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次世代卡车模拟器无限金币全车解锁

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁

次世代卡车模拟器模拟经营内购版
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安卓游戏介绍

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁是一款非常好玩的模拟经营游戏,你将扮演一名卡车司机,你的任务是将三十多种不同的货物运送到全世界的各个地区,并从中获得丰厚的利润。这是一款开放式的自由世界,除了运送货物,你可以开着卡车在各个地方驾驶,沿途欣赏美丽的自然风光。

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁优势:

1、丰富多样的卡车选择;

2、真实模拟的驾驶体验;

3、开放自由的游戏世界;

4、个性化定制卡车外观;

5、多样化的任务内容。

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁长处

你解锁和购买的车辆都可以正常使用,所以这是一个证明你技能的好机会,只有有准备的人才有机会。

驾驶战场相当精彩,你所经历的挑战将变得越来越困难,你的车辆的性能也会不断提高。

你体验的方式将是值得怀疑的,速度将保持稳定,你的车辆的外观将发生显着变化,最终的驾驶任务将完成。

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁特色

*逼真的游戏画面和体验让玩家身临其境,忠实再现卡车驾驶的真实感受。

*玩家可以升级车辆装备来提高卡车的性能,使其更加强大和高效。

*游戏提供了多种运输任务,玩家必须根据不同类型的任务选择合适的卡车和路线。


次世代卡车模拟器无限金币全车解锁

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁玩法

1.游戏配备真实的背景音效,让玩家沉浸在货物运输环境中,增加游戏的真实感。

2.玩家可以与其他玩家组成运输队,共同完成任务,增加游戏中的合作和互动。

3.游戏地图巨大,玩家可以自由玩耍,探索不同的区域和环境,体验不同的道路和路况。

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁攻略:

通过富有挑战性的道路,将考验你所有的驾驶技术驱动世界上最著名的车,感觉路卡车司机生活!

许多卡车:车辆功率和不同的齿轮,包括巴西,欧洲和美国的车型! (更多的卡车将在未来的更新中添加)

皮肤的卡车,拖车和驱动程序:自定义您最喜爱的画!

逼真的物理:我们的团队测试真实车辆和卡车司机从收集的意见,使游戏接近现实的玩家一个现实体验。我们还包括在驾驶室悬架,盐山的运动,天线PX的运动,根据地形或雨天等多家新闻类型的轨道坚持的变化。

转向灵敏度和不同的控制类型的端口,烟在排气现实,自动和手动变速箱,调整舱内驾驶员位置

卡车的主要功能,例如模拟:两种类型的差速锁,马达制动,自动驾驶仪,箭头,警报,清洁剂,高光的,低光等

逼真的图形,配置选项来对较弱的手机上运行! 危险的道路:以的挑战和证明自己,通过危险的锯,泥泞的道路和许多挑战的好司机!

有几个城市开放的世界的大地图(游戏地图也将在接下来的更新扩展) 各类货物,包括干货,双火车等(更多负载会尽快添加!)

驾驶员对玩家把他的照片的可能性许可证。在这里面,你将有等级,罚款,运费信息,旋转公里和卡车的数量,让你与朋友分享!

本场比赛将获得一些更新随着时间的推移,要始终把新鲜感带给玩家!

次世代卡车模拟器无限金币全车解锁推荐理由

1

前言

非常感谢左老师给我这次分享制作心得的机会。大家好,我是火星时代北京校区2307期游戏3D模型大师班的学生,这次为大家带来的是载具卡车硬表面制作流程及心得分享,在制作过程中碰到的疑难杂症都在左老师与马老师的指导下得到了很好的解决。接下来让我们一起走进知识的海洋,共同探讨进步吧!

首先,我们先来看一下最终的效果图展示:

2

分析原画(资产整理与分配)及软件设置

首先这是一个PBR流程的案例,我将采用中模-高模-低模-uv(光滑组)-烘焙-材质-渲染的形式一步步的进行展开制作。因为这样的形式在制作硬表面时,既能更好地把控制作节奏,又能够提高制作效率。

具体会用到软件:3Dmax、RizomUV、Substabce painter、Photoshop、Marmoset Toolbag 、keyshot等。

前期:分析原画,我大致会将卡车按材质,色块区分出来,寻找合适素材资料,要知道自己想要做出什么的效果,知道哪些素材是适合案例的,在多种多样的素材中做一些取舍。比如:车头我想做成军绿色的,金属质感偏弱一点,偏一些部队性质的卡车,会有一种上过战场的感觉。轮胎我要做成被泥土冲刷过的,有年代感的,脏迹点点感觉的,颜色偏一点黄绿,能与车头进行呼应。绳子也会有所变化,我将绳子分为两种性质:带螺纹和不带螺纹的,粗糙的和光滑的,让绳子也多层变化。

