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小小飞刀旋风红包版

小小飞刀旋风红包版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.0
  • 大小:25MB
  • 更新:2024-09-06 17:18:02
  • 厂商:暂无
小小飞刀旋风休闲益智
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安卓游戏介绍

小小飞刀旋风红包版是一款非常好玩的休闲益智游戏,八个人一起加入到战斗中,操控自己旋转着刀剑的英雄与敌人展开激烈的斩杀,受充满激烈的战斗画面,不断地加强自己武器工具的战斗能力,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

小小飞刀旋风红包版攻略分享

更新时间:2024.9.6

多圈旋飞技术的训练原理,国际飞刀比赛常用规则。

我来给您讲解一下360技术的核心内容。在这个舞台上,360技术是最常见的表演形式,通常采用定距离和定圈数的规则。

第一点,比赛中距离是事先确定的,这有助于形成固定的手感。因为圈数是固定的,所以在几米的距离内,手感大致是相同的。

至于360训练的核心,就是练习一种感觉。在3米到5米的距离内,让刀快速旋转,然后自由变距一圈,只要掌握了这个距离,后面的7米、8米、9米、10米的距离也可以根据距离来计算。明白了吗?加圈加成,2圈、3圈,手感基本上就固定了。

在投掷360技术时,主要是控制刀的转速,让它快速旋转或缓慢旋转。在3米处,刀的转速应该更快,而在5米处,刀的转速应该更慢。

现在我来告诉你让刀快速旋转或缓慢旋转的方法。最简单的方法是调整握刀的深度和力度,握得少一些,刀的转速就会快;握得多一些,刀的转速就会变慢。调整握刀深度和力度是控制刀转速的一种方法。握得少,刀的转速就会快,握得多一些,刀的转速就会变慢。

第二点,通过关节或手指的控制来调整转速。正常情况下,这种握刀方式会使刀快速旋转。如果将食指向上调整距离,用食指扣住刀柄,用关节卡住刀柄,那么刀的转速就会变慢。

第三点,身体的幅度也可以用来控制转速。如果天气不好,我会教小徒弟如何多圈旋转。多圈旋转并不是靠运气完成的。在小幅度的情况下进行旋转,或者在身体趴下来的情况下进行旋转。

实际上,身体趴下来会缩短靶子的距离,在某种程度上也起到了减慢刀转速的作用。

另一种方法是调整手臂的角度和大小臂的角度。如果小角度投刀,刀的转速会更快;如果大角度投刀,刀的转速会更慢。这是常见的几种方法。

另一种方法是通过发力来调整转速。如果握距和动作幅度不变,通过手掌和手指给刀施加反作用力的大小来控制转速,反作用力越大,转速就越慢;反作用力越小,转速就会越快。反作用力越大,刀可能会先向后运动一段时间再开始旋转,或者反作用力越小,刀可能会在投掷后立即开始旋转。明白了吗?这是让刀变慢的几种方法。想让刀快速旋转,可以采用相反的方法。在360技术中,控制刀的速度最常用的方法是什么?一种是勾腕,另一种是无名指提拉刀尾,一出手时用无名指提拉刀尾,刀的转速会变快。您明白这个意思吗?无论是钩腕还是提拉刀尾,都是为了加速刀的旋转。这对于您来说是非常有用的,例如当您需要在较短的距离内打出多个圈,或者在距离两米或三米的情况下打出360度或一圈时,您需要加速刀的旋转速度,此时可以使用钩腕和提拉刀尾的技巧。您明白了吗?明白了。

小小飞刀旋风红包版特色

1、刀剑旋转

无尽的解压刀剑旋转战斗,将一个个的敌人全部击杀在自己刀剑之下,成功收货奖励;

2、古代背景

感受古代背景元素之下的将军战斗场景,与其他七个真实的玩家一起加入到同一战场;

3、旋转刀剑

一开始的就你只拥有三个旋转的刀剑,在后续的挑战难度就会越大,敌人实力也会越大;

4、收缴奖励

不断利用收缴的奖励加强自己的刀剑攻击能力,和增加更多数量的刀剑,提升战斗力。

小小飞刀旋风红包版介绍

1、先是选择自己的战斗英雄,点击【开始战斗】然后正式的进入到游戏中展开战斗;

2、然后等到游戏为你匹配的玩家,与其他七位玩家一起加入到多人真实对战游戏;

