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三国志5威力加强版修改器

三国志5威力加强版修改器

三国志5三国志修改器
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安卓游戏介绍

三国志5威力加强版修改器,小编为大家带来一款非常实用的游戏辅助工具,这款工具可以帮助玩家获得丰厚的物资,还可以自定义修改游戏难度,喜欢的就快来下载试试吧!

三国志5威力加强版修改器简介

三国志5修改器是一款历史策略游戏,玩家在游戏中扮演一位三国时期的武将,并通过兵戎相见,建立国家、征战天下。随着游戏版本的推出,越来越多的玩家开始使用三国志5修改器和修改工具,以自定义游戏体验。

三国志5威力加强版修改器特色

3d全新打造的超清画面,完美呈现三国时期的绝美风采。

上线可以自由选择不同的阵营,带领将士们上阵英勇杀敌。

每一关都有完全不一样的游戏体验,还可以借好友的援军来一起挑战敌方大军

多个不同的武将供你招募,根据他们的不同的属性组建强大的队伍。

三国志5威力加强版修改器攻略

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。

三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

三国志5最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!

5音乐最好,至今还有印象,但玩法稍无聊,最坑的是民忠千万不能低,一旦低了每个月电脑都轮番来造谣,烦都被烦死4对我来说太远古了,没接触过。

9其实本体一般,主要是mod厉害,当时有很多大神做mod,大幅延长了游戏寿命。11也不错,mod更丰富,但战棋型的,节奏偏慢,不是很适合我。我心目中最理想的是光荣另外一大系列的信长12革新,大地图即时制,节奏快系统也丰富,可速战可中田,当时玩82年无本能寺事件选真田,真的刺激。

三国游戏我接触的第一款是MD上的三国志烈传乱世群英,光荣的三国志系列,我最喜欢的还是5代!当初没得选择其实也蛮好的,记得小时候就那几个游戏玩的不亦乐乎,现在一堆游戏玩几分钟就玩不下去了。

三国志9代每一个武将都有他的存在,10代让我体验到了在三国世界里的起起伏伏,11水墨三国以及武将搭配。其他不值一提。8代有两个回合不能战斗,强制角色扮演,非常不真实。很多人觉得11加强版是巅峰,三国4也玩了好久,但感觉你用的图不是三国4的图。

三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。

三国志4,有个漏洞,如果攻城部队都上了城墙,而守城部队有在城下的,只要守城部队不靠近城墙架设梯子,攻城部队就无法攻击守城部队了,攻城部队也就无法获胜了。使劲轰门就行,轰开城门不管双方兵力多少都是五个武将单挑,五局三胜制,就这样我曾用公孙瓒6.8万的兵力干掉了袁绍19.8万大军。

现在大部分游戏做的都不咋地,可老游戏玩起来比较烦。 第一,系统匹配。这个如果没有官方重制,就得靠网友解决,很多时候还会出bug。 第二,过时的游戏玩法。很多老游戏存在一些当时流行的玩法,但现在已经过彻底过时了,玩多了会吐。 第三,画面太惨不忍睹了。 第四,一些过时的梗,以及现在有着不同理解的历史问题或者类似的情况。

三国志5当年非常烦仙人,一会投靠这个一会投靠那个,去攻城的时候如果对面有个仙人非常讨厌,仙人只要来了我这立马派去送死。反正仙术加幻术几乎天下无敌了,两个八千能博一下5-8万人。

三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法

在老《三国演义》对阵法有多次精妙的剧情,其中例如第25集《刘备求贤》,曹仁率军攻打新野,先是派李典单挑,刘备军一出手便是子龙!曹军那是对手,果然不几合,李典便拨马逃跑(可惜子龙没有赤兔马),曹仁急忙祭出“八门金锁阵”,突入阵中追杀的子龙及随军,仅子龙一人杀出重围,回复“突入阵中,只见腾起一片烟雾,那李典便不知去向,曹军阵型突变,将我等裹在阵中,我奋力冲杀,方冲出阵来,所率兵马无一生还”--这便是阵法之妙!老三国在日本热播时为1995年,剧中多次大斗阵法把日本人看得一愣一愣的,顿时灵机一动,三国4开创了武将技能,那三国5何不开创阵型呢(上述都是笔者杜撰,不过开创阵型确实是三国5开创的)。

为什么说三国5最“三国演义”呢,因为三国5的封面直接引用了鲍国安老师的曹操(图上方)和陈红老师的貂蝉(图右下)

而且PS版的三国5,甚至连剧本的开场都是直接引用了老三国的片段(各位玩家猜猜下图这个应是哪个剧本?提示1:士兵衣服颜色;提示2:三国志2有一个剧本叫“XX的雄飞”所在年份+2年,答案在文章末尾处)

首先我们来看该作创新地阵型,合共有十二种之多(据说在3DO的复刻版中还有追加八卦阵、重生阵等等,但这里引用是最经典的原版):

相信各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在关隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!

说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。

剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、关羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为关羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比关羽还好用!

