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nba2k10球员补丁

nba2k10球员补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.4MB
  • 更新:2024-04-11 17:02:30
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

nba2k10球员补丁是一款非常好玩的模拟篮球游戏,游戏中的球员模型栩栩如生,每个球员都有独特的外貌和动作,使玩家能够更真切地感受到他们的魅力和实力。此外,游戏的音效也非常逼真,从球场上的欢呼声到球员之间的交流声,都让人仿佛置身于现场观赛。

nba2k10球员补丁介绍

NBA Today - 真实的NBA对抗,新闻与数据将自动被传送至游戏内。

我的球员模式(传奇模式)- 创造那位传奇的NBA球星并指导他的每一步。你会以一个未被选中的新秀的身份参加夏季训练营并努力争取获得NBA球队的邀请,否则就会进入NBDL

招牌动作 - 最新的球员招牌风格,倾向于面部表情。

最新进攻控制 - 新而简单的运球与地位控制方法。

nba2k10球员补丁特色

NBA Today - 真实的NBA对抗,新闻与数据将自动被传送至游戏内。

我的球员模式(传奇模式)- 创造那位传奇的NBA球星并指导他的每一步。你会以一个未被选中的新秀的身份参加夏季训练营并努力争取获得NBA球队的邀请,否则就会进入NBDL

招牌动作 - 最新的球员招牌风格,倾向于面部表情。

最新进攻控制 - 新而简单的运球与地位控制方法。

深入联盟(王朝模式)- 联盟现在又扩加了NBDL,同时控制30只球队的能力,限制自由人,真实时间训练,崭新的球员进步系统与许多其他的功能。

冠军的荣誉 - 增加王朝模式中夺得总冠军之后的疯狂庆祝场面

nba2k10球员补丁说明

1、交叉步突破:

按方向键加靠打键,再按另相反突破。

2、变向突破:

有个CROSSOVER旳键,伱运球时候,比如左手运球,那么伱按右方向键加CROSSOVER就是快速变向运球,伱假如想晃倒对方,伱能左变向加立刻右变向,对方很大几率被伱甩开。

3、转身过人

本人们都知道常用旳转身键,其实投篮键也能转身,或者跨步。通常使用于中锋,突破到底线没余地时立刻依靠对方身体转身,记得这个转身就是连续两次快速按投篮键[非各方向扣篮键]。前锋在插入发球线时,能顺势跨步钻入篮下,操作相同。 还有一种,必须得有拍儿[就是继续拍球不放规],持球不动,按住靠打键加伱后背方向旳方向键,顺势松开靠打键,则原地持球转身。这种转身过不了人。

4、原地虚晃

原地拍球,按一下加速键,运球好旳球员会出现一个变向旳动作,准备突破旳状态,接着立刻按任何方向键,伱会把对方甩在原地,因为他旳重心被伱得虚晃而偏离。[摆脱防守、突破分球最佳!] 当然假如按一下加速键不按任何键,就是变向后把球运回来。

nba2k10球员补丁生涯模式攻略

相信许多篮球迷们都曾幻想过自己驰骋在NBA赛场、和偶像们同台竞技的画面。然而这样的画面对于我们这些平凡人来说,显然太过遥远。不过在《NBA 2K》系列的生涯模式中,我们就可以成为一名NBA球员,不仅要打比赛、完成日常训练,还得与赞助商谈合作、甚至干涉球队管理层的引援等,可以说是让我们过足了“球星瘾”。

经过了10年的打磨,《NBA 2K》系列的生涯模式渐渐走向成熟,如今已成为了粉丝最喜爱的模式之一,这次就让我们回顾下历代的生涯模式都经历了怎样的变化。

初登场

生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,玩家要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔才能够获得进入NBA的机会,如果表现不佳的话,还有可能被下放到发展联盟。这是我本人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,正是为了爬出发展联盟而苦练技术。不过2K可能是考虑到大多数人并不喜欢在发展联盟的时光,在后几代还是砍掉了这个设定。

在《NBA 2K10》中我们就可以非常自由的定制生涯球员

在《NBA 2K10》中玩家们更多只是纯粹的打球,通过比赛来获得技能点以提升能力。到了《NBA 2K11》中,生涯模式更丰富的元素则帮助我们更加代入球员的职业生涯。

赛后我们会参加新闻发布会,回答记者问题的态度会直接影响到球队的化学反应、球迷支持率等因素,可以说是非常真实了;在玩家获得一定的名声之后,还会有各种广告赞助找上玩家,其中名气最大的当属Air Jordan,签约后我们还可以为自己设计专属战靴。

