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古剑奇谭修改器最新版下载是一款针对对同名游戏的修改器,玩家们在这里可以用这一款修改器随意修改游戏中的各个数据,它可以帮助玩家修改游戏中的各种参数,例如修改角色属性、增加金钱、解锁隐藏内容等,需要的小伙伴快来下载吧!
古剑奇谭修改器最新版下载功能
无限生命(Alt+1) 无限元气(Alt+2)
一击必杀(Alt+3) 无限耐力(Alt+4)
无限战意(Alt+5) 物品不减(Alt+6)
修改游戏难度 强化时材料不减
契约技能满级 契约技能冷却
删除所有物品 删除所有装备
速杀BOSS(Alt+7) 最终战无限生命
100%掉落率 100%暴击率
子弹时间(Alt + [ ) 全局加速(Alt + ])
加速奔跑 (CtrL+~) 隐藏剧情字幕(Alt + F10)
隐藏全员(Alt + F11) 隐藏其他队员(Alt + F12)
自由视角(CtrL+[ ) 超级跳跃1/2(CtrL+=)
固定视距(CtrL + ] ) 连续跳跃 (CtrL+-)
人物居中/偏移 总是夜晚家园
不遇敌人 切换领队(CtrL+Tab)
古剑奇谭特色
通过轻、重攻击的自由连击,可在产生伤害的同时积攒元气和战意,
确定个人喜欢的职业去尽快的尝试大量的挑战,顺利的去熟悉了解更多的操作细节;
当这两种数值积攒到一定程度时,便可使出威力强大的特技和战意技。
尽快的体验全新的修真过程,众多精彩无比的冒险还有大量的职业可以随时去选择。
通过轻、重攻击的自由连击,可在产生伤害的同时积攒元气和战意。
古剑奇谭亮点
游戏采用720°自由全域视角,打造全3D开放江湖世界。
经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。
加入御剑飞行模式,高度随意调节,御风行、越千山,
并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。
搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。
当年被玩家喷惨的《古剑奇谭1》,现如今看来不失为一款单机神作
《古剑奇谭1》是上海烛龙成立后于2010年7月出品的第一款单机游戏。
熟悉国产RPG发展史的玩家或许都知道上海烛龙是由原上海软星解散后,主创成员另起炉灶创建的一家公司,他们之前参与制作的《仙剑三》和《仙剑四》都深受玩家好评。
因此在《古剑奇谭1》这款作品身上能够感受到很明显的《仙剑四》的余韵。
毕竟基本沿用了一套创作阵容,为游戏配乐的骆集益和周志华都是仙剑常驻配乐大师。
在民间,甚至有玩家私下将《古剑奇谭1》称作是《仙剑四》的精神续作,其实也不是没有道理。
那么如此备受瞩目的《古剑奇谭1》,在刚问世的时候是什么样的情况呢?
用四个字来形容,简直是“惨不忍睹”。这款作品当年被玩家喷得一无是处,淹没在一众口水之中。
当时报纸上刊发一篇非常有名的文章,叫做《古剑奇谭,击碎国产单机最后的梦》。文章直接用玩家列举的“七宗罪”,对《古剑奇谭1》进行了毫无保留的批判。
文章批判的重点主要集中在人物建模太糙、激活模式太糟、配置要求太高、场景优化太差、剧情对白太长、游戏BUG太多等方面。
作为当年亲身经历者,这篇报道指出的问题确实是不争的事实。
《古剑奇谭1》在发售后的确存在不少的问题,就个人而言最大的问题还是优化,游戏基本上所有的场景都卡,尤其是中期紫榕林着火的场景,电脑直接崩溃了无数次。
多年后哪怕是用2060显卡进行重温,在这个场景依然会出现卡顿情形,这也足以说明《古剑奇谭1》的优化的确不怎么样。
之所以会出现这样的情况,可能是因为《古剑奇谭》是所有国产RPG里第一个接近10G的游戏。
要知道当年的国产单机的容量普遍都是2G左右,这对于一个新的IP而言无疑是一个巨大的挑战。
其次《古剑奇谭1》的文本量惊人,主线流程十分长,又是全程配音,即便跳过所有支线,通关也大概需要40多个小时。
过于冗长的文言对白的确会影响到游戏兴致,毕竟也不是所有的玩家都是冲着剧情去的,再好的游戏故事也经不住三步一停,五步一歇。早期版本对话无法跳过,这对于很多玩家而言无疑是一个巨大的煎熬。
至于游戏战斗,虽然加入了快捷键的设置,不过由于BOSS和小怪血量冗长,战斗的节奏也被拉长,再加上打击感基本上没有,因此《古剑奇谭1》给人的战斗体验甚至还比不上同时期一样糟糕的《仙剑五》。
这么看来的话,难道《古剑奇谭1》真的是一款一无是处的游戏作品么?
