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金庸群侠传苍龙逐日存档修改

金庸群侠传苍龙逐日存档修改

金庸群侠传苍龙逐日金庸群侠传修改器
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安卓游戏介绍

金庸群侠传苍龙逐日存档修改器,就是为了迎合年轻人的爱好而设计的一款超酷游戏修改器哟!在这个改器里,你可以尽情选择自己最喜欢的武功、心法和剑法等招式!

金庸群侠传苍龙逐日存档修改器亮点

华丽壮阔的游戏场景,唯美的游戏画风。

随时都可以挂机升级,超级耐玩的仙侠地图,超强坐骑和神兽等你来解锁!

超多炫酷的服饰,武器任你选择,让你感受每一套皮肤的魅力。

金庸群侠传苍龙逐日存档修改器玩法

修正战斗中使用等待后人物动画错乱的BUG(等待指令还是有BUG,暂时屏蔽此项功能)。

修正田伯光加入时无狂风刀法,王难姑加入时无毒经的BUG。

修正葵花宝典和玄冥神掌ID设置错误,导致修炼玄冥神掌需要自宫的BUG。

修正左右互搏只能主角修炼的BUG。

修正闯王宝藏的一处入口,进去后使用闯王军刀无效的BUG。

修正某些人物本身已会的武功,但修炼条件达不到,无法修炼的BUG

添加了大地图显示场景名称的小地图功能。

修正了苍龙里一些让人感到恶寒的物品说明。

根据资质段不同,升级增加的攻防轻点数接近本资质段的最高点数,不会再出现高资质随机出一个很渣的属性,以至于某些时候只能不断的S/L。

金庸群侠传苍龙逐日存档修改器使用说明

1.可恢复少量生命

2.人物属性修改

人物坐标:人物 :

3.武功功力

生命:内力 :

体力:内力属性:

4.阴性内力

资质:声望

品德:攻击

轻功:防御

医疗:毒功

解毒:拳法

御剑:御刀 :

6.武功分为六大类:拳掌、剑术、刀法、特殊兵器、内功、吸收

拳掌类:

从最初级的罗汉拳,到最强的降龙十八掌,总共26项武学。拳掌路线的武功最为丰富,而且高级武学的威力强劲。缺点是多数都是点攻。

剑法类:

从最初级的松风剑法,到最高级的六脉神剑,总共23项武学。剑术的选择也不少,多数是线攻或十字。

刀法类:

从最初级的柴刀十八路,到最高级的火焰刀法,总共18项武学。刀法多数为十字或线攻,所需经验略少,利于速成。

注:如果会修改数据库,此修改器适用任何游戏版本

金庸群侠传苍龙逐日——单挑中神通、老顽童、北丐东邪全真七子

首先感谢振华医院精神科胡主任老哥、倾听蓝天老哥的赞赏,多谢!

  • 射雕英雄传

到蒙古包寻找郭靖,将这个少年忽悠到队伍中,不得不说,韩小莹虽然岁数大了,不过看面相还挺漂亮的。江南七怪临走前千叮万嘱让我们行走江湖要行侠仗义,不知道他们是怎么看出来我的内心其实是一个好人的,想必老大柯镇恶功不可没。

带着郭靖一起来到高升客栈找到黄蓉,郭靖这个呆小子在我面前表演了一波教科书般的泡妹子,接着欧阳克前来抢人,波波本想着带着批判的眼光观摩一下欧阳克的技术,但是郭靖不同意,退出队伍和黄蓉跑了。

来到洪七公的家,正好听见黄蓉这个黄毛丫头在告黑状。洪七公不问青红皂白地就扑了上来……不就是想学技术么,至于这么凶残嘛。

我和欧阳克两个难兄难弟被老叫花子一顿爆锤,完全没有还手之力,欧阳克临走前宣称要找他叔叔欧阳锋到桃花岛求亲,我们不妨跟过去看看有没有好处,只指望一招乾坤大挪移打天下确实不太够用了。

