安卓游戏介绍
战争机器5修改器下载是一款功能强大的游戏辅助软件。玩家们可以修改无限的生命、体力、枪支机械等等进行射击战斗。它提供了各种实用的功能,让玩家在游戏中享受更多自由和刺激的战斗。同时,游戏还提供了丰富的升级系统和装备选择,需要的小伙伴快来下载吧!
战争机器5修改器下载功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限子弹
数字键 3 - 无需装弹
数字键 4 - 技能瞬间冷却
数字键 5 - 超级精准度
数字键 6 - 无后坐力
数字键 7 - 武器不会过热
数字键 8 - 超级速度
数字键 9 - 子弹时间
数字键 0 - 无限组件
数字键 . - 一击必杀
战争机器5特色
与好友在三人在线或分割画面合作游戏中并肩作战。
初来乍到,还是身手有点生疏了呢?新兵训练营采取有趣的游戏方式,让您从基础到高级战斗技巧,一路熟悉游戏诀窍。
在 Gears 执勤模式中,从新兵一路升为四星上将。参与刺激的新挑战,获取优渥奖励,并向大家炫耀您的战利品吧。
扮演您的专属飞行支援机器人杰克,保护盟友、重创敌人;这是最适合 Gears 新手的游戏方式了。
这是蜂蛹族即兴制做的四面槌矛,尖刺由蜂蛹族坚硬的外壳组成,大大的增加了杀伤。
战争机器5模式介绍
持久战:
您和另外四位朋友有办法承受一波又一波、越来越猛烈的敌人及魔王的攻势吗?与小队并肩作战,善用英雄能力、打造防御工事、收集能量和提升技能,抵御一波波的敌人。
战役模式:
世界分崩离析。蜂拥族同化了联盟的机器人军队,兵临人类城池之下。危机步步进逼之际,凯特·迪亚兹脱离小队,调查她与敌人之间的关系,却发现锡拉星的真正威胁竟正是她自己。
撤离模式:
跑赢炸弹,智胜蜂拥族,逃离蜂巢!全新推出的合作游戏撤离模式既刺激又凶险;三人组成的自杀小队必须协力合作,方可从蜂巢内部摧毁敌人。
对战模式:
最强的队伍获得胜利!加入热闹疯狂的过关挑战赛游戏清单,收集点数、换取高级武器,体验极致乐趣。对战模式还包含另外十种游戏模式,囊括了各种全新及经典地图。无论是休闲还是专业玩家,都可以在这里获得奖励与成就感。
地图制作器:
制作自定义撤离模式蜂巢地图,并和好友分享,一较高下。
《战争机器5》:好游戏无需多说,封神的射击游戏
我不是《战争机器》系列粉丝,该系列至今为止共出了5作,我只玩了1、3、5三部,这期间时间跨度又久,所以我对剧情也是模模糊糊。
如果有《战争机器》系列粉丝看此文发现有什么错误的话请多担待,我今天只与大家分享我的《战争机器5》游玩体验。
《战争机器》系列一贯以来的风格就是射爆的同时还拥有细致的设定、庞大的世界观和引人深思的剧情,如此一来,丰富的前作故事和数量众多出场人物成了新玩家入坑的阻碍。
为了方便新玩家入坑,如果你和我一样没接触过前作,或者已经忘记了前作的剧情,仍可以在《战争机器5》通过观看前作的剧情梗概影片来让自己认识人物、理解剧情,记得《鬼泣5》、《莎木3》都有这么一个设计,对新人还是比较友好的。
不过对我来说,即使我玩过两部《战争机器》仍觉得出场人物实在太多,背景故事也挺复杂,主角们打败了兽族又来了荧光族,打败了荧光族后又有了现在的蜂拥族。
感觉只要续作还在出,这些主角们就没办法过上幸福平静的生活,当我看到一脸沧桑的马库斯还要在前线作战,白发人送黑发人(准确的说是光头人)时,心里也难免会有些难过。
如果你完全无法代入剧情,那么也可以无视剧情全程突突突,《战争机器5》的射击和游戏部分会让你拥有绝佳的体验。
游戏的关卡设计较前作有很大进步,玩家时而进攻,时而防守,时而乘车,时而面对巨型BOSS,这一过程中玩家得到的全是不同的游戏体验,本作还新增了不少新敌人与新武器,加上系列特色锯到就秒杀的链锯枪,直接让玩家射爆,就是突出一个爽字。
让我比较遗憾的是游戏中的乘坐机甲和操纵怪物这么有趣的环节却都只出现了一回,后面的大部分敌人还是需要玩家自己用枪射死,感觉这些与众不同的体验能出现几次就更好了。
另外本作的场景也很丰富,破败的城市,赤红色的沙漠,冰天雪地,废弃的工厂,我们还有机会故地重游,配合游戏大幅提升的次世代画面,给人观感极佳,看得人赏心悦目。
本作的改变远不止于此,在战役中,游戏将最多支持3人本地或在线联机,两人控制人类,还有一人则可以控制在本作中进一步升级过的飞行机器人:杰克。
前作中出现过的小机器人在本作中有了很高的存在感,因为性能的提升,玩家不再只是用它入侵开关、焊开铁门,而是真正在战斗中发挥它的作用。
小机器人在本作中拥有多个可主动释放的技能,脉冲扫描、电击、隐身、护盾等,平时也会帮助玩家攻击掩体后的敌人,拾取远处的枪支弹药,或者救治倒地的玩家,作用巨大。
当不擅长射击的玩家亲自控制小机器人时更能体会到这个设计的精妙,因为小机器人让不擅长射击的玩家拥有了参与感,在战斗中轻轻松松就能发挥巨大作用。
还有一个巨大改变就是本作引进的半开放世界地图,玩家将驾驶帆船往返于任务点之间,在半开放的地图中探索,寻找珍贵的枪械与收藏品,大幅扩展了游戏的内容和可玩性。
本作单人战役共四幕,通关需要十多个小时,我和朋友两人一口气打下来可以说是一气呵成,真的很爽,除了战役外还有其他模式,不过我个人就没有深入去体验了。
《战争机器》系列前三部曲为一个连续的故事,后三部曲则开启了新的篇章,《战争机器5》讲了兽族女王之女凯特·迪亚兹脱离小队去调查她与敌人之间的关系,却意外发现了兽族的来源,而她自己则是锡拉星的真正威胁。
5代为4代与6代故事之间的承接之作,故事节奏流畅,既有紧张刺激的剧情,又有舒缓过度的故事,结尾处给续作留了不少悬念,剧情到高潮处戛然而止,让玩家觉得意犹未尽。
从本作的表现来看,无论是续作的剧情,还是游戏性都是相当值得玩家期待的。
《战争机器5》评测:风险与机遇并存,老IP变革之作
曾经扛鼎微软主机FPS游戏半边天的《战争机器》新作要来了。
让我们把思绪拉回13年前的2006年,时年圣诞商战,Xbox率先一年发售抢占市场,但紧随其后的索尼PS3和任天堂Wii当然不是等闲之辈,为了抗住压力,一款优秀大作的诞生就势在必行,而他的名字就是《Gears of War(战争机器)》。
曾经辉煌无比的《战争机器》初代
最初登陆在XBox360的《战争机器》初代是让所有玩家都沉浸其中的优秀作品,被战争侵扰的宏大世界、为全人类战斗的使命感、战友之间的情义以及虚幻3引擎当年震撼的表现让这款游戏给很多玩家留下印象。
可好景不长,《战争机器》系列的销量在过去的十年一直没有显著增长,甚至连前作的辉煌也无法复制,和它同年代的游戏至今还被人们提起,05年发售的《战神》初代至今还散发着耀眼的光芒,保持着自己ARPG顶尖IP的王座,07年发售的《神秘海域》初代,如今已经是即将电影化的巨大IP,无数的人们为这些辉煌至今的游戏狂欢,可谁还记得老《战争机器》呢?
年迈的马库斯
D小队残缺不全,人类与非人类的战争也从未停止,当年叱咤风云一杆步枪硬刚巨龙兽的马库斯也双鬓斑白,谁还记得塞拉星上的那些故事,记得钟摆战争、事变日以及战争结束的那天,记得那些为了人类的生存而奋斗的人们。
The Coalition记得,在接过《战争机器》前三部开发团队Epic Games之手开发出《战争机器4》之后,这个制作团队就告诉了所有玩家这点,由于从四代开始主角换成了马库斯的孩子JD,为了让老玩家不至于感到突兀,序章直接通过回忆重现了塞拉星历史上的重要时刻,最后镜头一转,在巴德的照看下,JD、凯特和戴尔这三位年轻人的故事就此开始。
四代主角们
虚幻4加持下的《战争机器4》表现极为出色,年轻人们成立了新"D小队",虽然每个人的目的有所不同,可他们还是在前线厮杀,如同他们的父辈——那些为人类奉献出自己生命的英雄一样。虽然4代的优秀有目共睹,可在剧情结局方面也出现了因玩家"意犹未尽"而引发的抱怨,于是《战争机器5》就成为玩家们迫切想要的一份答卷。
更多交互信息的游戏菜单
《战争机器5》的故事围绕前代主角JD、凯特、戴尔和马库斯发生,当然也有新角色的出现,剧情战役模式分为四幕,每幕都会带领玩家进入新的大地图,说到地图就不得不提到5代的地图大小是游戏之最,玩家们的脚步遍布荒漠、雪山和地底,从外来者的聚落到神秘的研究所。
特效十足的地图
制作组在扩大地图的同时,加入了一系列支线任务,不同地图的支线任务会让玩家认真探索地图的每个区域,本作中初次登场的小型帆船就是为了让玩家们在超大地图中更快移动所设计的载具。
小型帆船出场
这款载具操纵手感十足,无论在雪地还是沙漠,使用小型帆船在地图上穿梭都给玩家带来"速度感",尤其是当战后极端天气烈焰风暴出现时,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。
战后极端天气烈焰风暴
虽然对玩家来说这些在虚幻4引擎下出现的都是些"新"地图,但对于马库斯、巴德这些老兵,这里却是他们曾经战斗过的地方,玩家可以在游戏角色"拉家常"般的对话中了解到曾经D小队和K小队的故事,马库斯、巴德和柯尔这些老人也会适时地发出一些唏嘘,时间一晃而过,他们在战争中度过的青春,已是二十年前。
曾经年轻的马库斯
如今他们已经不再年轻,战场上的主角也换了一批崭新的年轻人,新人在老战场的战斗自然会有些变化,这些变化中最大的是一个全新队友——小机器人杰克,杰克是巴德开发出来送给JD一行人的辅助战斗机器人,你可以把它想象成一个老实巴交的"小吵闹",游戏中会有大量的环境互动依仗杰克,这点让人有些疲劳,毕竟从开始到结束游戏"遇到困难找杰克"的设计确实有些无趣。
收集组件
除了与环境互动必备的助手身份,杰克还有一套天赋系统,这和传统RPG游戏的天赋树很像,分为突袭、支援以及被动三个类别,每类拥有三到四个技能,玩家可以自由选择搭配,不同技能的搭配对战斗玩法有很大影响,举例来说就好像玩魂斗罗你选S散弹还是L激光,拥有杰克之后,《战争机器5》的整个战斗过程对比从前的掩体射击产生了极大变化,玩家可以随心所欲切换"散弹和激光"。
类似RPG游戏的天赋系统
杰克的每个主动技能都有独特的核心天赋,玩家需要完成支线任务才能获得解锁,这种行为虽然有些粗暴,但也不影响玩家在完成任务的同时获取到这些强力核心天赋作为奖励,毕竟在拥有核心天赋之后玩家可以根据自己玩法选择更多战斗方式。
技能"隐身"十分强大,开启后玩家可以获得一段时间的全队隐身,隐身最初的优点是脱离敌人仇恨,迅速切换有利地形,但在后期升级过后,即使是攻击敌人也不会显形,击杀敌人还可以增加持续时间,遇到任何敌人都可以选择"隐形→近身→使用强力近距离武器"的重复行动,在爽的过程中游戏难度也跟着降低。
核心天赋十分重要
技能"劫持"则可以让杰克远程控制敌人,这样的控制有一定时间限制,但强化天赋之后被控制的敌人会更强,在控制结束后还会原地爆炸造成可观伤害,这种设计新颖有趣,但过高的技能强度确实让游戏难度变低,所以对于追求挑战的玩家,"困难"模式也许是更好的选择。
持久战模式难度更为具体
虽然是老战场,但有了新的伙伴,自然也会出现新的敌人。本作的新敌人主要是由变异水蛭集合成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长和《战争机器》系列必不可少的巨型怪兽,蜂群十分灵活,可以在战场上随意穿梭,但在游戏中这些蜂群大部分时间只是停留在半空当靶子,与之相比,典狱长明显要强大的多,它使用巨大的近战武器劈裂锤矛,巨大的身躯在视觉上就给玩家带来冲击,更不用说还有冲刺、震慑等小技能,是游戏中最为强大的敌人,当然,在成功击杀后其掉落的武器也是十分强力。
强大的敌人典狱长
本作中加入了大量的工程武器,也有类似铁管、锤矛的近战武器,这些武器的加入让《战争机器》以暴力美学著称的战斗过程更加暴力,除了传统链锯步枪的射击或拼锯、狙击枪的"一发入魂"和霰弹枪的呼脸喷射, 各种类似锯片枪、钻头枪的工程武器也让战场成为了玩家的乐园,不过这些武器中最让震撼的,还要数典狱长掉落的劈裂锤矛以及传说中的武器黎明之锤。
劈裂锤矛只有在玩家击杀典狱长后才有几率掉落,这种武器可以普通攻击和使用技能,普通攻击可以清除玩家周围小怪不至于被"围殴"致死,技能攻击的巨大伤害则连精英敌人都可以瞬间秒杀,配合上杰克的隐身,玩家可以畅快地突入敌人后方开启"无双模式",当然也要注意武器耐久。
劈裂锤矛实战演示
黎明之锤是《战争机器》系列历史上最为强大的大杀器之一,玩家只需要瞄准片刻,短暂延迟后来自卫星的激光攻击就会从天而降,这种武器的历史意义要多于实用意义,因为这种堪称无敌的武器只有在某个章节特定地点才能使用,使用黎明之锤可以让玩家近距离感受武器对战争的决定性作用,当然,视觉上的震撼更是必不可少。
黎明之锤实战演示
最后聊聊剧情,本作的剧情虽然拥有着宏大场景以及优秀的背景音乐衬托,但总体还是有些容量不足,换句话说还是和4代一样,结局有些仓促,玩家们往往还没有爽够就结束了,这点可能是The Coalition接手《战争机器》系列后在叙事方面出现的通病。如果说4代给人的印象是伏笔太多,那么5代同样出现了这个问题,虽然游戏进程中角色们的对话将每个人的性格以及当下的关系状态都体现的不错,但剧情容量还是有些差强人意。
如此庞大的世界下,剧情有些容量不足
提到剧情就不得不提到玩家们唯一获取更多剧情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了给机器人杰克升级的组件就是各种收藏品,这些收藏品或是补全游戏历史时间线,或是将大时代背景下人物生活体现的更加细致,本身没什么问题,但玩家和收藏品的互动乃至于在游戏过程中与环境的互动都让人产生一种割裂感,往往到了互动地点但只要对话还没有自动播放完可互动图标就不会出现,这种割裂感对游戏体验有很大影响。
收藏品中的历史碎片
本代《战争机器5》的战役模式支持三个玩家游玩,其中一名玩家会扮演机器人杰克,而在战役模式以外游戏还有类似多人线上对战模式以及生存模式的多种玩法,但因为评测期间没有其它玩家,所以我们无法体验这些线上内容,但就4代的PVP模式表现来看来看,5代应该也不会太差。
综上所述,《战争机器5》的地图是几代作品中最大的,抛开主线,广袤的地图只有和支线任务有关时才会激发玩家的探索热情,这样的大难免让玩家觉得有些空洞,但流畅的载具移动加上优秀的环境设计让玩家不至于过于无聊。
地图以及导航标记
剧情方面承袭了系列一贯表现战争残酷的主旨,虽然情感爆点十足但细节处缺少润滑,角色性格变化很多部分没有交代清楚,游戏进行中的互动台词则继承了系列一贯以来的优点,吐槽打趣尬聊对线,十分优秀。
战斗系统可谓新意十足,杰克的加入让战斗方式和以前的掩体射击发生巨大变化,战斗方式更加富有策略性,相信会让不少老玩家感到惊喜,"谁不喜欢杰克呢?"
战役模式中玩家无法单独操作杰克
这款最早诞生自2006年的老IP因为制作组的更换以及制作引擎的更新,不仅在画面表现上进行了大规模升级,玩法上也加入了全新元素,虽然目前看来玩家与场景交互的诸多细节仍然有些强行为之,但也确实体现出制作组努力创新的尝试。
毕竟今时不同往日,在新的游戏环境下,守成意味着一款原先辉煌的IP会逐渐黯淡,创新是众多老IP都在反复尝试的探索,《战争机器5》确实比前代作品有了大量更新,无论是老玩家还是新玩家都不妨一试,体验下这款坚持十多年暴力美学体验的经典FPS游戏。
战争机器系列人物塑造都有特色
对于新玩家来说,链锯特色的暴力美学是一种全新的游戏风格,而对于老玩家更是只需要一句话就能让他们重燃热血,那是由不再年轻的马库斯说出的"D小队,集结",当然,我们知道,曾经的D小队永远不可能再集结了。
优点:
- 角色性格丰满
- 故事背景宏大
- 战斗玩法多样
缺点:
- 环境交互有割裂感
- 剧情不连贯
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