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鬼泣3完美存档正式版

鬼泣3完美存档正式版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.07MB
  • 更新:2024-09-27 10:53:28
  • 厂商:暂无
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安卓游戏介绍

鬼泣3完美存档正式版是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中的武器种类繁多,包括大剑、双枪、霰弹枪等,每种武器都有独特的攻击方式和连招组合,让你能够根据战局的变化进行灵活应对。同时,你还可以升级武器和装备,提升自己的实力,更好地应对更高难度的挑战。

鬼泣3完美存档正式版特色

f1无敌(如果随便进入一次customize,可以顺便免费20格血全获得)

f2无限钱(其实就是:redorb)

f3无限道具(说明:由于任务物品也会被锁定,所以“第7关”建议不要开这个功能,否则电梯不会动)[允许使用f3控制:on/off]

f4无限变身(当你拥有变身能力后可以无限时间变身了)

f5轻松sss(你的每一下命中都会使你的评价上升一级,瞬间就ssstylish!!!了)

f6一击必杀(慎用!因时间关系,逻辑运算还不完美,与某些敌人对战仍存在风险。注意第8关怪物肠子里的胃酸)[允许使用f6控制:on/off]

f7快速升级(杀一个敌人,你的当前style会上升一级。每个style最高是3级)

f8子弹时间(把敌人变成慢动作运动。注意:要停止作弊的话,需要关闭功能后再过一个场景才能恢复。工余赶时间,没做太仔细....)

f9超级加速(你的速度变得超快。注意:要停止作弊的话,需要关闭功能后再过一个场景才能恢复。工余赶时间,没做太仔细....)

f12返回位置(传送门功能,要和f11配合使用。这个是返回之前位置的键。注意:没有保存过位置的话,请千万不要按这个键!)

f11保存位置(传送门功能,要和f12配合使用。这个是保存位置的键。)

鬼泣3完美存档正式版描述

贝奥武夫(Beowulf)

三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。

阎魔刀(Yamato)

维吉尔的初始武器,斯巴达留给维吉尔的遗物。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。

幻影剑(Summoned Sword)

由魔力化成的飞剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔的远程武器,游戏一开始就拥有。

鬼泣3完美存档正式版秘籍一览

1,新增加要素:

追加Vergil Mode,可以使用《鬼泣3》中的老哥Vergil来进行游戏,流程与Dante一样(两场新CG)

追加Bloody Palace,最高9999层

Continue有两种选择,Gold和Yellow,Gold为《鬼泣3》续关方式,Yellow为重新开始任务(推荐Gold)

追加Turbo选项,可在Option中打开,On后游戏整体速度加快20%(游戏时不可更改)

追加Demo Digest,鉴赏模式,可以观看游戏中的所有发生过的CG

追加Very Hard Mode,超难模式,难度介于Hard和DMD之间,(敌人攻击频率高,攻击力防御力都有所提高)

追加新Boss,Jester,小丑,分别在M5,M12,M17中出现瞬移点,来进入boss战

2,Vergil的出现方法

记录卡中如有《鬼泣3》(美版)纪录(可以不是通关纪录),自动出现Vergil Mode

将《鬼泣3 特别版》通关一次,出现Vergil Mode

3,存档方式变化

Dante为红色存档,Vergil为蓝色存档,两个存档要分开(玩家不要粗心盲目地存档,小心把Dante抹杀!)

4,秘籍

《鬼泣3》中的y按秘籍已经不能再用

5,部分关卡调整

《鬼泣3 特别版》在《鬼泣3》的关卡基础上进行了调整,盾牌兵数量增多,出现地点变化,招式增多

6,隐藏要素

Dante追加一件Sparda无限魔人装

Vergil通过rmal,Mode,追加短衣装,图片资料影像若干(开启Hard Mode,Bloody Palace,Demo Digest),死亡3次,追加Easy Mode

通过Hard Mode,追加入魔Vergil装束,(开启Very Hard Mode和Dante Must Die)

通过Very Hard,Mode,追加通常版无限魔人装,以及一张新通关图片(恶搞?),两段新影像

通过Dante Must Die,追加入魔版无限魔人装,以及一张通关图片

7,游戏字幕

《鬼泣3 特别版》美版可以切换为日文字幕,但美版默认的X为确定不可更改

鬼泣3完美存档正式版测评

《鬼泣3》是一款由日本公司Capcom开发的动作游戏,于2005年发行。游戏主要讲述了主角丹特为了阻止恶魔入侵人类世界而展开的冒险故事。游戏以其流畅的战斗系统和华丽的画面受到了不少玩家的喜爱,但也有不少玩家对游戏提出了负面评价。

首先,有些玩家认为游戏的剧情过于单薄,缺乏深度和复杂性。虽然游戏中有一些反转和意外,但整个故事的情节发展并不是很出彩。此外,游戏中的角色塑造也被指出存在问题,一些角色的性格和行为显得过于刻板和平庸。

其次,一些玩家对游戏的难度提出了质疑。虽然游戏中有多种难度设置可供选择,但即便是最高难度模式下,游戏也并不是那么具有挑战性。一些玩家认为游戏过于简单,缺乏深度和策略性,容易让人感到枯燥。


鬼泣3完美存档正式版

鬼泣3完美存档正式版为什么好玩

《鬼泣》作为卡普空的长青动作游戏系列,不仅与《鬼武者》、《生化危机》有着颇深的渊源,而且首作监督还是相当知名的神谷英树。然而这样的作品却因为社内人事更迭意见不一,导致续作的方向和团队有了很大的改动,最终2代成品的风格与一代大相径庭,甚至被讽为系列黑历史,可见其对于《鬼泣》系列带来的影响是多么苦涩且久远。

而当初因人事风波,而受命接下2代监督职务的伊津野英昭,并没有因为2代的失败而裹足不前,后续他甚至主动要求担纲三代的开发工作,希望将当初二代一些好的概念能够用正确的方式呈现给玩家。最终《鬼泣3》的销量虽然只能算是中规中矩,但重要的是成功扭转了2代的差评,加上把一代颇受欢迎的黑骑士重新构思包装,带来了至今仍然人气高涨的系列角色维吉尔。这次我们就来聊聊这款意义重大的作品——《鬼泣3》。

稳扎稳打的前传设定

要说相对安全的续作企划案是什么,那想必就是前传了。比起规划未知的剧情走向与难以预测市场反应,前传无疑是一个相对稳健的做法。前传的设定不仅创作空间很大而且相对稳健,通常都建立在正传作品的基础之上,而非从无到有,自然相对安全,不失为补充系列空白时间线,或是想要稳扎稳打的好选择,因此前传的形式更适合用在当时已经因为《鬼泣2》而面临走投无路的局面上。

于是《鬼泣3》自然而然地采用了前传的设定,毕竟《鬼泣》当下的架构里对于年轻的斯巴达兄弟们还没有太多着墨,因此设定兄弟二人争夺父亲遗留下来的力量显得合情合理,同时年轻的主角塑造性很强,更可以从沉默寡言的2代但丁中抽身,于是一个被玩家们所熟知的嘴炮但丁就此诞生。

扎实的动作游戏体验

《鬼泣3》是属于纯度较高的老派ACT游戏,它会帮你设定好全部角色的成长曲线以及可以搭配的武器能力和招式,玩家能够升级成长的部分只有生命值魔力值以及武器、招式的强度/招式衍生而已。这点跟ARPG常规的各式武器装备选择、属性能力值点数安排,以及因此衍生出来的各式流派,有着非常大的不同。《鬼泣3》提供了六种战斗风格加上近战远战武器各五把,每次出战可以携带远近各两武器把来做切换,武器枪械本身指令招搭配上各风格的指令,让游戏的玩法丰富度超乎想像。

喜欢近战的人可以常规携带大剑+拳套搭配剑圣风格,除了常规的连续攻击和上挑下砍突刺之外,还可以额外使用像是丢剑、死亡之舞或者转剑,甚至是真升龙拳等等剑圣专属招式;喜欢枪械开火的人则可以选择枪神风格,让双枪可以使用分向射击、枪林弹雨以及倒地践踏,火箭筒和狙击枪也都有各自的招式。从以上两个主要的战斗风格就可看出这类纯ACT与现今流行的ARPG最大的差异点——要求玩家熟记操作角色各类指令及判定,战斗时不止要注意敌人动向还要自己挑时机输入指令组合出招,而不是翻滚后按几下轻或重攻击然后往后退喝水,这类纯ACT追求的是更大层面对于战斗出招的自主操作追求与招式组合。

这样一个风格系统以及两把远近武器各自切换搭配的情况下,让《鬼泣3》的动作体验大大地增强,光近战玩家就可依照喜好搭配大剑/拳套/双刀/三节棍/电吉他,远程则有双枪/散弹枪/狙击枪/火箭筒/月神,纯ACT下玩家是否能够自主性地以正确心态理解并且去享受主动战斗的节奏乐趣,是相当重要的。如果追求更刺激以及更高难度的操作要求,皇家护卫风格绝对可以提供你相当大的满足感,M20的最终阶段维吉尔一套招式被挡下来再加以反击那个热血程度是相当澎湃的,同时月神这把枪械搭配枪神玩家可以使用系列相当常见的预先输入技巧,在一边近战连招的时候先压住风格键蓄力,等到时机再放开射出炫目的追击光束,极大程度上满足了视觉与战斗体验。

《鬼泣3》还有着搭配评价相关的出招系统,部分可追加输入的招式比如百烈突或是双枪的践踏,都会依据玩家当下的华丽度评价而有着一定程度的追加延长。后续推出的特别版更是加入了大家敲碗的维吉尔作为可操作角色,维吉尔对于空中跳跃取消的要求以及帅气COMBO绝对是鬼泣玩家难忘的回忆,而这些无疑都是《鬼泣3》开始的核心乐趣。透过以上种种可以了解到,《鬼泣3》在纯动作游戏体验上的扎实与深度。

越玩越有挑战跟乐趣的战斗

如果心态正确而且不刻意比较,第二关的地狱先锋就会让玩家开始熟悉BOSS战的感觉。尤其是初期对游戏不熟悉以及手上能用的武器和招式不多的情况下,到了第三可以说是守门员的冰冻三头犬,简直是纯纯的新手劝退者,但是只要愿意付出学习与时间成本,不管是去观察BOSS的各种动作和判定也好、研究手上的武器招式和风格怎么去形成进攻也罢,甚至直接模仿网络上高手的打法,都可以在达到一定门槛之后提供给玩家战斗操作的自由以及成就感。极限打法比如皇家护卫蓄满反击加上满格魔爆大量扣血M20的维吉尔,看似轻松写意,但不代表自己下来模仿就可以达到一样的效果,DMD难度下敌人更是有着盔甲值与魔化的考量,让玩家对于战况的掌握需要更为谨慎。

王道老梗却意外触动心弦的演出和人物

《鬼泣》系列的剧情一向中规中矩,大多着重在几个过场当下的演出或是想要讲述的精神/台词,比如《鬼泣1》但丁和翠西的互动,而《鬼泣3》虽然乍看之下也是相当王道老梗,比如复仇心切追求力量的老哥,意图得到力量统治世界的反派,却意外地相当有记忆点。

故事从但丁筹备万事屋遇上阿卡姆开始,失散多年的哥哥不怀好意的邀请,入塔之后遇到一心复仇的蕾蒂,到故事中期兄弟对决两败俱伤阿卡姆显露真面目,最后以无法跨越的历史之壁告终。一路上不仅有蕾蒂的身世、她和但丁从怀有敌意到彼此信任的心境描写,也有斯巴达兄弟的对决戏码,搭配动画监督下村勇二的创意,玩家不仅可以看到酷炫又符合年轻但丁形象的演出,也可以看到维吉尔的冷酷和自傲,更可以看到蕾蒂下定决心射杀自己父亲的悲怆与无奈。最终在魔界入口的兄弟对决看似再正常不过的发展,台词却句句扣人心弦,让人感慨《鬼泣1》的历史之壁从中作梗,结局工作人员名单前的演出更是神来之笔,让玩家得知但丁对于刚失去双胞胎哥哥感到不舍,并带出了系列惯例台词的改编“恶魔永不哭泣”,也开启了此后工作人员名单必有小游戏的作风。

应用信息
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