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世界征服者4轴心末日免肝版

世界征服者4轴心末日免肝版

世界征服者4策略冒险战争mod
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安卓游戏介绍

世界征服者4轴心末日免肝版是一款非常好玩的动作冒险游戏,在这个开放而精彩的地图中,我们可以开始一场血腥的战争。我们可以招募各种士兵组成你的超强阵容,对抗其他国家的军队。

世界征服者4轴心末日免肝版攻略分享

更新时间:2024.8.21

本期为大家带来的是世界征服者4的相关内容,听朋友推荐,于是下载了玩玩。这样一款二战题材的战棋游戏,实在是太对阿桃的胃口了。话不多说,进入正题。

我们先走一下剧本,跳过教程,来到二战欧洲部分。选择同盟国阵营,加入正义的一方,让我们来击溃这些法西斯吧!一开始的状况好像不妙,德军的装甲部队已经绕过了号称铜墙铁壁的马奇诺防线,这使这一防线失去了防御作用。德军运用闪电战术快速入侵,法国很多城市已经被占领。局势很危急,我们需要建立新的防线来抵御德军。

第一关:敦刻尔克战役。蒙哥马利说:“德军机械化部队的快速攻势使得盟军的防线几乎崩溃,目前联军的主力被德军包围在了敦刻尔克,身后的英吉利海峡是我们唯一的退路。指挥部下达命令,不惜一切代价抵挡德军的进攻,为主力部队撤退赢得时间。”让我们进入战场。

一开始,德军强势出击,入侵法军和英军的防线。戴高乐说:“我们得到了友军的援助,这是个好消息。”来自英国本土的战斗机施以援助,对德军先头部队进行扫射攻击。

然后,凯塞林的机动部队包围了戴高乐所在的城市,经过激烈的战斗,城市失守。龙德施泰特说:“敌人的第一道防线已经被突破,全力进攻,把他们全部留下!”

紧接着,德军出动更多的部队,我建造了三个机枪堡垒在东北部形成新的防线,拖延消耗了德军的步伐。这时,蒙哥马利的坦克部队向西南方出击,直取凯塞林,德军士气大降。我动用伞兵部队趁机入城,使法军丢掉的土地失而复得。

牢牢地控制住我们的防线后,德军再也没有像样的大规模突击,我军顺利渡过英吉利海峡,返回英国本土。最终以三颗星的评分结束这场战役。

敦刻尔克大撤退撤走了几十万联军,不至于在战争的开始就被团灭。而后,英国首相丘吉尔发表的演讲鼓舞了全世界:

“我们将在法国作战,我们将在海上和大洋中作战,我们将具有愈来愈大的信心和愈来愈强的力量在空中作战;我们将不惜任何代价保卫我们的岛屿。我们将在海滩上作战;我们将在敌人登陆地点作战;我们将在田野和街头作战;我们将在山区作战;我们决不投降。”

是的,我们决不投降。

记得电影《敦刻尔克》的结尾老人和士兵的对话让人印象深刻:

“小伙子们做得不错!”

“我们只是活着逃回来了而已。”

“这就够了。”

世界征服者4轴心末日免肝版玩法

1、大规模的战略性玩法,允许玩家控制大量的领土、城市和军队。

2、多种多样的文化和民族可供选择和探索。(比如:东方和西方文化)

3、改进后的AI游戏智能,能够更好地模拟真实的战争和政治情况。

4、海量的历史人物角色,每一个角色都有不同的能力和特点。


世界征服者4轴心末日免肝版

世界征服者4轴心末日免肝版玩家评论

中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。

意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。

澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)

芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。

埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。

日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。

装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。

装甲车:装备了机枪的步兵克星。

轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。

中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。

重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。

超级坦克:和3编重坦克差不太多···

火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。

野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。

榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。

火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。

PS:火箭炮攻击右边或上边的敌人,攻击动画显示炮口朝右,会波及到目标紧挨着的右边两格。火箭炮攻击左边或下边的敌人,攻击动画显示炮口朝左,会波及到目标紧挨着的左边两格。

超级火箭炮:和3编火箭炮差不太多···

超级火炮:和3编榴弹炮差太多,但是跑得快一点···

海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。

潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。

巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。

航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。

驱逐舰打潜艇,潜艇可以反击;潜艇打驱逐舰,驱逐舰不能反击。读者们可以思考一下,驱逐舰真的那么克制潜艇吗?

除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。

战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。

轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算

伞兵:用来占领城市或者包围敌人。

战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。

关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。

关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。

导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。

近程导弹:最常用的导弹,性价比高。

中程导弹:比近程导弹远一点点。

远程导弹:比中程导弹远一点点。

洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)

要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)

机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。

要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。

海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。


世界征服者4轴心末日免肝版

世界征服者4轴心末日免肝版说明

1、指挥技巧的极限在不断提高,实战就是最好的演练,也是提高自己能力的办法,多多思考各种战略因素吧。

2、陆军,海军,空军,导弹,核弹,甚至还能研发出来未来的武器,战争变得更加的惨烈。

3、几十年的历史时代,都在这里一一上演,全球的战争在不断的爆发出来,夺取最多的领土将获得高分。

4、召唤全球最著名的将军们前来商讨计划,开启一次对抗敌人的计划,全球的战争即将爆发出来。

世界征服者4轴心末日免肝版玩法

将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。

0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。

1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。

2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。

3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。

4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】

5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。

6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。

7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!

世界征服者4轴心末日免肝版科技加点攻略

一、【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】

1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式

2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战

3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式

4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技

5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到

二、【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】

1、本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山

2、也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现

3、点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效

三、【第三个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】

1、海军行动+1的意义在于潜艇走三格

2、轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力

3、潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭

四、【第四个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】

1、+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙

2、征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善

3、用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战

4、等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵

5、对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可

6、不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有

7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用,所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰

8、重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦

9、演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑

10、这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本

世界征服者4轴心末日免肝版评测

1、在我看来世界征服者4不需要憋古了。一是坦克被大削,古帅虽然本身强而有力但不能改变兵种的弱势;

2、二是有了将领的潜力培养系统,接下来我们会讨论这一方面。潜力培养系统应该是世界征服者4的一个突破吧,改变了以往将领技能、特长不可变的局面。

3、现在除了看白板数据以外,还要注意看将领潜力哦!看起来似乎非常美好的数据,但事实是世界征服者4延续了e社的一贯传统—步将无人权。

4、虽然坦克受到史诗级debuff,但步兵依然相对弱势,仍然还是主要起到填线的作用……所以一个以步兵为主的将领,注定不能呼风唤雨……