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死亡之屋3修改器无限弹药

死亡之屋3修改器无限弹药

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.8.0.0
  • 更新:2025-05-09 17:01:59
死亡之屋3修改器mod
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安卓游戏介绍

死亡之屋3修改器无限弹药是一款用于修改游戏《死亡之屋3》的工具。通过该修改器,玩家可以修改游戏内的角色属性、道具数量、解锁隐藏关卡等数据,为玩家们呈现恐怖的黑暗场景,多样的恐怖画面都需要进行观看,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

死亡之屋3修改器无限弹药功能

锁定生命;

锁定续关;

射击次数;

锁定子弹;

锁定得分;

射中次数。

死亡之屋3特色

支持1~2个玩家同时进行,将会有大量的和怪物正面交锋的场面,

全新的武器可以让玩家体验一次射杀大范围怪物的快感,

分支任务和多结局大大增加了二次游戏的价值,

时间将会成为完成游戏的关键,玩家必须在每一关指定的时间里击倒所有的敌人。

玩家应该尽可能去了解游戏规则和机制,这样有助于培养自己的游戏技能和游戏规划能力。

死亡之屋3攻略

Chapter 1:Tragedy(悲剧)

场景在Curien官邸的大门口,丧尸在袭击D.B.R的职员。这时Rogan和G乘车赶来,与丧尸搏斗。 开场都是几个小丧尸,你只要不停扣动扳机即可。注意,1P使用的手枪能自动上弹,基本可以当作机枪使用。在解决了几个带翅膀的天使狗狗之后,你就可以看到Sophie了。

Sophie:是你!

突然天空传来了一阵狞笑,Hangedman瞬间将Sophie捉去。

Hangedman:这里没人能活下来!

你决心救出Sophie,于是开始了冒险历程。对于那些丧尸,给它们吃些子弹即可。走到一条走廊时,听到一间屋子里有呼救声,再解决两个丧尸后,你冲了进去,看到Sophie躺在地上。

Sophie:我害怕极了!

话还没说完,Chariot从房顶跳了下来,挥动大刀将Sophie打向墙角,伴随的是Sophie的一声尖叫。

BOSS说明:

型号:041 名称:Hangedman(倒吊者) 描述:一只和人等大的人形蝙蝠,手脚长有利爪,周围围着一群小蝙蝠

弱点:躯干

一开始他会派身边的蝙蝠去咬你,这时要瞅准是哪些蝙蝠向你飞来,一枪一个,然后再扫射Hangedman。磨了几次后,他不耐烦了,于是手一挥蝙蝠都掉了下去,他亲自与你决战。他会飞来飞去,然后用爪子挠你。如果想打的有点技术呢,就要注意举的是哪只手,是哪只手就打它身体的哪一侧,这样才能打退他(例:如果他举左手,就要打他身体的左侧,在你看的方向是右侧)。如果想尽兴玩玩,那就好办了,把你的手枪用成机枪。对它的身体左右扫射即可。过了一会,他支撑不住了,于是飞向高空,看都看不见了。你四处搜寻,还是不见踪影。突然,Hangedman从天而降,把你踢到了楼下的平台上(这招防不了,但也不费血)。 之后,Hangedman开始从上,下,左,右方向向你冲来,你只要对他的身体偏下的地方扫射即可(由于他呈俯冲状,因此弱点在身体偏下)。两三个回合后,这个杀人不眨眼的刽子手终于一命呜呼,掉了下去。

Rogan:我们不会让你得逞的,Curien。

Chapter 3 :Truth(真相)开始场景在地道里,里面有几个丧尸在忧郁地徘徊。Rogan跳了下来,用子弹给他们送去了温暖。这条地道通向的便是丧尸出炉的地方。这一关的丧尸数量和种类很多。不过你有一只威力等同与机枪的手枪,对付他们根本不在话下。在终点站,你惊奇地看到Curien站在一个平台上。

Curien:我要赞美你,我从未想到你能走到这里。但是,它来了!让我们看看你究竟有多么出色!

