安卓游戏介绍
哥特王朝3修改器下载最新版是一款非常实用的修改器,支持玩家们轻松修改角色的属性和战斗技能!各种战斗效果都是可以轻松开启的,无论是人物的属性等级等等,都是可以修改的。需要的小伙伴快来下载吧!
哥特王朝3修改器下载最新版功能
NUMPAD1 - 无限生命
NUMPAD2 - 无限精力
NUMPAD3 - 无限魔法
NUMPAD4 - 快速升级
NUMPAD5 - 一百万金钱
NUMPAD6 - 十点技能点
NUMPAD7 - 物品无限使用
NUMPAD8 - 一击必杀
哥特王朝3特色
巨大的生动环境,对玩家的行为做出反应,营造出非常强烈而逼真的氛围
接续原作的故事,无名英雄和萨达进入了未知的世界,寻求均衡的力量。
借助更新的引擎技术提高了图形质量
他们在时空之间注视着众生的行动。
当兽人与人类之间的差异越来越大时,他们开始起争执,甚至同伴之间开始了斗争。
哥特王朝3秘籍大全
god 无敌
fullhealth 生命能量全满
spawn # 产生NPC、怪物等
spawn SH 出现帮助界面,包括了所有的秘笈(有待考证)
idkfa 所有物品及技能变100
teach # 学会相应技能
teach all 学会所有技能,但点数都为0
give # 得到相应的物品
INSERT # 在物品栏加入特定事物
kill 杀死杀死杀死
Invisibility 隐身
goto # 直接传送到指定地点
哥特王朝3攻略一览 哥特王朝3任务攻略集合
1,笃恩角:摧毁笃恩角反抗军基地与解放笃恩角任务。冲突:反抗军基地就是养猪人菲尔,杀了就摧毁笃恩角反抗军基地,但解放笃恩角任务取消。解决:解放笃恩角,摧毁笃恩角反抗军基地任务还在,或许提示取消,不怕,拿弱化故意引菲尔,到无人区域杀了,20点半兽人声望到手
ps,记得把武器捆拿了,后面蒙泰拉兽人需要20捆武器(2000经验1500金币2半兽人声望)
恼人任务提示:许多新人喜欢完全按照任务提示走 结果寻求早期解放的方法,其实可以跳过后期再弄,因为解放三座城市半兽人马上通缉你。
2,猎人需要的狼皮在笃恩角的地面,废墟,手推车,箱子附近共计有13张,不需要杀狼或者学习剥皮,制作组已经考虑好了
3,强盗奥迪嘉要小心那些拿长戟和倒钩棍的变态,一个个引着打,早期新人打野不要惹狼,本人现在5级可以清扫平原,要慢慢来
4,快递箱子在沙滩旁边草地边缘的强盗那里,奥迪嘉在平原石阵(有个猎人那里)
5,胆小的路等主角会火球术外加较高远古的时候再去打 要不的话会跑到超远的地方
1,阿迪亚,一开始可以砍倒迪亚哥叫你去见的,海岸边木屋那个人(莱斯特?),可以马上获得圣殿钥匙一枚,升一级,对新人有帮助吧o(╯□╰)o
2,阿迪亚平原及其附近地区至雷达克附近有大量国王榨酱草,仔细找找,我一般搞到7个,后面的任务完全够了,龙根5个
3,狼不需要担心杀光没有剥皮技能导致后面交不了任务,蒙泰拉和笃恩角有大量散落的狼皮
蒙泰拉:雇佣军有多忠心?这个任务不可能无冲突完成,但是为了早期快点得到好一点的铠甲,玩家最好选择帮福德把信给反抗军而不是告密,告密那点声望没有用。
进入内堡后半兽人要你给20捆武器,亚历山大o(╯□╰)o,附近反抗军共计有15捆武器,在蒙泰拉半兽人铁匠房子有2捆,在偷懒半兽人的塔楼有一捆,加上之前收集的共计21捆,然后交笃恩角菲尔的武器任务 不错 就是回去交这个任务,然后放倒菲尔(直接砍不杀死附近的人不理),拿回三捆,去交蒙泰拉的任务,完成,如果你有弱化卷轴可以去引雷达克的若什么?反正就是给你任务为雷达克反抗军提供五捆武器的人,引到没有人的地方放倒拿回,后面的任务也就不用担心了。