回小村找双儿印证一下技术,恢复伤势后我们直奔桃花岛。

桃花岛上,西毒欧阳锋为欧阳克,北丐洪七公为郭靖分别向东邪黄药师提亲,药师为了验证这俩货,提出让刚到现场的我来做裁判分别与二人交手。一拳一个将两个人打哭,这……黄蓉是不是该嫁给我了……

在场所有人无视了我的请求,站在那里这一大顿的商业互吹,最后几人坐着黄老邪准备水葬用的新船走了,黄老邪看我没把把这事说出来,忙给了我一本《落英神剑掌》当作封口费。

来到明霞岛,利用海水涨潮的原理救下被石头压到腿的欧阳克。欧阳锋送给我们《白驼雪山掌》为谢礼。

欧阳锋临走前说已经掌握了九阴真经,但并没有具体说详细内容。我们之后来到牛家村,看到郭靖黄蓉被欧阳克堵了个正着,黄蓉用《射雕英雄传》为报酬让准备学习技术的我们杀掉欧阳克。这声兄弟,实在让我心生惭愧,欧阳兄,就让兄弟我帮你两肋插刀!

之后黄药师和欧阳锋先后赶到,为了活命我只能开启疯狂忽悠模式,还好两人都信以为真,先后离去。欧阳锋临行前同意教授我们武功,让我们先去铁掌帮寻找裘千仞找《铁掌掌谱》。我们临行前不要忘了开启眼前的宝箱,拿到《张旭率意贴》。

到铁掌帮,裘千仞虽然给了我们《铁掌掌谱》,却要我们去杀南帝一灯,我们又不是傻子,北丐爆锤我和欧阳克那一幕还历历在目,一灯估计也够呛,暂时需要想想办法提高一下我们自身的实力。铁掌帮前的黑龙潭,机关如图,弄完之后可以里面拿到《刘仲璞呕血棋谱》。

为了保命,我们需要一些药品,先到蝴蝶谷击败金花婆婆,然后让胡青牛夫妇去小村等我们,将蝴蝶谷搜刮一空之后,发现银子超过了2500两,随便找个客栈买《混元功法》。

可能是这个版本的原因,如果老板那里没货,就随便找找个人对话一下,老板卖的货物就会刷新,直到出现《混元功法》。

回到小村之后我们先让胡青牛加入队伍,我们拿到他的《胡青牛医书》就可以让他离队了,将《胡青牛医书》放在身上修炼,接着来到少林寺一顿翻箱倒柜,获得不少财宝秘籍的同时也和少林寺前来抓贼的和尚们进行了一次友善的武术切磋。

接着波波来单挑木人巷,打完后不要拿宝箱继续和前方的小和尚对话就可以再次挑战,我们借此机会多练一点黑玉断续膏,同时将《混元功法》练到满级。

木人巷后面是《伏魔杖法》,接着挑战铜人巷,虽然这些铜人比起木人坚挺了许多,不过波波比他们更加坚挺。拼刺刀波波一人拼赢了几十名壮汉,最后在铜人身后拿到了《易筋经》。

一顿修炼之后,我们再将之前获得的灵丹妙药以及莽枯朱蛤全部吃下,开始修炼刚得到的《易筋经》,做好准备后,我们去挑战一灯大师。

一灯院子里无视渔樵耕读四人花里胡哨的要求,一人一顿大耳帖子,然后来见一灯大师。

一言不合大战开启,我们孤身挑战一灯大师、郭靖黄蓉以及渔樵耕读这几个跟班。无论是一灯大师的一阳指,还是郭靖的‘降龙十巴掌’,打到我们身上不过才掉个位数的血量,三下五除二将他们全部打翻,郭靖黄蓉二人当即逃跑。欧阳锋和裘千仞赶来,传给我《蛤蟆功》后告知《射雕英雄传》在重阳宫。

为了《射雕英雄传》我们打上重阳宫,这帮牛鼻子竟然使用车轮战,一战全真七子加道童,二战老顽童加全真七子,三战老顽童东邪北丐全真七子,四战竟然引出了诈死的王重阳,带领之前十人对我发起了围攻。这天下第一中神通虽然不要脸,但是确实名不虚传,我打不动他,还好他也打不动我。无奈只能祭出老办法,施毒将他慢慢磨死。