说罢,平台降下,一只巨型蜘蛛从上面跳将下来。

BOSS说明:

型号:6803 名称:Hermit(隐士)

描述:一只长有八只利爪的蜘蛛

弱点:眼睛

随后,蜘蛛跳进了平台的降落通道,你也跳将下去。Hermit将用爪子挠你,这时你就要瞄准它的眼睛乱打了。一枪即可打退它的进攻。继续扫射它的眼睛一段时间后,它就躲进另外一个通道里,你也跟了上去。 再次与Hermit相对时,它会从尾部向你发射像蜘蛛网一样的飞弹。无须紧张,一枪干掉一个即可。之后,它将用两只前爪护住眼睛向你爬来,用后爪攻击你。这招最难对付,它在远处时要尽量扫射眼睛,扫射的中就是幸运。如果没中,就先停止,等待时机,它在发动攻击前的瞬间会将保护眼睛的前爪伸展开。这时千万要一记子弹送过去,才能打退它的进攻,然后再扫射。最后它终于支持不住,倒地而死。

Rogan:我要抓到你了,Curien!

Final Chapter:The House of The Dead(死亡之屋)场景接续第三关,这一关的丧尸很少,不过在途中你会重新遇见Chariot和Hangedman,不由分说,干掉他们。之后,你进入了一个门,里面有一台巨大的机器,Curien正站在机器旁。

Rogan:你现在无路可逃了! Curien:我必须承认,你真的太出乎我的意料。不过,你永远无法战胜我!向我的杰作问好吧!

Curien拉下操纵杆,机器分开,里面出现了一只魔鬼,他就是Magician。Magician摆起了 他的经典造型。

Magician:你...是…谁?没人能给我指令。我将摧毁一切!

说完,Magician单手发射一个火球,命中Curien,Curien应声倒地。

Curien:怎么回事…?你…为什么…不听从我的指令…?

Curien死亡,而Magician也飞了出去,Rogan和G随即跟上,抬头一看,Magician正悬停在半空中。一场恶斗即将开始。

BOSS说明:

型号:0 名称:Magician(魔法师)

描述:一只装甲魔鬼,与人等大

弱点:未知(他裂开一个口子的左眼及身体上未装甲处)

开始,Magician会很优雅地徐徐降下,不用打他(打也没用),等他进攻了,你才有可能费他的血。他的进攻分三个阶段。

第一阶段: 他四处瞬间移动,第一次单手发两个火球,第二次也一样,第三次双手发两个火球,然后再从第一次循环。他在瞬间移动时不要打他,等他发火球时再打他的弱点(两腿比较有效)。等火球接近时再打火球。注意,两个火球是重叠打来的。他双手发四个火球时,就主要是专心打火球了,这样更保险些。几个回合后,他就停下了,摆造型准备第二阶段进攻。

第二阶段: 他也不嫌累!绕着整个场一个大圈子然后向你冲来给你吃一个火球。注意,他向你冲来的地点只有两个,看准是哪个,然后等他正面冲来的时候对准弱点扫射(其实一枪即可解决他的进攻,扫射是为了保险)。跟他玩几个回合,他就又摆造型,重复一次第一阶段和第二阶段的攻击。被击退后,他就退至场中心,准备第三阶段进攻。

第三阶段: 他开始集中力量,身体周围顿时浮现N个火球在旋转。这时是你进攻的最佳时机(死亡之屋3中的命运之轮最后一招也是这样),疯狂让他掉血。等他两手一举,就去打几个火球,剩余的火球就会飞上天空,呈螺旋状向你砸来。这时就要对准火球猛打,直到火球不再下落。这样打两三个回合后,Magician就终于over了,他的身体逐渐炸裂,升向空中。

死亡鬼屋3修改器特色

1.剧情模式--按照剧情发展来进行游戏,不同的选择将会有不同的结局。

2.由于死亡之屋属于射击类游戏,在DC或是街机上都有相应的射击用枪。

3.剧情关卡比前作更惊险刺激,多种模式的选择将带给你全新的体验。

4.让你能够和你的朋友享受两人作战。其中玩家甚至可以选择将角色的外表弄得怪怪的,非常有趣。

5.BOSS模式--直接挑战BOSS,让你能在剧情模式下发挥的更出色……

死亡之屋3通关介绍

视频地址:【死亡之屋 3通关 - 今日头条】

序章

游戏一开始是,剧情上是《死亡之屋 1》危机后过了 20 年,1 代的主角罗根,带着手下突入秘密基地,手下们一个接一个倒下,只剩下了队长罗根和副队长 DAN。

地上这个尸体在最后一关会尸变,成为精英怪,后面还会再见的。

为了不让手下白白牺牲,他们必须完成任务。

此游戏的背版十分重要,想一币通这个游戏,熟练背版占了 7 成。不过一币通只是说打通 PC版的死亡之屋 3,街机的死亡之屋 3 想一币通关?据猪头三所知,也许是猪头三孤陋寡闻吧,没人能完成的,有好几个原因,后面会介绍。