崔丽斯:炼金术师亚福加卓。冲突:他求你放走他,兽人要求你把他带回。放走,他只给你500金币500经验,找兽人他会要求多你一个任务补偿,送20药水给他 那么的话经验多了,钱多了,
恼人任务:班的铲子在圣殿一层的黑土堆上面插着
圣殿护卫有毒,在学会抗毒之前引给半兽人打
消灭半兽人小分队的任务里面最好引一只食掠龙吸引,然后在后面把远程兽人杀掉
蒙泰拉:调换奴隶任务,冲突:农场两个农民不肯去,答应给东西主角放过他们,其中一位可以接到某某某想要一个确切答复任务,与奴隶主对话,完成任务,再与奴隶对话,选你应该去挖掘了,他骂你混蛋,完成,另一个,套完所谓宝藏地点后叫他去挖掘,完成
再去找那个对奴隶不好的佣兵对话,报告两个人都去工作了,完成调换任务,如果放过两个奴隶不去挖掘无法完成
蒙泰拉恼人任务,1,农场里的牛一砍佣兵就翻脸解决:引发战争1,解放时候杀。不导致战争:2,引杀光佣兵3,触发解放任务提示,然后奴隶名字变成绿色,砍牛时候不会打你4,杀佣兵的时候不要在其他人面前杀,包括奴隶,会触发起义
希尔登:五个奴隶解救:先带五个奴隶去反抗军基地,带到前面树林叫他等待,然后找反抗军交任务,交完到树林杀了得兽人声望
希尔登:抢劫半兽人运输队,运输队长想去见兽人祭师:击倒兽人队长不杀,拿货物,带他见祭师,完成任务,把货物给反抗军,完成抢劫任务军
恼人任务:,长戟在渔民家里,铁匠锤子在竞技场地下洞穴
菲林没有冲突任务,跳到沙漠:布拉加:杀死沙漠头领阿沙鲁,冲突:提早杀了没有解放任务,解决:先完成游牧任务,到布拉加解放,叫他杀出时拿弱化故意引他,到无人地区杀掉,完成杀害任务,接着解放,完成解放任务,不得罪游牧,就算得罪游牧杀光,布拉加会刷出游牧的,不会变成空城。班萨拉悬赏杀鸡而,杀了秘石任务取消,解决:先解放把卡瑞徐得秘石完成任务,解放拉果完成杀鸡而的解放任务后杀掉即可。任务杀掉游牧修理特,先完成帮修里特解放绿洲,带拉果水法师找修理特任务后杀掉即可全部完成,杀掉修理特到班爱啦领奖励完成全部悬赏任务,大把赫撒心声望到手。把卡瑞徐见到老大后的医生治疗任务(就是把附近游牧和反抗军杀掉),先完成游牧的解放任务,再拿弱化一个个引着杀,完成医生治疗任务,多达20赫撒心声望到手
菲林:阿里的秘石大白天进去学会中级开锁拿即可,诺吗迷雾酒需要自己做一瓶,酒类需要在炼金台完成
反抗军基地最多屠两个(人类路线),而且在接到相关城市解放命令后杀光不会导致解放任务取消,大家看看哪两个值得屠吧
沙漠恼人任务:1,找那个什么箱子的任务大部分箱子在班沙拉出去沿路走靠左的一个东西里面,大家走路的时候往左边的岩壁爬,会看到的
除了蒙泰拉,其它中土和沙漠城市在完成任务后肯定是上100关系的,上不了就是许多任务忽略了
不要过早解放沙漠城市,在完成艾须塔后才起义
1,在希尔登运输队那个任务如果帮助反抗军抢劫就少了四点希尔登声望了,不过没有用,所以帮反抗军即可
2,蒙泰拉冲突的雇佣兵有多忠心应该是可以无冲突完成的,我不小心把催诺杀了所以完成不了,少了三点蒙泰拉声望,但是固定100%完成蒙泰拉任务还是少了十声望没办法
3,樊加任务完成会依旧缺少85声望,不要认为是bug,那是因为圣杯任务没有完成,完成了告诉国王就有(貌似是,或者是其它樊加之外的任务?)