千辛万苦获得胜利后,我们总算得到了《射雕英雄传》与《九阴真经》。

从重阳宫出来我们可以在牛家村看到被黄蓉忽悠瘸了的欧阳锋,乖乖叫一声爸爸,即可获得《逆运神经》。

  • 白马啸西风

找到雪山与沙漠交界处的破庙,看到一群壮汉在欺负一名女子,我们一刀杀死壮汉,再一刀杀死女子平息了这场纷争。

虽然已经知道高昌迷宫的坐标,可是我们还需要一把神兵才能进入其中,正巧杨过那只大鸟的洞就在附近,我们进去杀死巨蛇救下大鸟,到洞里拿取玄铁剑和《玄铁剑法》,另外还可以和杨过闲聊一番,得知他需要断肠草。

按照之前妹子身上手帕的坐标,我们来到沙漠废墟,秒掉一群不知所谓的武林下九流人士,我们用玄铁剑砍开密道,获得了《白马啸西风》与《玄虚刀法》。

  • 鹿鼎记

想找《鹿鼎记》自然要找韦小宝,我们先到大名鼎鼎的丽春院让他加入队伍。可惜欧阳克已死,不然一定可以在这里和他探讨技术。

院中妹子的对话颇为妖娆,老哥们玩的时候不妨在这里多对话看看她们说的什么。

这里竟然看到了正在练功夫的田伯光,以前玩原版,他可是我每次必收的队友。这次和他聊聊,帮他打一架,让他入队再说。直到走出丽春院,我才反应过来,帮田伯光打的正是我青城派的掌门老恩师余沧海……

来到湾湾,正好看到陈舵主义正言辞骂冯锡范,虽然我是坏人,但是我这里也觉得他说得对,帮他打了一架,又看了头上顶着青青草原的小宝演了一出苦情戏之后,获得了半部四十二章经。

我们接下来去神龙岛。见识了一下与我心中知性大姐姐完全不同的苏荃……小宝这审美明显有待提高……与神龙教主一场大战,我们获得另外一半四十二章经。

回家到北丑房间,对着这个蜡烛使用四十二章经,就可以获得鹿鼎山的坐标。

鹿鼎山山洞内再次遇到久违的雪人,几场战斗后我们获得了《鹿鼎记》与《玄冥神掌》。

拿到《鹿鼎记》之后,闲暇之时可以再去丽春院学习技术,小宝会带着苏荃和阿珂加入我们的队伍,并且愿意分我们其中一个一起闯荡江湖。小宝这小兄弟太局气了……

虽然截图很多,但是感觉只是单独玩游戏的话,我觉得只用两三个小时就可以打到这里了,难度在前期还行,到了后期只要适当修炼几分钟,就完全是一路碾压了。

如果方便,还请关注再点上一个赞,对您来说也许是举手之劳,对我来说,这是莫大的支持与鼓励,多谢!

点击我的头像,观看更多战报,感谢您的阅读。

《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群 | 手游矩阵

因为IP而下载的游戏,结果一记红包活动落入被劫持的局面,玩着玩着,似乎心中那口恶气也不复存在了。

武侠题材手游蹭金庸IP,已经是近年来司空见惯的事了。以《大掌门》为代表的众多武侠手游,一般都采用金庸武侠人物齐上阵的原则,给武侠迷一个类似NBA全明星梦之队的体验。而这种金庸武侠大乱炖题材的两大宗师,则是1996年河洛工作室推出的《金庸群侠传》,以及2001年游龙在线开发的《金庸群侠传ol》。

近日获得授权的《金庸群侠传》手游凭借IP和游戏名的优势,吸引了不少群侠传粉丝的注意。然而作为一款非常标准的国产卡牌手游,《金庸群侠传》如何吸引那些已经玩过无数同类的玩家,这才是我们最为关注的问题。

