安卓游戏介绍
2k10修改器免费下载是一款专为篮球爱好者打造的全新修改器资源,了修改器,玩家可以感受到真人对战体验,多个球员可以选择组建球队,玩家可以自由调整游戏体验,实现个性化的游戏方式,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
2k10修改器免费下载功能
Alt +1 投篮命中率
Alt +2 断球成功率
Alt +3 无限体耐
Alt +4 免干扰
Alt +5 难度 1
Alt +6 上场时间 5
Alt +7 模拟时间 12
Alt +8 MP模拟比赛场数 2
Alt +A 电脑内线命中 -1000000
Alt +B 电脑近距离命中 -1000000
Alt +C 电脑中距离命中 -1000000
Alt +D 电脑三分球命中 -1000000
Alt +E 电脑扣篮命中 -1000000
Alt +F 电脑上篮命中 -1000000
Alt +9 永远不下场
Alt +0 永远不暂停
Alt +G 一键全恢复
2k10特色
在NBA的历史上,在许多球队中,所有明星球队每年都可以选择参加比赛。
该游戏凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者,
以职业模式体验你作为一名真正的篮球运动员的职业生涯,并一次性赢得奖杯。
玩家可以边游戏边了解NBA的精彩的历史球赛。
通过正式授权的NBA篮球比赛,你可以真正体验NBA比赛的整个过程,感受篮球比赛的魅力。
2k10特征
威震邻里(RUN THE NEIGHBORHOOD)
见证运动生涯模式的未来:让您随心所欲地玩游戏。透过NBA比赛建立起您的篮球生涯、到运动场的篮 球场打球、加入职业业余混合赛,或是在全新开放的邻里设定中到各大商店与场所一探究竟。另有全新 的自创球员升级与代言系统、包含NBA球员的至今最庞大角色阵容,以及其他更多精彩特色。
巅峰之路(ROAD TO 99)
包罗万象的小游戏,奖励玩家提高他们自创球员的整体评价,无论他们选择玩何种模式。提供了横跨职 业业余混合赛,街头公园以及您在辉煌生涯里的NBA旅程的统一徽章系统。在您迈向99整体评价的过程 中,您的属性、动作(动画)和徽章将定义您的打球风格。
更棒的创建球员系统
您可以使用我们提供的预设选项进行各种自订,创造出您想要的自创球员。发型部份已经过更新,现在 提供众多可供挑选的新选项,体重和身高也将更精确地呈现,以反映出您希望的自创球员独特外表。
梦幻球队
收集球员卡片,包括过去与现在的NBA传奇球员,然后在各种线上与离线模式中与其他玩家较量。
超霸赛
在这全新的赛季模式中,组织一支有薪资上限的球队,并对抗实力相当的其他玩家。由于必须在有限的 薪资上限范围内挑选13名球员,您得在每回合里策略性地挑选您的球队阵容。依据您每回合的表现会颁 给奖励,因此每场比赛都非常重要。
卡包与季后赛 (PACK & PLAYOFFS)
这个全新的征召模式,挑战玩家利用每回合开始前开启的卡包来组织最强的5人队伍。对抗其他玩家的征 召队伍并晋级可获得更棒的奖励。“卡包与季后赛” 让玩家每回合都能组织新的队伍阵容以及获得全新游 戏体验。
赛程挑战 (SCHEDULE CHALLENGES)
30支NBA球队各有30场比赛的赛程,而您将可全程参与。只要通过这些依据2017-18 NBA赛程所安排 的900场独特考验,您就可以获得梦幻球队点数与奖励。
全新动作系统
全新的动作系统让玩家不但可以全权操控球员,还可获得极高的真实感。现在,运球和无球动作不再是 动画趋向。这项突破性的技术能动态地产生动画以提供最棒的游戏体验。现在一切操之在您。
改良过的投篮量表
改良过得投篮量表能让球员更连贯地投篮命中。多种回馈资讯(数值)让玩家能更精准地拿捏出手时机
总有一群人,希望在NBA2K里制作一台“愿望机”
这里是位于洛杉矶市中心的斯台普斯球馆,可容纳19060人的球馆全被湖人队的粉丝填满。
比赛到了第四节的最后一分钟,76人落后4分。
他们站在了悬崖边。
艾弗森站在三分线外运球,望着篮筐,却始终找不到突破口。底角的希尔被防守队员寸步不离地看守着,没有任何接球投篮的机会,
篮下的穆托姆博同样陷入了肉搏战的泥潭之中,他是四个赛季的DPOY(当赛季最佳防守球员)以及01年的联盟篮板王,但他要面对的,是被誉为NBA最有统治力的巨星之一的“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔。