3、随后就可以正式的进入到游戏中,操控自己的刀剑与周围英雄进行作战

4、更对着下方的游戏指示开始游戏,手指试着点击滑动屏幕,移动自己的角色探索发现周围危机;

5、根据上方的文字指示,松开移动的双手,开始自己的防御,防御住敌人对你的攻击;

小小飞刀旋风红包版攻略分享

小游戏产品,最近几个月出了很多飞刀类小游戏。这是因为春节期间爆火成苹果商店免费游戏第一的“我飞刀玩得贼6”所拉动的。到现在,不仅这款游戏进入了微信,还吸引了很多创业团队推出类似产品。

简单说,这类游戏是多人在线对抗,全程只需一根手指就可以操作,玩家一开始需要抓紧时间拾取地图上的飞刀,自己携带的飞刀数越多,就越安全。如果被敌人攻入触碰到中间气球即为失败,移动过程中要注意避开障碍物,否则携带的飞刀会掉落。当有敌人进攻时,玩家可以选择松开手指开启防备模式,这也为玩家提供了“以小博大”、“以弱胜强”等逆袭玩法。

最近,见实小编将这些小游戏全部找了出来深度体验了一遍,写成了这份横向体验文章,其中值得玩的至少有16款,制作比较优秀的则在6款左右。小编将其中的玩法、裂变、留存和变现等涉及到的点都一一体验并记录了下来。在文章最后的附表中,你会看到详细的对比表格。

(换句话说:文章非常长,你要是没时间可以直接拉到最后)。需要写在文章开头的是:

1、这类小游戏设计都非常简单,符合微信上轻娱乐(碎片化娱乐)、即用即走的特性。这是这类小游戏火的背景之一。

2、游戏的最大爽感,是飞刀碰撞及撞到障碍物时那种撞击感、手指指挥着飞刀滑动时的流畅感,都让人感觉非常兴奋。

3、但,(好像什么什么事情一说但就变味了?不过还是要说啊),但,这类小游戏普遍存在的弊病是“目标感不强”,这会导致游戏释放的多巴胺不足(也就是无法持续获得更多的游戏爽感),无法持续吸引用户进入。这会是这类游戏的大敌。当火热期过后,会导致游戏的病毒扩散率、活跃率断崖一样下跌;

小心、小心、切切小心!

4、不得不说,原创的“我飞刀玩得贼6”最简洁、页面最干净;其他小游戏则相对页面比较凌乱,不太干净,打搅太多、小心眼太多。但从裂变、留存上看,其他小游戏也有值得学习的地方。

这其实也是横向比对、试玩的原因:在一个细微点上,无数创业团队会有无数值得学习的创新点。

好吧,通常这类梳理出现在大部分产品经理和运营团队中,小编整理这类文档的目的,还是能够成体系地梳理出某一类产品值得借鉴的地方,对创业的你有帮助。现在,就跟随小编去体验下这些产品,以看看哪些组件和功能是你稀缺的,哪些缺憾你能快速回避。

体验&记录清单:

我飞刀玩得贼6、全民玩飞刀、刀剑大乱斗OL、刀剑大战、刀剑对决、飞刀贼六

如下,Enjoy:

留存玩法大比拼

“我飞刀玩得贼6”最早通过抖音火起来的,配合神曲“爱的魔力转圈圈”,吸引了很多人的眼球,甚至抖音专门为此开了一个同名主题。到3月时这款游戏才正式提供小游戏版。能感觉到,游戏的玩法、留存、分享、变现等策略还在逐步完善中。因此先从这款小游戏说起:。

“我飞刀玩得贼6”的留存主要体现在以下几点:

1.培养用户习惯:在游戏首页最显眼的位置,如果用户想解锁不同的飞刀,需达到以下条件,如:

累计登陆5天,累计击杀200个敌人,获得90颗星星,累计获得60次第一名,在1局比赛中获得60把刀等等,这些设置都可以培养用户习惯,吸引用户花更多时间在该款小游戏上。

2.引导用户PK:首页最下边有一个好友排行榜,用户随时都可以看到自己与微信好友的排名情况,如果被好友超过了,可随时随地再开一局赢回来,用户的虚荣心和成就感同时得到了满足。

3.满足用户成长需求:游戏首页展示了用户的段位,以及进阶到下一级别所需要的星星数,该反馈很明显,可让用户随时知道自己的段位、水平以及进阶到更高水平需要努力的方向,满足用户在游戏中的成长需求和成长反馈。