因为猪头三把这个游戏都背下来了,所以在打完一波怪后,会立即把准星调整到下一波丧尸刷新的位置,街机版是没有这个准星的,这是街机远远难于 PC 版的原因一。原因二是 PC 版子弹打完会自动上弹,而街机需要拉动模型枪的枪栓才能上弹。当然还有原因三,后面再说。

本游戏存在仇恨系统,此视频是打的普通难度,之上还有难和最难,据猪头三体验,难度的差别主要是体现敌人仇恨会更加强烈。

这里介绍一下仇恨系统:比如一个丧尸从刷新到对玩家做出攻击,用时为 1.5 秒,那么如果开枪攻击该丧尸,却又没有将它打死,那么它会立即攻击玩家,大概 0.5 秒就进行攻击,攻击会提前了 1 秒。因此,针对这个规律,要熟悉每一波敌人中每个敌人的攻击先后顺序,按照先后缓急,打完一个后再去打下一个,不要急,千万不要把弹药分摊在一群高血量的敌人身上,否则,会引起他们的仇恨,提前进行攻击。

这里涉及到如何判断一个丧尸已经确定被击杀的问题,答案是看英文,出现 EXCELLENT 或者GOOD 或者 TWIN SHOT(一箭双雕)或者 FASTER(在敌人即将攻击到自己时击杀敌人,避免了受伤,也可以理解为绝境逢生),出现这些字,就说明绝对击杀了这个敌人。

电梯边缘攀爬着 2 只。

一出电梯面照面就有水蛭丧尸,都是需要背版第一时间击杀的。

突入了基地核心,副队长丹却倒下了。

罗根也被保安僵尸打得倒地不起。

序章到此结束。虽然是练手的序章,但是如果挨打,那么第一章开始时也是损血的状态。

所有剧情都不会跳过,每一章结束,都会有 1 代疯狂博士 Curien 和儿子丹尼尔斯的剧情,这些剧情会交待为何 Curien 博士会进行生化研究:不管医生已经宣判儿子丹尼尔斯死刑,父亲一定要救回儿子的命。(相似剧情很熟悉是不是?《正义联盟》里钢骨也是类似剧情)看剧情的同时,也是为了让手指休息,真的,打这个游戏手指太累了。

第一章

罗根失去消息 2 周,所以 1 代另一个主角 G 和罗根的女儿丽莎组队前往秘密基地调查。

这里路线选择选左边的,因为走左路更容易一些。

有一些箱子、桶,打开会有回血、加分钱币、奖励分青蛙等等。回血是很重要的,位置一定要记清楚,分数除了影响结局的剧情和最后的分数排名,其实是没什么实际用处的(不影响评价)。

第一种高血量敌人胖子丧尸出现,因为仇恨系统,一定要确保击杀一只后再去打另一只。如果手速不够错过了爆头的最优时间,那么就把枪口向下压来补救,因为胖子会降低身体冲撞玩家。

第二种高血量敌人壮汉出现,也要一个一个击杀,防止仇恨使攻击提前。

救助被围攻的队友,可以回血,千万不能错过。提前背版把准星放到刷新位置打个提前量。

丧尸鸟的飞行路线是固定的,给玩家射击的时间也足够长,不要着急。射击它们可以听声音,发出叫声,说明鸟已死,就可以去打另一只鸟了。

第一关 BOSS 保安出现,头部是要害。BOSS 是有两个条的,上面的是血条,下面的是硬直条,只有把硬直条打空,BOSS 才会后退,否则是霸体状态。注意要在它手臂离开头部时攻击才有效,否则子弹会被手臂和大棒挡住无法造成伤害。猪头的打法是先看准时机,一枪一枪一枪打 3 枪,然后对着冲过来要抡棒子的 BOSS 头部猛打一梭子子弹。这里一共要纠缠两轮。

接着进入建筑物,打完 3 波敌人后,BOSS 也冲进了建筑物,第三轮的节奏不怎么好掌握,挨打了。

BOSS 在硬直休息阶段,继续对它攻击是可以加分的,包括击杀杂兵,杂兵在地面挣扎阶段,对杂兵开枪也是可以增加分数的。因为这个 PC 版屏幕上不显示得分,这么说不够直观,如果看过日版的死亡之屋 3 视频,分数会显示在屏幕上,就会知道这个增加分数的要素了,不过提高分数并没有什么实实在在的用处。

