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辐射避难所无限刷午餐盒

辐射避难所无限刷午餐盒

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.14.19
  • 更新:2024-09-16 14:36:01
  • 辐射避难所无限刷午餐盒
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安卓游戏介绍

辐射避难所无限刷午餐盒是一款非常好玩的冒险游戏,玩家们将在全新末世里展开前所未有的冒险之旅,这个充满辐射危机的世界中,用实力来抵御更多的障碍陷井保护更多的幸存者!

辐射避难所无限刷午餐盒简介

是由美国Bethesda Softworks, LLC严格监制、盛大游戏DNA工作室自主研发的策略类建设生存手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。

辐射避难所online无限内购版

辐射避难所无限刷午餐盒亮点

1.体验这种独特的玩法,点击屏幕进行操作;

2.下达各种命令,你的居民就会完成并感受到这种耳目一新的玩法;

3.培养有实力的居民,让他们去开荒,寻找海量材料。

辐射避难所无限刷午餐盒详情

1、【续开荒传奇】首次在您的移动设备上体验包含《辐射》系列精彩内容的未来世界,谱写《辐射》系列故事的新篇章。

2、【庇护所管理全面升级】在全面升级的避难所中,你可以随意调整避难所的房间布置,并使用低温冷冻机来控制避难所的人口。同时,避难所还新增了雷达室、记忆库、成就室等设施,让你管理和运营避难所更加轻松愉快!

3、【收集精美英雄】收集你最喜欢的Fallout英雄!遇见稀有或超级强大的英雄,例如著名的合成侦探尼克·瓦伦丁(NickValentine)!

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辐射:避难所online,更加热闹的废土世界

虽然电脑上的辐射4一直没有通关,但我仍是辐射手游的忠实爱好者,毕竟上下班路上只能玩手机:)

原版《辐射:避难所》玩过两次,每次几乎把避难所的地下空间都占满了,高属性猛人培养了N位,后期觉得无聊才卸载的。

最近我也尝试了下这款《辐射:避难所online》。游戏开头的过场动画把我惊住了,这在手游中还是挺少见的。另外就是每当剧情进展到关键时刻,也都有会有一段动画,让人更好地沉浸在废土世界中。

另一个让人刮目相看的是游戏内的卡牌立绘,居然还有3D动态效果。当看到艾莉向我款款走来,我的心都软了。这是为了满足宅男的舔屏需要吗?(笑)

当避难所的上代管理员钦定我为下任时,我立刻就想到了一个问题:我当上管理员,那你会去哪儿呢?毕竟辐射里的避难所,可都是有各自冷酷的隐藏任务的。

最后老管理员果然带着避难所最重要的伊甸园生成器跑了,临走前还祝福我能管理好避难所。这让我油然想起《碟中谍4》里的大反派,发射完核弹祝人类永远和平= =找到非抽死你丫的!

游戏主线剧情基本就是追捕老管理员,在这个过程中,玩家会重温庇护山丘、红火箭维修站、康科德等经典地点,一路邂逅艾莉、凯尔斯、狗肉等熟悉的角色。更重要的是,这些SR卡都是升级免费送的,过剧情只培养这些SR卡就够用了,普通卡都拉去干活去。

相比较单机版,online简化了属性系统。SPECIAL只对应战斗属性,原先的生产属性分离出来,改为了一些对应的加成技能。这样新手玩家理解起来就更方便了。

Online还强化了探索玩法,主要就是派人外出搜刮物资,顺手打打死爪什么的,战斗方式则是经典的攒能量放大招类型。和单机最大的不同是,online更加热闹。玩家可以和好友一起打怪、干活、切磋阵容、组建公会等等,这是个更加热闹的废土世界:)

不逼氪也是我玩手游的一个基本要求。目前我的避难所升到了12级,毫无付费压力。咱们玩家玩游戏,付费一定是为了获得快乐;如果是为了避免痛苦(难度悬崖)而付费,那它一定不是款好游戏。

说完优点,也得说说缺点。Online最大的缺点就是取消了造人功能,这可是单机版的精髓呀!人类都快灭绝了,我们怎能被传统观念束缚,不展开轰轰烈烈的人口大生产呢(严肃脸)?

对此,官方的解释是,造人不太符合世界观设定,经典角色各有各的故事,不能随意拉郎配吧。极端点讲,你不能把美女和狗肉同时拖进房间吧:)但我觉得,起码可以把单机版的情话挪进来。不然壮汉和美女共处一室,居然是为了讨论经济问题?

另外新手指引也有些长,游戏就那些按钮,不用指导这么多步。不过这点也能理解,毕竟手游面向的是更多轻度玩家。

最后,就是强烈建议未来推出捡垃圾功能。男人的浪漫,就是捡垃圾……哦不,是搜集资源,拯救世界!