随着一周时间的深入体验,编辑部发现《金庸群侠传》的沉浸式设计并不在于游戏产品内部,而是通过营销手段将用户的在线时间和付费欲望刺激引诱出来。可以说在消费心理学方面,本作已经达到一个比较高的程度,用“斯德哥尔摩综合征”来形容它的效果并不为过。

| 微创新:半即时制的战斗模式

在开始解析《金庸群侠传》手游的营销手法之前,我们还是先来大致了解一下这个游戏的玩法特色,毕竟营销的落地还是需要结合到产品身上。

《金庸群侠传》手游的核心玩法采用了刀塔传奇like的模板,与大部分同类竞品差不多。传功升级、升星突破、武学解锁、羁绊系统、技能升级、打通经脉等围绕数值坑的相关系统,对于身经百战的老玩家来说,这些设计基本都是大同小异的。

而真正具有微创新的环节,还是战斗系统的半即时半回合制。《金庸群侠传》中每个角色的身法决定了他在回合内的出手顺序,战斗界面中还有一个可预览当前回合出手顺序的横槽,给玩家提供了更直观的战斗过场,便于在战斗中发挥出更具策略的操作。在PC上玩过《金庸群侠传-苍龙逐日半即时版》的群侠传粉丝,并不会对这种战斗玩法感到陌生。

也就是说,在数值坑之外,《金庸群侠传》手游可供玩家探索挖掘的地方在于战斗的策略部分。以手游矩阵编辑在游戏试玩时的体验为例,队伍在总战斗力只有5000时,如果要无损通过系统建议7000的BOSS关卡,就需要在几个部分做好策略规划:

1、技能的释放——不同于《刀塔传奇》的角色独立技能释放,《金庸群侠传》手游的所有角色共享同一个技能槽,于是针对输出、恢复以及控制打断等临时操作,就需要玩家做到有的放矢。

 

2、阵型的调整——在战斗前,玩家可以事先观看到对方的阵型,因此能够选择相克制的角色和阵型排布。由于攻击目标要遵循阵型的位置(同排>前排>中排>后排),因此玩家的战术就有了多种自由的变化。

 

3、技能的克制——游戏中拥有大量的控制技能,技能的特效、消耗和范围都各不相同,有时候玩家在开局的操作快慢反应就能带来很大优势,这让玩家在游戏中的更具自主性。

▼阵型排位和技能释放大多数游戏都有,但在本作中的策略意义更重

虽然《金庸群侠传》从整体来看并没有全新的内容,但在操作细节和战斗体验上做到了一定特色。与之类似的,还有可以操纵角色在战斗场景中移动走位、点选目标的《少年魔兽团》(也是除战斗以外都差不多)。这类游戏都是在常见的短平快模式上,做出个别非同质化的亮点,以吸引玩家前来尝鲜。

由于目前手游内容普遍同质化,指望玩家有耐心和真爱慢慢挖掘出自家产品的乐趣和差异化,可以说是很天真的想法。即便是核心玩法前置化的“七天乐”流程(实际上《金庸群侠传》也差不多是七天内体验完所有核心内容),愿意留七天的玩家并不多,更别提一个月甚至更久的长期留存。因此在产品内容方面难以突破的时候,运营开始想办法用外部力量来实现这一远大目标。

| 发红包:用营销来冲流水刷留存

新游戏公测时,厂商最在意的数据莫过于流水和留存这两大数据,各个部门在KPI的压力下都想尽办法来刺激潜在消费用户。而《金庸群侠传》手游给我们带来一个比较新颖的营销模式,那就是发微信红包。

一般而言“一人充值,全服发红包”的冲流水活动,此前也有部分厂商搞过,但用的都是游戏内的普通货币或者充值元宝,再大方点的就是腾讯等大厂发放平台流通货币。《金庸群侠传》手游为了拉升留存和刺激消费,采用红包返现形式在手游界还是比较罕见的。

此前《十万个冷笑话》手游采用的是玩家达到一定等级后,可在游戏内直接参与“摇红包”活动。以现在的眼光和经验看当年的营销活动,不难发现还有需要改进之处,比如玩家摇完红包后直接流失的问题该如何解决等。因此,《金庸群侠传》就对营销模式做了更进一步的挖掘,设计成两种不同的发红包,分别针对不同的用户人群。

