安卓游戏介绍
辐射避难所中文内购免费版是一款非常好玩的模拟生存游戏,游戏中为躲避末日建造了一个避难所,玩家需要在人越来越多的避难所中生存下来,收集食物,感兴趣的朋友们快来下载试试吧!
辐射避难所中文内购免费版玩法机制及实用技巧解析
更新时间:2024.8.16
规律1:每隔50-70分钟,所有探险的小人都会捡到一个locker,得到一件装备(武器,衣服,图纸)。
规律1补充1:这个规律是对所有小人一起生效的,所以如果你有多个小人在探险,他们会同时捡到locker的。
规律1补充2:如果小人捡到蓝装,文字描述如下:
规律1如何利用呢?可能大家已经想到了,就是时间快到了,就派人出去捡东西。
不过缺点是几乎不可能捡到好东西。但是在游戏初期,全都裸奔的时候,捡到个小手枪和+3衣服的话,还是很有帮助的。
另外一个高级应用就是,把派出去很久的小人召回,然后在时间快到的时候点探索,捡到东西之后再召回。这么做是因为探索了2天之后,你的小人遇到的都是打不过的死爪等强力怪,总是回避战斗,白掉血还没经验。于是我们就可以利用召回来避开这些无意义的战斗,把握好捡箱子这几分钟就行了。
但是这个方法我也只是想过,没有实际做过。其中一个关键点就是召回后再点探索,虽然探索时间没变,但是收获好东西的概率是否真的比新探索的人高呢?
另一个关键点就是你必须有时间,每过50分钟就要回来点一圈,然后等着捡到了东西再点一圈。
规律2:每隔2.5-3小时,小人会捡到一件垃圾。
而且捡垃圾是以事件形式体现的,比如路过湖边看到有个东西,看到个实验室打开了密码锁,探索怪物的巢穴等。事件类型太多了,我就不一一贴图了。
规律2本质上和规律1是一样的,所以利用方法跟规律1是一样的。
同时,在你准备召回小人的时候,你也可以先看一下log,如果很快就要有收获了,可以考虑晚一会儿捡到东西再召回。
大家也看到了,规律1和2都是同时运用于所有小人的。但是同时派出去的小人,捡到东西的数量很快就变得不同了(不考虑宠物的作用)。
因为在1和2之外,小人还会有自己的收获,比如下图,小人一出门就捡了东西,但是别的小人都没有,是这个小人的独立收获。
我有一个猜想,所以称为猜想3而不是规律3,那就是每次小人遇到获取supply的事件时,都有概率获得装备。但是这个概率有多大,跟什么属性有关,那就需要进一步总结了
根据规律1和规律2,我们已经可以做出一些结论了。
结论1:小人平均每3小时捡到3装备和1垃圾,所以75小时就可以捡满。这也跟大家3天左右捡满的实际情况相符。换句话说,即使没有额外收入,小人也能在3天多一点的时间捡满。因此,我们提升小人的属性,其实不完全是为了多捡东西,而是为了让小人在废土上更久的生存,活的久,自然就捡的多。
结论2:回城宠和装备宠,垃圾宠,带哪一个呢?简单算一下就可以。
X4回城宠物,75小时捡满,回城9小时,共84小时。x2回城宠就需要94小时了。
100%垃圾宠,相当于3小时3装备2垃圾,60小时捡满,30小时回城,共90小时。
装备宠我不知道上限值多少,大家可以自己算。
其实算下来,同级别的宠物(金或兰),回城略优,但优势也不是很明显。垃圾宠和装备宠缩短了小人的探险时间,在前期应该更实用一些
再研究了一下掉落,加垃圾的宠物比加装备的宠物好用。原因很简单,垃圾宠经常捡到双兰或者双金垃圾,而装备宠加的都是绿装备,只能分解绿垃圾,所以实用性大打折扣
说到探险,也就要说到探险时会遇到的怪物了。
这里直接饮用wikia的资料了,如下:
他们的经验都值也都写的有,只有scavenger's dog,也有可能获得3685的exp,是经验第二高的怪物。
但是到目前为止,我的小人只打死过普通变种人,高级变种人和死爪都是见了就跑。
前面说了加装备和垃圾以及回城宠物的作用对比,但是这个对比是建立在小人能够捡满的前提下的。
如果小人不能捡满,我们的首要目标就是先让小人能够捡满。
首先,前面说了,捡满需要72小时左右,也就是3天;
其次,小人一次只能带25个血针,每针恢复50%血量。所以小人血量很重要。血量有专门帖子讲述,这里略过;
第三,小人的掉血模式。
辐射避难所中文内购免费版特色
1、希望能让更多的玩家在游戏中能体验到《辐射》的故事,同时还添加了更多有趣的互动元素
2、在基于单机版玩法的基础上,《辐射:避难所online》采用了《辐射4》中宏大的故事背景
3、您将作为监督者,建设自己独一无二的避难所
辐射避难所中文内购免费版亮点
1、单机版核心玩法以经营建设为主,网络版则是以战斗为核心,因此,在玩法上,城建玩法表现力不是很强
2、虽然《辐射避难所ol》以《辐射避难所》单机版为原型,但两者的核心玩法全然不同
3、并且游戏尚在研发阶段,在一些细节上,还需进行优化和改进
辐射避难所中文内购免费版内容
1、游戏的基本操作只有拖拽和点击,将人物拖拽到某个资源设施生产资源,点击菜单建造设施、给人物穿装备等。
2、为玩家展示了一幕末世时低下避难所的点点滴滴,并由玩家亲自为居民规划出生存之道。
3、大量的人物角色,每一位觉得都拥有擅长的个人特点,玩家可以自主地选择需要的角色来维护避难所的运作。
辐射避难所中文内购免费版多久生小孩?
怀孕时间3个小时,怀孕期间的女人是可以工作的。但遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的。