4,布拉加的图菲尔你可以杀他或者帮他叫贡金,你先答应然后再杀他可以完成两个任务,如果完全不杀布拉加就会少十点声望
5,就算是任务要求杀人也不要在别人面前杀,照样红名
6,杀死水法师任务一定要完成,大把经验
最赚经验的两个任务(赚死)
1,圣杯任务,收集齐圣杯加10000经验,把圣杯拿到修道院圣化加10000经验,给雷达克法师和樊加法师对话分别加1000经验(一个给你圣杯任务一个要求你完成圣杯任务)和分别五瓶药水,把十二个圣杯派发给十二圣骑士每个1500经验和五瓶药水(魔法或者血)。
共计(10000+10000+2000+18000=40000经验)
2,杀死水法师任务
杀死最重要的水法师瓦拉特有1500经验加3哈撒辛声望,之后的六个每个价值1250经验加3声望,去莫拉苏首领报到杀了谁谁谁(水法师),瓦拉特加10000经验,之后的六个每个价值5000经验和1000金币
共计:(1500+7500+10000+30000+5000=54000经验)
外加声望(3+3+3+3+3+3+3+10=31)
关于哈撒辛任务
1,所有游牧首领完成相关任务后在解放任务前杀光即可100%完成,比如在把卡瑞徐完成支援任务,寻找任务,游牧到齐后准备出发,但是出发的话只会接到解放把卡瑞徐的任务,而这个任务在以后解放也会自动完成,所以不需要靠游牧给任务,所以只剩解放任务的时候杀光吧。
还有就是布拉加那个一样,游牧出发到废墟准备解放的时候把首领用弱化勾引杀了即可
2,把卡瑞徐的游牧和反抗军杀光即可完成医生治疗(翻译问题?)任务,有20哈撒辛声望,早期前两个游牧首领(布拉加的)分别有七点哈撒辛声望
3,拉果的奴隶送到后千万不要选“你们知道什么,快走吧”只有八千经验,而叫他们工作会完成任务而且在任务人(圣福德?)那里可以接到“给西格莫意想不到的信”有十五哈撒辛声望
3,那个谁……额,就是魔矿小偷那个在莫拉苏圣殿沿岸走去西边的一个帐篷那里,杀了去莫拉苏首领报到有10哈撒辛声望
4,沙漠任务完全可以100%完成,如果城市声望没有100那就是有纰漏。
5,瓦特啦不要一开始杀,修理特(沙漠中心绿洲,就是地图上道路围成一圈的中心偏左)也是一样,先完成修理特的任务以及把瓦特啦带给修理特,然后瓦特啦会祝福你(需要自己点对话里面的祝福我吧)有5000经验,然后杀光
1,杰尔登游侠有冲突,应该是杀游侠一个是解放后找游侠会有15骑士经验,骑士经验没有用,杀了即可
2,希尔登北部是游侠鲁道的藏身之所,大家去北部打野即可看到,在一个峡谷地带,瀑布之前的位置有大量暗影兽
3,找到鲁道先帮鲁道杀光半兽人,然后帮半兽人杀鲁道,四个任务完成(帮鲁道灭探险队,帮半兽人杀鲁道,揭发鲁道的秘密,消灭探险队领袖(在杰尔登偷懒那个))
3,杰尔登狼坑任务点往前跑还有一个矿场,那里的佣兵叫你去叫萨姆尔支援,叫了之后有4城市声望,这样杰尔登声望才会满
试炼任务(其中三个,我还没有全部完成)
1,军团领袖(三只与众不同的豺狼)在山丘上面的洞穴有一只,山丘上面游走着一只,在艾许塔转圈就可以找到最后一只