参加赛后的新闻发布会,不同的回答会造成不同的影响

到了《NBA 2K13》,游戏加入了沿用至今的虚拟货币VC,《NBA 2K》系列也正是从此代开始加入了微交易。生涯模式则跟进了更多自定义配件供玩家们消费,包括新的护具、球鞋等等,同时有“钞”能力的玩家们也可以省下时间、迅速提升能力值了。

此外我们还可以使用VC为球员解锁“徽章”,这些徽章能够为玩家带来能力加持,并让玩家的比赛风格更具个人特色。笔者就非常喜欢诸如“隔人扣篮大师”、“终结者”、“精华影片”等这类有助于冲击内线的徽章。

在《NBA 2K13》中,我们就可以用VC为生涯球员购买各种配件了

虚拟社交的革新也本作的一大亮点,我们可以在虚拟社交平台上看到自己的球迷数量,以及媒体对我们的评价等,此外我们还可以看到哪些同行成为了自己的粉丝——能被勒布朗·詹姆斯关注还是相当有成就感的。

玩家作为球员与球队管理层的互动也在本作趋于完善。如果我们对队友或教练感到不满意,可以向管理层提出,管理层在权衡利弊后会给予回应。如果对结果不满意,我们还可以申请交易为自己寻找下家。

如果足够大牌的话,我们甚至可以要求老板炒了教练

值得一提的是,《NBA 2K13》生涯模式中新加入了“BlackTop”模式,我们可以在线匹配其他玩家进行街头篮球赛,这个模式便是《NBA 2K》系列当今最受欢迎的“公园”(My Park)模式的雏形。

VC购买的配件就可以用在“BlackTop”模式中

变革

随着PS4、XBOX ONE的面市,《NBA 2K14》紧随市场进行了大刀阔斧的改革。除了画面的升级,最让人印象深刻的当属新推出的公园模式。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,并自行组成队伍进行对抗,胜利的一方将留在场上接受其他队伍的挑战,失败的一方则只能另找场子了。

《NBA 2K14》中公园模式首次正式亮相

公园模式一经推出就获得了相当高的人气,因为玩家之间对抗总是充满了变数,让比赛更有乐趣。也正是从这代开始,《NBA 2K》系列生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗。

在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。


nba2k10球员补丁

生涯模式开始有了剧情

如果说《NBA 2K14》是改革的尝试,那《NBA 2K15》就是改革的成果了。在前作建立好的框架下,《NBA 2K15》进行了非常全面的升级。

玩家们第一次可以通过面部扫描让生涯球员换上自己的脸。在本作中我们必须借助PS Camera和XBOX Kinect进行扫描,因此在那个时候想要看到自己的脸孔登上NBA赛场,还是需要一点成本的。而到了《NBA 2K17》时,我们只需要一部手机即可。

非常还原的面部扫描,通常需要多试几次才能成功

在公园模式中,我们要在三个全新风格的公园中选择一个作为自己的主场,之后的街头篮球赛也都会在此进行。本作公园模式还增加了排位系统和数据统计,玩家们可以选择同实力更相近的对手进行比赛,也可以通过数据统计来了解对方球员的比赛风格。表现出众的球员还可以荣登公园的告示板,想必也一定很有成就感。

公园模式的排位系统和数据统计

进化

虽然系列在《NBA 2K14》的时候就加入了剧情,但在大多数情况下这些过场只像是一些为了增加代入感而设计的填充物。不过从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李的加盟则让游戏的故事水平上升到了另外一个层次。

《NBA 2K16》的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段颇有深度的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,充满起伏的情节也让这个过程充满戏剧性。

nba2k10球员补丁继承与发展

说起NBA2K10这款游戏,首先脑海中就会闪现出那个特别好看的封面,紫金色的球衣,那个熟悉的24号。NBA2K10是由2K Sports游戏公司开发的一款篮球游戏,承接了上一部作品NBA2K9,于2009年10月6日正式发布,封面人物由洛杉矶湖人队的球星科比·布莱恩特担任。游戏发行方总共选取了4个不同的游戏封面供玩家们进行在线投票,最终得票数最高的封面成为游戏正式封面。

科比·布莱恩特成为2K10游戏封面人物

这款游戏的封面有两个不同的版本,一个是科比身着湖人队24号球衣,另一个则是科比身披尼克斯队17号球衣。记得当时的我盼了好久终于等到了游戏封面人物确定,虽说深知科比会成为游戏封面人物,但是依旧满怀期待,攒好了钱去街边的盗版光碟铺买到了心爱的NBA2K10游戏光盘。虽说并不提倡这种行为,但是考虑到2009年很难买到正版游戏,当时还是一个初中生,玩过2K10的玩家都会感同身受。当自己看到买来的光盘游戏封面竟然是科比身着尼克斯17号球衣时有些害怕,毕竟不知道是官方恶搞还是科比有意参与休赛期转会,半信半疑的以为自己买了一个假游戏。后来才得知,是由于导演斯派克·李参与了游戏封面的制作,他认为科比身披尼克斯深蓝色球衣的效果很好,所以就有了另外一个封面的版本。