只要怀孕的女人不受伤害,3小时之后就会生宝宝了。这一切都发生在原来的起居室里,所以起居室一定要准备好。
如果女人生不出来孩子,并不是什么搞笑的难产之类的。这是因为起居室没有人口容量了,玩家需要建造更多的起居室。
由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生孩子。感觉这个设定让人口变成一种纯资源的感觉,这应该就是游戏传达出来的废土环境下的人性吧。
辐射避难所中文内购免费版玩法
生命值:缺水和缺食物会导致生命值下降,战斗或灾难也会导致其下降。用急救针和副特灵可以恢复生命。
属性值:共有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,每种设施和属性都有关,吧合适的人放在合适的房间。
快乐值:居民快乐值由是否工作决定,快乐值决定工作速度,在休息室中可以提高快乐值。
级别:级别决定居民生命值上限。等级上升,生命值上限提高。
服装:可以提升相关的属性。
辐射避难所中文内购免费版生存指南
1、电站会产生电力放人在里面工作会升级,并增加快乐(满血情况下)。
2、餐厅可以生产食物放人在里面工作会升级。
3、净水器能产生水,放人在里面工作会升级。
4、电梯是往下修一层的时候必须建造的第一个建筑。
5、宿舍是繁衍用的,平时没有什么用。
6、医务站可以打针治疗人物,但不能恢复血上限。
7、仓库能增加你储备装备的上限。
辐射避难所中文内购免费版攻略
一、居民的属性分为七种:
1、Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。
2、Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
3、Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。
4、Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。
5、Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
6、Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
7、Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
二、增加居民的方式有:
1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。
2、前期会有废土居民自动加入。
3、建立广播室,吸引废土居民。
三、建筑的种类:
房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
1、电梯:连接不同楼层。
2、宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
3、发电室:产生电力,对应S属性。
4、餐厅:产生食物,对应A属性。
5、水处理室:产生水源,对应P属性;
6、储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7、医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
8、科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
9、广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
10、武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18、对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。
19、装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20、核电站:产生更多电力,对应S属性。
21、花园:产生更多食物,对应A属性。
22、净水点:产生更多水。对应P属性。
23、核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。
建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。
四、提升居民心情指数的方法:
1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。
3、给居民配备武器或衣服。
4、激活极速模式获取资源。
5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。
用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。
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