时隔十年后通关《古剑奇谭1》后,这个想法被彻底推翻。当年被喷惨的《古剑奇谭1》,现在看来不失为一款单机神作。
这其实是一款生不逢时,被严重低估的国产RPG。想要真正接触到这款游戏的内核并不是一件容易的事情,需要揭开一层又一层的面纱,用品茗的方式来细细品味其中的芬芳。
在《古剑奇谭1》的身上,拥有着现如今国产RPG普遍缺失的东西,那便是人文气息。
这种人文气息绝非靠所谓的古风辞藻就能堆砌起来的,它们沁入到游戏的各个角落,无处不在,和众多的NPC共同构成了这个游戏世界的文明观和世界观。
这种人文气息最直观体现在这几个方面。首先游戏里分布着数量众多的主城镇,它们当中有风景秀丽的江南水乡琴川,古朴大气的历史城镇安陆,繁华热闹的商业城市江都,波澜壮阔的白帝城。
游戏里自带了一项名叫“洞冥广记”的江湖百科功能,从服装、文化习俗、饮食、山川地理、古玩、历史等多个方面,介绍了华夏大地的风土人情。
这些名词并非凭空产生,而是涵盖游戏的各个细节当中,譬如人物对话、招式技能、星蕴加点、装备道具等,可以说每一样物品的名字都是有讲究来历的。
《古剑奇谭1》的路人NPC对话包含了极大的信息量,一些人物关系并非凭空捏造,而是真实存在的。
虽然这些人物不会对游戏的剧情造成任何影响,但是由他们编织出来的巨大人物关系网,却使得这个江湖显得真实而又灵动。
毕竟这个世界不单单只有主角们,还有无数的普通老百姓,他们才是这个江湖的主体。
《古剑奇谭1》对于游戏细节把握应该做到了国产游戏之最,其中最典型的例子当属游戏里的院落结构和客厅设置都极为讲究,上到桌椅摆设,下到盆景,甚至连围棋的棋盘方位都是十分考究。
游戏各大城镇充满了各种非功能性营业场所,这些场所包括了市舶司、教坊司、澡堂、戏台、博物协会、驿站等,大大拓展了国产RPG的城镇内容丰富程度。
值得一提的是很容易被玩家忽视的游戏音效系统,《古剑奇谭1》也是做到了极致。
打个比方,在甘泉村的一间民房里,主角踩在地板上和踩在地毯上的声音是全然不同的,两者之间的差异甚至被精确到了毫厘之间,不得不说是细节上一大突破。
此外家园系统的出现在当时看来不得不说一项非常重要的创新,自后的二代和三代不断拓展该部分DIY内容,成为了整个系列的一大亮点。
家园系统是古剑系列一大特点
故事方面,不少玩家觉得剧情有些寡淡如水,不过在自己看来,这是一个有头有尾,再完整不过的故事。编剧用温润如水的笔法打造了一个看似平稳,却又充满惊涛骇浪的故事。
百里屠苏、欧阳少恭、风晴雪和尹千殇这四个角色的塑造在国产RPG里绝无仅有,每个角色的成长刻画都入木三分,融入到细节当中。
在一众本土配音的润色下,《古剑奇谭1》的剧情犹如一股沁人心脾的清泉,仿佛真实流淌在这个世上。
曾经听过游玩家对于《古剑奇谭1》有着这样的一句经典评价,粗品时方感无味,细品之后却犹如陈年佳酿,令人久久无法忘怀。
在小编看来,虽然《古剑奇谭1》还存在不少的问题,但在如今喧嚣的游戏环境里,它却是这样一款只有细细品味,方能品得其中美味的不世佳作。
古剑奇谭网络版:帝剑台上打法心得分享
作者:NGA-tgtgTXDY
由于之后要出的帝剑15是职业通用被动,短期内属性收益和打法不会再改变,所以分享一下
这里重点说郁郁流。
1,属性收益
急速,越高越好,它的优先级高到帽子的词条选择,可以选急速会心,而非专精会心,急速已经到了比专精优先级更高的地步了,主要作用是加快右键施法动作,加快爆发循环,40秒左右的帝剑带春寒将会比50秒左右的在实战中拥有更强的灵活性。
会心,要保持实战接近80%会心率。比如面板会心是55%,进队后,你是铃客,一定会加1%会心,达到56%,如果队里有狐狸种树,还能加很少一点,再吃个双鲤烹饪加4%左右,乘1.3,就能达到79,80这样,因为会心率直接影响到坠明鲜的伤害,是必须满的。
专精,在急速和会心之后,要选的词条就是专精了,比强度收益稍高一些。专注,面对当前boss达到99-100的专注率。