打完四轮,第一章就过关了。会出现评价,如果是 A 评价,回复 1 血,如果是 S 评价回复 2血。影响评价的关键,猪头三也没完全搞清楚,但是可以肯定与分数无关,与过关用时好像有一些关系,推测主要是每一关打出 EXCELLENT、GOOD等英文的数量有关,有知道的可以介绍一下。

2-4 关的顺序可以自选,建议练习这个游戏的玩家,你选什么顺序就一直这么选下去,因为同一个关卡,放在不同的顺序选择,敌人刷新是不一样的,就是你从一个建筑物的前门进后门出,和从同样的建筑物后门进前门出,敌人的位置就都变了,就没法背版了。

猪头三是按照右、中、左的顺序选择的。当然关卡的选择顺序会影响结局,4 种结局最后会一起和大家介绍。

这里的过场动画都没有跳过,可以看一下剧情,丽莎对父亲罗根的不理解随着游戏的进程会逐渐消除,另一个原因是,打这个游戏实在实在是太废手,手太累太酸了,需要过场动画时间好好休息。

这里介绍一个维持长时间高速射击的方法,就是双手同时控制鼠标。我们正常操作鼠标,是右手控制准星移动,食指点左键射击,控制食指快速敲击的那根筋会非常酸。如果双手同时操作鼠标,左手抓住鼠标进行微微的位置调整,右手食指中指一起点左键,利用右臂二头肌的力量来高速敲击鼠标,那么可以长时间维持高速的射击。不过这个方法需要熟练的背版做支撑,流程上也用不着,在几个需要手速的 BOSS 战才用得到。

第二章

第一关的保安 BOSS 对主角紧追不舍,这里它双手持棍子,棍子不会挡着脑袋了,猛打脑袋就可以,不需要考虑节奏问题。这里会和他纠缠两轮。

新出现的特种兵僵尸,速度比较快,如果没有及时击杀,那么枪口要下压,它高几率是从地面滚过来,所以向下开枪高几率能挽救一下自己不挨打,不过也有较低的几率它会出扫腿。

这种双手拿斧子的敌人(上),有时斧子会挡住头使开枪无效,可以等他劈下来的瞬间在攻击头部。后面还会出现电锯精英怪(下),其实就是双斧男的强化,也是用电锯护住脑袋,准星要靠上一些攻击,打在电锯上是伤不了它的。

猴子僵尸跳来跳去,是没法瞄准的,背记它的跳跃轨迹,在他跳跃到准星上就开枪,如果它靠近了,那么就枪口朝上射击,高几率可以抢救一下自己不挨打。

墙壁上红红的是生化危机里的舔食者吗?反正出手速度特别快,必须背版第一时间猛攻击杀。

这里保安又出现了,会和他纠缠第三、第四轮,对着脑袋猛打就可以了。

坐电梯下去后,会和保安打第 5 轮,这里该怎么处理搞不清楚,反正猪头三每次都会挨打。猛打也不行,打节奏也不行,猪头三实在搞不懂规律。

接着打几波小怪,救了一下同伴回血,会和保安在一个狭长走廊里打第六、第七轮,这两轮都容易,猛攻头部即可。

在连接两个建筑物的天桥场景,被鸟抓了一下,不应该的,属于太轻敌太放松了。

消灭几波怪后,又是一个狭长走廊,迎来和保安的最后三次较量。第八、第九轮猛打头部即可。第十轮该怎么打,猪头三也搞不懂,猛打也不行,打节奏也不行,又挨了一下。

点评一下,在可选的三个关卡里,这关难度适中,基本回复的血量和挨打的血量持平。

第三章生化实验室

这种触手,先在中间偏右上的位置开枪,再在中间偏左的位置猛开枪就基本没问题。

爬梯子阶段遇到美国大兵,优先打掉桶就可以,大兵留着上了楼梯再杀不迟。

第二次遇到触手,还是先中间偏右上猛打,再中间偏左猛打。

第二次打完触手,会出现扔飞镖的怪,这里一定要打节奏,1 发打掉飞镖,2 发打死第一个怪,再 1 发打掉第二次飞镖,在 2 发打死第二个怪。如果不打节奏,而是猛射,那么在上弹阶段肯定要挨打。

本关 BOSS 是生化植物,在生化危机 1 里也遇到过类似的生化植物。触手是它的攻击方式,像这种触手攻击,在屏幕右边猛射消耗硬直条。

这种攻击方式,可以在屏幕中间上下移动射,3 根触手的运动轨迹会伸到中间送上来挨枪子。

地面潜行的触手,还是先在运动轨迹上猛射消耗硬直条,在它们钻出来攻击的瞬间瞄准再开枪击退它们。

这次触手都向屏幕最左边伸,向屏幕最左边猛射消耗硬直条。

BOSS 血量低于 40%左右,就进入第二阶段,一是开花向天上射刺,要在刺落下来前击毁。

还有一种是伸出很邪恶的头,必须打 4 轮弹药才行,这里很拼手速,慢一点打不够 4 轮就得挨打了,不过头的位置是固定在屏幕中间的,可以提前做好准备。用前面介绍的双手操作鼠标法高速射击。不过手速还是慢了,还是挨打了。

打完植物 BOSS,本关并没有结束,还需要再前进一段路。

第二次遇到蟑螂虫,比第一次难打了,在地面时先消灭一部分,如果跳到脸上,还是有一段时间才会进行攻击的,不用太慌但也要瞄准快速击杀。

接着是爬梯子阶段,又遇到扔桶的大兵,优先击毁桶子。

救助 G 一下,回一格血。

本关最后是一个电锯精英怪,击杀后本关结束。

点评一下,生化植物关是 3 个可选关卡中最难的,因为植物 BOSS 战有难度,又看准确度又拼手速。

第四章

通过剧情可知,本系列最开始的丧尸危机发生在 1998 年,而另一个游戏公司 CAPCOM 的生化危机系列中,浣熊市爆发生化危机也是在 1998 年。而 1997 年圣诞节是寄生前夜线粒体危机。好吧好吧。

剧情中,博士提到研究有了改变世界的大进展,一个是 MAGICIAN,也就是 1 代的 BOSS,它虽然强大却不受控制(类似一拳超人里的阿修罗独角仙?),它在 1 代故事里杀死了博士。另一个命运之轮,在博士死后,尸体被放入了复活仓,经过 20 年生化进化成了本作的最终 BOSS:命运之轮。

舔食者一如既往的诡异,不背版提前做好准备,必然挨打。

加血的地方一定不能失败,也是需要背版提前准备的。

地上有 4 只只剩上半身的丧尸,可以左右横射再补几枪。

破门而出的两个大壮,要把准星靠右一些,先杀右边再杀左边,注意杀右边时不要攻击到左边,引起左边的仇恨提前攻击就糟了。

又一次破门而出,胖子带两个大壮,按照左大壮、右大壮、中间胖子的顺序一个一个击杀,千万不要分散输出,否则会引起仇恨提前攻击。

扔飞镖的怪,要提前准备,先击落飞镖再击杀怪。

本关第三次遇到舔食者,没有背版是必然挨打的。

又击杀了 2 个扔飞刀的怪。

扔电脑屏幕的大兵,一定要先把两个电脑击毁,再一个一个击杀大兵。

通风孔中出现的蝙蝠群,一直开枪猛射是不行的,需要注意节奏停一下再射,这里猪头三猛射,所以又挨打了。

这里两个胖子是 BOSS 战前最后的小怪,先打右边靠前的,再打左边的,打左边时,可以把枪往下压,因为胖子的攻击是俯下身子冲撞。

这关的 BOSS 树懒,在街机上是非常非常难的,因为街机没有准星,而 PC 版因为准星的存在,成了最容易的 BOSS,基本都是可以无伤拿下的。要稍微注意一下攻击的节奏,弱点圈圈刚刚出现时攻击是无效的,可以试探性点射,通过声音判断是否已经出现打击判定,因为无效攻击和有效攻击的音效是不一样的。如果听到声音确定攻击判定已经奏效,可以猛射。

打两轮后,BOSS 会摇晃笼子,天上会掉下尸体,击落。再打两轮,它的四肢都挨过伤害后,又会来一次摇笼子掉尸体的环节。

最后是跳过来爪子抓人,提前把准星放在他脑袋左上一些的地方,等弱点圈出现,瞄准好后,快速输出 6 发打掉他的硬直槽,就不会挨打了。在它蓄力阶段也可以攻击,伤害虽然比较少,可以打 2-3 波,不要给它第三次起跳的机会。

这关打出了 S 评价,加了 2 格血。

点评一下,这关是可选的 3 个关卡中最容易的,可以把血补一补。

第五章

来到最终的关卡。

消灭几波敌人后,进门遇到这 4 个怪,它们并不难,但要注意控制节奏,因为

打完这 4 只,画面会很快转到最左边,这里的两个丧尸一刷新就会咬人,如果没有提前做好准备且弹药满仓,肯定会被咬。

这里也是类似的效果,前面有好几个怪,突然画面左边冲出来一只,虽然有所准备,还是被咬了。

快速击杀天花板的这两个舔食者,它们偷袭真有一手。

接着是一段父女团聚的剧情。

这里丽莎遇到了父亲罗根,而博士的儿子丹尼尔斯也出现了,当年父亲的研究救了他的命,不过他是反对父亲反人类做法的,G 留下来照顾罗根,而丹尼尔斯与丽莎一起出发要做最终的了结。

这个特种兵,在序章时提到过。它是精英怪,血多速度快。如果用准星瞄准它,它肯定会瞬移一次,所以第一次瞄准不要射击,等他瞬移后,它会翻滚过来,枪口朝下猛射将他击退,反复几次击杀它。不过如果打不准还是会中招的。。。。。。又中招了。

这里坐上电梯,和序章一样,边缘会扒着两只丧尸。

出电梯就是一个照面,不过和序章不一样,这次是 3 只水蛭丧尸,先打最前面中间这只。

BOSS 战之前,两个特种兵这里必然有一个补给。而杀掉两个猴子进入核心前,有时候会出现很多箱子,可以开出 3 个血。出现的条件不明,有知道的可以介绍一下。补到 9 血后见命运之轮,9 血应该是很稳的。

丹尼尔斯曾经黑过系统,所以苏醒的命运之轮是被削弱形态,它的信仰是毁灭一切再重塑一切,要当造物神吗?这个 BOSS 的弱点不明,其实胸口的六边形就是弱点。

BOSS 的攻击方式很多,这里刷出了面对面冲撞,是最容易对付的一招,但是很吃手速,控制好射击的时机,2 轮 12 发就可以击退它。

接着刷出了小林的气元斩,跟 BOSS 身体所在直线的垂直方向左右移动猛射就可以击落气元斩,还能够打中 BOSS 几下。BOSS 身体周围的那个轮子是可以档子弹的,所以要射 BOSS 头部胸口位置才有伤害。

这里刷出的是跟踪云,这里不用慌,云跟踪过来的速度其实很慢,2 发 2 发瞄准好最接近的云点射即可,每一次 BOSS 发出跟踪云之前,可以射 BOSS 一波,这种攻击方式下需要打一个持久战,不要贪枪,稳扎稳打慢慢消耗 BOSS。

这次运气很好,没有刷出银影侠那招,如果刷出了银影侠,BOSS 会满屏幕溜滑板,很难瞄准击中他。这次运气真的很好。

它残血后,必然发动满天星电球的招,在它发出满天星之前,可以打 2 波伤害,然后满天星来了,先乱射,再对着最接近的电球射击。这里没有包安全的套路,看意识、看反应、也看运气,一般情况下,都是要挨打的。不要给 BOSS 第三次发满天星的机会,在它准备第三次发射满天星电球前,击败它。

不过猪头三运气爆棚,这次 BOSS 战居然打了一个无伤,从来没有打过这个 BOSS 无伤,感觉以后也不可能再打出这个 BOSS 战的无伤了。

失败的 BOSS 以救世主和丹尼尔斯父亲的身份给丹尼尔斯洗脑,说出来的话和《重装机兵》里诺亚、《复联》里灭霸一样的,就是为了世界的生态平衡必须这么这么做。丹尼尔斯不鸟它,不认可它是自己的父亲。

这样这个游戏就通关了,最后的剧情是罗根和 G 感叹,老一辈做的事已经成为过去,世界也许会因为他们的作为而改变,也许一切依旧,(老了就佛系了),老一辈该退出历史舞台了,年轻人已经成长,会走出属于他们的道路。后面还会出现一个神秘人,捡起了样本说你们什么都不懂之类的话,这个神迷人在 4 代中也是有出现的。

