安卓游戏介绍
猎杀潜航4无限鱼雷修改器下载,是一款绝对能满足你对于游戏惊喜的需求!有了它,你不再为补给问题发愁了,充满着无尽炮火的海上战斗将任你驰骋,让你战斗过个痛快的节奏。
猎杀潜航4无限鱼雷修改器下载简介
猎杀潜航4修改器是一款猎杀潜航4游戏辅助工具,它可以提升玩家游戏的体验感,还可以帮助玩家获取大量的免费道具和一些功能,喜欢这款游戏的伙伴不要错过,这里的修改器可以修改游戏数据非常强大,感兴趣就来下载试试吧!
猎杀潜航4无限鱼雷修改器下载功能
鱼雷无限
弹药无限
存档备份
猎杀潜航4无限鱼雷修改器下载亮点
【广阔地图】独创全服玩家同一世界地图玩法
【世界掠夺】抢占资源,体验无限制PVP乐趣
【多种战舰】百种战舰自由搭配,各国顶级战舰大集合
猎杀潜航4怎么玩 猎杀潜航4难点总结与实用攻略
猎杀潜航4难点总结与实用攻略
怎么躲避驱逐舰攻击后面的船队
船队侧面埋伏占领阵位 静航微速调整阵位 保持离驱逐舰1600码以上 在驱逐舰接近时倒车 等她们从眼前经过开始远离时可靠近商船发射鱼雷 这是最基本的 不要指望躲在DD船底而不被发现 不要停在船队的航线上
游戏初期声纳还能随便动的时候,90位置潜在最大深度,同时声纳跟踪第一艘驱逐舰,待其开过(根据度数得出它到了你潜艇的另一侧,或者目标消失)之后立刻潜望深度,上来就会发现第一排目标恰好在最佳位置
1、如果特混真的那么好打 那没有国家会去编组如此庞大复杂的特混舰队了 打特混需要机缘的 2、如果凑巧你能截住特混 那就离dd 远一点 以外围dd 为测量目标 因为船队里所有船只航向航速相同 所以随便挑哪艘近的就行 瞄准的时候再对准航妈最后测一次距离然后就发射了 记住 你的鱼雷射程远得很 尽量晚上攻击 这样潜望镜和鱼雷航迹相对不容易暴露 3、万一被发现 如果已经测定了航向航速 那么立马挑个距离相对近的 个大的齐射 大块头未必来得及规避。
无论是航母编队还是护航的商船编队,都不要正对着驱逐舰,都要转到侧面,如果你胆子小,可以在侧面3000码左右使用最高速的蒸汽鱼雷,攻击最靠近你的那排军舰或者商船,但是一般只能得手一次,因为你在攻击之后,里面所有的大船都立刻转向,背离你高速逃走,你再想打第二轮就很难了。
如果你胆子比较大,想全歼这支舰队或者护航船队,就必须等打头的驱逐舰刚刚过去,就开慢速插进去,用前后两个鱼雷发射管,前后开弓,遇见什么就打什么,谁过来就打谁,谁离你近就打谁,驱逐舰过来就更要击沉它,因为你在船队的中间,根本没有任何退路可言,而且必须做到每一个鱼雷都要命中,这样,无论多么可怕的一支舰队,当你的24颗鱼雷全部耗尽后,海面上就只剩下两三艘船了(不管是不是驱逐舰),对你的威胁大大减轻,你就可以尽量深潜到极限,慢慢溜走了。不过这对菜鸟来讲,最好不要这样干,很冒险的。菜鸟可以先从护航船队练起,练熟了再去这样打航母编队或者战列舰编队
“侧面3000码”不是指你距离最外侧的驱逐舰的距离,而是距离保护圈里的货船或者大军舰的距离,而你距离最外侧驱逐舰实际上是很近的,一般在1600码左右。
直接把驱逐舰灭了就好了 很简单啊~~ 上次打一舰队 打掉8驱逐舰 2cv 1ca 还有1重巡和2轻巡跑掉了
我是手动攻击,不能在航线上,记住,声呐的范围是以驱逐舰舰艏为圆心的扇形,离远些,然后攻击舰队中后部的战舰,自己练几次。攻击驱逐舰是下策。一千吨的战舰没有价值
距离舰队较远的地方浮出水面,勾引后卫的驱逐舰过来,一般来1~2条,确定驱逐找你的话,下潜,静默,挪位。等驱逐找不到你回去的时候,从他后方声呐盲区内,追踪,发射鱼雷搞定,莫贪心,一次能搞定一条就OK,记得SL大法
在前面埋伏好,潜到海底,关发动机,等驱逐舰过去了,到潜望镜深度,前后鱼雷一起上,搞掉三四条船。
这个方法是死路!千万不要在驱逐舰正前面埋伏,我曾经上过当,因为曾有人说只要下潜250尺以下,日本人的主动声纳就测不到你,这是胡说!