4.比赛过程中该款小游戏也有很多细心的小设计,这也使体验加分,例如:

a.点击开始游戏后,屏幕显示:对手正在赶来,页面会显示真实的微信用户头像,让用户放心和自己战斗的玩家是真实的微信用户,而不是机器,提高了用户参与游戏的热情。

b.比赛开始后,页面最上边会显示游戏倒计时,让用户心里更有底,对游戏把控程度更高。

c.游戏中被击败的玩家昵称会被划上删除线,并不会完全去掉,不会让剩余的玩家觉得孤独,反而觉得战斗很激烈,自己能留在最后很光荣。

d.每次击杀敌人后,页面最上边会显示(玩家名字)击杀了(玩家名字),比赛中的所有人都能看到,这使得赢的玩家很有成就感。

e.玩家的表情包很可爱,而且会变化,让你随时发现游戏的乐趣;其次,不同玩家色彩不同,辨识度高,容易区别。

f.游戏中设有不同的进阶段位,如白银、大师等,目标清晰,激励用户不断进阶,完成一个目标后继续攻克下一个目标。

g.游戏结束后,玩家会获得金币和星星,金币可用来买新飞刀,而星星数可以不断朝高手进阶。

h.地图上会显示敌人的位置,不会让用户漫无目的地浪费时间寻找敌人在哪里,同时也可以防备身边的敌人。

不过,尽管小编给予了很高的肯定(毕竟是原创者),也提及了这款产品仍在快速迭代中,但是(我为什么老那么但是?),很多体验仍有待优化。

玩法上要优化的地方:

- AI体验不好,有点呆呆的样子。现在如果你玩的话会在左上角和右上角分别找到四个呆呆不动的机器人,(这类小游戏都有机器人哦),这很影响开篇就提及的多巴胺获取。

- 排行榜、获胜时的体验等等。榜单是在中间上的,当时小编正好体验了没有好友榜和上线后的版本。但仍然感觉还是粗浅。以及,击杀对手后、最终结果时的呈现,感觉后续几个版本会被解决掉吧。

- 玩法。积分/虚拟币不知道干嘛用,存在感很弱。

- 社交属性还没怎么纳入,这会对获得更多用户来说是个问题。

等等等等。还可以讲出很多。鉴于这款产品在迭代中,估计会很快优化到位吧。

与“我飞刀玩得贼6”的玩法相比,接下来的这款《全民玩飞刀》小游戏最大的亮点主要体现在以下几个方面——也是一些值得借鉴的地方哦:

1.金币收益:当用户回归该游戏的时候,可以获得离线金币收益,用户在线时,也可以获得在线金币收益,也就是不管用户在线还是离线,都会有金币收益,简直太爽了。此外,每场比赛结束,玩家都可根据排名获得不同数额的金币,也就是不管比赛是输还是赢,都有金币可以拿,当然排名越靠前,金币越多。同时,每玩够5局,都有一次金币翻倍的幸运大奖,这样的玩法,无形中就赢得了用户的芳心。

2.作战英雄:玩家累积战斗20局,或者连续登录7天就可以获得一个英雄,和王者荣耀一样,英雄的名字来源于大家所熟知的人物,如:关羽、妲己、张飞、吕布、齐天大圣、小龙等,无形中增进了玩家与游戏的熟悉感,以及与英雄的感情。

3.装备升级:玩家获得的金币收益那么多,这些金币可以用来干啥呢?当然是升级装备了,速度可以提升,攻击力可以提升,收益可以提升,小手点一点,何乐而不为呢?

接下来,让我们看看《刀剑大战》,该款游戏相比前两款游戏,增添的亮点为首页的排行榜中不仅有微信好友榜,还有世界排行榜。

有世界排行榜的好处是什么呢?假设你的好友中只有几个人玩该款游戏,当你打开好友排行的时候,发现排行榜上的人很少,慢慢地就很容易从该款游戏中转移注意力。

其次,如果你成为了好友排行榜中的第一名,好友中无人超越你,当你的成就感得到满足,取得了最高的荣誉,你就很容易放弃该游戏,将精力转移到别的游戏中。而当你打开世界排行的时候,你会发现天外有天,人外有人,强中更有强中手,比你优秀的人多了去了,这时候,你就有了新的目标,那就是成为世界排行榜中的佼佼者,对玩家来说,这个游戏目标是不是更具挑战性。

应用信息
  • 大小:25MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:cos.xiaoxiaofeidaoxuanfeng.qy
  • 版本:1.0
  • MD5值:b9949b4a7cde3fb7c0dbcc8c141f9024