2,有一个蛋疼的试炼是给对方烟草,可以早就给光了(班艾拉商人要和莫拉苏首领的礼物各一个),所以解决办法就是拿弱化把班艾拉商人和莫拉苏宫殿的守门人引出来不一定要杀,砍倒拿烟草即可,然后完成试炼任务,圣殿旁边的老朋友(什么斯特来着?)也有烟草了
3,那个札什么的人在艾许塔前面绿洲,他会提示你腐兽洞在北边,然后杀了完成那个杀人试炼,得到金盘
4,把得到的金盘就那个任务人
5,腐兽洞在西北部,在艾许塔往北走,然后往西走,走到岩壁沿着岩壁走北应该可以看到了,有六只,足够了
6,加上竞技场任务和其它(有些不记得声望怎么来的),上面着五个任务就有75声望了,然后找试炼负责人完成最后一个即可
7,对了,有一个任务是学习双刃大师,要200力和狩猎,我的1.6没有平衡设置轻松完成,如果是开了平衡我感觉完成不了。
8,艾许塔铁匠和奴隶任务没有城市声望
1,剑圣之剑是最长的第二厉害的单手剑(罗霸之剑正常得不到,忽略),而且上古之力还是什么是攻击最高但是长度不及剑圣之剑,所以最后就是学习双刃大师然后开箱子得到第二把剑圣之剑,两把这样的剑我觉得最bt了
2,剑圣之剑需要在班萨拉铁匠那里刷图纸
试炼任务完成:
1,军团首领都在后山丘,有可能第三只会迟一点刷出,去做其它任务先
2,扎什么的在绿洲不多说
3,金盘在扎身上
4,腐兽上面说了
5,烟草说了
6,学习双刃大师要200的力量和狩猎,大家在非平衡档里面做吧
7,那个魔矿小偷的教唆者任务,你让他叫2000金可以但是任务取消,砍倒他500经验,不需要杀
8找到萨达分别向罗霸和鲁本报告,各有1000经验
提示新人:不要以为完成任务就算了,还要去任务人那里报到,通常有早期500经验到后期2000经验和钱币
德味十足开放世界:哥特王朝
老游戏怀旧系列之六
游戏名称:哥特王朝Gothic
游戏开发:Piranha Bytes
游戏发行:Egmont Interactive/THQ/Xicat
上市日期:2001年3月
《哥特王朝》的开发商Piranha Bytes是德国游戏开发商的重要代表之一。德语圈开发的游戏总透着一股特有的气息,一种带有闪光点的粗糙感,玩起来闻味儿都能闻出来的一股腊肠味。《哥特王朝》就是这样的一个系列,优点缺点都很显眼的系列。
《哥特王朝》在国内的代理发行有点乱。我一度以为游戏的1代没有发行过简体中文,但仔细检索之后发现依然是有的。之所以搜不到是当年该游戏以《哥特帝国》的译名发行,2002年初由广东地球村计算机系统股份有限公司(EVSOFT)代理(它最有名的代理大概是《蓝色警戒》),联邦软件发行。然而这家代理很快退出游戏代理行业去搞道路交通软件去了,《哥特王朝》的2、3、4代要直到5年后才由北京娱乐通宣布代理(最后真正上市的似乎仅有3代[待证实])。
作为德国游戏,《哥特王朝》在德语圈以外的发行本就坎坷。游戏1代作为一个从引擎到故事完全原创的作品,并没有得到代理商很强的支持。游戏直到1代成功之后,才被JoWooD看上并代理了后续产品。不幸的是游戏出到3代之后开发组与JoWooD闹掰,开发组放弃了“哥特王朝”续作开发,转而在其后十年里创立的新品牌“崛起”系列(Risen)。《哥特王朝4》是由JoWooD找其他工作组开发的游戏,并在JoWooD失去了《哥特王朝》的版权后去掉了“哥特王朝”的台头,变成一个孤儿游戏。当然后来JoWooD和Piranha先后被Nordic收购。如今Nordic THQ似乎有要恢复《哥特王朝》这个牌子的意思,2019年底放出过复刻试玩版。