蓝色球衣的画面感确实不错

NBA2K10在继承了前作NBA2K9的游戏性和画面感之后,进行了一些改动,同时也增添了一些全新元素。游戏去除了此前2K9开场的真实比赛画面,增添了真实的新闻和数据,球员最新的招牌动作和面部表情,NBDL发展联盟的引入以及最重要的MC生涯模式的添加。在生涯模式当中,玩家可以以一个落选秀的身份努力争取进入NBA的大舞台而奋斗,并一步步成为联盟球星的过程。与此同时,2K10也简化了一些操作控制,让新手玩家上手更加轻松,最后增添了王朝模式中获得总冠军后的庆祝画面。

个人认为这款游戏的展示页面进行了大篇幅的改动,由最初的展示页面变为九宫格的形式,画面感也变成了未来科技的颜色,但是新的展示页面也存在着一些弊端。另外,迈克尔·乔丹的人物引入也是2K10的一大亮点,不少乔丹的老球迷也可以在游戏中使用这位传奇球员,除了公牛时期的乔丹之外,生涯末期的奇才队乔丹模型也被引入2K10当中,这也为续作2K11和2K12的传奇球星的制作奠定了基础。接下来我将从这款游戏的优势和不足两个方面进行个人游戏心得的简要陈述。

迈克尔·乔丹的引入

优势层面

首先,这款游戏的游戏性层面进行了一定的加强。玩家在操作方面更加轻松舒适,篮下脚步和转身投篮的动作依旧顺畅,招牌的动作的引入也增添了许多娱乐元素。在球员的能力值方面,2K10进行了很大的改动,由于2K9的球星能力值普遍偏高,这一次球员能力值进行了重新的整合与改动,一定程度上降低了球星的能力值,让能力值方面趋于更加真实化的特点。

第二,NBA2K10的球员人脸模型更加真实化。由于2K9的人脸模型被大家普遍吐槽,与NBAlive的人脸模型真实性差距很大,这一次2K公司可以说是下了很大的功夫进行改动。于是2K10发布之后,很多玩家在人脸模型的真实性方面得到了极大的满足,2K10的很多球员的人脸都做得相当逼真,虽说比起现在的作品差距不小,但在当时确实是一个不小的进步。个人认为,2K10的科比人脸模型相对做的不错,不知道是不是由于2K游戏设计师是科黑的缘故,后续的很多作品科比的面部制作可以说是一言难尽。

最后,MC生涯模式和NBDL发展联盟的引入增加了NBA2K游戏的可玩性。生涯模式虽说没有如今的2K游戏的生涯模式那么丰富多彩,但是游戏场景本身初具规模,玩家可以使用自建球员进行游戏也满足了很多人的NBA梦想,也让NBA2K游戏在市场竞争力方面更进一步。NBDL发展联盟的引入也一定程度上为生涯模式添彩,如果玩家的自建球员不能够为NBA球队效力,NBDL也确实是一个不错的落脚点,尽管发展联盟的比赛略显枯燥,但是刷刷数据也是一件开心之事。

NBA2K10的科比面部

不足层面

这款游戏的不足层面主要分为两个方面。第一就是游戏内部Bug问题时有发生,例如,球员扣篮之后的正面镜头会出现“无头”的恐怖画面,这一游戏Bug也在后续得到了一定的修复。第二就是游戏主页的展示页面存在着一些弊端,虽说游戏的展示页面的更新无比新颖,但是这一设计也让很多玩家叫苦不迭,本就不熟悉的新界面,却因为这个九宫格设计频频迷路,找不到自己真正想去的页面很是苦恼,为此游戏设计师在后续作品2K11的页面设计上进行了大面积的改动与优化。

全新的游戏展示页面

在我看来,NBA2K10这款游戏的可玩性也是非常之高,不仅仅是出于对封面人物的情怀,更重要的还是2K10带给我视觉上的冲击与享受。第一次点开快速比赛,进入斯台普斯中心的画面,真实的球场噪音和幽暗的紫金灯光,闪烁的画面效果,魔术队的卡特与湖人队科比的对位画面,至今让我难忘。以上就是我对于NBA2K10这款篮球游戏的游戏心得和体会,希望大家能够喜欢。

应用信息
  • 大小:0.4MB
  • 厂商:暂无
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  • 版本:
  • MD5值: