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魔法冲突炼金术战争无限钻石

魔法冲突炼金术战争无限钻石

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0.1
  • 更新:2024-11-18 18:30:32
魔法冲突炼金术战争动作冒险内购版
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安卓游戏介绍

魔法冲突炼金术战争无限钻石是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家为玩家提供有趣好玩的剧情设定,在游戏中你可以操纵六族属性的魔法生物,将他们搭配组合成为你的最强战队,在大陆开启你的冒险吧,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

魔法冲突炼金术战争无限钻石推荐理由

更新时间:2024.9.24

虽然你们觉得对线几十把都遇不到一个炼金,但是我还是要讲一下作为老炼金在手游的游戏体验。

首先,如果你要玩炼金,首先要做的第一件事是,和你的五号位队友交换一下位置,保证自己不会对线提莫或者凯南,不然神仙来都救不了你。

然后,ban掉一个本段位控制够多的英雄,这个英雄应该是在前三局中你的对手折磨你多次的家伙,我目前是ban日女的,但是段位更高的话,娜美的出场率会更高一些?

接下来是英雄介绍

炼金的被动是经过英雄“无论敌我”时,+20%移速持续两秒,可叠加,每个英雄有10s触发这个技能的cd。

所以,炼金一定是团战中最后一个进场的,利用队友和对手的加速瞬间冲到对手人堆里限制对方c位是团战炼金最重要的作用。

炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。

这个技能是炼金最大的输出手段,一定要主升,以及这个技能最常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。

炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。

炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。

用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制最少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。

炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。

其次,炼金对线的一些细节

首先,一个反常识的地方是,炼金的1/2级其实是强势期,除非对阵诺手卡蜜尔瑞文,你都可以放心大胆的开一技能上去换血,一圈下来绝对不会亏,要注意的是记得让小兵也吃上毒,快速升二压血线是平安度过对线期的最大资本。

利用前两级的强势迅速推线,在凑够饭盒(催化神石)的钱后果断回家(如果已经线杀了就再凑个鞋子)。然后开始在塔下坐牢(没有线杀的情况下)。把兵线控在塔前,对手接近兵线就把他背进塔打一套,对手在塔下是不会还手的,对方打野对你也不会有什么欲望,就这么安稳发育到时光杖+轻灵之靴出来吧。

要注意的点是

一,和防御塔双排不代表没有杀心,在取得血量优势后果断出击才是隐忍的秘诀,炼金带点燃斩杀线大概在战士三分之一血左右,如果背回塔下当然会更高。

二,炼金的加点方式会随着对手的改变而改变,但是大多数时候,1312才是正确的加点方式,2技能因为没有伤害对线期作用不大,而一级1技能又很刮痧,如果对线狗头的话甚至建议6级再学2技能。

三,随时注意自己一技能是开着还是关着,毕竟一技能蓝耗在前期十分可观,而在对拼时如果忘了开开……场面会非常的尴尬,尤其是因为点燃和一技能挨得很近,新手可能会出现用了一个忘了另一个的情况。

炼金的难点是对线每个英雄的思路几乎都不同,所以这里分析和几个常见英雄的对线细节。

诺手,炼金少数一级不能站撸的英雄,一级拼起来的思路是三层流血就往后走,诺手的伤害基本是一个一技能,a两下,而你是a三下还带毒,伤害是高出不少的,这么消耗两波他吃亏后,基本就不和你打了。

二级是炼金对诺手优势最大的时候,这时的诺手怎么都不可能打过炼金的,此时正确的做法是开一技能上去a一下放三技能,然后马上向反方向拉开,如如果诺手二级学的拉,就直接像之前一样对拼,如果学的强化平a就继续正常对线,如果某个愣头青诺手被你背了两次的话……吃到果子后用手里的点燃击败他吧!(如果诺手也吃了果子则需要三次。)

三级之后,如果没有足够的血量优势不要换血,开始控线和防御塔双排吧,之后就可以按照前面说的的节奏走了。

还有,诺手如果用拉起手的话,最好多a两下再用背拉开距离,一是诺手没有留你的能力,二是等待减速的时间结束,三是……这么换血亏的绝对是诺手。

注意的其实只有一点,只要不让诺手把血怒打出来,你就是绝对的优势线。

符文方面

如果对手对线比较弱势就选择艾黎,如果比较强就选择余震。

第一行在90%的情况下,我都建议选择第一个加法强和法穿,但是,熟练工建议在对线狗头和诺手时选择英雄,因为如果不压爆狗头就是崩了,还不如去试着打穿狗头。

第二行可选项就比较多,对线弱势英雄的话建议选择猎人泰坦,对线战士类建议骸骨镀层,如果不幸对线提莫凯南vn,虽然我的建议是寄,但是还请把扶苏之风带上。

第三行果子是唯一选择,因为这可以让你早一波回家出饭盒,而且,炼金不得不卖血清线回家的场合很多,在这之前吃一个果子可以大幅度提高安全性。

出装建议。

出门红水晶(对线狗头换成法强书),第一次回家出饭盒,第二次回家出时光,第三次回家出鞋,如果有意外回家就先补一个小鞋。

神装顺序是,时光,轻灵/水银附魔正义荣耀/水银,冰杖,面具,两件任意针对性防御装。

魔法冲突炼金术战争无限钻石特色

1、多样化的武器和道具,不同的体验

2、拥有神秘的魔法,更多玩法可能性

3、十分有趣的剧情设定,脑洞极大

4、Q萌的人物画风,十分可爱

5、完善的系统设定,操作手感出色


魔法冲突炼金术战争无限钻石

魔法冲突炼金术战争无限钻石亮点

1. 多种策略战术,运筹帷幄

-神秘的炼金世界有6大元素:冰 火 雷 毒 光 暗,每个种族都对应着特定的元素!

-使用不同兵种、英雄和魔法,搭配最佳的兵种编队,尝试各种独特战术!

2. 炼金术召唤,强大的魔法生物

- 6大魔法种族,100多种奇怪生物,每种生物都有自己的独特属性,通过喂食正确的食物,搭配正确的魔法护符才能成长!

- 没有抽卡,通过神秘的炼金术阵,搭配正确的炼金术金属,才能成功召唤生物!

3. 战争迷雾,史诗级RTS战斗

- 在战斗迷雾中,想看清敌人在哪里,需要你派兵去探索!

- 史诗级RTS战斗不是提前计算好的,每一场战斗都是实时的!

4. RTS控制和操作,复原经典

- 灵活的分组控制,你可以对每种生物分别进行编队和战斗!

- 复原了经典的RTS操作: 编组, Hold和A模式,包围后集火,用部队堵路口,手动施放生物技能!

5. 多种游戏玩法,趣味无穷

- 击杀BOSS,护送玩法,塔防,MOBA,推水晶,多种玩法趣味无穷!

- 也要提防已经镇压的王国,说不定有人蠢蠢欲动,密谋着反叛!

魔法冲突炼金术战争无限钻石玩法

1、综合各种战斗乐趣体验,畅快的格斗厮杀热血冒险经历。

2、这是流传着神秘的炼金术士的传奇大陆。充满的很多神秘的元素。

3、魔法冲突炼金术战争让好玩的战斗更加流畅的体验得到,拥有4场重要的比赛。

魔法冲突炼金术战争无限钻石评测

1、玩家可以带领自己的队伍一起打怪,刷副本,包围敌人的王国来统治炼金大陆;

2、自由的转换战士,来使用神秘的炼金魔法,用神秘的魔法给炼金大陆带来腥风血雨;


魔法冲突炼金术战争无限钻石

魔法冲突炼金术战争无限钻石推荐理由

人类想象的欲望:《炼金术战争》三部曲的人机镜像

“自我意识只有在一个别的自我意识里才能获得它的满足。”

——《精神现象学》(1981),黑格尔

置身于科幻想象性的语境中,人与机的相互认知是终极哲学探寻,而在现实科技中,人与机的交互影响则是人工智能科技进行破译的未知领域。1980年,约翰·塞尔(John Searle)首次在其文章《心、脑与程序》(Minds,Brains, and Programs)中提出了“强人工智能(strongAI)”和“弱人工智能(weakAI)”的概念。随着相关人工智能产业的推进,诸如AlphaGo的思维智能算法不断渗透入人类群体的日常生活与经验中,人类逐渐对自身的本质产生了不确定的情绪。作为人类的造物,一方面,工具性的智能机体突破了人类自身所无法企及的极限;另一方面,人类又深深地为造物所体现出的僭越性感到焦虑,笔者认为这都是人类欲望的再现。如何理解人机作为参照形成的镜像,或许美国科幻作家伊恩·特里吉利斯的代表作《炼金术战争》三部曲能够带来些许的启发。

人类如何理解自身的存在、如何去看待自身与自然的关系,神与人的联系是一种传统的视角。这里的“神”并非代指单一特定文化中的神,而是指一个跨文化的、跨宗教的广泛的神的概念,即造物主的概念。上帝的伊甸园里有亚当和夏娃,女娲的手里有捏人的黄泥,作为神的造物,人类通过繁复的信仰与仪式显露出对自然的敬畏之情,同时,自从人与神的模式存在起,与之相伴的还有人对神的僭越之意。这似乎是一个无法避开的哲学问题,而当这种人——神关系下沉到科幻文学的范畴里时,就呈现出了僭越的双重性。

一方面,科幻创作者在小说中建构出了的人类的造物,当人类想象去试图成为造物主的时候,就产生了第一重僭越。从《弗兰肯因斯坦》问世起,现代科幻就正式开启了人类造物的话题。本文想要探讨的《炼金术战争》正是讲述了一个由人类造物主所创造的“伊甸园”中的杀戮故事。作者伊恩·特里吉利斯除了是乔治·R·R ·马丁徒弟外,还是美国洛斯阿拉莫斯国家实验室现任博士研究员。或许是基于核能实验室的影响,伊恩·特里吉利斯的这部系列作品始终在反思人类对自己造物的理解和把控。小说中的机械人,即喀拉客,魔法般地突破了主人刻在其“基因”里的禁制,成为了自在自为的存在,即拥有了机械人的自我意识和理性。科幻创作家先验式地赋予了机械人以人的属性时,这就是一种在它者身上寻求自我存在的欲望,特别的是,此时它者是人类虚拟建构出来的。神与人的关系,在科幻小说中对应的就是人类与智能造物的关系。

另一方面,小说中喀拉客机械人在获得了行为与意识的自由后,同其造物主一样,也走上了询问自我本质的道路。在假想的实验中,当造物拥有了其造物主所特有的属性时,造物主何以为造物主的特点就被模糊了,取而代之的是自我与它者的对立。以人类中心主义为出发点,这是人类焦虑的来源,但如果反向思考,喀拉客的僭越行为就是第二层僭越:造物对造物主的颠覆。或许僭越的话题始终存在于造物与造物主之间,无论是人神关联中,还是人机关联中,僭越是一个永恒的黑暗影子。在小说中,喀拉客群体被先知机械人但以理解除禁制后,分为了三大派别,分别代表了它们对人类的不同认知:忏悔派、收割派和隐退派。

忏悔派深受奴役禁制的影响,对自己的僭越行为感到不忠与可耻;收割派将奴隶的怒火以杀戮的方式返还给了人类;而隐退派则选择了避世的态度。本文认为与人类最相像的类别则是收割派:为了自身性质的唯一性不惜展开生死斗争。更为简单地来讲,即喀拉客同人类一样,在面对未知的它者的时候,两者首先想到的都是通过消灭对方以确保自己的唯一性。在人机这轮巨大而宽广的镜像中,作为人类的自我在机械人喀拉客身上窥见了自身的斗争行为。

纵览读者对《炼金术战争》的读后感,除了夸赞作者文笔的细腻与深刻,人物的塑造的丰满以外,也有许多读者对小说中关于自由意志的论述表示有些深奥与枯燥。小说中与意志、自由、思想甚至灵魂相关的论述实际上与哲学家笛卡尔的二元论有着千丝万缕的联系。例如,小说中所出现的“斯宾诺沙玻璃”和笛卡尔的相关著作都像是隐藏在这部作品背后的哲学逻辑。笛卡尔曾认为肉体与灵魂是可以分离的,这似乎在关乎人类的本质中说不通,却正好适用于《炼金术战争》中喀拉客的创作设定,相信对笛卡尔相关著作略知一二的读者也很难不被引入到“我思故我在”的哲学范畴中。文本认为,探究灵与肉的分离始终停留在人与机的差异上,无论是证明意志的等同还是灵魂的存在,都是建立在人机差异性上的论述。并不是说人与机械人的差异是可以忽略的,而是说从人与机的相同点出发是否会树立起一个更好的人机伦理观。机械人作为人类的造物,人类作为其唯一的参照物,两者有着很多的相似点。喀拉客制造之处也就是让其尽可能地与人类的生活经验与习惯相兼容,而小说中但以理、莉莉丝和麦布女王等不懈追求的东西也是很多人类穷极一生所想得到的:权利与欲望,即生存的权力与奴役人类的欲望。从以上看来,小说中造物喀拉客与其发条匠造物主是何其的相似。

机械人僭越人类的题材算不上新颖,只是这部典型的蒸汽朋克小说将关于人类的哲思追寻以精妙地手法放大到了读者面前,以深埋于其中的哲学理论深化了人机认知的问题,在读者跟随小说经历情节的过程中,从肉与灵的维度再次进入思考。与其说造物与自身是多么的相似,不如说是自身的无限欲望影射在了造物上。而科幻创作者先验式地赋予了人工智能以“人”的属性,这或许是人类透过这面镜像正视自身的一种方式。