整体来说,《辐射:避难所online》是一款不错的手游,推荐给手游玩家和辐射爱好者。目前正在删档测试阶段,只有安卓能玩。

《辐射:避难所OL》手游来袭!一款经营要素的RPG游戏,你买单不?

《辐射》是一个诞生于1997年的游戏系列作品,第一款《辐射》名义上是诞生于1988年的游戏《废土》的精神续作,剧情设定于核战之后的世界,在过去的22年中,经interplay公司开创、到最终由美国知名游戏厂商Bethesda接手,《辐射》经历了数代演化发展,成为当今全球最知名的“废土题材”游戏品牌,系列全球销量超过3600万套,最新一代则是2018年11月发售的《辐射76》。

步入移动互联网时代后,《辐射》系列也出现了一些有趣的变化。2015年E3展上,当Bethesda公布《辐射:避难所》这款衍生单机手游时,大家都没有想到,这款看似不起眼的试水作,最终却实现了全球1亿的下载量,这让Bethesda意识到了移动平台的巨大潜力。

经过多番努力,2017年,盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)宣布获得了Bethesda授权,将开发《辐射:避难所》的联网手游版本,并命名为《辐射:避难所Online》,历经2年的开发和测试,本周五(6月21日)这款手游将正式在中国地区全平台发布,截止6月17日,《辐射:避难所OL》TapTap预约量达到23万,官网显示预约量已达461万。

在这款新游即将发射前,今天GameLook就来带大家全面了解下这款金牌IP加身的手游到底长什么样。

《辐射:避难所OL》作为单机版的网游版本,背负了前作的光环所带来的巨大压力,但是盛趣并没有照搬单机版的玩法,考虑单机与网游版未来运营方式和商业模式的不同,其采用了一个手游玩家更为熟悉、但与单机版完全不同的玩法。

具体来说,单机版通过资源间的相互制衡,再加上rogue like要素,使得游戏始终处在非线性的体验中。就像《宝可梦》一样,单机版最受玩家喜欢的地方便在于培养一个顶级角色,而这都是不可控的。而在OL版中,盛趣表示他们为了突出英雄角色的特征,把角色的成长性都固定了,游戏更多处在一个线性的成长环境里,一切都变得可控了。

如果说单机版更像一款模拟经营游戏的话,那《避难所OL》则更像是一款带有经营要素的RPG游戏。因此,我们不能仅仅把《避难所OL》看成是单机版的改编作品,而更多应该把它看成是一款和单机版完全不同的全新游戏。

《避难所OL》资源的使用和单机版用途完全不同。OL版中电用来建造和升级设施,食物用来提升英雄等级,水则用来升级英雄的天赋技能。因此避难所不再需要依靠资源来维持,也不会发生火灾或是怪物入侵的随机事件,资源主要起到升级英雄的作用。

英雄是OL版的核心,英雄存在珍惜度差别,共有N、R、SR、SSR四种。除了珍惜度外,还有星级的概念,N、R初始为一星,SR为两星,SSR为三星。星级代表着英雄成长值的高低,星级越高,英雄能力上限和成长曲线就越高。而英雄星级需要通过角色碎片来升级,SSR英雄需要80个碎片,SR需要50个,R则需要10个,而角色碎片主要通过午餐盒来获取。

和单机版不同,OL版中午餐盒分普通和英雄午餐盒之分,而且一盒只能开3张。单机版是5张,能开开出英雄和装备武器。普通午餐盒主要通过关卡首通奖励获得,只会出资源材料和英雄海报(也就是英雄碎片)。

英雄午餐盒主要利用核子可乐(氪金道具)获得,也有银色和金色之分,金色午餐盒开出SSR的几率高一些(查下具体多少),而且至少有一个SR英雄。

英雄都是辐射系列里的老熟人,像是司特吉、《辐射4》玩家的噩梦普雷斯顿·加维,还有主角的好朋友狗肉、麦奎迪、壮壮、凯特等等。英雄界面采用live 2D展示,进入该界面后还会有搭配的音效。

游戏拥有丰富的任务线,光第一章就有49个任务,而每个任务都带有丰富的剧情,整个任务线也是一条相对完整的故事线。这是和单机版很大的差别。

完成主线章节可以获得一个金色午餐盒,但并不是英雄午餐盒。

从地图上可以看到OL的世界观和时间线主要是以《辐射4》为蓝本,包括红火箭维修站、东康科德、钻石城、庇护山丘等都是《辐射4》玩家耳熟能详的地名。故事一开始也是由英勇军成员普雷斯顿·加维和司特吉来帮助避难所的建设,而故事本身还是以原创的形式展现。