从剧情时间线上看,这个系列的时间线是 1、2、4、3 代。所以 3 代其实剧情上是系列的终点。

能一币通 PC 版死亡之屋 3,那么距离一币通街机的死亡之屋 3,其实还差了 N 个十万八千里,因为街机没有准星、街机不能自动上弹,这两个原因前面说过,还有一个原因是街机实体机的那把散弹枪实在太重了,打个 3 关,玩家的胳膊会累得感觉要断掉。和街机 4 代不同,4 代是微冲可以连射而且枪轻,网络上有很多 4 代实机一币的视频,而 3 代实机一币的视频还没见过,猪头三也问过发布 4 代的实机视频的高手有没有人能打出 3 代实机一币,回答是没见过。也许这个 3代真的没法实机一币吧,不过双打双一币感觉还是有可能的,单打应该真的不可能做到。

本游戏还有另外三个结局,需要打低分同时跟 2-4 关的关卡选择顺序有关,一个是丹尼尔斯尸变;一个是丹尼尔斯说如果人类不会向善,他会回到这个基地继续他父亲的事业;还有一个是喜剧结局某丧尸把主角团的车开走了。

以后有机会会做 2 代的视频,因为 2 代也有 PC 版。

童年噩梦再次袭来!细说当年街机厅到死没通关的神作《死亡之屋》

千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!对于不少80后跟90后玩家来说,童年时期的街机厅几乎占据了我们所有的时间。彼时的街机厅绝对是一个充满欢乐回忆的场所,大家在放学之余一股脑扎进街机厅,为的只是能够多打一局《拳皇》《街霸》,哪怕是兜里空空站在别人后面多看几眼也好,可谓是有投币的地方就有江湖。

随着网络的兴起,街机厅成为了时代发展的弃子,那些经典的街机游戏也随着我们的童年一去不复返,但这并不妨碍它给我们留下了美好的回忆。除了《拳皇》《恐龙快打》等一批传统的摇杆街机游戏以外,当时不少高端街机厅中还配有大型的光枪射击游戏,同样也受到了不少玩家的青睐。紧张刺激的第一人称射击搭配上拟真的设备,仿佛让人置身到游戏世界中。不过这些光枪游戏都有一个通病,那就是“设备过于沉重导致难以控制方向”。

以往传统街机厅的光枪游戏通常只有一把道具枪作为输入设备,枪口对准的屏幕位置用来控制移动准星,而道具枪唯一的按键就是负责开火的扳机。由于年代久远,受困于当时的技术,道具枪没有配备多余的换弹键,于是厂商利用了一个巧妙的方式来替代换弹键—将枪口移动到屏幕外开火作为“换弹”信号。

因为光枪无法输入移动指令,所以这类游戏通常都是由电脑操控主角的走向,玩家在游玩过程中只需要负责对怪物进行输出就好了,于是这类游戏就有了另外一种别称“轨道射击”。当然也不是所有的光枪游戏都是这种轨道射击模式,比如任天堂“红白机”最早的启蒙光枪游戏《打鸭子》就不设有移动空间,轨道射击也只是为了街机游戏而作出的一种“牺牲”罢了。

光枪游戏的操作相对要简单不少,比起《拳皇》《三国战记》这类游戏要更容易上手,再加上这种身临其境的游玩方式,让光枪游戏永远在街机厅中占有一席之地,在这其中最被玩家所熟知的当属《死亡之屋》系列。

受1996年卡普空推出的《生化危机》所影响,在游戏界掀起了一股恐怖冒险热潮,不少厂商也开始陆续效仿开发恐怖游戏,这自然少不了老牌街机大厂世嘉。于《生化危机》同年推出的一款光枪射击游戏《死亡之屋》,因为“丧尸”题材和“光枪射击”玩法的双重加持下,促使其成为了街机厅里极为火爆的存在。

作为当年与《生化危机》并驾齐驱的游戏,《死亡之屋》的第一人称视角无疑比前者更具代入感与临场感,在丧尸模型的处理上也比《生化危机》要细致不少。系统规划的路线促使游戏拥有极快的节奏,面对一波又一波袭来的丧尸无疑令玩家时刻都感受到强烈的压迫感,也让该系列成为了许多玩家的“童年阴影”。

由于年代久远的关系,《死亡之屋》当时在国内街机厅的装机量少之又少,真正到游戏流行起来的时候而是1998年发售的《死亡之屋2》,也是各大街机厅最为常见的一个版本。《死亡之屋2》继承了前作的玩法,游戏画面更加细腻,整个流程中还是围绕解救人质来划分路线,最终击败关卡BOSS来实现通关。