说到人物技能,也许是三国志4里面的诸葛亮实在太“妖”,此作为了平衡一下,一方面只限6技能,另一方面只给了丞相以下几个技能:【天变】对应的是赤壁借东风、【火计】对应着火烧博望坡、新野等,这两个等于沿用了三国志4的,但是本作再也不能“火烧全屏”,作用大减;【落石】在关隘和山地挺有用;【沉着】和【反计】这两个就鸡肋了,谁敢对智力100的丞相用计呢(系统显示有bug,这里政治和智力位置反了,实际应是智力100,政治96);最后一个【占卜】,那就是赌运气,可能会使敌军援军撤退、可能使敌军武将受伤、也有可能令场内有人被雷劈(含友军┌(。Д。)┐!)。实用的作战技能如【速攻】、【远射】、【火箭】等一个都没有,即使是【混乱】、【内讧】或【伏兵】也好呀。若不是情结,就只用他做“建言”、搞内政和计谋了。

要说能打的话,就要说“人中吕布”,技能超实用,阵型也搭配,可远射可近杀;能单挑也能防守(后续会有文章专门介绍三国志5相关技能与技巧)

回头想一下,诸葛亮走下神坛也是一件好事,毕竟三国不仅一个诸葛亮嘛,这样开创了新玩法,也未尝不好。这也是光荣公司不断锐意创新地表现。

说完阵型和人物技能,接下来介绍流程玩法的改变。此作以左上角主公头像下方的“名声”为发展方向,名声越高,则每月行动劵越多(最低3,最高10)、募兵效果越好、越多武将投奔、可封的官越大、甚至还有民众会送上宝物!

那怎么样才能快速获得名声呢?先要避免杀俘,不能掠夺,不能征兵等降名声的举动,然后多巡查杀山贼、治水、派粮给民众等,还有就是此作新创的“年度目标”。每年伊始,各担当就会有提案(怎么看起来像日剧里面的白领工作呢),主公可以选定其中一项,到了年末12月如果完成就可以一下提高大几十了。一般笔者早期会选择登用或者内政(可把控),到了中后期那就直接听军事担当的吧。

下图就是完成年度目标后,可封的官多了,带兵量增加了

说到巡查,这是该作一大创新,选用普通将领巡查一般就是民众喊饿求粮食,所以一定要多派主公巡查,有机会发生其它事件,例如下图的强盗事件。

此事件有多个选择

选“讨伐”,剧情说百姓每天来看望负伤的曹操大人(实际没有伤!),然后涨了二十几名声。

如果选了“谈判”,结果曹操说服了1w+强盗成为预备兵=免费征兵,但是民众不领情,剧情说怀疑曹操私通强盗,就降了二十多名声。

要名声还是要免费士兵呢,这就看各位玩家怎么选了。还有林林种种好多剧情,大家可以多巡查,多发掘游戏隐藏的剧情。各位骨灰玩家也欢迎在留言处分享当年玩三国志5巡查遇到的剧情。

说完“巡查”,接下来介绍“修行”。前面说到此作将军师们回归人间,大多数军师们如郭嘉等多是低武力、低勇名的武将,到战场顶多帮队友改个阵型,占座空城,用个计谋都是要冒生命危险靠近敌人,呃,还是尽量避免吧。

因此潜力武将育成军师(智力90)就变得比较重要了,这个时候就可以用“修行”(修行外派一年,有机会涨能力、学阵型、增勇名、发现宝物等)。用法是选定武将,设定为特殊担当,然后修行中选择。如下图的郝昭文武双全,技能实用,只要智力提升1点(游戏显示有bug,政治实际应该是智力),另一个比郝昭武力更强,这里故意只留半截,各位玩家试根据技能和阵型猜猜到底是谁?文末揭晓。

三国志5还有一个好玩的地方是,仙人名士落场乱入,大家和电脑都可以登用到仙人或名士,他们可都是阵型全满,技能不简单哦。大家有兴趣可以登用感受一下【仙术】、【幻术】、【妖术】带来乐趣吧。

最后介绍一下该作的“研发”,用于阵型的强化,例如锥形可以有“强骑兵”,锋矢有“战车”,下面是关于研发的列表:

补充说明:

 

 

 

项目

阵型

效果

战车

锋矢

强化防御

铠甲

长蛇

强化防御和弓防

连弩

钩形

弓箭攻击与射程

强骑兵

锥形

强化攻防

楼船

水阵

强化攻防与弓防

投石车

方圆

大幅强化弓攻

三国志5这么多创新,如果没入手的玩家可以试试,当年没玩明白的玩家也可以捡回来试试,如果还有不明白,可以留言,笔者会尽快回复的。反正笔者是每隔一段时间都会回味一下,偶尔还会发现一些当年没留意的细节。

说完创新地地方,该作还是有些不足的:

①研发要找联盟太麻烦了,笔者就没研发成功过楼船和投石车。顶多就是研发强骑兵。要研发首先得和电脑同盟时间足够长,而且还得对方同意研发才可以。总之太麻烦了(极度怀疑光荣公司被骨灰玩家的三国志4极速统一吓坏了,刻意延长玩家游戏时间);

②技能慢慢觉醒或习得都可以,但是起始就固定死,使得部分武将注定只能做内政;

③诸葛亮弱化有点过了;

④三国志4本来做得不错的统御莫名没了;

⑤一些基础计谋如火计、落石等,应该是无需通过特别技能学习,靠武将的智力高低决定成功率,这样多增加一些谋士出场的机会。

小小遗憾不能掩盖三国志5的创新性,希望大家能够喜欢该作。

好,上述就是第5代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍其独特的“天、地、人”系统的三国志6,敬请继续关注。

看图猜剧本,正确答案是196年9月“曹操崛起”,你猜对了吗?猜对了,那肯定是三国志5的忠实fans!

看图猜武将,正确答案是赵云。