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僵尸生存内置菜单版下载最新版中文是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家需要扮演一个幸存者,在末日生存下来并抵御不断涌来的僵尸攻击,玩家可以通过收集材料和各种武器来不断提升自己的生存能力,快来下载试试吧!
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文推荐理由
更新时间:2024.8.19
《僵尸生存指南》是一本教人们如何在僵尸横行的世界中求生存的完全指南,从选择武器到制定逃生计划,从家中防御到主动出击,从储存食物到选择交通工具,作者进行了事无巨细的指导。《僵尸生存指南》所有的知识和求生技能都是通过艰难的探索和经验来积累的,所有的研究成果均是建立在诸如历史记录、现场勘查、实验室实验和目击者记录等内容的基础上。此书将大大增加人们在遭遇僵尸时的生存几率。作者马克斯·布鲁克斯还列举了人类历史上发生过的无数次僵尸灾难,证明这一切都有可能发生!
媒体评论
“一本残酷而严谨的躲避僵尸追捕的指导手册。”
《Time Out纽约》 (Time OutNew York)
“论证严谨,研究透彻,读起来恐惧多于乐趣。”
《时尚先生》(Esquire)
“这是最让人坐立不安的一本书……写得很聪明,充满重口味的病态情趣,但又让人不得不信服”。
《矢量》(Vector)
“开始读的时候抱着找乐子的心态,但是读到第50页就想跑出去买把大砍刀防身!”
《纽约邮报》(New York post)
“请珍惜宝贵的生命。这本书能帮助你逃过不死亡灵的魔爪,它们现在可能就隐藏在你身边,伺机而动。《僵尸生存指南》提供了很多有用的建议和方法,让你能更好地保护自己和家人。这是一本能救命的书。”
弗兰克·德拉邦特(Frank Darabont), 电视剧集《行尸走肉》(The Walking Dead)编导
“作者住在纽约,但他准备尽快搬到一个更偏远、更具防御性的地方。他的这本骇人听闻的书是每个僵尸迷的必读书。”
著名僵尸专家西蒙·佩吉(Simon Pegg)
小编下面给大家节选一部分
1. 来源
不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续.
2. 症状
下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) .
小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) .
小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛.
小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失.
小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降.
小时数 16: 昏迷.
小时数 20: 心跳停止. 脑活动中止
小时数 23: 丧尸化.
3. 传播
感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死.
但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.
没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始.
4. 种间感染
Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上.
5. 治疗
一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进行. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定.
在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置")
6. 使已死者丧尸化
有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活的能力.
丧尸的特征
1. 物理能力
很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么.
A. 视觉
丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.
有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.
B. 听觉
毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力.
C. 嗅觉
和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.
D. 味觉
对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.
E. 触觉
丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下.
F. 第六感
历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文特色:
1、精致的画面设计,逼真的物理引擎,带给玩家身临其境的游戏感受。
2、多样的游戏模式和场景设置,丰富了游戏体验的深度和广度。
3、有趣又紧张的剧情推动,让玩家在游戏中充满探险和挑战。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文攻略:
1、谨慎选择武器,升级成为更有效的杀死僵尸。
2、适应不同的场景,运用地形等优势进行僵尸的冲锋。
3、掌握僵尸的攻击技巧,及时躲避攻击并反击。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文体验:
1、易上手的操作方式,让玩家融入游戏的感觉非常容易。
2、生动的场景和角色塑造,让玩家有身处灾难现场的感觉。
3、众多丰富的玩法场景,让玩家在游戏中有更多的挑战和目标。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文合成配方
1、十字弓
木棍加叶子合成长棍,然后再加叶子合成普通弓,普通弓加任意枪合成十字弓
2、铁棍
铁棍只能自己找,不能合成,如果有npc有机械肢体的,打断他的四肢可能会掉落铁棍
3、药水
钻石加食物等于药水
4、激光剑
钻石加剑等于激光剑
5、激光枪
钻石加枪等于激光枪
钻石也可以作为部分枪械的弹药
6、针剂
石头或者骨头用锤子打磨之后再和药水合成就是针剂
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文怎么生孩子
1、捡到东西可以按“P”递给别人,有几率成为朋友,当有人打你时可以帮助一下
2、恋爱以及生孩子是比较小几率的,前提是两人为朋友,而且要NPC向你表白才能恋爱,恋爱ta会跟着你,你打谁ta打谁那种。
3、跟了一段时间后会有一段对话,就是生孩子的选项了。孩子会跟着你,小小的一个,也是你打谁就打谁,孩子可以拿武器。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文怎么变僵尸
僵尸变回人类
1、游戏里主角死了之后就会变成僵尸,僵尸走路很慢,而且非常丑,还不能合成,远程武器也不能用。但是不要沮丧,因为主角还是能变回人类的,接下来进入攻略。
方法1:吸人类的血,见到人类接近后按红色的两个键捉住后会自动吸血,左上角心脏的图标就是血量,血量满了就能变成人,这期间人类会反抗,大家要小心。一般吸死三个人就能变回人类了,为了防止他们反抗,我推荐先把他们打个半死再吸。
2,只要把心脏图标的血吸满的话,吃东西也是没问题的,但是要注意,僵尸只有吃肉才能回血。我们看到肉一定要吃,拿一些锋利的近战武器杀动物是很不错的选择,它们掉大量的肉。
3,寻找紫色的药水,药剂也行,找到后拿起同时按红蓝两键就能变回来。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文开局攻略
1.食物
大家可以找吃的,但是运气不好的时候,只能杀动物,但有一种动物不能杀那就是“鸡”,因为鸡能下蛋,你只需要打它就可以下蛋了(如果你够血腥也可以杀人,他死后可以拿锋利的工具把他四肢和头割下来,本人建议用锯子,但他尸变后不能割肉了)
2.温度
到了晚上温度降低,你可以睡觉到白天(睡觉:点击血量和食物度的那里)或者生火 3.血,除了吃东西,还可以睡觉(只是会减少食物度)
4.补断肢
按上下两颗键,可以用铁棍(补拳头会成铁钩),骨头,木棒(只可以补大腿),还有石标(只能补拳头,会生成钩子)
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文扶人方法
这个扶人就是说在人类倒地后扶起他们成为朋友,人类倒地时我们同时按两个红色按键就可以扶起。
但是为什么很多人扶不起只是捉住呢?
因为必须要你打的NPC快死的时候,挣扎者爬起来但是没力量,如果这样他们就会死,我们趁他们死之前走在他们身边按两个红色键才能扶起来。
但是大家要注意,这样做有风险,因为他们死之前一般会说一句话,等他说完我们冲过去想扶的时候他可能已经死了,死于话多不能怪我们。
僵尸生存内置菜单版下载最新版中文点评:
1、画面非常出色,角色和场景的设计非常到位,让玩家很容易沉浸其中。
2、玩法系统比较完整,节奏调控得当,游戏感官体验良好。
3、合理的难度设计,把握好游戏的平衡感,让玩家在游戏中能够有不少乐趣。
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