对付一艘驱逐舰可以用拖刀战术~~!就是你潜下去在前面狂奔,引诱驱逐舰靠近,等它和你走一条直线的时候直接 磁暴 ~~!2发送它下海!!但是对付多艘驱逐舰该怎么办???
多艘DD。。。。。。。。
如果被发现就算深潜的话逃脱的可能性也很低
大多会在你深潜的过程中被爆掉
下潜过程中不断改变方向 放诱饵
剩下的就看运气了
至于浅水区遇到DD。。。。。。。。。。
那是送死 一艘DD就可以把人折磨死
除非提前放声导
跑是跑不掉的,要停航。
放诱饵、深潜大回转,静航一段时间关引擎,祈祷夜里会刮风下雨,等月黑风高,伸手不见五指之时浮出水面跑路。
再不行就回城术、超时空传送,磁力卫星什么的招呼吧。
多艘呃„„
昨天刚打过3个船队,1942年的,有一个就是发现后上浮把DD勾过来,1000米的时候一人2颗鱼雷,因为我是从侧翼进攻,前面后面和侧翼的3DD都打掉了,第四个过来的时候我已经转过身,又是2颗„„剩下的船都被我炮轰之。
话说昨晚又傻了,外壳伤害都88了,我还以为外壳血量是88„„不玩SH4好多年啊„„不过昨晚出去一次碰到3欧洲巨型客轮,挺爽的
这个挺麻烦的。。。我最烦的就是阻止特遣舰队抵达某港口这种任务了。。。你的算好航向什么的。。。然后以90°角接近头尾DD中间的那些肥鱼,一通齐射,然后赶紧静音深潜扔诱饵逃跑。。。晚一点就要被DD虐了。。。
不用这么费劲-_-,,,,,,,,,,四艘驱逐+7搜商船的大舰队先从他们侧翼过去,就会有一~两个 驱逐追你来,在4000的时候开始炮击,炮击指挥塔和大炮,他会跑来撞你,这时切换防空炮,把敌人船尾的两个水雷发射器打掉{很好打,几枪一个}就想着样把敌人打得没有攻击力,等你这样猥琐的弄瞎4搜驱逐后炮弹也估计快要打完了,接下来就要用你的猥琐小鱼雷来打活靶子了,两发一个商船!~
要注意,有的商船是有大炮的,干掉有大炮的商船的指挥台 !!!!!本人100真实度,打人之前全凭手动声纳-_-
秋什么的那个日本船最好打,指挥塔一炮一个,直接打瞎
打驱逐舰推荐使用蒸汽鱼雷,放进500米的范围圈鱼雷开最高速打,猎4的一个特点就是船只的航速明显比3要快!所以越近越好(前提不能近过300米,否则鱼雷不爆!)
艇身完整的情况下,尽量深,1\3的航速,放诱饵。测水深也可以吸引DD前来,
离中途岛就一步之遥了,一点油都没了,也没法充电了,上帝啊没存档啊,要是回不去了我只能重新玩了,玩了好久了都,重新玩的话我就删了他
如果楼主不介意作弊,下潜用1档可以开到任何地方,没电了也能开
SH4 100%难度 个人总结要点:
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
SH4在后期(44年下半年开始)要注意了.....
本子的驱逐舰上有能够探测雷达的装置,我试过多次,当一个船队在雷达视野出现时,靠船队靠近你时(在你的雷达视野内,但是在敌舰的目视的视野外),只要你的雷达对船队连续扫描,总有驱逐舰会突然转向你高速驶来.....