篮筐上的计时器闪烁着红色的数字,这提示他,时间仍在一分一秒地流逝。万般无奈之下,艾弗森选择了招牌的交叉变相突破到篮下,费力闪过防守球员之后低手上篮。
篮球在篮框上涮了几圈,然后压哨入网。
记分牌上显示他们依旧落后2分,这已经是比赛开始后的最小分差。他转过头看了一眼坐在不远处的湖人队主教练禅师以及准备上场的科比,他们表情轻松自然,完全猜不到对方接下来会用什么战术。
电脑的屏幕上播放着游戏实况,2001年总决赛,76队对阵如日中天的湖人队。
好在湖人队跳投不中,76人拿下球权。
但76人已经没有了暂停,希尔将球运过半场。艾弗森借着掩护甩开整场盯防的泰伦·卢,但换防过来的科比已经稳稳站在他突破的路线上。
没有时间了。艾弗森起跳后仰,仓促间的出手导致他的上身稍稍扭曲,但坚定有力的双臂还是投出了这一球。球在半空划出一个漂亮的弧线。
球进,哨响。
我长出了一口气,把弓直的背缩回到沙发里。事实上,这不是我第一次重打01年总决赛这个剧本了,但每次跨过3:1的赛点都让我心潮澎湃。让原本不可能发生的事、不可改变的遗憾在这个时刻反转,这是只属于电子游戏的魅力。
每年的9月份,都正好是 NBA 的休赛季。
不过就算没办法看到自己喜欢的球队在场上赢下一场酣畅淋漓的比赛,也不妨碍我们进入 NBA 的世界——只要一部《NBA 2K》。
玩家们进入《NBA 2K》的理由多种多样,像是我痴迷于体验篮球历史上的经典时刻,有的玩家则是想要操控喜欢的球星、伟大的王朝球队,还有的玩家或者只是单纯地玩个高质量的篮球游戏…但我想这些理由里,最美好的一个就是实现了自己与NBA球员“同场竞技”的梦想——玩家们心中满怀对篮球的渴望,想要着站在世界最高的舞台上,与NBA球员“并肩作战”。
而《NBA 2K》系列就有一个经年累月为球迷们搭建起来、实现梦想的“愿望机”——MC“生涯模式”。
尽管生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定义球员的外貌和能力,从一位菜鸟开始自己的篮球生涯。就如同后来的生涯模式一般。
后来的《NBA 2K7》首次为这个模式写下了剧情雏形——一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功进入NBA的故事。
过这时候的生涯模式在玩法上还是比较单一,在一段时间的露面之后,随即被“雪藏”了两年。
到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出来,而且设计的更加充实。
玩家建立角色之后,还要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,好玩的是,如果表现实在太差,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。这是其实是我个人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,为了避免被反复下放到发展联盟而苦练技术。
大概也有很多玩家不喜欢这样的升降级机制,后续几代中都去掉了这个设定。
不过在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家们还只是单纯地打打比赛,没有太多细节上的扩展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中对于一个球员历程模拟的更为完整。
在这次的生涯模式里,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。赛后发布会、赞助商等等场景设计让剧情更加饱满。而在2K11里,最让玩家们兴奋的,则是可以扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下还有个十分有趣的地方,那就是可以不断解锁乔丹的签名鞋。
2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,My player模式则正式成为My career生涯模式。
比起前几代,这代的生涯模式也基本上在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程。还记得我初中毕业的那个暑假,亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着我忐忑不安地坐在一个小黑屋,等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当我们苦尽甘来等到总裁大人念到自己的名字是第三顺位的新秀时,经纪人团队、亲朋好友都会满脸兴奋地过来祝贺,实在是一番十分激动人心的体验。