属性的调节主要手段是alt+p买的1%buff,第15个镶嵌石位,配饰的词条去微调。星蕴3天枪3亢行3虎贲,急速越高越好为什么不去点积卒,因为这样点不到亢行,这样要达到80%会心率太难了。
2,手法
起手,郁郁,松上,带春寒,坠明鲜,帝剑,郁郁,绿音,坠明鲜,关绿音,然后开始打平缓期的蓝铃循环,蓝不溢出,铃不溢出,双香草永远有一层在cd。
可以看到我们已经完全牺牲了宝宝的伤害,两个目的,一是尽可能在起手的20秒爆发药内打出更多的坠明鲜和郁郁,不至于被宝宝拖了时间。二是松上的铃我们一颗也不给宝宝。
中途,绿音,坠明鲜,左左,坠明鲜,关绿音。因此尽可能在进绿音前有10层朱萼,帝剑是给10朱萼的,所以如果不是特殊情况,或者自己卸朱萼太尽兴,都是可以打出来的。
这种打法在 坠明鲜左左坠明鲜 的时间内,宝宝就会并发3次普攻,双宝宝,所以是6次伤害,虽然不高,但也聊胜于无。
而在关绿音的同时,可以伴随一个右键,因为关绿音是没有施法动作的,左左给我们75蓝,这个右键耗掉40蓝,还剩35蓝,只要进绿音前的蓝小于65蓝,那么就不会出绿音蓝溢出。
在木桩时的理想情况是,进绿音前,低蓝,低铃,双香草都在cd,那么出绿音时,调完蓝量和铃,双香草刚刚转好cd,意味着资源没有溢出。而在实战中就不要去考虑双香草刚好全cd的情况了,低蓝低铃就可以进绿音了,双香草cd好了等待很久是正常情况。
如果朱萼在10层以下,就打绿音,坠明鲜,左左,关绿音。
如果目标血量快接近50,坠明鲜滞后也不会滞后带春寒太多,并且也不会溢出20层朱萼的话,甚至可以打,绿音,左左,关绿音。带春寒和坠明鲜一个图标,带春寒的cd会不会被滞后可以看帝剑的cd,因为大多数情况帝剑带春寒cd不会被错开。
绿音的核心思想就是,开了后打左左,多嫖25的蓝量,尽可能不让宝宝吃到铃,在此基础上,绿音内可以插坠明鲜,实战下有些情况,带春寒cd好了,帝剑cd好了,松上cd好了,都可以插进去,目的就是让宝宝并发伤害,插松上注意松上开启后的第3秒回铃,及时关闭绿音别吃到。
当我们有高层朱萼,连续卸朱萼的时候,正常情况比如有坠明鲜,右键,郁郁,坠明鲜,两个坠明鲜之间要插两个技能拖坠明鲜的cd,在实战时,如果boss快死了抢伤害,或者对齐强增益,两个坠明鲜之间就只插一个技能,右键,郁郁等,小等一下,抢出坠明鲜的伤害。
实战起手经常会开剑心,但是秒开还是稍等1秒开是不知道的,那么我们打完郁郁,松上,听到剑心响了,但是没有出现剑心buff的时候,就打右键拖一下时间,如果开的还晚了一点,就打郁郁再拖时间,目的是带春寒一定要吃到剑心,因为剑心10%的急速,能让你拖后的cd赚回来,更重要的是在急速贯明下,带春寒能加17%伤害。
关于树精,依旧是吃专精,虽然急速越高越好,但在30秒的剑心情况下,急速减cd的作用是体现不出来的,急速减爆发cd,相同时间内打出更多的爆发轮数,看的是长时间的循环比如5分钟。
而在30秒内,更重要的是爆发的质量,急速贯明对于绿音后的免费郁郁是不加成的,因为不读条。而专精这30秒,几乎对于95%的伤害是增伤的。
关于飞花,飞花给铃客回铃是一次回2颗,好像是1.5秒回一次,所以起手能做到的话尽量在这个回铃间隔把绿音开关了,不要让宝宝吃到铃。微调技能顺序,略微滞后开绿音等。
关于狼训,有些t的习惯是狼训不起手秒放,那么我们起手带春寒自带的坠明鲜,也可以调到稍后面打,对上狼训。
关于松枝常健·贯明。条件允许的话在任何boss的小怪前攒出5层,或者灭团前攒出5层,那么起手会在带春寒前多一个坠明鲜的伤害,松上的顺序也可以去微调,不让它在绿音开关之间把铃回上。
关于会心·贯明,坠明鲜前一定要看有没有会心buff,会心率直接影响坠明鲜的伤害,没有会心buff就打个郁郁。20秒的会心buff实战中也很难断掉。
困难2连和普通团本的想法改天再写。
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