这篇文章主要讲的还是游戏的初代2部曲,其他游戏以后再叙。
《哥特王朝》的第一部游戏也是开发组Piranha的第一部游戏。游戏引擎完全由开发组自己研发。游戏的最大特色就是无缝的大地图和趣味任务链。玩家的角色叫“无名氏”出场就是一名囚犯,被丢进一个被魔法罩包围的孤立世界。玩家在游戏中的终极目标就是“逃出这个牢笼”。你可以在这个世界里选择三个阵营之一加入,加入不同的阵营能学习不同的技能,但想学技能还得刷阵营友好度和荣誉值,你并不能做到全修所有技能。
开发组努力追求游戏世界真实性,NPC会有自己的生活轨迹:吃饭、睡觉、打劫。不同身份的角色也有自己的立场。游戏地图也允许玩家自由行动,当然危险无处不在,你顶着自己弱小的身板随便乱跑就很可能立时死于野兽之口或被贼人抢劫。游戏在开场就会给玩家一个下马威,让玩家角色被几个NPC劫掠一通以体现游戏世界的“残酷”。战斗是变强的最好方法,但本作的战斗系统基本上没人“怀念”,制作方把劲都使在地图和任务上了,做战斗系统一直是它的软肋。
作为一个20年前的游戏,本作有了开放世界的雏形,但并不是真正的开放世界。它的办法是用堆人工的方法“模拟”一个开放世界。当别的游戏NPC还只会站地上的时候,它让NPC可以按脚本作出不同的行动,让世界一下子生动起来。正如游戏制作人Alex Brüggemann说:“(我们想创造)一个活生生的世界,小巧有趣而非庞大无聊;要阴森充满危险,不要明亮像地童话世界那样。”制作组在游戏背景故事里设定“魔法罩”就是为了合理地限制游戏世界的大小,然后把这个相对较小的世界打扮得尽量丰满。游戏最终的销量证明了它的成功。
在初代游戏成功后,制作方百尺竿头在翌年推出2代。2代延续1代剧情,沿用1代引擎,还复用了1代的地图,连玩家能加入的阵营也还是三选一。更大地图、更多敌人、更长任务线……总之,制作方也相信自己的成功源于在游戏世界里塞满东西,于是他们努力在2代里构建更大的世界塞进更多东西。从成品看,也许2代才是《哥特王朝》真正的完全体。制作方的这种“模拟”真实世界的设计思路在当时取得了很大成功,但也为后来的游戏埋下了失败的隐患。
2代开发完成后,游戏引擎已经渐渐落后了。像德国这家Piranha花4年才捣鼓出《哥特王朝》的引擎,结果才开发两部游戏引擎图像就有些“过时”了。要跟上时代就得开发新引擎。那个年代,制作人为了实现自己的游戏设计,往往需要与不断进步的技术赛跑,很多有想法的团队往往没来得及试错就死在路上,能在游戏历史上留名的,往往是兼具编程才华与游戏设计的强人们。电子游戏从诞生起到2000年代一直都是这样,是程序员施展拳脚的天地。但此后20年,一切都将变化,游戏设计与程序开发开始分离,游戏开发走向劳动密集而不再依靠制作人的天才(Piranha就属于没能借到新生产力东风的开发组)。这种趋势当然有好也有坏,这个话题很大,就不在这篇文章里展开了,以后再叙。
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