量觉醒

评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。

乱击:乱舞威力x1.5

激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。

旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)

斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)

雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。

以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。

引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。

引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。

评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。

凯歌:击破敌人时回复少量体力

评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。

暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。

烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。

迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。

彗星:延长部分C技的吹飞距离。

百花:VC buff时间从7秒延长至14

武器属性推荐

相杨,相坚。要带2把同属性武器并不推荐。在将星模式血量是很珍贵的,尤其是开头阶段的叹号相克武将的EX攻击,普通难度掉血不少,究极难度直接红血或者秒,这我在下文会说。不推荐。

必带武器属性:适用于除挑战模式【百花】武将单挑可以有更好的单体选择。

神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。 攻速符文,同等时间多攻击好几下,就像LOL的小黄毛EZ一样,带攻速跳啊跳,输出同等时间最大化。必带。

诱雷(有的版本叫引雷):等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小。人群中普通攻击都带属性,快速清场必带。

诱爆(引爆):比诱雷范围大,但伤害低些。是一种绿色闪电,同上,必带。

在自由模式和故事模式中的无双觉醒增益属性在将星模式就不那么好用了,的确没那么多小兵给你杀:

「游戏心得」三国割草系列之《真三国无双7》的那些事儿

前言:BZ玩儿游戏带来的游戏心得保持原创写作,并且每个游戏心得都是在真实体验游戏至少通关一次后的感受。创作文章过程坚持每一个字都是手打,不用任何系统工具,所以文章如有不好之处尽请谅解!

引语:《三国无双系列》属于我从小玩儿到大的游戏系列之一,从以前2代到现在8代都没落下,所以今天我把算比较经典的七代拿出来讲一讲,这里的七代是PC端的,是集合猛将传的(这是光荣的常用方式,猛将传比原版稍微提升点东西,相当于三国志的威力加强版)为什么说七代也算比较经典,且听我慢慢道来。

三国无双7(图片来自网络)

游戏背景

《三国无双系列》都是由日本光荣公司开发的一款三国题材的动作游戏,让玩家可以尽情地感受作为一名三国武将一骑当千的感觉,带入感极强。既然说到三国,那肯定大背景就是东汉三国时期,《真三国无双7》延续了六代新国家晋国(以前的只有魏蜀吴他),在此基础上新增吕布军线剧情,剧情采用国家纪传体,分为正常线和IF(假想)线,正常线不用说,完全按照历史轨迹走入历史的洪荒之中,每个国家的每一关(战役)都是根据剧情来让玩家选择可用武将,比如宛城之战中,魏国的武将选择只有曹操和典韦,因为无论小说还是《三国志》参与宛城之战的主要成员就是这两位,典韦还在此战中战死,所以从流程性来说基本上按照小说、正史都是比较还原的。战役方面当然有部分是改编的小桥段,这个大家可以看“BZ玩儿游戏”的视频,无双6-8都是有解说的,所以正传中规中矩的还原历史走向。

三国无双7(图片来自网络)

再来说IF(假想)线路,这个线路基本上就是日本光荣对每个国家的愿望实现,举例说明,吕布在虎牢关之战救援了华雄,那么后续在吕布命运终结的一战中就彻底的改写了吕布的命运,IF(假想)线基本上是在故事进程中,有些历史的转折或是本该在战役中死掉的将领会因为某些(玩家)关系因此而活下来,最终导致这个国家的命运走向了截然不同的一边,也就是统一路线,比如孙吴的假想达成条件后,最终会将蜀国纳入自己国家的麾下等诸如此类,最终达到每个国家特例的乱世统一。

三国无双7(图片来自网络)

酣畅淋漓的割草-----混搭武器配置

《真三国无双系列》是从六代开始武将可以自由替换武器,一把主武器配一把副武器,也真正体会到了一位将军总还是要有一把佩剑吧。当然,七代还是沿用了六代的双武器搭配,但在此基础上做了一点点小升级,武器分为天、地、人原始属性,三者相克,在战场中,玩家在搭配武器时就要选择清楚原始属性,对战过程,敌方武将也会根据玩家的武器原始属性而替换相克武器来对付玩家,所以在这点上还是挺新鲜的。另外值得一说的是,七代掉武器的频率和数量那是相当的惊人,每一场战役后,基本上玩家会发现多出N多把不同的武器,但除开武器的原始属性外,武器等级会根据游戏难度级别而给与玩家相应级别的武器,所以像玩儿普通及以下的难度,几乎在前期拿到的武器等级那是低到爆,所以七代在武器的玩儿法上还是比较自由的。

三国无双7(图片来自网络)

贴近历史的动作游戏盛宴

为什么说是贴近历史的战斗盛宴呢?从几个方面来说一说吧,第一,三国时期的名驹众多,如赤兔马、的卢马、绝影马、爪黄飞电、夜照玉狮子等,虽然在《三国无双系列》里,我只看过四代有爪黄飞电,其他一般都只有前三,赤兔、的卢和绝影,那么这些名马在哪些时期是跟着哪些武将的呢?相信大家有些部分知道,那么在《真三国无双7》里面,你参与的每场战役根据时间线走向历史终端,其中像关羽他的坐骑是暂投曹操后才拿到赤兔马的,那么在游戏中,能操控关羽的时间线还是有很多的,比如黄巾之乱时期到暂投曹操这段,关羽能召唤的马就是普通的马,而过了官渡大战后,关羽召唤出来的就是赤兔马了,同理其他武将亦是如此。更有细节的是,比如某些武将骑的马的颜色也会不同,如赵云一般我们印象中是白马,那么在本作游戏中也会是相同的白马,而张飞一般我们印象是黑色马,那么同理配置的也是黑色马。

三国无双7(图片来自网络)

总结:《真三国无双7》在PC端上面是完全版也就是带猛将传的,新增人物也挺多的,吕布的女儿也是本作中首次登场,还有陈宫、法正、李典、乐进、于禁、关兴、张苞等一系列武将,但这也是《三国无双系列》的惯例,每一代新作品必然会有新武将(无双5除外)。除了正常的无双模式,本作还增加了将星模式,这个模式有点半《三国无双帝国系列》,比较倾向RPG化,有兴趣的小伙伴可以去试试。最后,七代比较经典也比较赖于六代的革新,这个系列从六代开始回归历史方向,到了七代相当于升了一次大级,把六代的一些不足全部修复到了七代,让七代成为了无双系列中经典之一。