直到此时,NBA2k系列的生涯模式在玩法上到达了一个小高峰。
随着新世代主机的发售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、画面的升级,还新推出了一个“公园模式”。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,就像我们常见的街球规则一样,自行组成队伍进行对抗。这个接地气的模式一上线,就积累了大量的人气。
这个可以说是从生涯模式里衍生出来的新模式,刚好成为了促使生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗的因素之一。
在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。
动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,但游戏画面的进步不是很明显。
次世代的2K15,在一系列前作的框架下,进行了“硬件”上非常全面的升级。
动作上有了更加先进的动捕技术支持,防守队员无论是防持球掩护还是无球掩护,身体接触时的动作都有了显著增加;而画面观感也更加精细,不管从杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,还是哈登迎风摆动的大胡子,都清晰可见。
在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节,制成专属的真人面补,配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的篮球奋斗史。
可以看到,NBA2K系列为了忠实还原球员生涯,在每一代的更新里都注重增加更多丰富的细节,不管是人物外表,还是队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。
然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式发展到了这个时候,也需要一个更有深度的故事。
于是从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李加盟了游戏制作过程。
这一代的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段篮球事业与情感兼具的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,绵长的时间跨度与充满起伏的情节让这个过程充满戏剧性,电影般的精细的剧情叙事也让故事水平上升了一个更高的层次。
从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也许非常明智,在主机游戏画质花样翻新的时代,对于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫师3》都凭借优秀的剧情大获好评。
不过,对于一些国内玩家而言,可能一段像姚明或是林书豪这样的生涯历程会更有吸引力。
而这个愿望,很快就在《NBA 2k19》里实现了。这代的生涯模式里,主角被塑造为一位能力欠缺的新秀,他在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,成功进入NBA的赛场。
在这个更贴近国内的剧本里,扮演一个朝着NBA去的小人物,可能更符合国内玩家的篮球梦吧。
此后的《NBA 2K》系列为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。不管是《2k18》里的“邻里社区”,还是到了《2k22》里的“开放世界”,都逐渐把比赛、日常训练,还是逛街购物、收取代言费,甚至是发展Rap副业...这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》,让人代入感倍增。