通过素材寻找与分析,大致在心里定位出了想要的卡车最终效果


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3

中模搭建

在搭建前期我都会有一个习惯。我会将原画放到Photoshop,进行线条绘制,目的就是为了帮助我在搭建中模时,更好的布线,提高制作效率,提高对形体的把控,加深对原画理解与认识,减少后期制作上出现的失误。

然后进行中模搭建:首先设置好单位,以车头为中心,进行扩展。(保险杠、起重器、车斗、轮胎等)能复用的尽量复用(轮胎、玻璃、大灯、一些金属部分)

用box搭建初步大形,如图所示:

中模的制作就是在粗模的基础上进行二次细化,在制作中注意留好边缘保护线,注意布线要横平竖直,时不时的要多方位的检查形体比例。要时刻想着为低模做准备,提高制作效率。

如图所示:

中模确定了之后,高模和低模部分相对于会简易许多,如图所示:

而我觉得车头上面会有一些脏迹,凸起,一些缝隙,装饰可以用Zbrush做轻微处理。高模卡线时要注意循坏线的处理,圆角处理,合理应用卡线技巧。低模时要注意模型面数的把控,怎样合理的布线,布线疏密是否合理。

 

4

高模制作

5

低模制作

6

UV制作

运用到RizomUV与3Dmax进行联动桥接,从而提高制作效率。展uv过程中要注意接缝线切在隐蔽处,谨记切线位置,该打直的要打直,横平竖直摆放,uv占有率要平均。而uv完成之后,进入光滑组阶段后,要注意切线位置光滑组一定要断开,如图所示:

然后进入烘培阶段,在3Dmax命好名字,因为前期制作比较严谨,所以高低模匹配会简易一点,炸开高低模,以免烘培时包裹重叠,如果烘培法线有些许问题,会在PS中进行简单修复。如图所示:

7

材质制作

通过老师的指导与演示,使我对材质有了新的认识,就是先分好文件夹,做物体体积,然后再做层次细节(脏迹,划痕,灰层,凹凸,锈迹)。体积并不单指在有灯光的条件下有体积,而是在仅有颜色的情况下就要有体积。而在添加暗色和纹理后模型的体积会进一步加强。

接下来我们就逐步去深挖一下材质的制作过程:1、创建基础层;保证基础颜色贴近于原画颜色,不要饱和度过于偏高,可适当向中间过渡取色。2、调节材质粗糙度,金属度,要保证每一个部分的不同,比如车头金属度稍微偏高,粗糙度偏低,轮胎粗糙度偏高,无金属质感,3、制作亮暗面,过渡要柔和, 来提高物体体积关系,4、根据需要适当添加纹理,脏迹,划痕,灰层等辅助细节效果,5、添加细节的颜色变化,多一些层次效果6、做物体与物体之间的颜色关系,7、整体去观察,做最后的调节处理。

8

渲染

将Substabce painter材质整理导出,在Marmoset Toolbag进行贴图赋予,渲染打光。这里我们用到的是八猴渲染器,首先把低模文件导入八猴,然后找到贴图的位置,右侧对应贴上我们制作好的贴图,法线需要点击FlipY翻转一下,然后把SKY里背景颜色改成纯色,降低明度,方便我们去观察效果,打上灯光,没有地面的需要添加地面,基础的工作就做完了。

然后就是分别调整灯光,确保有一个主光源,其余的作为辅助光源,但不要超过主光源,轻微修改灯光颜色做冷暖变化,输出时调整摄像机里面的参数信息(画面明暗,曝光度,对比度,饱和度,暗角,锐化等)在渲染里可以打开use ray tracing,根据画面效果施加光追,打开AO,增加立体度,reflection是物体反射,颜色较多鲜明的材质可以开启,但是会适当的减弱AO的效果。

最后就是输出设置了,根据自己所需要的尺寸精度而设定。

9

总结

以上就是这次案例制作流程经验分享。这半个多月的制作经历让我受益良多,不仅巩固了制作流程,还学到了许多制作经验,补充了之前的知识。虽然期间遇到了很多难题,但是在最后成品出来的时候就觉得之前的努力都是值得的。我始终相信付出终有回报。