我有一次看到雷达视野内出现一支小舰队(大家都遇到过的,就是一艘驱逐舰、一艘炮艇,一艘猎潜舰)前后排成一列纵队,来回巡逻。当小舰队经过我身边时(其实离我很远,我指的是在雷达视野内,他们用肉眼是看不到我的),突然三只船齐刷刷地高速向我冲过来...... 几次试过以后,我确信本子的舰队这时是有能力根据我的雷达波,探测到我的位置,这在以前是不可能的,过去随便我怎么照射,本子的船队都毫无察觉地继续走他们的!
所以,大家到了这个时间段以后,要注意雷达的正确用法,当潜艇在水面上突然照射到目标(压缩时间突然变成8),应该在最短的时间,用标尺在海图上划出敌船队的行走路线,然后关闭雷达,沿着垂直线最高速横切过去,到达合适埋伏地点后,再开雷达,再次根据雷达目标,修正自己的占位,再次关闭雷达,然后潜下水,升起侦查潜望镜(一定要升起侦察潜望镜,千万不要用攻击潜望镜,我以前以为二者没有什么区别,但是后来,我发现侦察潜望镜比攻击潜望镜探测距离至少远一倍以上,经常有用攻击潜望镜看不到目标,而换用侦察潜望镜就能看到的情况,攻击潜望镜只适合目标已经非常近的情况下使用),等待攻击!
从高冷硬核到搞怪荒诞,模拟器游戏这些年的妥协与考量
模拟器游戏这个类别要是放在几年前,或许在许多玩家的认知当中唯有“硬核”、“高冷”、“无聊”等不算吸引人的固有印象。自始至终,模拟类游戏都难以让普通玩家从中直接地获得游戏乐趣,并且这些游戏都不是特别好上手。
而在近几年,我们不难发现所谓的“XX模拟器”游戏的产量突然高了起来,并且包含了各式各样的奇葩题材。通常这些游戏的体量不算大,且制作比较粗糙,但却能够引起玩家们的广泛热议,并且总是能因为某些搞怪奇葩的元素而让玩家们捧腹大笑,似乎那个我们曾经十分排斥的硬核游戏类型突然变成了一个“搞笑艺人”。
万恶之源
记得在多年以前,我痴迷于一款名叫《猎杀潜航》的模拟类游戏,在游戏中玩家可以扮演二战时期的一位潜艇艇长,率领着自己手下的船员去完成一个个惊心动魄的任务。一切听上去很简单,但玩家身为艇长需要照顾潜艇中的方方面面,游戏中潜艇的所有操作步骤都非常还原现实,驾驶潜艇需要一步一步来,发射鱼雷时甚至需要在地图上规划好发射角度、发射时间以及引爆时长等等,同时还需要考虑敌船的种类以及海面的情况,稍有不慎就有可能打偏或者发生其他意外。对于当时尚为年轻的我来说,这样一款游戏无疑有些太过硬核,但由于游戏本身制作的非常精良,以至于我即便不想玩也舍不得删除。
一代经典《猎杀潜航4》
而也就是在那个时期,绝大多数的模拟类游戏基本都是这个路数,比如《微软模拟飞行》、《火车模拟世界》等等,即便是后来被人们称之为“神作”的《欧洲卡车模拟》也只不过是一款开卡车送货的跑路游戏。这些游戏主要旨在游戏中还原现实当中的某种特殊工作或者常人难以触及的活动,但同时也有着几乎百分之百还原现实的游戏系统与操作,因此游戏的操作甚至能够复杂到将键盘的所有键都用上也不够用的情况。在一般人看来,玩游戏本身是为了自己开心放松情绪的娱乐项目,而在游戏中这般刁难自己甚至比出去工作还要糟心,这些游戏光是看上去就毫无乐趣可言,因此这类游戏通常并不是特别受到玩家们的关注。
《欧卡模拟》讲究一个“领悟禅意”