一人充值,全服发红包

在游戏中,每当有玩家单笔充值超过648元时,系统就会向全服玩家发送一个红包兑换码,玩家可以用这个码兑换一个1.19元的小红包,仅限100个。这种红包的发放时机是无法预测的,于是想领红包的人就需要在游戏中随时关注系统发来的消息,这跟微信群抢红包本质上是一样的。抓住一部分人爱占小便宜的心理,使之成为运营方拉留存的中流砥柱。

▼就试玩体验来看,公测第一天大概有30次左右的抢红包机会

总体来看,在648元流水的背后要扣去渠道分成,如今又加上了119元的微信红包返现,拿到运营商和开发商手上的盈利又会再少近2成的分成。再加上各种首充号、平台点券折扣等,手游厂商看起来是越来越往薄利多销的方向在走。而从另一方面来看,这种营销模式在公测初期能够对拉升留存起到一定帮助。

单笔充值,红包返现

这种营销活动在手游矩阵以前试玩过的手游中并未出现过,其流程也非常漫长和复杂:

1、分几个不同的消费档次,最低一档为98元;

 

2、充值后得到第一个红包在5~15元区间;

 

3、玩家在游戏中战力到达20000后(活跃玩家大概在第三天能够达到),得到第二个红包,金额在10~30元区间;

 

4、以此类推,返现红包总共5个,理论上玩家最高可获得超过充值金额的返现红包,编辑部的测试账号充98元最终拿到80多元红包。

这种红包返现模式主要在于刺激潜在的消费用户,并通过漫长的流程将这些用户留存下来,其手法更偏向于长线消费引导。而且需要注意的是,这些红包返现仅在公测这几天的做,不活跃的玩家是拿不回足够的返现红包的。

▼最后一个红包需要战力达到50000,而截止日期是11月2日

另外在百度贴吧、微信公众号等社交平台上,《金庸群侠传》手游都推出了不少相应的活动,在此就不一一累述了。

▼在游戏中对微信公众号的导量

▼贴吧活动主打的是病毒传播

得益于这些全面的营销活动,《金庸群侠传》手游在开服第二天(10月28日)杀入苹果畅销榜前40。虽然红包付出得不少,但不得不承认运营商将数据做得足够漂亮,这也为今后其它背负沉重KPI指标的手游产品提供了一条可行之路。

斯德哥尔摩症候群又被称为人质综合征,是指被绑架者对于劫持者产生依赖的情感,甚至反过来帮助对方的一种情结。手机游戏被开发出来的初衷,是给玩家提供一个在碎片时间玩几分钟的娱乐方式,然而事实证明重度手游在让人沉迷方面并不亚于一些端游,正是基于这一情结。

在《金庸群侠传》的微信红包营销中,运营方通过在线抢红包的形式吸引和留住那些比较随大流的玩家。而后充值返微信红包则进一步刺激潜在的付费用户,并且充值返现分为不同档次,刚好卡在98元、198元等门槛。此时玩家刚好看到“充值满100元送XX道具”的活动广告,让部分人(比如我)不自觉地冒起一个念头:“都充了98元了,还差那2元么?干脆再充一小单吧!”

最后将玩家彻底俘获的,自然是根据战斗力档次而返现的红包。根据试玩体验和矩阵读者分享的信息,这些红包返现的金额以及达标要求,还针对不同的充值档次。比如编辑部账号充了98元,领红包所要求的战斗力分别是0、20000、30000、45000、50000;而读者充328元档大致需要70000、100000、120000、150000。

▼在沉浸式体验五天后,手游矩阵的编辑部账号领回了以下红包

从付费越多战斗力要求越高的规则来看,不难发现运营方对付费用户的一片用心——越有钱的玩家就给我玩得越深入吧,这样你就不容易流失了。玩家也会因为红包返现的目标,在游戏中投入大量的精力去提升战斗力并且花心思去研究玩法攻略。

久而久之,自然会有一部分人患上斯德哥尔摩症候群,成为该游戏的忠实用户。

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