而《NBA 2K23》中的辉煌生涯模式,将是一个规模最大、玩家参与度最高的故事。玩家会直接从NBA开始,并在之后经历一些你大学生活的插叙片段;也可以通过音乐、时尚、商业和征服这座城市来驾驭球员丰富的场外职业生涯。
玩家们的旅程也会有许多可选的支线内容,你可以专注于在NBA打球,也可以体验更加完整的城镇部分,与更多名人相遇并互动...总之,是一个更大更精彩的篮球世界。
NBA 2K全球营销战略副总裁Alfie Brody曾“夸下海口”,说道:"今年MC的规模、深度和天赋在NBA 2K23中创造了一个无与伦比的体验。"
作为一个篮球以及篮球游戏的爱好者,我希望他的愿景可以百分之百的实现,至于到时候真的可以实现多少,我们很快就能在游戏里体验了。
毕竟,没什么能比在《2K23》里来一次实打实的”篮球生涯”来得更有说服力了。
历史唯一!此人NBA2K能力值高达100,强如詹皇科比邓肯都没做到
毫无疑问,NBA2K系列是世界上最受欢迎的篮球游戏。为了庆祝2K20的发布,美国知名篮球媒体Fadeaway World统计了历代NBA2K的球员能力值评分,并列出了如下图表,总结了历代2K游戏里面的能力值排行最高的球员。
第一代2K游戏发布时,费城76人名宿阿伦-艾弗森正处在自己的巅峰时期,他以97分的能力值登顶初代2K。从那以后,蒂姆-邓肯(马刺)、沙奎尔-奥尼尔(湖人)和凯文-加内特(森林狼)等超级巨星均数次登上第一的宝座,而湖人传奇球星科比-布莱恩特更是合计6次处于榜首。
值得一提的是,奥尼尔在2K2得到了100分的满分,这在2K系列的历史上是绝无仅有的。
然而,自从2K11赛季以来,勒布朗-詹姆斯就统治了2K球员能力值排行榜。即使是在他能力值评分最低的2K16赛季(94分),这位四次MVP依然独占鳌头。
以下是完整的列表:
- NBA 2K -阿伦-艾弗森,97分
- NBA 2K1 -凯文-加内特,99分
- NBA 2K2 -沙奎尔-奥尼尔,100分
- NBA 2K3 -沙奎尔-奥尼尔,98分
- ESPN Basketball -蒂姆-邓肯,99分
- ESPN NBA 2K5 -凯文-加内特/科比-布莱恩特,99分
- NBA 2K6 -蒂姆-邓肯/凯文-加内特,99分
- NBA 2K7 -科比-布莱恩特/德维恩-韦德/勒布朗-詹姆斯,98分
- NBA 2K8 -科比-布莱恩特/蒂姆-邓肯,98分
- NBA 2K9 -勒布朗-詹姆斯/克里斯-保罗/科比-布莱恩特/凯文-加内特,99分
- NBA 2K10 -科比-布莱恩特,97分
- NBA 2K11 -德维恩-韦德/科比-布莱恩特/勒布朗-詹姆斯,97分
- NBA 2K12 -勒布朗-詹姆斯,98分
- NBA 2K13 -勒布朗-詹姆斯,98分
- NBA 2K14 -勒布朗-詹姆斯,99分
- NBA 2K15 -勒布朗-詹姆斯,98分
- NBA 2K16 -勒布朗-詹姆斯,94分
- NBA 2K17 -勒布朗-詹姆斯,96分
- NBA 2K18 -勒布朗-詹姆斯,97分
- NBA 2K19 -勒布朗-詹姆斯,98分
- NBA 2K20 -勒布朗-詹姆斯/科怀-莱昂纳德,97分
上赛季,勒布朗与2019年NBA总冠军、两届总决赛MVP科怀-莱昂纳德在2K球员能力值排行榜上并列第一。勒布朗合计12次登顶该排行榜,比科比(6次)、邓肯(3次)以及韦德(2次)的总和还要多一次。
不过值得注意的是,这份榜单上几乎都是侧翼球员,科比这样的锋卫摇摆人我们也可以把他看作是打得分后卫/小前锋两个位置,而真正意义上的后卫则只有艾弗森、韦德这两位。一定程度上这是由于2K的评分机制所决定的,全能型的球员评分要比专精某一项的球员来得要高。
而后卫球员很难做到篮板、防守与锋线球员所媲美,而锋线球员却可以在投篮、传球上与内线不相上下,这就造成了现实中的NBA是后卫盛世,但2K游戏总评分却被锋线球员统治的情况。比如库里、威少、哈登,以及比较早的艾弗森、基德、纳什就都受制于“攻防兼备”,但他们实际上都是MVP级别的球员。
内线球员方面,只有邓肯、加内特、奥尼尔也相对于其他内线球员来说更加攻守全能,可惜的是随着时代发展这样的大个子越来越少,只剩下了专精一项技能(投篮、篮板、护框)的大个子在联盟里比较吃香。
应用信息
- 大小:1MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.0
- MD5值:
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