直到2013年,市面上出现了一款名为《模拟外科》的游戏,彻底颠覆了玩家们对于“Simulator(模拟器)”这个名词的认知。所谓《模拟外科》顾名思义就是扮演医生模拟做外科手术的游戏,听上去游戏应该会非常的重口味,实际上也确实如此,只不过除了重口味游戏还有着非常浓重的黑色幽默气息。玩家在游戏中控制医生的一只手(没错只有一只手),通过拿取场景中的各个工具以对病人实施手术。游戏采用低多边形的卡通风格以削弱手术的血腥感,优秀的物理效果以及十分别扭的操作使得游戏流程在体验时很难称心如意,比如将手术工具掉进病人体内或者用麻药扎到自己都是家常便饭,可谓是满满的恶趣味,但同时游戏本身也具有相当的喜剧效果。
鉴于游戏画面比较重口味,这里只放医生的手
搞笑路线
《模拟外科》虽然有着不高的游戏评分,但玩家口碑却异常的好,使得模拟类游戏在瞬间就变得不再那么高冷与严肃。实际上本身游戏的开发者也并没有将这款游戏作为一款正经的模拟类游戏,即便你将这款游戏取名为“《脑瘫医生》”也毫无违和感,只不过这种命名上的反差却形成了很好的化学反应,给予了许多其他游戏开发商以灵感。而后将这一恶趣味的模拟游戏发扬光大的则是曾经火遍全世界的游戏《模拟山羊》,本身《模拟山羊》并没有什么明确的任务目标,甚至游戏当中Bug成群、物理效果差劲,走着走着都有可能卡到墙里,但就是这样一款游戏却获得了玩家们的一致好评(虽然媒体评分同样不高),因为游戏中所有的粗糙内容都是开发者刻意而为之。
会动的东西被拉成“面条”都是屡见不鲜的事
《模拟山羊》中玩家扮演一头山羊,能够在一座小镇中胡作非为,游戏中的地图有许多物件能够让玩家随意破坏,还有许多的内容鼓励玩家探索,而山羊本身也永远不会死亡。《模拟山羊》是一款需要玩家有一定的自嗨精神才能从中获得乐趣的沙雕游戏,这种感觉就像是许多人小时候玩《GTA:罪恶都市》时开秘籍把自己调成无敌、并且再刷上一堆武器将所有能动的东西炸成碎片是一样的,虽然不知道这么做有什么意义,但就是莫名让人感到特别爽。而至于为什么《模拟山羊》的主角是头山羊,则完全只是随性而选,除了山羊它也可以是任何生物,只不过山羊看上去比较猎奇而已。
其他动物也可以,而开发商也确实这么干了
受《模拟山羊》影响,后续出现了一大群粗制滥造的模仿者,他们都与《模拟山羊》同样通过Bug与诡异的物理效果以制造出娱乐搞笑的效果,而从另一个角度来看,这些游戏开发难度低,技术要求不高,甚至连发售前的DeBug工作也不需要做,无疑使得整个领域瞬间变得乌烟瘴气了起来。这些人以独立游戏开发者居多,但值得庆幸的是,仍然是有一部分人想要脚踏实地的做一款好的模拟器游戏,比如在前段时间非常受欢迎的《厨房模拟器》,游戏中的食谱基本参照现实进行设计,既能够正儿八经的做菜,也能够将厨房搅得一塌糊涂,甚至研发自己的黑暗料理都可以,在保证了身为一款模拟器游戏的同时也给玩家自由发挥的空间,而这或许是模拟器类游戏又一次新的思考方向。
虽然有Bug,但《厨房模拟器》的整体质量可谓十分出色
结语
直到现在,正经严肃的模拟器游戏依然存在,而有趣欢乐沙雕的模拟器游戏也依旧在推出,虽然二者都以“模拟器”自称,但其受众群体却是两类截然不同的玩家,二者之间彼此井水不犯河水,硬派的模拟类游戏不会为了提高玩家数量而做出调整与简化,而带有搞笑性质的模拟游戏也只需要想着如何能让玩家觉得好笑即可,本质上后者其实并不能算是模拟游戏,但这确实给了硬派的模拟类游戏以灵感,在枯燥的游戏内容中融入些许趣味性元素未尝不可,毕竟即便是在日常生活中的工作人们也并非是一昧的照本宣科,这样或许能够使得游戏的体验更上一层楼,而开发商也能够取得更多的收益,两全其美岂不美哉?
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