虽然是一款光枪射击游戏,但《死亡之屋》在剧情方面却意外的严谨。游戏故事始发于“Roy Curien”博士宅邸所在的DBR公司实验室发生的惨剧,大批生化丧尸和怪物出逃残杀研究人员,于是一家名为AMS的组织派出了特工“Thomas Rogan”和“G”二人奉命前去调查此事。最终一路过关斩将,两名特工毁掉了Roy Curien博士的研究成果,从而拯救了世界。

2代的故事发生在初代的两年后,生化丧尸再度在一个小镇爆发,继承了Roy Curien衣钵的DBR公司主席“Goldman”更加疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,它的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体“皇帝”。为了阻止Goldman的计划,AMS派出了James和Gary两位特工前去调查。最终在DBR大楼楼顶上,二人合力解决了“皇帝”,摧毁了Goldman的计划,世界再次恢复了和平。

《死亡之屋3》与《死亡之屋4》虽然人气远没有前两作那样高,但剧情方面仍然是一脉相承。3代故事发生在2代十几年后,我们的主角Rogan为了追查神秘病毒的根源依然不停地工作着,而此时的G早已退休。4代的故事则是发生在“Glodman事件”3年之后,James发现小镇仍有僵尸的存在,于是和他的搭档“Kate”一起前往事发地点调查真相。经过调查发现事件的根源还是Goldman所引起的,但与2代不同的是,Goldman并不是以活着的姿态出现的,而是以录像和回忆的方式登场。最后James与Kate二人再次来到Goldman办公室的时候,他露出了原本经过改造过后的丧尸形象,经过一番苦战后,击败了丧尸化的Goldman,世界得以再次恢复正常。

很多人觉得这种过关类游戏只要稍加背板就能轻松完成,但《死亡之屋2》的游戏难度依然很高。游戏设有非常多的分支路线,根据玩家所解救的人质也会对行进路线过程中的敌人有所影响。如果玩家在第一时间没有解救到人质,那么路线就会切换成怪物较多的那一条,难度骤增,这种一方面诱导玩家解救人质同时又带有一丝惩罚机制的设计可以感受到制作组的“满满恶意”。

灵活多变的路线加上沉重的光枪设备,导致《死亡之屋2》在当年成为了许多玩家的“吞币大户”,主角的每一次死亡都意味着要重新投币。在这种精神高度集中的环境下,意外死亡肯定心有不甘,于是便开始“上头”,纷纷掏出了自己口袋仅有的游戏币。然而结局往往过于悲惨,大部分玩家基本上都倒在了游戏的中途,看着自己空空的口袋也只能放弃这一段充满遗憾的丧尸之路。

对于《死亡之屋》这样一款经典的系列也难逃走向衰败的命运,随着时代的变迁与街机厅的没落,光枪游戏不再是主流,世嘉也于2005年发售《死亡之屋4》之后陷入了沉寂的状态。虽然在2018年的时候推出了系列第五部作品《死亡之屋:血色黎明》,但由于其只登陆街机平台的缘故,受众范围较小导致无人问津,早已不复当年的辉煌。

不过就在前段时间的任天堂直面会上,发行商Forever Entertainment宣布了《死亡之屋:重制版》将于2021年内登陆NS的消息。重制过后的《死亡之屋》画面获得大幅升级,在忠于原作玩法的同时完美还原了快节奏的射击战斗,并且支持双人合作游玩和多个结局。

在预告片放出不久后,国外网友制作了一段与《死亡之屋:重制版》与原版游戏的对比视频。从视频中可以看到《死亡之屋:重制版》在保留原有光枪射击游戏核心玩法的同时,对画面和建模都进行了全面重制,不管是过场动画还是实际体验都令人耳目一新。

值得一提的是:Forever Entertainment早在2019年就与世嘉敲定了《死亡之屋》的重制协议,而且还是初代跟2代两部作品。目前官方只是公布了初代的重制版,2代重制一定也在紧锣密鼓的制作中。从目前发布的预告片来看,《死亡之屋》重制版的质量还是相当不错的,届时可以期待《死亡之屋2:重制版》能够给我们带来更多的惊喜内容。

《死亡之屋》的经典是难以复制的,它赋予了我们童年太多的美好时光。虽然世嘉旗下的街机业务早已转让出去不禁令人唏嘘,但这并不妨碍我们体验这款经典光枪射击游戏的“转世之作”。无论是多么经典的游戏,都会随着时间的推移而逐渐变为玩家们仅存的一抹回忆,趁着有幸还能体验到重制作品,那么更应该珍惜这仅有的机会。当然前提是重制作品要足够优秀,而不是那种糊弄事的“高清重制”。